
¡RedPill tiene nuevo lanzamiento! La mejor herramienta de creación de juegos para la mejor plataforma de entretenimiento de todos los tiempos ya tiene su versión 0.6.10. ¡Consiguelo ahora! http://tiny.cc/getredpill
RedPill v0.6.10 Cambios:
-Las rutinas de desplazamiento son más óptimas que en las versiones anteriores.
-El trigger Timer «no activo» ha sido añadido.
-Ahora los triggers de punto de control Guardar y cargar toman en cuenta el nivel y lo volverán a cargar en caso de que sea necesario.
-Arreglada la condición «Mutate To trigger», para algunos casos que no mantenía las coordenadas de posición antiguas.
-En la pantalla Animación, ahora se puede elegir la cruz de referencia que esté en el centro o en la parte inferior.
-En la pantalla Animación, el cuadro no se actualizaba después de cambiar el cuadro de inicio, esto se ha solucionado.
-Triggers de acción agregados a Set Custom VAR 0 y Custom VAR 1 de objetos que usan el valor de una VAR global.
-Triggers de acción agregados a Increment Custom VAR 0 y Custom VAR 1 de objetos que usan el valor de una VAR global.
-Ahora los ajustes globales de REDPILL se guardan y se cargan.
-El Trigger «Change Tile» ha sido reimplementado para ser más rápido.
-En la pantalla de configuración del juego, puedes elegir si los temporizadores usarán un reloj real o un tiempo fijo (a la manera clásica de Amiga).
-En la barra del HUD, la barra llena ya no puede desbordar el máximo
-Cuando un objeto está tocando a tierra provocará una colisión inferior.
– Alguna optimización menor en actualización de objetos.
– Se ha corregido el Trigger «Shake Screen» que no funcionaba en ciertas situaciones.
Descarga de esta última versión: RedPill v0.6.10
Página oficial del programa RedPill: AQUÍ
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Hombre, el trigger Shake Screen: lo quería utilizar en mi juego para que diera la sensacion de terremoto al rodar una piedra y no funcionaba. Ya era hora 🙂
Avanza muy bien RedPill, cada vez mejor.
Ya ves. Y la condición de ground también me va bien a mi 😂. Como se lo curra Zener