Amigatronics, the Podcast 5X08 Final de temporada

Hoy tenemos todo el elenco al completo listo para dar caña al Amiga y al retro en último programa de la temporada…

Diego vivo, Zoltar Dreamusic, The Dark Knight, Toni Gálvez, Jojo073, Bisarma, Bracula, Míguel Cruz e Isra Ortuño….

Los temas a tratar serán…
en software Amiga forever, Gobliins y castlevania en videojuegos, aprenderemos a Convertir ficheros de sonido a multiples formatos con soundbox,
Startstruck en demoscene y los videoclubs en la zona retro

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También disponible en:

REDPILL game creator v0.9.9

Ya tenemos disponible para su descarga la última versión del motor de creación de juegos por excelencia para Amiga, el famoso REDPILL que tantos buenos juegos nos está dando en los últimos meses.

A espera de la versión final, ya que este potente programa se encuentra aún en fase beta, Carlos Peris (Zener) nos deleita con la versión 0.9.9 de esta práctica herramienta.

A continuación las mejoras y arreglos de esta última versión:

  • La animación de carga ahora se muestra durante la carga del juego.
  • Las teclas F5 a la F10 se pueden usar como acceso directo para las secciones de Play, Spritesheets, Animaciones, Objetos, Tiles y Niveles.
  • La pantalla de animación ahora muestra accesos directos a los frames de la animación.
  • Los sonidos ahora también se empaquetan usando Imploder.
  • El editor ahora verifica la versión del proyecto antes de cargarlo, solicitando confirmación.
  • En la pantalla de configuración del juego, se puede configurar el nombre y el autor del juego, éstos se mostrarán al cargar el juego mediante WHDLoad.
  • Al construir el proyecto, todas las imágenes se procesan por seguridad e incluso para un aumento de la velocidad.
  • Nuevo trigger de condición para verificar si el juego se está ejecutando en una máquina AGA.
  • El nuevo trigger Instantiate Attached que permite instanciar un objeto ya unido al creador.
  • Nuevos triggers Custom to Var para configurar variables globales al Objeto personalizado.
  • Comprobaciones adicionales para la carga de tiles.
  • En la pantalla Animación, ahora se muestra el nombre de la animación reflejada.
  • IU mejorada en la pantalla del editor de niveles.
  • IU mejorada en la pantalla de triggers.
  • Proyectos actualizados, algunas mejoras en los juegos Astro y Gravity.
  • Arreglados problemas de corrupción de memoria en ciertas situaciones.
  • Corrección en los accesos directos del tileset.
  • Corrección en el trigger mutate.
  • Corrección en la pantalla de input.
  • Arreglos en el manejo de paletas.

Página oficial de REDPILL

Página de FaceBook de REDPILL

Enlace de descarga desde Aminet

El Capitán Trueno, El clásico de Dinamic por fin en AMIGA

La fábrica de colaboradores de este blog no para, ya que después de lanzamientos como Abu Simbel: The Full Adventure del usuario S0YS0Y, y Junior’s Great Adventure de Diego de Amigamers, llega a nuestros oídos que Amiga Factory, o sea, un servidor XD, está a punto de lanzar su 3er juego, El Capitán Trueno.

El Capitán Trueno es la culminación de 1 año de trabajo y el resultado del sueño que tenía de poder jugar a este juego en un Commodore Amiga y con gráficos decentes.

Es un port de la versión para PC que hizo en 1990 Juan José García Quesada, con gráficos de Raúl Ortega, para la empresa Dinamic. Las versiones de 8 bits eran similares pero contenían una segunda carga que no tenía esta versión para PC, así que me he ceñido solo a la versión de PC, la cual tenía solo un nivel pero mostraba gráficos enormes y un movimiento y detalle de los elementos mejores.

El port para Commodore Amiga se está realizando mediante el motor de creación de juegos REDPILL, y todos los gráficos han sido adaptados y coloreados a mano usando Photoshop al principio y luego con Personal Paint después, ya pasados a Amiga. Todo este trabajo gráfico ha sido realizado en 6 meses de arduo trabajo. Ahora se está trabajando en todo lo demás, lógica de los enemigos y personajes, interacción con los objetos, cuerdas, trampas y puertas, así como también en los menús, la música y demás elementos que poco a poco conformarán la totalidad del juego.

A continuación se os muestra el vídeo promo del juego que pronto verá la luz, y espero que sea durante este mismo año 2022.

Como véis El Capitán Trueno es un juego tipo aventura de scroll multipantalla y de vista lateral en el que nuestro objetivo es rescatar a nuestra amada Sigrid que ha sido secuestrada por el Abad Estanislao, el cual ha sido echizado por las fuerzas del mal. Para ello contaremos con la ayuda de nuestros amigos Crispín y Goliath. Tendremos que usar los 3 personajes sabiamente para poder ir avanzando en nuestra aventura y poder sortear los enemigos y trampas que nos acechan en la abadía. Además, para derrotar al Abad, tendremos que encontrar la espada sagrada que contiene la única magia capaz de derrotarlo.

El juego, cuando se finalice, se pondrá como descarga gratuita para todos los amigueros, en Aminet.

Espero que os guste.

Estad atentos al blog de Amigatronics para próximas noticias.

El clásico Abu Simbel por fin en AMIGA

Abu Simbel Profanation es un juego original de ZX Spectrum desarrollado por Víctor Ruíz y publicado por Dinamic en 1985 y que más tarde salió también para AmstradCPC y MSX.

Esta maravilla de la técnica proporcionaba horas y horas de adicción para los afortunados poseedores de dichas máquinas pero que por desgracia para los amigueros nunca vio la luz….hasta hoy.

A pesar de ser la mejor máquina de aquellos años (y para muchos de nosotros de todos los tiempos), los usuarios de la creación de Jay Minner tan solo podíamos babear contemplándolo en revistas o jugando en casa de los amigos en el mejor de los casos. Ahora, gracias a SoySoy y su increíble tenacidad y como no, su conocimiento, podemos disfrutar por fín, de este gran título en nuestros queridos Commodore AMIGA.

Desarrollado bajo la herramienta para la creación de juegos «Red Pill», Abu Simbel The Full Adventure se ha desarrollado de la manera más fiel al original basándose especialmente en la versión para MSX y no os quepa duda de que hará las delicias de todos nosotros.

Esta versión es exclusivamente en castellano y solo estará disponible la descarga en WHDLoad. El resto de versiones (ADF, disco duro normal, CD32, etc.) estarán disponibles en la versión física.

Aquí tenéis un gameplay de una versión en desarrollo del canal de Amiga Factory.

Éstos son los requisitos mínimos para poder ejecutar el juego:

  • Versión normal: Amiga AGA con 1 MB de FastMem. ¡ATENCIÓN: ¡si usas RTG en el WB, el juego funcionará, pero llegará un momento en el que posiblemente no será visible, aunque siga funcionando! Para estos casos,pero no se ve! Para estos casos, se recomienda usar el WB en PAL, o bien arrancar sin Startup-Sequence
  • Versión WHDLoad: Amiga AGA con 4 MB de FastMem.
  • Versión CD32: requiere al menos de 1 MB de FastMem. Dispone de pista en CD Audio para la parte oculta exclusiva… 
  • CPU: 68020/14 MHz o superior

Y como bien dice el autor en su blog, una buena dosis de paciencia pues no es precisamente un juego fácil. Te atreverás con ello? Seguro que si!!

Créditos:

  • Versión original: Víctor Ruiz
  • Versión IOS: Iván Cerra
  • Versión Amiga (AGA): S0Y
  • Música y SFX: Zoltar3.1 y S0Y
  • Pantalla de carga: S0Y
  • Betatesters: Ferry_A1, Fireb0y, Jjsaenz1969, Justo, AmigaFactory, Ruben, 70lk13n, Zener, Zoltar3.1

Encontrarás mucha más información en la web oficial del desarrollador.

Por cierto, nos han dado el chivatazo acerca de que existe un modo «cheat» oculto…

Los betatesters lo saben y lo han probado… Aunque no saben cómo activarlo 😉

Descárgate el juego YA desde este enlace.

Flappa Diddle, La aventura repleta de pinchos de Flappy

Desde Aminet nos llegan buenas noticias, y es que Jayenkai acaba de lanzar un juego para el Commodore Amiga, Flappa Diddle.

Este juego es un plataformas muy divertido y sencillo en el que manejamos a Flappy, el cual tiene que realizar una búsqueda para aterrizar en tantas de las ominosas plataformas flotantes que pueda.

Los peligrosos pinchos y las bolas aún más amenazantes de lava intentarán frustrar el heroico intento de Flappy, ¿hasta dónde logrará aletear antes del final de sus tres vidas?

El juego ha sido desarrollado usando BlitzBasic y el autor ha incluido el código fuente junto con la descarga del juego, por si te atreves a codificar algo o por si quieres usar alguna rutina del mismo. Un noble gesto por su parte.

A continuación os dejamos un gameplay del juego para que veáis como luce:

Descarga desde Aminet

@Amigamers: Junior’s great adventure

Inspirado en las películas de cine mudo de principios del pasado siglo XX y ambientado en la gran represión, ve la luz este plataformas de Amigamers. El juego llama la atención por su paleta de colores sepia y su banda sonora compuesta por cuatro temas creados por Zoltar Dr3amusic.

Desarrollado bajo el engine Backbone, consta de un total de diez niveles en los que deberemos cumplir distintos objetivos a lo largo de todos ellos para poder superarlos como reunir una cantidad específica de monedas, un número determinado de objetos o simplemente encontrar la salida, la cual no siempre estará accesible desde el primer momento, pudiendo necesitar activar antes un interruptor que abra antes un acceso previo a la salida. Además, cada nivel cuenta con lugares secretos donde se ocultan vidas y puntuación y por si fuera poco, dichos niveles van ganando complejidad a medida que avanzamos, debiendo utilizar puertas que nos llevarán de un sitio a otro por lo que precisaremos de algo más de exploración en los más avanzados.

Los enemigos son muy variados e irán en aumento conforme vayamos avanzando hasta un total de nueve distintos.

Los requisitos mínimos de hardware son 1mb de memoria y la ROM 2.1 o superior.

A continuación puedes ver un gameplay de una versión preliminar en el canal de Amigamers al que por supuesto recomendamos que te suscribas.

El bueno de Diego Vivo, responsable de Amigamers, ha hecho auténtica magia para lograr que esta maravilla para Commodore Amiga ocupe tan solo un diskette aunque también disponemos de la versión en ADF para poder jugarlo por ejemplo desde emuladores. Junto a la descarga de la imagen del disco encontraremos varios archivos que corresponden al manual, la pegatina del diskette y el embalaje del juego listo para imprimir reproduciendo con total fidelidad los estuches azules que utilizaba para sus juegos la mítica ERBE Software. De este modo, si te gusta el juego, tienes todo lo necesario para hacerte tu mismo la edición física.

Sin duda, este juego nos ha enamorado. Sin nada que envidiar a los juegos de la época dorada, Junior’s great adventure nos ha sorprendido por su calidad gráfica, jugabilidad, ambientación y su gran banda sonora. Un título de gran originalidad que entretiene y logra volver a hacernos sentir lo que solo los mejores juegos de antaño consiguieron en su momento.

Enlaces de descarga:

MEGA

Aminet (próximamente).

Creeping Me Out: Hex Night, ¡el próximo juego de plataformas de Amiga de Mixel obtiene una demo muy mejorada!

Desde una de las mejores páginas de novedades sobre Amiga, Indie Retro News, nos llegan buenas noticias para los amantes de las plataformas ya que el programador MIXEL está realizando un juego con el motor Scorpion Engine, y para el deleite de todos, acaba de sacar la versión 1.1 de la demo de este juego llamado Creeping Me Out: Hex Night, para que la podamos probar todos los amigueros.

Un juego de acción/aventura/plataformas que presenta niveles enormes y complejos, una muy buena historia, enemigos y trampas peligrosos para hacerte compañía, y demás elementos que hacen que el juego se vea espectacular !!!

Espero que pronto podamos disfrutar de su versión final completa porque el juego promete mucho. Agradecemos a MIXEL por el trabajo realizado y le animamos a que pronto finalice la versión definitiva de este juegazo.

Os dejamos un Longplay de la Demo para que os hagáis una idea de lo bueno que es el juego:

Página oficial y descarga

Fuente de la noticia

REDPILL v0.9.8 listo para la creación de juegos

Hoy mismo ha sido lanzada la última versión de la mejor y más fácil herramienta para la creación de juegos sin conocimiento de programación para el Commodore Amiga.

Carlos Peris (Zener) y Jordi Palomé siguen trabajando duro para que en breve podamos disfrutar de la versión final definitiva de esta excelente y útil herramienta que hace las delicias de muchos usuarios en la actualidad.

Mientras tanto acaban de estrenar la última versión (aún en fase Beta) de RedPill con nuevas mejoras y arreglos que os mostramos a continuación.

Cambios realizados en esta nueva versión 0.9.8:

  • Soporte WHDLoad al exportar el juego, creando un paquete lha (LHA y WHDLoad requerido en C:)
  • Consulte las instrucciones AQUÍ para ejecutar estos juegos en el A500 Mini
  • Todos los activos de imagen y audio ahora se pueden comprimir al exportar el juego (botón BUILD)
  • Nueva trigger añadido «Orbitate Parent» para que un objeto orbite a otro
  • Las hojas de sprites y los mosaicos se pueden eliminar si ya no se usan
  • Compatibilidad IFF ILBM mejorada para gráficos comprimidos
  • Un poco de retroceso en algunas optimizaciones de memoria de chip para hacer que los juegos sean más estables
  • En la pantalla de edición de nivel, los desplazamientos se desplazarán el doble de rápido para una navegación más rápida
  • Todos los exe ahora están compilados usando la última versión de Amiblitz3.9
  • Los textos del HUD usan el color 1 de manera predeterminada para evitar usar el mismo valor predeterminado del color de fondo
  • En la pantalla de tiles cuando el archivo de imagen de tiles no es válido, éste se mostrará en rojo
  • Corrección cuando se utiliza el «Autoslice»
  • Corrección para proyectos que no usan ninguna hoja de tiles
  • Corrección de algunos bloqueos aleatorios

Descarga de esta última versión 0.9.8

Página oficial de RedPill

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