Nueva galería de Natamix


Natamix nos ha enviado una galería de imágenes creadas por él para incluir en la sección “galerías” y que poco a poco irá ampliando. Recuerda que tú también puedes aportar tus colecciones multimedia relacionadas con el AMIGA. Para ello has de subirlas a flickr y comunicárnoslo por ejemplo desde el propio hilo del asunto.

(No se por qué pone el nombre de otra galería XDDD)

Dos clones A500 en desarrollo


Existen al menos dos proyectos de clones de A500, de uno de ellos ya existe prototipo incluso (ver foto). Uno es el Amiga 550 y se le podrá conectar ratones y teclados estandar, llevará un Zorro II para pincharle una Picasso II, puerto de expansión para aceleradoras, dos clockports y puerto IDE. El otro, Amiga Dream Clone, está pensado para ser instalado en una caja mini-ITX y también incluirá un Zorro II… e imagino que habrá que dejarlo sin tapa para pincharle la gráfica xD

Amiga 550

Amiga Dream Clone

Trevor Dickinson sorprendido con la negatividad de algunas personas


Y es que según publica en su blog, se extraña de la gente que dice que en el “mundo AMIGA” no ocurre nada, refiriéndose al desarrollo de software, hard, etc y
defiende lo contrario nombrando recientes aportes a la comunidad. A continuación, dicha nota traducida. Puedes ver la original aquí.

“A veces soy un poco sorprendido cuando leí los comentarios que dicen que nada está sucediendo en el mundo Amiga! Miro a mi alrededor y admirar los muchos desarrollos interesantes en nuestra activa comunidad. En el último mes se han producido nuevas versiones de Amiga Forever y AmiKit para los amantes de emulación. El equipo de MorphOS acaba de lanzar MorphOS 3.2 con el nuevo 3D y soporte PowerMac G5. El AROS inspirado Icaros Desktop también ha recibido otro de bienvenida de cara y si AmigaOS 4 seguidores se sienten excluidos, no temas, ya que se está trabajando entre bastidores para agregar muchas nuevas características revolucionarias. Propietarios de clásicos también están siendo bien atendidos, con tanto nuevo hardware y software, y ni siquiera han mencionado proyectos y desarrollos en curso de Tecnología A-EON. Es un momento interesante para ser un Amigan, sea cual sea su color o sabor. :-)

A-Eon feliz por Varisys


Son varios los mensajes esperanzadores que han lanzado algunos de los miembros de A-Eon respecto a la adquisición de Varisys por parte de Ultra-Electronics, mostrando así su convicción de que ello aportará cosas muy buenas de cara al desarrollo de futuros (y presentes) proyectos. Aunque aun no se ha publicado en la web oficial, éstas son algunas de las declaraciones a las que hemos podido acceder.

(Traducción automática)

· A raíz de la noticia de que Varisys, nuestros socios de hardware y diseñadores de la placa base Nemo, habían sido adquiridos por Ultra Electronics, hemos estado en estrecha comunicación con respecto a los proyectos de desarrollo actuales y en curso. Adam Barnes, director técnico comentó: “Estamos ansiosos de continuar nuestra relación con A-EON y la comunidad Amiga Siempre esperamos desarrollar IP para aplicaciones embebidas a través de los proyectos de A-EON, y que no ha cambiado ni un poco.”. Paul Gentle, Director General agregó: “Adam y se quedan con el negocio, y estamos emocionados por las perspectivas y oportunidades que surgirán en el futuro.” A-EON Tecnología director Mateo Leaman comentó: “Deseamos felicitar Varisys de su adquisición por parte de Ultra Electronics y esperamos reforzar nuestra estrecha relación de trabajo”.

Hunter: El GTA de 1.991


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                En los sistemas actuales podemos disfrutar de juegos como Red Dead Redemption, Skyrim, o la saga GTA. Estos títulos, son algunos de los conocidos como “SandBox”, que permiten una libertad total de movimientos, y generalmente un desarrollo de la Historia no lineal.

Sin embargo, Activisión tuvo la misma idea mucho antes. En 1.991 Hunter nos abrió todo un abanico de nuevas posibilidades y un mundo entero por explorar.

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                Hunter es un juego de acción y aventura en un entorno totalmente en 3D, publicado para Amiga y Atari ST. Una de las cosas más impresionantes de este juego es que fue totalmente diseñado por tan solo dos personas. Tanto la programación como los gráficos fueron creados por Paul Holmes, responsable entre otros de títulos como Powerplay, Fly Fighter o Spitting Image: Computer Game.

Los gráficos 3D son polígonos bastante toscos, pero si tenemos en cuenta las dimensiones del mapeado podemos darnos cuenta de que supusieron todo un avance.

En el apargado sonoro, contamos con Martin Walker, que tiene un dilatado currículum que incluye, por ejemplo a Spindizzy Worlds, Overlord, Dragon Breed, Final Blow,  9 lives y Atomic Robo-kid. La banda sonora está compuesta por un único tema. Sin embargo no se echa de menos la música durante el desarrollo de la acción, ya que el juego cuenta con sonido ambiente.

El argumento del juego se basa en misiones de asesinato. Debemos encontrar a nuestro objetivo y darle “matarile”. Para ello nos facilitarán las coordenadas de su ubicación y normalmente estará bastante lejos. Deberemos echar mano de una gran variedad de vehículos que van desde helicópteros, a tablas de surf, pasando por bicicletas, todo terreno, camiones, lanchas y un largo etc. Tras cumplir con el trabajo, deberemos volver al cuartel general, donde se nos asignará el siguiente objetivo.

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Hunter está repleto de detalles, como por ejemplo la posibilidad de poder cazar conejos para utilizarlos como alimento o lanzar vengalas para alumbrarnos en las oscuras horas nocturnas.

En su punto más débil, sin embargo se encuentra en los combates. Son bastante confusos. Es difícil hacer puntería cuando no se dispara en ángulo recto. Además, los enemigos explotarán al morir. Un fallo bastante gordo, en mi opinión.

Concluyendo: Hunter es un sandbox en su estado más primigenio. Un juego grandioso que nos sumergirá en un mundo, que pese a su falta de realismo y tosquedad, cautiva al jugador desde el primer momento y le proporcionará multitud de horas de entretenimiento.