Experiencia completa de realidad virtual 3D de Amiga Technologies revelada en 1995

Vamos con una de esas noticias curiosas que se encuentran por la red de redes y que ya muchos sabíamos de su existencia, las i-Glasses de ESCOM.escomvirtual-iglasses

Os ponemos a continuación el artículo sacado de la Web Amitopia que han publicado recientemente:

Me llamó la atención cierta información de i-Glasses de ESCOM y Amiga Technologies en 1995 sobre cucug. En 1993, probé la máquina de Realidad Virtual que controlaba Amiga 3000 en Amiga Expo aquí en Oslo, Noruega. Fue realmente increíble. ¡Fui a este evento todos sus 3 días para probarlo y para estar en el cielo del Amiga! Sin embargo, en la primavera de 1994, Commodore tuvo que cerrar. Entonces, ¿a dónde iría Amiga Virtual Reality? ¡ESCOM y Amiga Technologies lo intentaron! y trataron de llevarlo a todos los hogares en 1995. ¿Qué pasaría si ESCOM sobreviviera? Ahora, eso es otra cosa.

En 1995, ESCOM lanzó sus i-glasses VR, y lo explicaba así:

«Heppenheim, 28.7.95. Virtual Products GmbH, subsidiaria de Escom AG, el segundo mayor fabricante de productos informáticos y uno de los mayores minoristas de productos en Europa, es el distribuidor exclusivo de i – O’s i-glasses en Europa. Virtual Products se concentra en los últimos productos 3D y VR, incl. Video y Software. Las i-glasses virtuales son auriculares de realidad virtual y pesan solo ocho onzas. El producto permite a los usuarios ver todo, desde juegos de computadora y entornos de realidad virtual hasta programación de televisión y video en color y sonido estéreo de alta fidelidad. Los i-glasses virtuales crean el efecto de una gran pantalla virtual frente al espectador. Los i-glasses virtuales son compatibles con computadoras personales Amiga y todos los principales sistemas de juegos, incluidos Sega, Nintendo y Sony. También se conecta a la televisión y videograbadoras.

El estándar europeo PAL Video para gafas virtuales i, es desarrollado y distribuido exclusivamente por Escom. Tenga en cuenta que la versión de EE. UU. No se ajusta al estándar PAL europeo y no se puede proporcionar ningún servicio. El producto está disponible para concesionarios europeos después del primero de septiembre de 1995. Virtual i – O ha creado algunos amigos influyentes últimamente. IBM y Microsoft se han unido para respaldar los i-glasses de la compañía. Los auriculares de Virtual i-O serán compatibles con una gran cantidad de futuros juegos de Microsoft Windows 95 e IBM OS / 2. La comunidad de desarrollo de Amiga también mostró interés por los i-glasses. Creemos que este es el avance de la realidad virtual. Haz que tu mente se mueva.

Nos vemos en el otro lado.»

No muchos juegos de Amiga obtuvieron el apoyo. Pero algunos de los mejores juegos de Amiga 3D FPS como Nemac IV DC y Gloom Deluxe obtuvieron soporte nativo. Cuando comienzas las preferencias de Gloom Deluxe. Entonces puedes elegir usar el modo i-Glasses o no. Fue bastante impresionante, pero la gente no entendía hacia dónde se dirigía la Realidad Virtual y en el verano de 1996, ESCOM tuvo que cerrar sus puertas.

gloomdeluxesetupiglasses

Así es como la versión Gloom Deluxe que salió en 1995 ofreció soporte para estos i-Glasses de ESCOM y Amiga Technologies. ¡Incluyendo iGlasses! ¡también soporta ser jugado en una pantalla y en una ventana! También puedes seleccionar diferentes Rutinas C2P para el juego. ¡Un fantástico juego de FPS en 3D para Amiga!

 

La realidad virtual parece tener el impulso que necesita en estos días. Pero, ¿las personas ya están listas para la realidad virtual?

Hoy esa tendencia 3D ha cambiado para mejor en general. Pero, ¿se convertirá en el futuro? Veremos. Pero el mercado de Amiga, como se ve aquí, intentó varias veces mover el mercado 3D VR sin suerte. Estos i-glasses virtuales son compatibles no solo con Amiga. Estaban hechos para PC y todos los principales sistemas de juegos, incluidos Sega, Nintendo y Sony.

Hasta aquí llega el artículo publicado por la Web referente de Amiga, Amitopia. Desde Amigatronics hemos querido publicarlo para los que no sabíais que Commodore Amiga y sus i-glasses fueron un referente de la Realidad Virtual en el pasado y, seguramente, formó los cimientos de la Realidad Virtual actual. Al igual que lo intentó Nintendo con su fallida Virtual Boy, que aunque no era VR real, si se acercaba a la experiencia tal y como la conocemos hoy. Esperemos que os haya gustado el artículo.

Fuente del artículo: Amitopia.

Nueva optimización del juego FLASBACK para Amiga CD32

flashback (1)

¡Redescubre este clásico de Commodore Amiga, mejorado por EAROK, en tu Commodore Amiga CD32, clasificado entre los mejores 100 juegos de todos los tiempos!

Fue uno de los primeros juegos en utilizar la tecnología Motion-Capture para animaciones más realistas, con fondos totalmente dibujados a mano y con una trepidante historia de ciencia ficción. Es el año 2142, después de huir de una nave espacial y despojado de todo recuerdo, el eminente científico Conrad B. Hart despierta en Titán, una luna colonizada del planeta Saturno. Sus enemigos y secuestradores están pisándole los talones. Debe encontrar un camino de regreso a la Tierra, defenderse contra los peligros que encuentra y desentrañar un complot extraterrestre que amenaza al planeta. Depende de usted investigar esto usando su consola de juegos Amiga de 32 bits.

Una excelente excusa para rejugar uno de los mejores juegos para Commodore Amiga y con una de las mejores historias jamás contada. Un juego trepidante que no puedes perderte.

Dephine / US Gold
Uses: WHDLoad by Wepl, Slave by JOTD and Psygore
Cover, Controls Screen and Level Screen: Steve
ISO Master: Earok

Caracteristicas:

  • Slave de WHDLoad (Psygore) con compatibilidad para el joystick de la CD32, escenas de corte con corrección de velocidad y capacidad de selección de nivel / dificultad.
  • Control de la pantalla.
  • Pantalla de selección de nivel y dificultad.
  • Soporte de múltiples idiomas: inglés, alemán, checo, italiano y francés.
  • NUEVO: Introducción a CDXL, derivado de la nueva versión de 2013, ahora rehecha en HAM8.
  • NUEVO: Soporte para CD32 equipados con FastRAM (p. Ej., TerribleFire)

controls_flashback_720x568 (3)

level_select_flashback_med

Descarga del Flashback para CD32 (ocupa casi 29Mb): aquí.

Fuente original del artículo: aquí.

 

Un poco de culturilla general:

¿Es Flashback la continuación de Another World? Aquí os dejamos la reseña de Wikipedia que explica la respuesta.

El juego de 1992, Flashback y su secuela de 1995 llamada Fade to Black (ambos de Delphine), son a menudo tomados equivocadamente por secuelas de Another World (de hecho el personaje de ambos juegos se llama de diferente manera) debido a su similar estilo de juego y gráficos. Sin embargo estos juegos no tienen nada que ver con Another World y tienen historias completamente distintas. Ambos juegos fueron también hechos sin la participación de Eric Chahi (creador de Another World). Flashback parece que hace unas cuantas referencias directas a Another World, incluyendo el destacado uso de campos de fuerza en combate, y el parecido cercano del texto «THE END» (en el fotograma final del juego), y una recreación casi exacta de la cinemática donde se recoge al arma.