Spencer: demo jugable disponible para OS4.1

Spencer es un nuevo juego original para Amiga OS4.1 que está siendo creado por EntwicklerX y después de haber mostrado primero algunos vídeos, ahora se encuentra disponible una versión jugable. Emplea preferiblemente Warp3D Nova y OpenGL aunque parece funcionar también con MiniGL Se deberá tener controladores necesarios instalados y o configurar adecuadamente.

fuente y descarga

Anuncios

Amiga OS 3.1 beta por Hyperion

Hyperion Entertainment, gracias a Thomas Richter y Olaf Barthel, están preparando una nueva versión del sistema operativo para Amiga clásico, la 3.1, o mejor dicho, una actualización para esta. Fue mostrada en la feria Amiga32. Aquí una lista de las mejoras:

– Fast File System with native 64-bit support for NSD, TD64 and direct SCSI, long filenames and resizable media support
– CrossDOS with native 64-bit support for NSD, TD64 and direct SCSI support, long filenames and resizable media support, new mfm.device
– Format, DiskCopy and HDToolbox with 64-bit support based on NSD, TD64 and direct SCSI support, plus bug fixes
– C:Mount for large media, direct SCSI support and resizable removable media
– Working soft links for the RAM disk and Fast File System
– Shell tools with long filename support, softlinks and large media support
– Math libraries that reconfigure themselves when an FPU becomes available after loading.
– New DIR command with nicely formatted output
– New Workbench that also copies links
– CPU command with 68060 support
– exec.library that no longer dies on 68060
– SetPatch, without NSDPatch and RomUpdates (not needed anymore)
– Intuition with off-screen window dragging
– aux-handler now completely rewritten in C. No more BCPL code in AmigaOS!
– More bugfixed portions: audio.device, asl.library, Compugraphic fonts, diskfont and fixfonts, icon.library, iffparse.library, Installer, iPrefs, Locale, parallel and serial devices, RAMlib and RAMdrive, rexxsyslib, scsi.device, speak-handler, More, and others
– Added V45 layers.library, V45 execute command, V46 Shell

fuente

RetroKomp / LoadError 2017

Volvemos al llamado Amiga clásico. Load Error / Retrokomp 2017 es un hervidero de producciones Amiga, tanto demos como juegos, además de algunas de Zx Spectrum, Commodore 64 y otros sistemas 8 bits y 16bits. En el siguiente vídeo se pueden ver todas las demos e intros Amiga.

En juegos se presentaron 3 producciones, ImpsbruCrazy Priest Extra y Openfire, aparte, el autor del código de una de las demos presentadas, Alien Apparat 80%, está trabajando en otro juego de gran calidad para Amiga AGA.

A1222 Tabor, OS4.1 y FPU turbo emulación

Algunos interesantes detalles nos llegan por medio de Daniel “Daytona675x” Müßener, creador de la versión Tower 57 y otros juegos para Amiga OS4.1 sobre la placa A1222 Tabor, su controvertida fpu (SPE) y la emulación necesaria de esta para OS4.1.

“Claro, por supuesto que preferiría una CPU con un std. FPU, quien no. Primero que nada, SPE significa muchos problemas.
La versión preliminar de AOS4 que obtuve contiene una primera versión de la emulación FPU. Su rendimiento es lo suficientemente bueno siempre que no se emule demasiado código FPU. Pero lo más importante: funciona de manera confiable.

Sin embargo, en este momento solo estoy contento con el rendimiento “float” del Tabor si el código es nativo de SPE o solo contiene pocas instrucciones de FPU para ser emulado.

Pero, por suerte, Thomas Frieden está trabajando, vamos a llamarlo “FPU turbo emulación” (no sé cuánto puedo decir) y sé que está progresando mucho con eso. Estoy bastante seguro de que esto solucionará la mayoría de los problemas de rendimiento con código no nativo.

Y eso es lo que quiero decir con “al final del día”:
aunque en este momento el rendimiento está bien para mi aventura T57, estoy seguro de que una vez que Thomas termine el trabajo en emu-v2 también será bueno para la mayoría de las cosas”float-hungry” no nativas.
Sugeriría darle al Tabor la oportunidad de mostrar todo su potencial, y eso significa:

Deje que los chicos de Hyperion terminen su trabajo en el sistema operativo y no sean tan negativos todavía. Apuesto a que tampoco estaban muy entusiasmados con la elección de CPU, pero en realidad están resolviendo esos problemas, supongo que algún soporte moral no hará daño.

La CPU del Tabor es bastante rápida, así que las posibilidades en mi humilde opinión son buenas, al final del día terminaremos con un sistema que funciona ~ hasta 1.5 veces más rápido que el 460 para el código nativo y alrededor de la velocidad de 460 para el código con grandes cantidades de código para ser emulado de una forma u otra.”

fuente

Posible lanzamiento de Babylonian Twins

Hemos recibido este mensaje de Rabah:

Hello ,

This is Rabah, the game creator. You are receiving this email because you have subscribed to Babylonian Twins Amiga mailing list.

I would like to first thank you for all your support since the game came public on Youtube in 2007. Your support not only gave me the motivation to launch the mobile remake, but also helped in getting the story behind the game’s development out, shedding the light on the situation we lived under the sanctions in Iraq back in the 90s.

I have been receiving many emails urging me to get the original game out, but only now I think I have the plan, the tools and most importantly the bandwidth to do this.

First some context, as most of you probably already know, developing Babylonian Twins under an economic sanctions was not an easy project. As with most indie developers, part of my motivation back then was financial, but for reasons beyond my control, including the sanctions and the demise of Commodore, the game was never published.

In 2009, when I decided to do the mobile remake, my motivation was also partly financial. I was hoping to recoup my previous loss and make enough revenue to help me continue my passion of building great games. But unfortunately, despite all the publicity the game received, the revenues didn’t even cover the expenses of the remake. In fact the loss was even greater since I had to leave my job back then to completely focus on the game. 

We are now 10 years away from 2007 and I think the tools to achieve both financial reward and fulfill the promise to the retro Amiga community are there. It also just happens that I have some bandwidth now to give this project some dedication. 

I am basically planning to do a Kickstarter for the project. The Kickstarter deliverable will include the full original Amiga game (5 complete stages) in a collector packaging and in digital format. It will also include a desktop (PC/Mac and probably Linux) version of the retro edition. The desktop version will be a port, and unlike the current remake, it will use the exact graphics, music, sounds and maps of the original Amiga version. 

I am writing to you because I need your support. To make this Kickstarter project a success we need some initial momentum. Currently, we only have 230 subscribers on this list. If every one of you convinced 3 friends to join by end of this month, we will hit 1000 supporters and that will probably be enough to kickstart a successful funding campaign in November. You can simply forward this email to your friends.

If you have any question or suggestion, you can reach out at contact@babyloniantwins.com 

Thanks
Rabah
http://babyloniantwins.com/amiga.html

Así que ya saben, todo interesado en que este juego vea la luz en el Amiga, que se suscriba a la lista.