REDPILL v.0.6.6 – La herramienta de creación de juegos definitiva para Amiga no para de sacar actualizaciones.

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Gus Entertainment (Carlos Peris y Jordi Palome) no descansan noche y día, cual vampiro acechando a su presa, para poder brindarnos siempre la versión actualizada de su increíble herramienta de creación de juegos para la mejor plataforma de todos los tiempos, Commodore Amiga.

La versión de RedPill v.0.6.6 es la última actualización de su definitiva herramienta para la creación de juegos modernos para el Commodore Amiga.

Las últimas novedades de esta nueva versión son las siguientes:

  • Agregada la función de Importar mapa de texto, el cual es un archivo de texto que usa valores separados por comas. tIDE, por ejemplo, utiliza este formato.
  • El código del Sprite Background se elimina cuando se utiliza una máquina ECS. Los proyectos AGA y ECS pueden usar el fondo, no se mostrará en las máquinas ECS.
  • El Sprite Background ahora se repite correctamente cada 256 píxeles.
  • El movimiento del Sprite Background está deshabilitado durante los diálogos.
  • Añadida la posibilidad de permitir que el movimiento de la cámara afecte al backgrond de sprites, este valor podría ser fraccionario.
  • Se corrigió el error al pasar de un nivel con fondo de sprites hacia otro sin fondo de sprites.
  • Las animaciones ahora pueden ser en bucle o no.
  • Para animaciones sin bucles, puede indicar a la animación que reproduzca otra animación automáticamente.
  • En el menú de animación puede usar las teclas 1 y 2 para avanzar o retroceder un cuadro. Use el espacio para avanzar y para parar.
  • Se cambió la forma en que se guardan los textos para evitar que se utilicen returns o avances de línea adicionales.

Descarga de la última versión: RedPill

TronicKids – Nuevo juego en progreso con el sello de Amigatronics para Amiga

Amiga Factory, de pequeño se gastaba las monedas de 25 ptas. en la máquina Booby Kids (kid no hore hore daisakusen) hasta que logró finalizarla con sólo una moneda y eso que para pasarse el juego había que pasarse los 31 niveles del juego dos veces seguidas. Tanto  le marcó aquello que siempre había querido jugar en casa a este juego. Hace no muchos años se puso manos a la obra y se fabricó con sus manos una máquina arcade para poder jugar a este y a otros muchos juegos y recordar aquellos maravillosos años. Pero no contento con eso, y al darse cuenta que los ports de este juego eran escasos, solo existe la versión NES y TurboGrafx (llamada Cratermaze), hace casi un año, empezó a darle vueltas a una idea, realizar un port de este juego para la mejor plataforma de juegos de todos los tiempos, El Commodore Amiga !!!

Y que mejor momento para hacerlo que ahora, ya que gracias a Gus Entertainment (Carlos Peris (ZENER) y Jordi Palome) realizar juegos para Amiga es más fácil y divertido mediante la increíble herramienta REDPILL.

Así que, después de 8 meses de trabajo, y de noches en vela, y de dejarse los ojos píxel a píxel retocando imágenes con el Personal Paint, el juego está casi acabado. Solo resta la comprobación de errores y perfeccionamiento del mismo para que la experiencia sea lo menos problemática y más disfrutable posible.

tronic kids portadaPortada del juego (photoshop)

El juego viene a ser un port limitado del original, compuesto de 5 niveles laberínticos más uno final, con solo un enemigo, con diferentes músicas bastante ochenteras, pantallas de inicio, final y game over, marcador, … y demás. La finalidad del juego es ir avanzando de nivel y, para conseguir esto, se necesita que se abra la puerta de cada nivel y que solo se abra al recoger los 8 tesoros esparcidos y cabronadamente puestos por cada nivel. Y esto hay que hacerlo mientras vamos esquivando los enemigos que nos acechan o matándolos de la forma más divertida posible, haciéndoles caer a un agujero. Pero ¡¡¡ ojo !!!, nosotros también podemos caernos al agujero y perder una apreciada vida. Así, que vigila tu espalda pero vigila también tu delantera y donde hagas los agujeros.

kh02Aspecto del juego original (arcade)

Con este juego solo se pretende aportar un granito de arena a la comunidad Amiguera, sin ánimo de lucro, y sin ningún problema en admitir que el juego es un port básico del juego original, limitado, ya sea por la potencia del RedPill y/o por el propio creador XD, ya que es su primer proyecto. El juego puede tener fallos, es muy mejorable, pero solo se pretende fomentar la comunidad, y desde Amigatronics, animamos a todo el mundo a realizar la misma hazaña y que nadie tenga ningún reparo en plasmar sus ideas mediante esta gran herramienta llamada RedPill. Contra más (juegos) seamos, mejor lo pasaremos XD.

Esperemos que pronto, Amiga Factory finalice su obra y la comparta con la comunidad para el disfrute de los retro gamers.

Gracias RedPill, gracias Carlos y Jordi. Gracias a Amigatronics e Ivan Gonzo. Y gracias a todos.