El nº4 de la revista BOING ya está disponible

BOING es una revista dedicada al ordenador Amiga , ya sea clásico o de nueva generación, en resumen, AmigaOS (1.x, 2.x, 3.x), AmigaOS 4.1 , MorphOS , AROS y ApolloOS .

La revista tiene 52 páginas a color en formato A4. La impresión, realizada por una imprenta, es de calidad profesional (aspecto «papel satinado»). La cubierta es estucada brillante 300g y el interior en estucado mate moderno 100g .

Completamente en francés , encontrará las secciones habituales, como noticias, archivos, pruebas, pero también otras más originales, como «BOING, mi héroe» o «Inusual».

¡BOING, el Amiga en todas sus variantes!

Contenido BOING Nº 4

3 / Editorial – resumen
4 / Noticias internacionales y francófonas
8 / Ficha sobre el trabajo de Lucasfilm Games (LucasArts).
14 / Entrevista exclusiva con un profesional de vídeo de Amiga de habla francesa, Jean-Charles Fouché .
18 / Archivo en el AmigaOS 3.2.1 .
20 / Archivo en R8.2 , destinado a propietarios de Vampires V4 .
24 / Dossier sobre el A500 Mini .
25 / ¡Entrevista a uno de los autores del juego Turbo Tomato! John Girvin .
28 / Reseña digna del juego .
30 / Prueba del juego Tristam Island .
31 / Probando la herramienta Infinity Module Player .
34 / Entrevista a todos los integrantes del Apollo Team .
38 / ¡Inusual!
39 / Taller de instalación de Aros 68k y ApolloOS bajo WinUAE .
42 / BOING, mi héroe.
44 / Taller dedicado a la Fábrica de Dulces .
48 / ¡Descubre el Terrible Fuego !
50 / Comunidad

Más información y pedidos de la revista

Alien Breed 3D 2 AGA 2022 Optimizado y con MOD

Versión WIP optimizada y con MOD añadido de Alien Breed 3D 2 jugable incluso en 68030.

El MOD fue creado hace tiempo por Karlos (amiga.org) con todos los niveles originales y con muchas mejoras gráficas. Y ahora Pipper lleva un tiempo mejorando el código y ha publicado nuevo ejecutable que es capaz de correr bien en 68030 e incluye este MOD.

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Sigue mejorandose, de momento sólo funcionan los modos 2×1 y 2×2 y hay problemas que corregir con la música en el menú y la función de cargar/guardar. El modo de pantalla completa pasa de 288×232 a 320×232.

Aquí un rápido vídeo de prueba con el emu

Mas info, enlaces, descargas de las versiones diferentes, solo con MOD, solo con nuevo exe, los dos juntos o el original, whdloads etc en amiga france

M.A.C.E. Tower Defense para Amiga OS4

Entwickler-X acaba de lanzar la versión para Amiga OS4 de M.A.C.E. Tower Defense por sólo 5 dólares (o lo que te parezca justo). Requiere Warp3D Nova y se ejecuta perfectamente en X5000.

«MACE Tower Defense es un juego de defensa clásico con torres y enemigos únicos y un sistema de tienda dentro del juego para conseguir mejores torres, mejorar las existentes y comprar objetos especiales (Bomba Atómica, Bomba de Salpicadura, Suministro de Aire).

Puedes ganar monedas para la tienda con la obtención de enemigos jefe, vidas guardadas y desbloquear nuevos mapas.

Pero no se trata sólo de colocar, mejorar o vender una torre – en M.A.C.E. TD puedes mejorar tu juego colocando minas, muros de bloqueo y campos eléctricos directamente en el camino y también puedes tomar el control sobre la dirección y el objetivo de una torre. ¡Esta acción controlada por el jugador es un modo de juego único dentro de un juego de defensa para golpear al enemigo que quieras!»

Versión demo de NinjFeratu

Usando el motor propio AmiGen, Amiten Software ha publicado una demo del Jump´n Run NinjFeratu en la que puedes jugar los 3 primeros niveles. Como cazador de vampiros intentaras vengar la pérdida de tu familia.

Funciona en todos los Amigas con 1MB de chip de memoria RAM. Se recomienda un Amiga 1200, pero no es obligatorio.

Primeras dos placas PiStorm Amiga 1200

https://pbs.twimg.com/media/FY_0qvqXgAMB5pT?format=jpg&name=large

«Esta semana Claude ha empezado a desarrollar una versión de PiStorm para Amiga 1200. Se pretende que se base en un Pi Compute Module 4 que es un Rapsberry Pi diseñado para ser incrustado en dispositivos. En lugar de la CPLD Max II por el momento se utiliza una FPGA de Lattice para manejar las líneas de E/S adicionales necesarias.»

Estas son palabras de Claude cuando inició este proyecto hace tiempo, pero hace unos días ya ha mostrado dos placas reales montadas seguramente aun en prototipo.

«Today is a rather important day for me. I’m sending out the first two Pistorm32 developer cards.»

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Misión: La Luna, último juego de IRON GATE

Después de Málaga Vice y de Operación Fallida, IRON GATE nos trae su último proyecto, Misión: La Luna.

Incansable todo el trabajo que está realizando el artistazo Jojo073 para brindar a todos los amigueros juegos muy buenos para que podamos disfrutarlos y, últimamente se ha sacado de la manga 3 en pocos meses. Después de Málaga Vice que es un juego arcado similar al shinobi y Operación Fallida uno de plataformas y disparos similar al Navy Seals o Lethal Weapon, IRON GATE nos trae Misión: La Luna, un juego de disparos similar al Operation Wolf muy adictivo y muy bien programado.

En este juego eres un astronauta que tendrá que aventurarse con solo su fusil semiautomático en las zonas de la Luna de ocupación soviética. Vigila tu soporte vital del traje y tu munición.

Eres parte de la tripulación destinada en la estación lunar encargada de la extracción de mineral en la Luna. De repente una explosión alerta a toda la base. Alguien grita «Los soviéticos nos atacan», corres a ponerte tu traje y a recargar tu arma para hacer frente a la invasión del perímetro.

Si consigues sobrevivir tendrás que reconquistar las minas e ir a la base soviética a darles una lección, pero ten en cuenta que los soviéticos han preparado esta operación durante bastante tiempo y tienen equipos por toda la Luna para hacer frente a un contraataque.

El juego tiene 4 niveles, más uno extra donde te enfrentas a un enemigo final como nos gustaba en los viejos arcades, aprendiendo el patrón para poder derrotarlo. En este juego se usa el ratón como medio para controlar el punto de mira y así poder hacer blanco. Se pudieron poner granadas y otras armas, pero se prefirió simplificarlo para hacerlo mas arcade.

En conclusión tenemos un gran arcade clásico, que de haber salido en 1986 hubiera sido las delicias de los jugadores aficionados al Commodore Amiga.

Este juego fue desarrollado por LuisCoco con el lenguaje de programación AMOS para Amiga y los gráficos por Jojo073 con el programa Deluxe Paint V.

Os dejamos un gameplay hasta el último nivel para que veáis como luce:

Página oficial del juego

Game Maker RedPill 0.9.12

Nueva versión del constructor de juegos RedPill con mejoras y actualización de uno de los ejemplos, Bad Ninjas por cortesía de Ricky Place. Además hay otra actualización del tutorial en alemán e ingles por Jens ‘Farbfinsternis’.

  • El juego Bad Ninjas está ahora incluido en la carpeta de proyectos por cortesía de Ricky Place.
  • La velocidad de refresco de Hud se puede ajustar en la pantalla del HUD.
  • Se ha añadido la acción Reset Vars que permite restablecer un rango de variables a su valor inicial.
  • En la pantalla del HUD ahora se puede editar o eliminar la imagen de fondo.
  • Cuando se edita un trigger si se instancia algo se mostrará el objeto instanciado en posición en la pantalla de vista previa.
  • Cambiado al compilador Amiblitz 3.9.4.
  • Procesamiento de activos menos estricto al construir un juego.
  • Mejorada la compatibilidad con proyectos de juegos antiguos.
  • Mejora en el cálculo de la anchura de la línea que permite mapas más grandes.
  • Se ha corregido que los objetos de tipo Shot no se destruyen automáticamente.
  • Se ha corregido que los fondos de 16 sprites comprimidos no se muestran correctamente.
  • Corrección del desplazamiento vertical que dejaba una línea vacía bajo ciertas condiciones.
  • Se ha corregido un fallo en el renderizado de objetos en juegos multipantalla.
  • Se corrige el centrado de la cámara cuando se utilizan pantallas pequeñas.
  • Se corrige que la pantalla de spritesheet siempre preguntaba por la recarga de la paleta aunque fuera la misma.
  • Pequeñas optimizaciones

 

Siguen los retrasos de la A1222 Plus

Según el blog Trevor’s Amiga Blog que acaba de actualizarse, el A1222 Plus seguirá sufriendo retrasos.

«El mundo de la electrónica es muy volátil en estos momentos, con escasez de componentes y precios por las nubes. Otros componentes son muy escasos o no están disponibles. Con este telón de fondo de precios al alza y continua incertidumbre en el suministro, acordamos con ACube duplicar el pedido de producción inicial en un intento de asegurar un precio más bajo por unidad. Las últimas noticias de Enrico son que la fábrica que hizo el prototipo de las placas A1222+ está ocupada hasta el año que viene y que otra empresa a la que se dirigió le ofreció el doble del precio original. Enrico está esperando presupuestos de otros dos fabricantes, pero ha advertido que los plazos de entrega son largos.»

Hay mas detalles y otras noticias con respecto a Amiga 37  Amiwest 2022 y ExecSG Team en su blog.