WinUAE 4.9.0 lanzado. Ahora si tenemos versión nueva del mejor emulador de Amiga.

Ya tenemos aquí nueva versión del mejor emulador del mundo para la mejor plataforma del mundo, a la espera de la versión 5 que seguramente traerá muchas novedades ya que el cambio del número inicial entre versiones, siempre tiene que conllevar un gran cambio en todos los aspectos. Después de muchas noticias sobre versiones posibles pero que luego no existían, esta sí es la definitiva, la versión 4.9.0 sí está para descargar en la página oficial de WinUAE de Toni Willem, su creador, o maestro de los maestros.

A continuación todas las mejoras que se implementan en esta última versión:

Actualización importante: reescritura de emulación de chipset personalizado (la principal razón para un ciclo de lanzamiento demasiado largo)

  • Procesamiento de ciclo DMA interno de Agnus / Alice y canalización de bus RGA (planos de bits, cobre, blitter, etc.) emulados con precisión.
  • La compatibilidad con el modo de visualización programada ha mejorado enormemente, por ejemplo, supresión horizontal precisa del ciclo (incluso si se cambia en la mitad de la pantalla), combinaciones de bits BEAMCON0 mal documentadas emuladas con precisión, funciones no documentadas previamente desconocidas emuladas y más.
  • Las actualizaciones de emulación lógica interna del blitter, por ejemplo, las modificaciones del registro del blitter cuando el blitter está activo ahora se emulan con precisión, el modo de línea con el comportamiento indocumentado habilitado para el canal B se emula y más.
  • Se mejoró la emulación de comportamiento indocumentado específico de la versión del chipset y los casos de borde del chipset, por ejemplo, Copper esperando el error del chipset Blitter se emula con precisión (lo que causaba fallas visibles y no se emulaba previamente), falla en el borde si la ventana horizontal se abre rápido.
  • La emulación de pantalla ahora es de hsync a hsync (no de línea de exploración a línea de exploración), lo que permite una emulación precisa de los casos de borde izquierdo (modos programados o supresión modificada) y derecho (normalmente visible, posición donde la posición horizontal se envuelve) sin hacks adicionales, tanto bitplanes como sprites. Vertical también es de vsync a vsync, por ejemplo, la última línea visible de la pantalla puede ser la línea 0 (o incluso más grande si se trata de un modo programado especial) que no se emuló completamente anteriormente. Se admiten varias regiones DIWSTRT / STOP en una sola línea de exploración, incluido el envolvente horizontal de inicio / parada.
  • La condición de saturación de DMA del bitplane ya no es un caso especial, ahora todas las condiciones de saturación son totalmente compatibles, incluida la envolvente del bitplane. Overrun se puede usar para crear modos especiales que aún son totalmente compatibles con PAL (o NTSC) sin las restricciones habituales (por ejemplo, es posible tener un overscan completo, desplazamiento horizontal en el modo de búsqueda de 64 bits y aún tener la mayoría de los sprites disponibles)
  • Opciones de tamaño de pantalla Overscan+ y Extreme. Se puede ver todo en la emulación que el chipset real puede generar en modos compatibles con PAL / NTSC con tiempo de supresión ajustado cuando se utilizan convertidores como OSSC. Además, el error de supresión de OCS Denise en la primera y última línea ahora está emulado y visible.
  • La sincronización interna del audio ahora es precisa, por ejemplo, el período de audio bajo (inferior al que puede admitir DMA), la interrupción y la sincronización de recarga de la muestra ahora tienen una precisión de ciclo.

Nuevo hardware emulado

  • Emulación PCI CyberVision 64, CyberVision 64 / 3D y S3 Virge. (Emulación de chipset S3Trio y S3Virge de PCem)
  • Emulación PCI Voodoo 3 (8M VRAM). (Emulación de Voodoo 3 de PCem)
  • MAST Fireball (controlador SCSI HD)
  • Síntesis de Hardital (controlador SCSI HD)
  • ALF2 (controlador OMTI HD)
  • Combitec HD 20 A / HD 40 A (controlador OMTI HD)
  • GVP G-Force040 (acelerador 68040)
  • GVP A1230 Turbo + Jaws (acelerador 68030)
  • Compatibilidad con la expansión de puerto de reloj Prelude A1200

Actualizaciones

  • Actualización JIT (Aranym) + corrección de flags de instrucción de cambio.
  • Emulación del bridgeboard x86 actualizada a PCem v17 x86 core.
  • Compatibilidad reciente con varios monitores de Picasso96: usegfx Picasso96 DISPLAYCHAIN ​​ahora solo se fuerza si el monitor uaegfx es id de monitor = 0 (compartido con el chipset nativo). Anteriormente, DISPLAYCHAIN ​​siempre era forzado.
  • ALT + Espacio ya no abre el menú estándar de la ventana de WinUAE cuando se captura la entrada.
  • Guardando el archivo de configuración: confirme la sobrescritura si el archivo existente es de solo lectura.
  • No está permitido las direcciones opuestas del joystick al mismo tiempo (algunos juegos se bloquean …) si se asignan mediante el panel Puertos de juegos. Todavía está permitido si se configura usando el panel de entrada y se asignan a eventos de izquierda / derecha / arriba / abajo (no horizontal / vertical).
  • Actualizaciones del depurador. Formato de desmontaje configurable, depurador DMA DDFSTRT, DDFSTOP, ventana horizontal, ventana vertical, marcadores en blanco, direcciones de puntero de sprite / plano de bits completo de 32 bits / 64 bits, información de conflicto de ciclo, el comando fi acepta la sintaxis de ensamblaje (por ejemplo, “fi trap # 0 ”).

Nuevas características

  • Soporte FloppyBridge .
  • Picasso96 v3.0 + uaegfx arrastre de pantalla y soporte de paleta dual.
  • uaeserial.device CMD_WRITE con io_Length = -1, EOFMODE y soporte de paridad Mark and Space implementado.
  • bsdsocket.library Se agregó compatibilidad con SBTC_GET_BYTES_RECEIVED, SBTC_GET_BYTES_SENT, SIOCIFADDR, SIOCIFFLAGS, SIOCIFBRDADDR, SIOCIFCONF, SIOCIFNETMASK, SIOCIFMETRIC y SIOCIFMTU.
  • Todos los controladores Z2 DMA HD ahora tienen capacidad de direccionamiento de 24 bits de forma predeterminada (capacidad para el mundo real), se agregó la opción de casilla de verificación para habilitar la capacidad completa de 32 bits (solo emulación).
  • Se agregó el atajo de teclado de selección / expulsión de imagen de CD. FIN + F5 = seleccionar imagen de CD, FIN + MAYÚS + F5 = expulsar CD. La restauración rápida del archivo de estado se movió a FIN + F6
  • El montaje ejecutable como imagen de disco ahora es compatible con discos FFS y HD. Utiliza DD + OFS si el archivo seleccionado se ajusta (como anteriormente), luego DD + FFS, finalmente HD + FFS (si la unidad es HD).
  • Compatibilidad con archivos brainfile de Amiga Bootblock Reader (copie los archivos xml del paquete ABR en \ plugins \ ABR). Se usa al hacer clic en «?» en los paneles de inicio rápido y de disco.
  • Las posiciones de la ventana del modo de monitor múltiple ahora se almacenan en el registro / ini.
  • Modo HDR experimental. Admite ajuste de brillo y contraste sin recorte de blanco inmediato o crush negro.

Errores corregidos

  • Se corrigió la corrupción del borde izquierdo en HAM, si el modo de sobreexploración HAM y el inicio horizontal del plano de bits eran anteriores al inicio horizontal del filtro actual.
  • Se corrigieron errores de restauración de archivos de estado de reproducción de audio de CDTV y CD32.
  • Se corrigió la emulación A2410.
  • NPCap / WinPCap se bloquea si se encuentran más de 9 dispositivos de red.
  • Fuga de manija GDI fija. El cambio del panel de la GUI filtró 2 identificadores de fuente.
  • La velocidad de rotación de la emulación de disquete estaba ligeramente fuera de las especificaciones.
  • bsdsocket recv / recvfrom () que devuelve datos truncados ahora coincide con el comportamiento de Unix / Amiga. Windows también devolvía un error cuando se truncaban los datos.
  • Los gráficos de fuentes LED OSD ahora se generan a partir de fuentes reales de Windows y tienen un alto DPI.
  • Si el controlador del juego se conectó después de que se cargue la configuración, y el cargado de la configuración tenía el controlador del juego configurado en el panel de puertos del juego, el controlador del juego se recuerda correctamente, pero el tipo y el modo de disparo automático se establecieron en los valores predeterminados.
  • 68040/68060 correcciones de emulación de instrucciones FPU no implementadas, todas las pruebas del paquete de prueba 68060 FPSP pasan ahora.
  • Softfloat FMOD, actualización FREM. FSINCOS implementado, calcula SIN y COS simultáneamente, anteriormente FSINCOS calculaba SIN y COS por separado.
  • El botón Agregar disco duro intentó adivinar incorrectamente la geometría lógica y no habilitó el modo de unidad completa si la unidad aún no tenía RDB. El resultado fue una unidad inutilizable.
  • El montaje de CDFS utilizó funciones de traducción de conjuntos de caracteres incorrectos, los archivos con caracteres específicos de la región no se abrieron según la configuración regional de Windows.
  • «Eliminar artefactos entrelazados» última línea parpadeante solución alternativa.
  • Se corrigió la creación de ADF HD estándar con formato vacío.
  • Se corrigieron muchos errores menores.

Página oficial del WinUAE y descarga

Amiga Future 153

Hace unos días se publicó el número 153 de Amiga Future.

Para todos los que pasaron por alto la fecha, sería un buen momento para realizar un pedido de la revista ahora mismo.

A TODO COLOR

Contenido:

Entrevistas:
Entrevista a Guido Henkel, Entrevista a Frank Röchter & Makin Of Falconia.

Mostrar informes:
Mostrar informe Passione Amiga Day.

Vistas previas:
A500 Mini.

Reseñas:
Juego de mesa vs Amiga – Hanse / The Hanseatic League, Slayers of High Toro, Falconia, Cybersphere – A Cyberspace Adventure, Athanor 2 – Legend of the Birdmen, Super Cars 2 AGA, Inca Man, The Dark Eye, Pacman 500, Witch Cleaner, Aminet News, AmigaOS 3.2.

Especial:
Trevors Soapbox, una nota del editor.

Talleres:
Gestión de legos: la fuente.

Otros:
Editorial, Contenidos, Noticias, Pie de imprenta, Cartas al editor, Lectores de contenido del CD.

Portal de Amiga Future

Adquirir la revista

AmiTube, Obtén clips de YouTube para tu Amiga

En 1990, Commodore lanzó CDTV. Más tarde se llamaría Amiga CDTV. Junto con su lanzamiento, también se lanzó CDXL, que hacía que todos los Amigas con 1 MB de RAM y una velocidad de medios de 150 kB/s pudieran mostrar vídeo digital. Se dice que CDXL es uno de los primeros formatos de vídeo en cualquier plataforma y, es este formato de vídeo es en el que se enfoca AmiTube.

AmiTube convierte, descarga y reproduce clips de YouTube en formato CDXL

AmiTube para Amiga clásico es el nombre de la aplicación creada por el usuario Alb42. La aplicación para AmigaOS te permite descargar clips de YouTube convertidos a formato de vídeo CDXL que se pueden reproducir en cualquier Amiga con 1 MB de RAM.

YouTube tiene toneladas de clips que se ajustan perfectamente a CDXL. Hay algunos en Aminet , pero con la enorme biblioteca que tiene YouTube, ahora es posible ver clips de YouTube en cualquier máquina Amiga clásico con las especificaciones necesarias.

Comparado con MPEG1, CDXL no llega muy lejos. La unidad de CD-ROM permite resoluciones equivalentes a 160 × 100 con 4096 colores a 12 fotogramas/seg. con audio mono de 8 bits a 11025 Hz. El formato CDXL inicialmente permitía la reproducción de hasta 24 fotogramas por segundo con hasta 4096 colores codificados en HAM. Esto no es mucho hoy, pero para los usuarios que usan Amiga clásico, por razones nostálgicas, esto es más que suficiente.

Ver CDXL en monitores CRT es perfecto y ese es el objetivo de este proyecto. Cualquier RTG con clip CDXL también es muy agradable a la vista. Recuerda a RealMedia y QT en calidad.

En 1993, la consola Amiga CD32 vino con la versión AGA de CDXL compatible con HAM8. AmiTube también tiene como objetivo apoyarlo.

Aquí está toda la información que necesita para que funcione. El proceso de conversión de CDXL se realiza mediante la configuración del servidor Linux de Alb42. Así que hay que tener paciencia cuando se realiza esta conversión. En resumen, esto es todo lo que necesita saber sobre AmiTube:

a) Necesitas poner tu Amiga en línea

Mi sugerencia es conseguir Roadshow por 68k. Este tipo de pila de Ethernet para AmigaOS debería haber sido creado por Commodore. Es absolutamente perfecta para obtener cualquier Amiga Clásico en línea. Puede utilizar AmiTCP o Miami. Pero Roadshow es la única pila de Ethernet con el soporte DHCP adecuado.

b) Utilice el reproductor CDXL que desee con AmiTube

Multiview se utiliza como reproductor CDXL estándar. Si desea utilizar otro, puede modificarlo en las Preferencias.

c) Se descarga CDXL reproducible en todos los Amigas

  • Amiga 500, Amiga 1000 y Amiga 2000 (OCS Amigas): CDXL 150 kB / so más rápido (Esta versión funciona en OCS, ECS, AGA y en Amigas con tarjeta gráfica utilizada (RTG))
  • Amiga 600, Amiga 3000 y Amiga CDTV (ECS Amigas): CDXL 150 kB / so más rápido (esta versión funciona en OCS, ECS, AGA y en Amigas con tarjeta gráfica utilizada (RTG))
  • Amiga 1200, Amiga 4000 y Amiga CD32 (AGA Amigas): CDXL 300 kB / so más rápido (Esta versión funciona en AGA y en Amigas con tarjeta gráfica usada (RTG))

El objetivo del proyecto es conseguir 3 alternativas. 1-para Amigas OCS, 2-para Amigas AGA y 3-para RTG y usuarios de Vampire / Warp / PiStorm. En la última opción, el usuario puede optar por descargar el clip en formato CDXL o MPEG1. Ese es el objetivo. Hacer de esto un regalo para la comunidad de Amiga.

¡Por el momento, solo se utiliza el formato CDXL de 32 colores para realizar pruebas ! La aplicación está en desarrollo por ahora, así que no moleste al autor al respecto. Si tiene preguntas, envíelas al grupo Classic Amiga Software en Facebook, o envíe un correo a Amiga300 en Amitopia dot com!

Incluidos los clips, AmiTube también descarga un archivo de texto con información sobre el cargador de YouTube. ¡CDXL sigue vivo gracias a AmiTube!

Paso a paso sobre cómo funciona AmiTube

  • Primero, busca el clip de YouTube que desea.
  • Luego, descargue como CDXL en el archivo que desea descargar.
  • ¡Empieza la conversión! Un clip de unos 30 segundos, tarda aproximadamente 1 minuto en realizar esta conversión.
  • Una vez hecho esto, AmiTube se descarga en la carpeta ubicada en la carpeta de la aplicación AmiTube.
  • Ahora puede reproducir el clip CDXL usando AmiTube o moverlo a su Amiga OCS y reproducirlo allí.

Obtén la última versión de AmiTube para Classic Amiga aquí

AmiTube se desarrolla utilizando FreePascal. Alb42 también es conocido por otros programas FreePascal
hechos para Amiga. ¡Échales un vistazo aquí !

Para conocer las últimas noticias de Amiga sobre AmiTube. 
Consulte el sitio web Amitopia TV y alb42 para obtener más información. 
Una vez que haya nueva información, esta guía se actualizará. Gracias por leer Amitopia Amiga Magazine. 
Si cree que vale la pena apoyar este contenido, puede donar usando PayPal aquí

Fuente del artículo

SDBox, lector de tarjetas SD de la mano de AmigaStore

Hoy os traemos desde AmigaStore.eu un dispositivo que ya lleva un tiempo en el mercado pero que es muy funcional, práctico y fácil de usar.

SDBox es un pequeño dispositivo que se conecta al puerto paralelo de Amiga y te permite usar tarjetas de memoria SD. Las tarjetas SD aparecen en el Amiga como cualquier otro dispositivo o partición, permitiéndote leer y guardar ficheros desde el escritorio del Workbench de una manera sencilla. SDBox usa el sistema de ficheros FAT32, por lo que es una opción ideal para transferir ficheros entre tu Amiga y otros dispositivos, como un PC o un Mac. 

Debido a que SDBox se conecta a través del puerto paralelo, es compatible con todos los modelos de Amiga . Los controladores son compatibles con Kickstart 1.3 y posteriores (incluidos 3.X, 3.9 y 3.1.4). El software incluye un autoinstalador que está disponible en disquete y puede descargarse en formatos ADF / DMS / Lha.

Aunque la transferencia de archivos no es muy rápida, es una manera rápida y sencilla de ponerle a tu Amiga un lector de tarjetas SD sin realizar ninguna instalación ni abrirlo.

El producto cuesta 49,95€

Más información en tu tienda AmigaStore.eu

¡JUMP! – La versión AGA de Yoomp. ¡Ya está disponible para pedidos anticipados!

A partir de hoy ya puedes reservar este juegazo que tendrá su lanzamiento oficial hacia la primavera de 2022. ¡Yoomp! 64 fue lanzado originalmente en 2020 por RGCD y Psytronik Software en el C64, como versión del fantástico juego Atari XE / XL. Presentaba una mecánica de juego en la que debes hacer rebotar una pelota a través de muchos tubos texturizados tridimensionales diferentes, para acumular tantos puntos como puedas mientras intentas no caerte por el borde.

El creador Kefir_Union ha dicho que hay una serie de diferencias en comparación con la versión Atari de Yoomp. Como en Jump! hay 16 mosaicos en el campo de visión del juego, 10 mosaicos profundos que son visibles en lugar de 4 para una mejor planificación del momento, campos de bonificación naranjas especiales recién agregados, que cambian el juego para recolectar puntos, y más campos especiales que pueden causar que otros campos desaparezcan. El juego tendrá 28 niveles de diversión desafiante con rebotes de pelota, 5 pistas de música de XTD / Lamers, control a través del joystick o teclado y se podrá reproducir en una resolución de 320×256 en 256 colores.

Los requisitos mínimos serán un poco amplios para poder reproducir el juego con suavidad, un Amiga 1200 a 14mhz con 6 Mb de RAM.

Ya se puede realizar la reserva física desde España por un precio de 45€ más 19€ de envío.

Página oficial

Fuente de la notcia

Amiga Art Contest 2021

Ya tenemos aquí los resultados de esta competición realizada este mes de Octubre de 2021.

Amiga Art Contest es una competición en la que cualquier persona puede presentar al concurso cualquier tipo de creación en las que se encuentren dentro de las categorías disponibles.

En el apartado de dibujos/ilustraciones realizadas a mano, un producto patrio ha sido presentado de la mano de nuestro colaborador frondiesete, el cual ha concursado con su última creación relacionada con su próximo juego en desarrollo, Agonman.

También existe la categoría de fotografía como la que os mostramos a continuación:

La 3a categoría viene dada por los proyectos realizados a través de renderización en 3D, como el siguiente ejemplo, espectacular:

Y por último la categoría de DemoScene con apartado de Mods y otro apartado de vídeos, como el del ejemplo siguiente:

Desde Amigatronics estamos orgullosos de todos los trabajos presentados y de como la comunidad amiguera no para de crear proyectos de cualquier índole. Tal y como dicen los creadores del evento, El Amiga siempre ha sido el ordenador de la mente creativa !!!

A continuación el vídeo en el que se anuncian los ganadores de la AmigaArt 2021:

Página oficial de Amiga Art Contest

Amigatronics, the Podcast V Episodio 2

Ir a descargar

La parrilla de este mes está repleta de contenido para que como siempre exprimas tu Amiga al máximo y le des caña a tus máquinas retro con los siguientes temas….

· Adf Dopus
· The Eye of the Beholder
· Configurar un PC para arrancar el Workbench automáticamente
(enlaces y notas de apoyo al final de la descripción).
· Jo-Joe
· Demoscene: Rink a Dink
· Zona Retro: Game & Watch LCD

Configurar un PC para arrancar el Workbench automáticamente. Enlaces y notas de apoyo:
1-Navegador QTWeb para Windows XP:
http://www.qtweb.net/
2-Service Pack 3 en español:
https://www.tuinformaticafacil.com/descargas-gratis/sistemas-operativos/windows-xp/windows-xp-service-pack-3
3-WinXPUP (Actualizar Windows XP):
https://tecnoprogramas.com/winxpup-pack-con-todas-las-actualizaciones-de-windows-xp/
4-Página oficial de WinUAE:
https://www.winuae.net/
5-Para eliminar la petición de contraseña, el comando a teclear en Regedit es userpasswords2, me faltó la «s» de «passwords» al final.
6-Alternativa 2 a eliminar la petición de contraseña, desde el registro (Inicio>Ejecutar>Regedit) buscamos la clave:
HKEY_LOCAL_MACHINE/Software/Microsoft/Windows NT/CurrentVersion/Winlogon». Buscamos los valores «AutoLogonCount» y «AutoAminLogon» (Si no existen, los creamos en «Nuevo» y «Valor alfanumérico». Les ponemos valor 1 a cada una de esas entradas.
7-Quitar los mensajes de estado al encender y apagar el sistema, desde el registro, buscando la clave:
HKEY_LOCAL_MACHINE/Software/Microsoft/Windows/CurrentVersion/Policies/System.
Creamos un Nuevo «Valor DWord» y lo nombramos como «DisableStatusMessages», con valor 1.
8-Enlace de descargar del Bootskin:
https://www.stardock.com/products/bootskin/downloads.asp
La carpeta de instalación por defecto será: C:\Archivos de programa\Stardock\WinCustomize\Bootskin
9-Para el archivo de texto que creamos, lo nombramos como: bootskin.ini y el texto a copiar es el siguiente:
[BootSkin]
Type=0
Name = «Título De La Imagen» (Un nombre identificativo para mostrarlo en la lista de imágenes)
Author = «Tu Nombre»
Description = «Amiga OS logo» (Una breve descripción del diseño)
Screen=[Nombre del fichero.bmp] (Nombre del archivo con la extensión)

10-Página de descarga de los punteros de ratón, versión WB2 y 1.3:
https://github.com/sonninnos/Amiga-Workbench-Mouse-Cursors
11-Clave de registro para sustituir la shell de Windows por el ejecutable de nuestro emulador:
HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\WindowsNT\CurrentVersion\Winlogon

Lemmings Arcade Coin Up

Así iba a ser la pantalla del menú de la versión Arcade del Lemmings

A raiz de la noticia que se comentó en este blog sobre una máquina arcade basada en el juego Zool, y buscando información al respecto, nos dimos de bruces con otra máquina arcade que se quedó en el tintero y que nunca vió la luz basada también en un juego de éxito de nuestra querida plataforma, estamos hablando de la Coin Up del Lemmings.

Como todos sabemos Lemmings es un juego que fue desarrollado por DMA Design (ahora Rockstar North) y publicado por Psygnosis en 1991, según el lanzamiento original en Commodore Amiga.

Data East, desarrolladora de muchas máquinas arcade de éxito de la época, se quiso subir al carro de la popularidad de los Lemmings y puso sus ojos en este proyecto. Los pequeños personajes de 10×10 píxeles iban a estar en los salones recreativos de la época. Una gran idea.

Es importante recordar que los Lemmings inicialmente se dibujaron a partir de unos personajes para el juego Walker que tenían el tamaño de 8×8 píxeles pero luego, para el juego final, se les añadió 2 píxeles más, porque era el tamaño mínimo que se necesitaba para poder animarlos con la calidad necesaria.

Poco se sabe de este proyecto, a parte de que Data East y Psygnosis iban a llevarlo a cabo conjuntamente.

Pantalla in-game del Lemmings en su versión Arcade

Una de las anécdotas que se conocen sobre este proyecto es que cuando se estaba escribiendo el código de la máquina Arcade, el CEO de Data East no quería, aparentemente, iniciar una reunión con psygnosis sin antes desafiar a una persona de esta empresa a una partida de 2 jugadores del lemmings. 

Un dato curioso es que el botón de avance rápido del juego Lemmings 2 – The Tribes, se ideó para la versión Arcade, y cuando DMA design y Psygnosis lo vieron, se dieron cuenta de que era indispensable para su siguiente juego. Ahora es muy difícil reproducir los Lemmings originales sin este avance rápido.

En referente al aspecto técnico, el arcade iba a ser ejecutado por los siguientes componentes:

CPU principal: Motorola 68000 (16 bits, 14 Mhz)
CPU de sonido: Motorola M6809 (8 bits, 4.0275 Mhz)
Chips de sonido: Yamaha YM2151 (3.58 Mhz), OKI6295 (7.757 Khz)

Se sabe que la resolución de video iba a ser de 320×224

La versión arcade se controlaba con el joystick o un trackball, al más puro estilo Marble Madness. Recordemos que un trackball es esencialmente un mouse al revés, y dado que Lemmings se controlaba originalmente a través de un mouse, fue la solución ideal para la versión Arcade.

También disponíamos de dos botones para ejecutar y seleccionar las acciones a realizar y existía la posibilidad de jugar 2 jugadores a la vez.

Si bien la versión arcade parecía tener menos colores, tenía montones de sprites de hardware, por lo que no había peligro de que se ralentizara como en algunas conversiones.

Por desgracia este increíble proyecto fue cancelado cuando aún estaba en las primeras etapas de su desarrollo. 

A diferencia de la mayoría de los juegos de Data East, este hardware presentaba una capa de píxeles y una capa de VRAM, probablemente para hacer la transición del código de computadora direccionable por píxeles al hardware de arcade.
Se sabe que este prototipo, parece que tenía un par de errores no críticos, uno era la verificación de RAM en paleta y el otro la verificación de VRAM; ambos superaban su tamaño real posible direccionable.

También tenía algunos errores extraños, uno de los cuales era que si lograbas colocar un lemming en la parte superior del nivel, ¡los demás podían pasar por encima de él!.

Tabla de puntuación o High Score
Pantalla de selección de niveles

Y hasta aquí toda la información que hemos podido recopilar navegando por la red. Como veis es un proyecto que, de llevarse a cabo, hubiera encumbrado a los lemmings a lo más alto también en los salones recreativos, porque en los sistemas domésticos ya lo había hecho, tal y como sabemos todas las personas que lo pudimos disfrutar en aquella época dorada de estos adorables personajes diminutos.