Nos hacemos eco de la entrevista que ha publicado El Blog de Manu a el responsable de la tienda española de Amiga AmigaStore/ASB Computer Juan Manchon.
La pueden leer en el citado blog.
Nos hacemos eco de la entrevista que ha publicado El Blog de Manu a el responsable de la tienda española de Amiga AmigaStore/ASB Computer Juan Manchon.
La pueden leer en el citado blog.
Seguimos con Amiga Future pues esta revista Amiguera estuvo en el evento de la Retro Madrid 2013 y ha preparado un reportaje sobre la retromadrid 2013, realizado con la ayuda de los usuarios de Amiga y de otras plataformas, que asistieron al evento, y también de la propia organización que será publicado en el número 102 del mes de mayo, además, han publicado fotos en su web que realizaron en la feria con los 3 expositores de nuestra querida máquina y que ya pueden ustedes ver.
Por otra lado, hay mas información del próximo número de la revista o la serie PD Fish disponible para descargar en su web, etc.
Personalmente, me ha sorprendido agradablemente que se acuerden de la escena amiguera española. todo un detalle.
En la revista Amiga Future en su versión de noticias online anuncian lo siguiente:
“La fase 1 del Proyecto Amiga Future Everywhere (dondequiera o algo así) comenzó esta semana. Más información en breve …”
Otro proyecto, ¿que será? será.
Ilkka Lehtoranta, desarrollador de MorphOS es entrevistado en morphzone.org
Les publicamos algunos extractos de la entrevista:
“Mi nombre es Ilkka Lehtoranta, estoy viviendo con mi novia en Jyväskylä, Finlandia. Trabajo en la industria de maquinaria de la visión en C # y proyectos integrados.”
“Cuando conseguí mí Amiga 500 comencé a experimentar con la programación más en serio y elaboré algunas herramientas pequeñas y rudimentarias.”
“Contacté con el equipo MorphOS en el 2000-01 cuando Piru buscaba betatester, había muchas personas con talento trabajando en ello y había por fin un buen uso para mi BlizzardPPC. Empecé a convertir algunos de mis proyectos para PowerPC.”
“Cuando no trabajo en MorphOS, me relajo con mi novia y salimos a divertirnos.”
“Mi papel en MorphOS ahora mismo consiste en el desarrollo de componentes de nivel superior como librarys y herramientas basadas en disco y utilidades. Algunas cosas en las que estoy involucrado son Fontconfig, Mixer, Multiview, Ambient y algunas clases MUI.”
“No tuve que enfrentarme a ningún especial desafío, MorphOS es más fácil debido a mejores herramientas y el soporte de depuración del sistema”
“Habrá nuevas herramientas benchmarking en MorphOS 3.2.También GfxSpeed es completamente un nuevo programa que escribí el año pasado y DiskSpeed es un puerto nuevo y mejorado de AROS. Algunas nuevas APIs también llegarán muy pronto.”
“El mayor reto al que se enfrenta MorphOS ? Es la muerte del PPC, podemos cambiar a X86 o ARM, pero ¿podemos sobrevivir si dejamos caer la compatibilidad 68k?”
“Para un cambio de arquitectura prefiero x64, es potente y asequible.”
“El PPC se va desvaneciendo en el olvido, a nadie le importa”
“MorphOS es altamente especializado que requiere una cierta comprensión de los conceptos Amiga, puede trastear con Hardware y software baratos, gestión de fotos, banca en línea, Facebook, ver películas en línea y cosas por el estilo. MorphOS es, afortunadamente, muy fácil de usar.”
“El futuro es prometedor, pero será un sistema operativo minoritario, como siempre lo ha sido.”
“Hemos establecido una base sólida para MorphOS en versiones futuras.”
“No sólo vamos a portar MorphOS a nuevos dispositivos o realizar nuevas características, además hemos tenido la oportunidad de mejorar la funcionalidad existente. Por ejemplo, hemos reemplazado APDF por VPDF y en el futuro el viejo AmiTCP basado en NetStack será reemplazado por uno nuevo.”
“En el futuro me gustaría ver muchas cosas, soporte Unicode, más sotware de 3ª partes, mejor documentación…Sobre Mui Royale, no es como yo quería, no soy un gran fan XML pero soporta características MUI 4 y clases externas MUI sin tener que escribir código usted mismo. Me gustaría que pudiéramos ofrecer algo como esto.”
A destacar el trabajo de Ian Gledhill con el gestor de de la Catweasel incluyendo en la última versión autodetección de si el disco es de doble o alta densidad. Y el nuevo poster por Kevin Saunders representando el pasado y futuro de la plataforma.
Hyperion ha publicado un breve informe sobre el estado de desarrollo de algunos componentes clave en OS4.2.
Una de las novedades es la implementación de una nueva especifícación Power ISA 2.06 lo que se traduciría en nuevo procesador soportado por el sistema tal como los anunciados en Amiwest junto con la nueva placa Cyrus de A-EON que presumiblemente ya posee Hyperion en un estado suficiente para ir desarrollando OS4.2.
Exec SG: el kernel se ha bifurcado y detenido en un estado experimental y estable para facilitar pruebas de las nuevas características potencialmente drásticas como el programador de tareas “Scheduler” o aprovechamiento-conciencia- del espacio de direcciones 64 bits que resulta en el uso de la memoria por encima de 2 GB de forma transparente…
El programador de tareas “Scheduler” se ha reescrito completamente en C con nuevas funcionalidades, el algoritmo puede cambiar sobre la marcha en tiempo de ejecución en función de factores como la preferencia por tareas y carga de CPU. La re-escritura también permite el equilibrio de carga que se requiere para el correcto apoyo multinúcleo.
Gallium 3D correspondiente a Mesa 9,1, es decir, OpenGL 3.1. Ya implementado el renderizado por software, el trabajo que se esta haciendo para los controladores de hardware para gallium se beneficiara sustancialmente de la experiencia ganada desarrollando controladores de Warp3D para AMD Radeon.
Además, ( y esta info no ha sido desvelada en el blog de Hyperion) Colin Wenzel y Tony Wyatt han realizado progresos muy importantes, por ejemplo, un nuevo limpio, robusto, rápido y simple interfaz para el Amiga file systems. Hasta ahora tenías que ser algún tipo de “genio” para ser capaz de escribir un sistema de ficheros para AmigaOS, y es sólo un ejemplo de muchos.
Gracias TÍO (no publico tu nick por que no estoy seguro si puedo) y gracias también a Pastbytes
Información completa en http://blog.hyperion-entertainment.biz/?p=863
Gran cantidad de vídeos se han publicado como era de esperar debido a la masiva afluencia de público y gracias a elblogdemanu.com también tenemos un reportaje sobre la feria donde aparecen los expositores relacionados con Amiga. El vídeo está subido por Slobubus.
El expositor de Amicon
El de AmigaSAtore
Siguen apareciendo ports y otros se están gestando para OS4.x, ArOS, AOS clásico… he aquí algunos:
Flare 0.17 para ArOS, incluido fuente y preparado por Kioniro.
Pushover 0.0.4, remake del clásico de Ocean. Por BSzili, también con código fuente e igualmente para ArOS.
Personal Paint para Os4.x está siendo desarrollado por Andrea Palmate y la contribución de Acube, todo por cortesía de Cloanto. (aún no disponible) más info aquí.
Widelands, juego de estrategia inspirado en The Settlers 2 para OS4 y portado por Fredrik Wikstrom. Con fuente.
FreeSynd 0.7, otro port de Fredrik, es una reimplementación del juego original Syndicate publicado en el 93 por Bullfrog. Necesario archivos originales. Para OS4.x con fuente.
AmiQuake 2 beta 10, una version 68k AGA del juego de ID, Quake 2, aún no disponible y realizandose por NovaTheCoder. Un pequeño vídeo y más info.
Igualmente, se está formando un equipo de programadores para realizar más conversiones, (The software Porting Team) Un ejemplo de este software es Equilibrio, “llegó a nosotros gracias a AFX y ACube (y DK-juegos, por supuesto)” Hay más software y juegos (incluso famosos).
Ya hay algunos nombres importantes en este equipo, estos programadores también deben firmar (cuando sea necesario) un acuerdo de confidencialidad para proteger a los autores del código fuente.
hilo. …! Y SALVESE QUIEN PUEDAAA!…