BLASTAWAY Lanzado para AmigaOS4

Blastaway es un juego de disparos en la arena altamente jugable y entretenido, basado en jugabilidad inspirado en gran medida y sin vergüenza por Wizard of Wor y gráficamente inspirado en The Chaos Engine. Los gráficos han sido pixelados a mano y la música ha sido rastreada como MOD para permitirle al jugador vivir una verdadera experiencia de 16 bits. Y las 50 arenas, distribuidas en 5 etapas diferentes, han sido diseñadas para hacer que esa experiencia sea intensamente agradable … ¡y durar mucho! ¿Eres lo suficientemente valiente como para entrar en las arenas y limpiar a los enemigos?


Blastaway se ejecuta en AmigaOS 4 y Windows. Y es … gratis!

Página oficial del juego

Foro de EAB del juego

Descarga de BlastAway

Nueva actualización de REDPILL, versión 0.7.6

Sin tiempo de probar la versión anterior, los maestros de Gus Entertainment nos brindan una nueva actualización de su maravillosa herramienta para la creación de juegos para el Commodore Amiga. Una herramienta que, recordamos, no es necesario conocimientos de programación para la realización de un juego, y que está haciendo las delicias de todos los usuarios que se atreven a realizar un proyecto, tal y como se ha podido comprobar en la Capacitor Party 2019, ya que 4 de los 6 juegos presentados en el concurso estaban elaborados con este software. A continuación os presentamos los cambios realizados en esta nueva versión.

v0.7.6 lista de cambios:

  • Se solucionó el problema por el cual los iconos de los objetos no eran visibles en tiempo de ejecución.
  • Añadido trigger de acción para establecer el objetivo al objeto más cercano de un tipo TYPE.
  • Las propiedades de la solidez(uno de los 3 estados que puede tener un TILE) de los TILES ahora son gráficamente visibles en la pantalla de propiedades del TILE.
  • Añadido trigger de acción Multiplicar Velocidad por Var(iable).
  • Agregado trigger de acción para establecer un Var(iable) con los objetos de conteo de algún tipo TYPE.
  • Mantenga el trigger de la pantalla movido a la categoría de renderizado.
  • Añadido trigger de acción “Set Display Pos” para establecer la posición de un objeto en relación con la pantalla.
  • Se agregaron opciones en la pantalla de sonido para eliminar sonidos y módulos.
  • Trigger experimental PlayCD32 mejorado.

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Página oficial de RedPill

Foro EAB específico de RedPill

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Repara Tronics, nuevo juego de Amiga Factory

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Me llena de orgullo y satisfacción presentaros mi segundo “hijo”, Repara Tronics es el nuevo juego de un servidor, Amiga Factory, el creador del juego Tronics kids, elaborados ambos con la fantástica herramienta de creación de juegos RedPill, creada ésta por Gus Entertainment, Carlos Peris (Zener) y Jordi Palomé. Un juego que ha sido presentado de forma oficial en la Capacitor Party 2019.

Pantalla inicial de la presentación

Repara Tronics es un port básico del juego Repara Félix Jr., de la película Rompe Ralph. He intentado conseguir plasmar toda la esencia del juego original sin llegar a ser igual pero con todo lo indispensable para hacerlo divertido y entretenido de jugar. El movimiento suave, el desplazamiento vertical, la presentación en movimiento, la animación de la muerte del personaje, y otras, son cosas que se han quedado en el tintero ya sea por limitaciones de la herramienta o por la mía XD. Aún así no deja de ser un juego con apariencia profesional y jugable 100% en todos sus aspectos.

Primera pantalla del juego

El aspecto gráfico si está bastante logrado y, aunque no sea una grafista profesional, he conseguido mantener toda la esencia del juego original, para el deleite de todos los usuarios.

Félix recibiendo la medalla
Ralph besando el barro

Para asemejar el juego más al original he creído conveniente añadir unas imágenes de presentaciones inicial y entre niveles, estas sí son fieles al original tal y como se puede apreciar en estas imágenes expuestas.

La historia del juego trata, como ya muchos sabéis, sobre Ralph, un personaje que vive en un tocón de madera y unas obras colindantes desplazan su “casa”, la cual cosa le hace enfurecer y desfogar su ira destrozando el edificio más cercano que tiene a mano, el edificio en donde residen Félix y sus vecinos pacíficamente. Nuestra tarea como Félix, consistirá en reparar rápidamente todas las ventanas que vaya destrozando el enfurecido Ralph, mientras esquivamos los ladrillos que nos vaya lanzando y los pájaros que vuelan alrededor del edificio.

Parte alta del edificio

El diseño del juego está diferenciado en varios niveles, los cuales también están separados por diferentes fases. En total son 10 fases que hay que superar para alcanzar el éxito de la misión. El nivel de dificultad irá en aumento conforme vayamos avanzando gracias a la inserción de nuevos enemigos como el pájaro o el aumento de velocidad de Ralph en niveles superiores.

El pesado “pájaro” hace acto de presencia

Para la ejecución del juego es necesario 2Mb. de Chip RAM, como es habitual en los juegos de RedPill, y tener una CPU mínima de 030, para Amiga Real. Aunque a través de Emulador WinUAE no será esto un problema, activando la opción “fastest Possible” del apartado “CPU” y desactivando ambas casillas “cycle-exact” del apartado “Chipset”. Con esta configuración el juego irá fluido al 100%.

He creado 2 versiones del juego, una ADF y otra HD. La versión HD solo se necesita copiar el contenido del .ZIP al Workbench y ejecutar el archivo GAME, dentro de la carpeta “export”. Para la ejecución de la versión en floppy disk es necesario copiar el contenido de ambos ADF’s a una carpeta creada por nosotros, y ejecutar, al igual con la versión HD, el archivo GAME, ubicado en la carpeta “export”. La ejecución desde disquete, al no caber en sólo un disquete, no es posible.

Ya solo me queda agradecer a todas las personas que me han apoyado en este proyecto como Israel y a todo el grupo de Amigatronics, Xevious, Frondiesete, s0y, Oscar R.P., AJHC, Tom-Tom942, Diego (Amigamers), Juan (Amiga Store), 70lk13n, Club Usuarios de Amiga de Zaragoza (CUAZ), Kikems y Amiga Wave, y a los integrantes de la Capacitor Party y a los que hacen posible la Explora Commodore y otras partys que gracias a ellos la retro llama del Amiga siempre perdurará en el tiempo. Y a otros muchos que me dejo en el tintero. Gracias a todos, sin vosotros este proyecto no hubiera visto la luz nunca.

Espero que disfrutéis de este juego fruto del amor hacía la plataforma Commodore Amiga. La mejor plataforma retro de todos los tiempos. Amiga Forever !!!

Descarga versión ADF

Descarga versión HD

Descarga ADF Aminet

Descarga HD Aminet

En preparación nuevo juego Voxel Amiga

Una vez mas, Amiga se defendía bien en 3D, fuese con trucos o sin ellos, Vergeworld Icarus es un nuevo proyecto anunciado en amiparty 2019

Usa la técnica del voxel “Volumetric Pixel” para crear un efecto 3D, además apoyará las tarjetas Vampire para crear mas efectos. La primera parte del juego consistirá en una carrera ilegal que tendrá lugar en un planeta desértico.

Gif a 10 fps, en realidad son 25 en un Amiga 1200 básico.

fuente

Nuevo juego Amiga: Rotator

Psytronik Software se enorgullece en presentar  ROTATOR , un juego de arcade inédito para Commodore Amiga. ¡Toma el control de tu nave ROTATOR y maniobra con cuidado a través de los variados paisajes desafiantes que recogen diamantes mientras intentas mantenerte por encima del nivel de inundación en constante aumento!

** CARACTERÍSTICAS ** 

•  64 colores en pantalla

•  8 mundos para explorar

•  80 niveles diabólicos

•  Múltiples opciones de niveles para intentar

•  Repetición automática de tu último intento,  permitiéndote saltar al juego antes de tu muerte.

•  Recoge todos los diamantes para abrir el portal de salida.

• El  aumento del agua de inundación llena cada nivel

•  Puertas, campos de fuerza, picos y otras trampas.

•  Disco duro instalable

•  Jugable en un A500 + / A600 / posterior

•  Guardar opción de juego para almacenar tu progreso

Rotator es un juego creado en Amos que se suponía sería lanzado en 1991, finalmente lo será gracias a Psytronik.

descarga versión adf

¡Exec SG se está actualizando y probando ahora!

Directamente desde el blog de Amiwest, una gran noticia para los usuarios de Amiga OS4.x:

“¡El kernel Exec SG está en desarrollo! Ahora propiedad exclusiva de Trevor Dickinson (No AEON)., el equipo Exec SG está siendo extendido y probado por un equipo de desarrolladores bien calificados.

Dirigido por el jefe de equipo de Exec SG, Steven Solie, el nuevo kernel agrega soporte para muchas funciones que AmigaOS no tiene. Entre estos se encuentran el soporte multinúcleo, la implementación de GART, una velocidad más rápida, el soporte de 64 bits y la extensión del límite de RAM más allá de 2 GB a 4 GB y más.

Incluso con todas estas ventajas, el kernel Exec SG conserva una compatibilidad del 100% en comparación con la versión anterior del kernal. Esto es cierto porque estas son extensiones del kernel existente que incorpora el trabajo original de Carl Sassenrath y el equipo de AmigaOS en 1985, así como el trabajo de otros desde entonces.

Así que más magia Amiga está en la tienda. ¿En qué se ejecutará? Asegúrese de tener una máquina OS4.x para aprovechar estas nuevas características.”

Si alguien tiene dudas o quiere hacer alguna consulta, puede hacerlo en este hilo reciente abierto por Steven Solie en amigaworld.net Necesita registro.

Nuevo versión RedPill 0.7.4


¡Un fin de semana por delante y un nuevo lanzamiento de REDPILL para aprovecharlo al máximo! v0.7.4 http://tiny.cc/getredpill

Noticias y cambios:

  • Haga una copia de seguridad de sus proyectos antes de actualizarlos a 0.7.4, el formato .pill ha cambiado.
  • Camera follow no sigue al objeto cuando no está activo en el nivel actual.
  • Force NTSC en el menú Pantalla obliga al juego a ejecutarse en resolución NTSC.
  • Icono de objetos no visibles es ahora visible en la pantalla de edición de nivel.
  • El botón rojo CD32 ahora activa el botón fuego1.
  • La función de exportación ahora exporta archivos menos redundantes.
  • Las coordenadas de desplazamiento ahora se restablecen cuando se carga o recarga un nivel.

Nueva versión del RedPill 0.7.4

Página oficial del RedPill