¡Adidas Championship Football -Ocean- recuperado en Amiga!

Recuerdo el Adidas Championship Football de Ocean Software en ZX Spectrum y la decepción de no ser un gran juego. La mayoría de amigueros no sabíamos que llegó a publicarse una versión Amiga y tenía su explicación, esta solo se lanzó en Francia y con muy pocas ventas. Paul Badham por pura suerte, lo vio a la venta en eBay, lo compró pensando que no podría ser la versión de Amiga ….. y lo ganó por £ 4.99….. resultó que era la versión de Amiga!!!

minuto 20:56

Ahora gracias a GalahadScoopex – y un acuerdo con Paul que le ha suministrado el ADF podremos comprobar como era – es la versión para Amiga. «Debido a que el RNC Copylock se implementó de manera tan estúpida, no necesitaba el disco original para obtener la clave de serie, Pude descifrarlo sin él. El programador intentó galantemente encriptar el Copylock y lanzó un código auto modificado para tratar de disfrazar las llamadas al Copylock, lo cual es bastante tonto, ya que ese código de auto modificación significaba que no funcionaría en nada por encima de 68000 CPU»

Se han eliminado las llamadas de Copylock, se omitió todo el código de auto modificación por lo que posiblemente funcione en la mayoría de las Amigas.

Actualmente se puede descargar en -La zona- de EAB o aquí

y aquí

También en amiga france

PD. Alguien comenta que no fue por Ocean Francia, si no por Ocean UK y en varios países, sea como fuere ya lo tenemos recuperado.

Editor de lenguaje ensamblador M68k en web

Para quien quiera programar en ASM cómodamente o bien aprender este lenguaje del diablo, pero potente a la vez, existe este editor en web para cpu 68k y se espera soporte para otros lenguajes.

Se puede escribir, ejecutar y aprender el código de ensamblador M68K y ahora el desarrollador ha mejorado la documentación online.

  • Diseño de documentación modificado para tener futuros más idiomas
  • Se agregó una documentación interactiva para cada instrucción
  • Corrección de errores para algunas instrucciones ( rod, asd, lsd )
  • Otras correcciones de errores y mejoras

Pincha aquí y entra en este increible mundo del código ASM.

Magicore Anomala – juego en preparación

Curioso juego este que se está preparando por Dan Salvato, observar el vídeo para que cada cual saque conclusión de lo que hay que hacer. «Los mecanismos de este juego están inspirados en los fangames del IWBTG ( en particular los juegos de evitación ), y quería mostrar mi agradecimiento presentando este juego en la vista previa durante este evento».

Magicore está escrito en m68k Assembly para un A500 standar con expansion 512k.

También tiene otros proyectos en preparación, una novela visual y otro que es secreto.

Ring around the World – Nuevo juego

Llama al mundo

Hace unas semanas ha aparecido un nuevo juego para Amiga con al menos un mega de chip y del que ya comentamos que la revista Passione Amiga había conseguido la primicia pero que ya está disponible para todo el mundo, gratis.

Ring around the World es una aventura original point’n’click con vista de pájaro en un mundo abierto donde el protagonista se despierta a orillas de un mundo desconocido con solo dos recuerdos, uno de ellos, ahogado en un mar tormentoso.

Una de las curiosidades es que el juego simula el transcurrir del tiempo y maneja varios eventos relacionados con él. «Un efecto constante y muy importante es que el protagonista se vuelve ( más ) sediento, hambriento y somnoliento a medida que pasa el tiempo. Otro efecto constante y notable es que la iluminación ambiental cambia de acuerdo con la hora del día. Otros eventos ocurren cuando se alcanza un cierto tiempo.
1 hora en el juego corresponde a 10 minutos del mundo real, pero algunas acciones pueden hacer que el tiempo transcurra más rápidamente.»

Creado por Retream, es gratis pero puedes apoyar económicamente si lo desea.

Rick Dangerous – ¡Todo un plataformas clásico en una edición remasterizada para Amiga 1200/CD32!

Si recuerdas haber jugado al juego ‘Rick Dangerous’, un juego de plataformas muy desafiante que te hizo sentir como Indiana Jones atravesando lugares peligrosos como cuevas y templos mientras evita a los enemigos, las rocas mortales y las trampas con púas, entonces quizás te guste esta última noticia sobre la versión revisada gráficamente de Rick Dangerous por The Z-Team, que acaba de actualizarse con un lanzamiento increíble para 2023.

Rick Dangerous fue desarrollado originalmente por Core Design y publicado por Firebird en 1989 y esta versión que nos cierne, es un backport de la versión para Wii, y luce espectacular. No solo cuenta con una nueva pantalla de título (2018 Ilustración original de Simon Phipps), sino que todos los gráficos fueron remasterizados por Domkid (de la versión de Wii) y, finalmente, se creó con el increíble Scorpion Engine de Earok (Domkid, Troudki). Entonces, sí, si te encantó este juego en el pasado, ahora tienes la oportunidad de jugarlo nuevamente, ¡pero con nuevos gráficos y más!

Página oficial

Fuente de la noticia

Amigatronics, the Podcast 6X06

Hoy con Diego rozarás la tarjeta roja jugando al Kick Off.
Descubrirás los Easter Eggs que esconden tooodos los AMIGA gracias a Míguel.
Toni y Jojo repartirán a diestro y siniestro con Paperboy.
En la sección más mona del programa de hoy, Marcos y Jorge repasarán la Saga Monkey Island.
Por último, mencionaremos los Comentarios que nos habéis dejado en nuestras distinntas plataformas.
Pero antes de todo esto, deberéis pagar un alto precio teniendo que escuchar las noticias de la mano de los granujas Míguel e Isra.

Ir a descargar

Recuerda que puedes escucharnos en tooooodas estas plataformas:

ApplePodcast https://apple.co/3TghaJm

GooglePodcast https://bit.ly/3D3zShj

Spotify https://spoti.fi/3S4OrWh

Ivoox https://go.ivoox.com/sq/1695638

Vanilla Conquer 1.0 para MorphOS

El título previo conocido como «Vanilla Conquer» fue una adaptación de «Command & Conquer: Tiberian Dawn». Bruno «BeWorld» Peloille lo preparó para MorphOS basándose en la versión lanzada por Artur Jarosik para AmigaOS 3. En la actualidad, Mark «bigfoot» Olsen ha desarrollado una nueva versión del juego «Command & Conquer: Red Alert», también llamada «Vanilla Conquer», específicamente para MorphOS. A diferencia de SDL u OpenAL, este port utiliza TinyGL, el subsistema CGX y AHI para su visualización y gráficos. Además, cuenta con varias mejoras y correcciones, como la incorporación de un guión de instalación, la posibilidad de visualizar las pantallas de juego en la resolución de pantalla actual y el uso del procesador de la tarjeta gráfica para una mejor experiencia de visualización en pantalla completa. Asimismo, se han añadido nuevos elementos que no estaban presentes en la versión original y que están relacionados con ajustes de gráficos y visualización. Si deseas descargar este port, puedes encontrarlo en MorphOS Storage.

REDPILL Game Creator 0.9.17

Publicada la última versión del creador de juegos para Amiga RedPill 0.9.17.

  • Se ha optimizado el uso de memoria
  • Se ha añadido la acción «-trigger- FX Value» para activar/desactivar la capa FX y elegir el efecto a utilizar
  • Se ha añadido la acción «-trigger- FX Mask» para establecer la máscara de color que utilizará la capa FX
  • Se ha añadido un -trigger- «Z from Father» para permitir que los objetos instanciados obtengan este valor de su instanciador
  • Agregado -trigger- de condición «Collision Count» para contar los objetos que colisionan
  • Agregado -trigger- de condición «To All colls» para ejecutar un -trigger- a todos los objetos que colisionan
  • Se ha añadido un proyecto Disco para mostrar el uso de los nuevos -triggers- FX
  • Se ha optimizado la rutina de renderizado de los objetos del juego
  • Al editar un -trigger- «Instantiate» ahora se muestra la caja de colisión además del gráfico
  • Cambio en el -trigger- Set Var RND cuando se usa un valor Verdadero/Falso
  • Se ha cambiado el inicio del juego ya que el compresor hace inútiles los parámetros CLI
  • Optimización general en el «game player» para hacer su tamaño más pequeño y utilizar menos memoria
  • Se ha mejorado el recorte vertical de objetos
  • Replicación de algún código para conseguir algo más de velocidad
  • Documentación mejorada, aún WIP
  • Compresor -Shlinker- actualizado a 4.7
  • App Icon actualizado
  • Se da más información al construir el proyecto
  • Corrección en el «requester window» al guardar el proyecto
  • Corrección en la rutina de «autoslice»
  • Correcciones en la pantalla de animación

Descarga en aminet