Buenas noticias para los «amigamers», PHX y su hermano Trimagic, los creadores de Trap Runner, Solid Gold, etc, y fiel a su estilo de anunciarlo cuando están casi finalizados, en pocos días lanzarán otro nuevo juego que usa el motor de Trap Runner pero esta vez no será solo saltar y correr. Celtic Heart tiene un entorno medieval, donde eres un caballero celta que puede matar a sus enemigos con un golpe mágico.
«Hay tres mundos con 13 niveles y una secuencia final. Así que es prácticamente un juego completo. Y luego de algunas dudas decidimos ponerlo a disposición del público. Por eso estamos aquí. Ha entrado oficialmente en pruebas beta y se lanzará en los próximos días.»
Como siempre, funcionará en un Amiga 500 con un mega, será gratuito para después editar una versión en caja.
Viendo la calidad de sus títulos anteriores, a buen seguro este no defraudará.
Después de siete años, aquí está una nueva versión de SketchBlock Professional Edition, un poderoso programa comercial de gráficos para AmigaOS 4.1, la versión anterior 2.6 siempre está disponible en OS4Depot.
La primera versión se lanzó el 30 de enero de 2012 con codificación a partir del otoño de 2011; ahora, con más de 100,000 líneas de código, el programa ha dado un paso importante al introducir nuevas funciones que mejoran significativamente las existentes.
ReImagine Games a través de Earok en los foros de EAB, ha lanzado una actualización del juego LaserDisc ‘Road Avenger’ para Commodore Amiga. Este juego se anunció por primera vez para Amiga el año pasado, cuando antes de eso era un juego Arcade LaserDisc y luego se transfería al CD de Sega por el equipo original.
A diferencia de Time Gal, ‘Road Avenger’ fue un juego que se quedó en la mente de muchos, ya que no era solo un juego de Laserdisc, sino que también aparecía como un título común encontrado con el Sega MegaCD. Además, era un juego mejor porque ahora la mayoría de los niños preferían los autos y menos las chicas Anime. Afortunadamente, al aparecer en el Amiga, todos nosotros podremos disfrutarlo.
Commodore Amiga – = Road Avenger = – v. 1.3
Cambios:
– Los marcos se han procesado posteriormente para limpiar los artefactos de la imagen
– Corrección de errores con Road Avenger AGA
– Las animaciones de muerte ahora se juegan en el modo «Ver todas las escenas»
– Arreglo menor en ambas versiones en lo que respecta al manejo de fallos.
Por fin llega a nuestras computadoras este increíble juego basado en la saga Monkey Island. Daniele Spadoni ha creado un juego lleno de guiños al Commodore Amiga y a los años 80 que no defraudará a ningún fan.
The Fan Game – Regreso al futuro Parte III: Cronología de Monkey Island
En lo profundo del Caribe, entre apestosos piratas, insultos y luchas con espadas, Marty y Doc regresan una vez más para su mayor aventura. Doc está viviendo en el pasado, ¡pero está a punto de ser historia porque la línea de tiempo ha cambiado! Marty se hace un nombre por sí mismo. Doc se encuentra con su compañero, y Tannen encuentra su duelo. Daniele Spadoni te invita a jugar en una línea de tiempo nunca antes vista, una aventura que no tendrá fin.
Basado en personajes creados por Robert Zemeckis.
Bob Gale – Ron Gilbert – Dave Grossman – Tim Schafer
Una producción de Daniele Spadoni
TRAMA –
Marty finalmente obtiene el almanaque, dejando a Biff para estrellarse contra un camión de estiércol.
Cuando el Doc se encuentra arriba en la máquina del tiempo; Marty quema el almanaque, invirtiendo los cambios de Biff en la línea de tiempo.
Luego, más tarde, se abre un portal y lo succiona antes de que Marty pueda unirse a él en la máquina del tiempo.
Unos segundos más tarde, un miembro del Gremio de tejedores aparece y le trae un mensaje: «¡La línea de tiempo ha cambiado! ¡El documento se transportó de regreso a 1655!» “Largo LaGrande” intentó salvar a “LeChuck” con un hechizo de vudú temporal. Objetivo equivocado.»
Bobbin Threadbare le da un mapa que describe la ubicación de la máquina de tiempo DeLorean.
Las menciones en el Mapa que se encuentran en DeLorean son instrucciones sobre cómo repararlo, usando componentes de 1955, para que Marty pueda regresar a 1985.
El Dr. Emmett Brown se sorprende al ver a Marty momentos después de enviarlo de regreso a 1985 y se desmaya fuera del Palacio de Justicia de Hill Valley.
Después de que recuperan el DeLorean dentro de una cueva en el Caribe, descubren una lápida que lleva el nombre de Doc que dice que murió el 3 de julio de 655.
La lápida también lee que Doc había sido «Un Tiro en la espalda por William» Dogfish «Tannen, en una deuda de ochenta piezas de ocho y fue erigido para él» Por su querida Carla, la Maestra de la Espada de Mêlée Island «. Marty decide volver a 1655 para rescatar a su compañero.
The Fan Game – Back to the Future Parte III: Cronología de Monkey Island y todas las marcas, logotipos y personajes relacionados son propiedad exclusiva de LucasArts y Universal Pictures, Amblin Entertainment. The Fan Game no está avalado ni patrocinado por LucasArts, Universal Pictures ni ninguna otra franquicia, y es un juego no comercial hecho por Fan para uso recreativo. No se permite la exhibición o distribución comercial. No se harán valer supuestos derechos independientes contra LucasArts y Universal Pictures, Amblin Entertainment Company.
Para los más impacientes os dejamos el vídeo del longplay del juego creado por Amiga Factory:
Si sois fans de aquellas aventuras de LucasArts, las mejores de la historia, no dejes pasar la oportunidad de jugar a este juego. Solo esta disponible para PC ya que este juego ha sido realizado mediante un GameMaker solo disponible en Windows. Esperemos que el bueno de Daniele se aventure, con el tiempo, a sacarlo para otras plataformas incluido para el Commodore Amiga.
No puedo dejar escapar la oportunidad que me da amigatronics para compartir los logros que se consiguen en nuestra amada máquina. Y una de ellas es que este fantástico juego llamado Tower 57 y que en principio no podía ejecutarse en un Amiga clásico con OS4.1 aunque tuviese una vieja tarjeta PPC, gracias a una nueva actualización de Daniel (Daytona) ahora es posible. Sí, a baja resolución, con un frame rate lento pero jugable y sin sonido, pero el simple hecho de que funcione, ya es genial.
Gracias al vídeo de Mauricio que es quién lo ha probado y además en un Amiga 1200 con una cpu Powerpc de 210 mhz y no de 240, y sin tarjeta Voddo 3 ni Radeon, sino con una Bvision, una tarjeta mas antigua aunque con la ventaja de conectarse directamente al bus de la PowerPC y no a ranuras PCI de las Mediator. Ademas la prueba se hace en solo 128 megas y el resto virtual.
El legado de Amiga está entrando en una nueva era, solo hace unos días Bill McEwen firmó una transferencia completa de los derechos del legado de Amiga a favor de Cloanto. «Todos los derechos, títulos e intereses mundiales en todas las marcas comerciales de AMIGA, incluidas, entre otras, las» Marcas con licencia exclusiva «tal como se define ese término en el» Acuerdo de Conciliación» de 2009 y la marca de diseño» Boing Ball » a C-A Acquisition Corporation» que con su único director Mike Battilana tiene el mismo propietario que Cloanto». El nuevo estado legal crea un nuevo vacío cuando se trata de reclamos de Hyperion Entertainments sobre la propiedad de Amiga y su desarrollo activo en las computadoras AmigaOS / 68k, AmigaOS / PPC y AmigaOne con licencia para la tecnología A-EON. El director general Mike Battilana de la firma estadounidense Cloanto ahora puede ejercer más presión sobre Hyperion Entertainment o podría obligar a la compañía con sede en Bélgica a pagar royalties. La disputa legal en curso y los recientes cambios en las marcas registradas seguramente acelerarán el juicio final de una decisión judicial concerniente a la propiedad total del legado de Amiga. ¿Qué podría significar esto para los proyectos en curso o el futuro?
Hablar de Goty (“Game of the Year”) es hablar de desarrollos, de novedades, de sorpresas… pero siempre cuando hablamos de Goty en la escena de Commodore pensamos en los desarrollos internacionales y nunca en los nacionales. Está claro que muchas veces los juegos que desde España se realizan tal vez no han tenido la repercusión o el nivel para competir con grandes producciones actuales. Pero eso no quita que desde aquí no se hayan hecho grandes trabajos y como tal también se merecen todo nuestro reconocimiento y esfuerzo a la comunidad nacional.
Por eso, los chicos de Commodore Spain han tenido una idea excelente y han querido hacer bajo el título de “Goty Nacionales de Commodore 2018” su pequeño homenaje a todas estas producciones. No con la idea de establecer cual es el mejor juego nacional, si no la de recoger todas las producciones que se han hecho desde aquí. De esta forma podemos tener una perspectiva y una visión global de la escena que tenemos actualmente.
Los Goty (resumen), se van a dividir en dos grupos, los juegos para Commodore 64 y los juegos para Amiga. Los dos grandes caballos de batalla actuales de la escena. De esta forma tendremos de una sola pasada el resumen de las producciones que hemos tenido durante el 2018.