Mini Legion – Nuevo juego para Amiga con sello Español

MiniLegion

Eres movilizado por el alto mando para realizar una serie de misiones en el desierto. .

Como legionario estás entrenado para realizar todo tipo de misiones en este entorno hostil. Nadie te prestará ayuda, es más, la zona es totalmente hostil, hasta los animales te quieren fuera de allí, pero tu misión es rescatar los cooperantes retenidos por los lugareños…

Estos voluntarios estaban trabajando sobre el terreno organizando campamentos, excavando pozos, repartiendo ayuda humanitaria. Muchas veces estos voluntarios se han escondido en sus propios campamentos o en las colonias para evitar acabar como rehenes…

No solo tendrás que encontrar cooperantes, a veces los bandidos roban las medicinas que iban a ser distribuidas, tu misión es recuperar esas cajas con esas medicinas…

                 

A veces te encargan misiones especiales. Un líder local se ha hecho con un viejo tanque ruso y esta atemorizando a parte de la población, elimina a este hostil para recuperar el equilibrio de la zona…

La población civil ha huido, así que todo lo que te encuentres en el desierto o en las colinas puede ser hostil o muy hostil…

Apartado Técnico:

Este juego ha sido creado con un editor de juego, el apartado gráfico hecho en Deluxe Paint V.
La paleta para el juego es de 16 colores y la resolución es de 320×256.
Es recomendable jugarlo en un Amiga 1200 para que vaya a una buena velocidad, jugarlo en un A500 es posible, pero el juego ira algo lento, aunque se podrá jugar sin problema.
Se puede jugar con teclas y con joystick…

los creditos:
Diseño, gráficos, montaje y FX: jojo073
Música: Zoltar

La imagen ADF de este juego está disponible: Aquí.

Fuente de la noticia y página oficial: Iron Gate

¡ GRACIAS A IRON GATE POR HACER JUEGOS PARA NUESTRA AMADA PLATAFORMA !

TUXPUCK – Nuevo juego para OS3

TuxPuck

TuxPuck: es un buen port SDL RTG del remake de Shufflepuck Café, famoso juego lanzado en 1989, también para la versión Amiga. El port fue creado por Alessio Garzi, creador también del port de AirStrike SDL RTG. El archivo incluye 2 bonitos iconos Dual-PNG. 

Requisitos:

En Amigatronics hemos probado el juego y nos ha funcionado con la versión del ClassicWB P96 a pelo, sin instalar nada. Dándole al icono con el nombre TuxPuck y ejecutándolo desde la línea de comandos. Descárgate el juego, descomprímelo y copia la carpeta a tu sistema Amiga.

 

Descarga de este gran port: TuxPuck

Fuente de la noticia: aquí.

Icon Editor 1.9 – Ya disponible para AmigaOS 4.1

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Los hermosos iconos de la barra de herramientas y los pequeños gráficos utilizados en los proyectos de desarrollo brindan un toque profesional, sin importar cuándo se usan, y pueden transformar instantáneamente las aplicaciones, los entornos de sistema operativo y los sitios web, visualmente atractivos y, en última instancia, valiosos. Sin embargo, no siempre es fácil encontrar los iconos perfectos para un proyecto determinado, y en ocasiones es necesario comenzar desde cero, píxel a píxel, o modificar los iconos existentes para personalizarlos o crear un tema. Con la ayuda de Icon Editor 1.9 de AmigaOS4, cada una de estas tareas se puede realizar con un mínimo de tiempo y esfuerzo.

Descarga: IconEditor

Fuente del artículo: aquí.

REDPILL v.0.6.6 – La herramienta de creación de juegos definitiva para Amiga no para de sacar actualizaciones.

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Gus Entertainment (Carlos Peris y Jordi Palome) no descansan noche y día, cual vampiro acechando a su presa, para poder brindarnos siempre la versión actualizada de su increíble herramienta de creación de juegos para la mejor plataforma de todos los tiempos, Commodore Amiga.

La versión de RedPill v.0.6.6 es la última actualización de su definitiva herramienta para la creación de juegos modernos para el Commodore Amiga.

Las últimas novedades de esta nueva versión son las siguientes:

  • Agregada la función de Importar mapa de texto, el cual es un archivo de texto que usa valores separados por comas. tIDE, por ejemplo, utiliza este formato.
  • El código del Sprite Background se elimina cuando se utiliza una máquina ECS. Los proyectos AGA y ECS pueden usar el fondo, no se mostrará en las máquinas ECS.
  • El Sprite Background ahora se repite correctamente cada 256 píxeles.
  • El movimiento del Sprite Background está deshabilitado durante los diálogos.
  • Añadida la posibilidad de permitir que el movimiento de la cámara afecte al backgrond de sprites, este valor podría ser fraccionario.
  • Se corrigió el error al pasar de un nivel con fondo de sprites hacia otro sin fondo de sprites.
  • Las animaciones ahora pueden ser en bucle o no.
  • Para animaciones sin bucles, puede indicar a la animación que reproduzca otra animación automáticamente.
  • En el menú de animación puede usar las teclas 1 y 2 para avanzar o retroceder un cuadro. Use el espacio para avanzar y para parar.
  • Se cambió la forma en que se guardan los textos para evitar que se utilicen returns o avances de línea adicionales.

Descarga de la última versión: RedPill

TronicKids – Nuevo juego en progreso con el sello de Amigatronics para Amiga

Amiga Factory, de pequeño se gastaba las monedas de 25 ptas. en la máquina Booby Kids (kid no hore hore daisakusen) hasta que logró finalizarla con sólo una moneda y eso que para pasarse el juego había que pasarse los 31 niveles del juego dos veces seguidas. Tanto  le marcó aquello que siempre había querido jugar en casa a este juego. Hace no muchos años se puso manos a la obra y se fabricó con sus manos una máquina arcade para poder jugar a este y a otros muchos juegos y recordar aquellos maravillosos años. Pero no contento con eso, y al darse cuenta que los ports de este juego eran escasos, solo existe la versión NES y TurboGrafx (llamada Cratermaze), hace casi un año, empezó a darle vueltas a una idea, realizar un port de este juego para la mejor plataforma de juegos de todos los tiempos, El Commodore Amiga !!!

Y que mejor momento para hacerlo que ahora, ya que gracias a Gus Entertainment (Carlos Peris (ZENER) y Jordi Palome) realizar juegos para Amiga es más fácil y divertido mediante la increíble herramienta REDPILL.

Así que, después de 8 meses de trabajo, y de noches en vela, y de dejarse los ojos píxel a píxel retocando imágenes con el Personal Paint, el juego está casi acabado. Solo resta la comprobación de errores y perfeccionamiento del mismo para que la experiencia sea lo menos problemática y más disfrutable posible.

tronic kids portadaPortada del juego (photoshop)

El juego viene a ser un port limitado del original, compuesto de 5 niveles laberínticos más uno final, con solo un enemigo, con diferentes músicas bastante ochenteras, pantallas de inicio, final y game over, marcador, … y demás. La finalidad del juego es ir avanzando de nivel y, para conseguir esto, se necesita que se abra la puerta de cada nivel y que solo se abra al recoger los 8 tesoros esparcidos y cabronadamente puestos por cada nivel. Y esto hay que hacerlo mientras vamos esquivando los enemigos que nos acechan o matándolos de la forma más divertida posible, haciéndoles caer a un agujero. Pero ¡¡¡ ojo !!!, nosotros también podemos caernos al agujero y perder una apreciada vida. Así, que vigila tu espalda pero vigila también tu delantera y donde hagas los agujeros.

kh02Aspecto del juego original (arcade)

Con este juego solo se pretende aportar un granito de arena a la comunidad Amiguera, sin ánimo de lucro, y sin ningún problema en admitir que el juego es un port básico del juego original, limitado, ya sea por la potencia del RedPill y/o por el propio creador XD, ya que es su primer proyecto. El juego puede tener fallos, es muy mejorable, pero solo se pretende fomentar la comunidad, y desde Amigatronics, animamos a todo el mundo a realizar la misma hazaña y que nadie tenga ningún reparo en plasmar sus ideas mediante esta gran herramienta llamada RedPill. Contra más (juegos) seamos, mejor lo pasaremos XD.

Esperemos que pronto, Amiga Factory finalice su obra y la comparta con la comunidad para el disfrute de los retro gamers.

Gracias RedPill, gracias Carlos y Jordi. Gracias a Amigatronics e Ivan Gonzo. Y gracias a todos.

 

La edición de ZeroSphere Collector rebota en el CD32 y Amiga

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Zerosphere parecía un juego de plataformas estándard. Pero, después de jugar 20 de los 40 niveles con los que venía el juego, te das cuenta de que este es un juego del que se necesita escribir un buen artículo.

Zerosphere es un juego de plataforma en el que guías una “pelota” y saltas y haces vueltas en busca de gemas que abran la salida, es simplista pero eso se resuelve al agregar una función de “escudriñar”. El nivel está distorsionado y no es completamente visible en todo momento, pero cuando habilitas el botón de escudriñar, verás la pantalla como un juego normal y sí, solo puedes entrecerrar los ojos durante una cantidad limitada de tiempo según su energía.

Para hacer las cosas aún más interesantes, incluso agregaron un cronómetro, lo que significa que tampoco tendrás tiempo para analizar los niveles, te quedas con 3 vidas, aunque las vidas extra se extienden a lo largo del juego, pero una vez que las pierdes, bueno, regresas al nivel 1 nuevamente, ya que no hay contraseñas ni funciones de guardado de nivel. Pero no es un problema ya que el juego no es tan difícil y se puede completar sin las funciones n00b.

Los gráficos y la mecánica del juego funcionan realmente bien, no son millones de colores y ciertamente no es un título AGA en toda regla (funciona en todos los modelos de Amiga por cierto) pero juega de manera suave como la seda y todos los niveles (hasta ahora ) han sido muy pulidos y bien pensados. Zerosphere comenzó como un proyecto de PD hace muchos años, el primer lanzamiento fue visto en 2015, la versión de edición de coleccionista es un nuevo producto con nuevos niveles, nuevos artículos y cosas como portales warp, alta puntuación y mucho más.

Demos un vistazo a la caja de la Edición de Coleccionista ..

El juego viene en una hermosa caja de cartón y con un buen diseño. Enorme caja blanca con capturas de pantalla de buen aspecto y todo se siente muy ordenado y bien distribuido.

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Lo primero que te encuentras dentro de la caja son todas estas cosas y algo que parece una cubierta de papel adecuada para el juego de CD32, debe ser como 25 años desde la última vez que no se veía una nueva como esta.

Vista del libro-CD de su interior

Más imágenes de la portada. Un bonito mensaje para las personas que lo compraron también se puede encontrar en su interior. Viene con una pegatina y un manual completo en color. Un pequeño detalle es la lista de créditos y que también imprimieron la imagen del CD dentro de la portada.

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Aquí se puede ver el manual y el CD, ambos en calidad profesional, lo que significa que el manual se nota tan bueno como se ve y sí, como se mencionó anteriormente, cada página está en color y bien distribuida. El CD se imprime correctamente y no es un CD-R o lo que sea.

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Otra imagen del manual, un poco borrosa, pero, de todos modos, se obtiene una idea de la calidad.

Se incluyen un montón de pegatinas en la caja y un YO-YO del personaje, incluso funciona, es un artículo muy bueno y que definitivamente se agradece el detalle.

La siguiente foto es la pequeña caja que contiene una tarjeta de memoria de todas las cosas, en esta tarjeta encontrarás un montón de cosas para desarrolladores como juegos completos de sprites y otras cosas geniales, así como una versión digital del lanzamiento del disquete (Amiga 500 y más) así como la CD32 ISO en caso de que quieras jugar en otra cosa que no sea tu Amiga CD32. La imagen final en el lote es un póster, de buena calidad y con un aspecto adecuado. Ok, eso es todo, a continuación verá una imagen de todo lo que contiene.

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¿Vale la pena comprar el juego? Bueno, digamos, dejemos que las imágenes hablen por sí mismas, esta caja de Edición para coleccionistas ciertamente hace decir WOW. Todo lo que se encuentra dentro de la caja puede verse como un relleno para algunos, pero para nosotros, los coleccionistas y retro gamers, estas cosas son vistas como invaluables. Siempre se puede obtener las ediciones más pequeñas enumeradas a continuación si se desea. En cuanto al juego en sí, es probable que la mayoría de ellos se pueda ver en las primeras versiones de PD del juego, pero ¿por qué no ir y obtener uno de estos cuadros y mostrarles algo de amor a los desarrolladores?

Hay varias versiones disponibles para comprar:

  • La versión de solo el juego para CD32 (18€): aquí.
  • La Edición del coleccionista para CD32 (32€): aquí.
  • Y sí, incluso hay una versión de disquete disponible de Amiga (15€): aquí.

Apoye a la comunidad de Amiga y sus últimos desarrolladores sin excusas, ¡solo hágalo!

Fuente del artículo: AmigaGuru