Nace Retro Market Club

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Retro Market Club nace con la intención de informar y aportar a la comunidad retro informática y jugona acerca de todo lo que se cuece alrededor del mundillo. Artículos de interés, análisis, noticias y un sinfín de contenidos de calidad se engloban en este nuevo medio en forma de diario digital. Tras un largo tiempo de trabajo en la sombra por fin ve la luz este nuevo proyecto del que nos sentimos orgullosos de colaborar y al que deseamos toda la suerte y éxito del mundo.

Puedes leer la nota de prensa  y empezar a chafardear esta fantástica web. ¡¡A disfrutarla!!

 

 

El API de MorphOS y su Organización

El API (Application Programmer Interface) de un sistema operativo consiste normalmente de miles de funciones. MorphOS no es una excepción. Sin embargo su núcleo (kernel) no es monolítico. El API está funcionalmente (y físicamente) dividido en librerías. Unas de las librerías más grandes pueden tener mas de 50 funciones. Un conjunto de las librerías más importantes están en la imagen del sistema de arranque. El resto están situadas en lo directorios de la  partición del sistema MOSSYS:Libs (librerías entregadas con el sistema) y SYS:Libs (librerías de terceras personas). Las librerías que están en disco se cargan bajo demanda. Todas estas librerías son compartidas, lo que significa que todos los procesos que usen una librería ejecutan el mismo código cargado en memoria una sola vez.

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Amiga Demoscene «Starstruck» by The Black Lotus HD

Name: Starstruck
Group: The Black Lotus
Platform : Amiga AGA
Type : Demo
Release date :  august 2006
Release party : Assembly 2006
Compo : combined demo
Ranked : 1st
Code: ReJ, Kalms, erique
Graphics: Louie500

Download: bit.ly/25im6iM

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WARP3D NOVA AmigaOS4

AEON Technology Ltd anuncia un API para AmigaOS4 basado en Shaders 3D. Después de nueve meses de desarrollo de Hans De Ruiter por fín tenemos esta tecnología disponible para AOS4.

Además han contratado a  Daniel Muessener (GoldenCode.eu) para desarrollar un wrapper de OpenGL ES 2.0.

Para mas información:

Shaders for AmigaOS4

http://www.a-eon.com/PDF/News_Release_Warp3D_Nova.pdf

Prokiddoom: Nuestra joven promesa

¿Conocían a prokiddoom? Para quien no lo conozca, deciros que se trata de una joven promesa que programa para Amiga y además nos comenta el desarrollo de los mismos, incluido una muestra del código fuente por si queremos copiarlo y hacer nuestras pruebas. Me ha asegurado que los hace él y solo recibe ayuda de su padre cuando tiene dudas.

Parece que tenemos cantera amiguera.

Su enlace a youtube

Opciones útiles del Compilador

El compilador GCC tiene cientos de opciones. Muchas de ellas son irrelevantes para el uso típico, otras son irrelevantes para arquitecturas PPC. En este capítulo presentamos un conjunto de opciones usadas cuando compilamos programas MorphOS. Para una descripción detallada de todas las opciones lee el manual de GCC.

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El típico primer «¡Hola Mundo!»

«¡Hola Mundo!» con la librería C standard

Con la librería standard de C, puedes escribir el ejemplo de «¡Hola Mundo!» exactamente tal como viene en los libros de C. Veamoslo a continuación.

#include <stdio.h>

int main(void)
{
printf(«¡Hola Mundo!\n»);
return 0;
}

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Proyecto A.L.I.C.E (Amikit X)

El mundo Amiga no para y en esta ocasión se nos brinda un nuevo proyecto denominado ALICE. Muchos se preguntarán sobre que trata, pues bien, consiste en usar el sistema Amiga en Laptops de PC pero no queda ahí la cosa. Se podrán usar aplicaciones Linux dentro del sistema Amiga, si si ¡¡como suena!! Ahora Firefox y otros grandes programas podrán ser usados directamente desde nuestro sistema, todo ello lo hará posible «Rabbit Hole» el encargado de esas operaciones.

Amikit X no para y desde aquí nuestro agradecimiento por todo el esfuerzo realizado.

Desde la página de Amikit hay vídeos demostrativos y mucha más información, sin duda una visita obligatoria.

Un saludo Amigueros!!!!