Nueva versión de RedPill lanzada. Y ya vamos por la 0.7.2

Imagen del juego Tronic Kids de Amiga Factory

Nueva versión con varias correcciones:

  • Las partes del HUD se borraban en ciertas circunstancias, esto se ha solucionado.
  • Camera Follow ahora no sigue al objeto cuando no está activo.
  • En Grid Slice, se tenía en cuenta un marco vacío, lo que reducía el número de marcos disponibles, esto se ha solucionado.
  • El trigger de acción Set Speed C ahora cambia el lado del objeto si se enfrenta/encara.
  • Set Speed X de var ahora tiene en cuenta el lado, si el lado se queda, la velocidad X será negativa.
  • Algunos problemas técnicos eliminados cuando se cambia entre menús.
  • Arreglos menores en audio.
  • Algunas otras correcciones menores.

Descarga de esta última versión del RedPill: 0.7.2

SYSInfo 4.3

Sysinfo, un popular software de evaluación comparativa en Amiga, está de vuelta en una nueva versión con muchas características nuevas.

La versión 3.24 de 1993 fue desarrollada por Nic Wilson, el creador de este software. Ha sido durante mucho tiempo una referencia para muchos a pesar de su avanzada edad. Que data de antes de la llegada de los procesadores 68060 en Amiga, no los apoyó adecuadamente y dió resultados bastante inconsistentes en ellos. El 12 de agosto de 2011, Geijer obtuvo el derecho de continuar el trabajo de Nic Wilson y nos dio en noviembre de 2012 una versión 4.0 que traía muchas correcciones de errores, pero aún así una administración muy aproximada del 68060.

Después de 7 largos años sin actualizar, el software rehizo su apariencia con una versión interna 4.1, 4.2 publicada este verano y finalmente una versión 4.3 lanzada ayer, 28 de septiembre del 2019. Lejos de ser una simple actualización de correcciones de errores, ahora encontramos una gestión mucho mejor del 68060, una nueva implementación de la rutina de cálculo en Dhrystones (apareció en el 4.2) y un soporte del núcleo Apollo y, por lo tanto, el 68080.

Puede encontrar todos los enlaces de descarga e información adicional en la página dedicada a Sysinfo de AmigaFrance.

Fuente de la noticia: AmigaFrance

Nueva Funda para Amiga 600

No hay tantos productos que tengan como objetivo proteger su Amiga cuando viaja. Nuestros Amigas clásicos se están volviendo viejos, por lo que es imprescindible tener productos como esta nueva Funda protectora contra el polvo para Amiga 600 de Retro Ready con el objetivo de proteger aún más su precioso Amiga. Es increíble que tengamos compañías que se preocupen por eso.

Esta cubierta antipolvo de protección Retro Ready para Amiga 600 no solo es práctica, es elegante con líneas de diseño impecables que lo hacen lucir bien. El fabricante realmente ha puesto su espíritu Amiga en el diseño de una de las mejores fundas de polvo jamás hechas.

¡Podemos revelar que esta cubierta antipolvo es completamente nueva! Todo está hecho a mano. Está hecho de piel sintética. El borde de algodón rojo es un toque fantástico y elegante. El color es fuerte y el diseño en general y los puertos traseros de su Amiga están descubiertos para mayor comodidad.

El objetivo de este producto que se vende a través de Retro Ready, que puede pedir aquí , es proporcionar a Amigans una forma elegante y más segura de llevar su Amiga con usted.

Agregar un poco de estilo a su escritorio con una nueva cubierta protectora es lo que su Amiga 600 es imprescindible o incluso un fantástico regalo para regalar.

Proteja su elegante Amiga 600 del polvo y las colisiones mientras viaja a varios eventos de Amiga, que son muchos durante el año para muchos Amigueros, y así poder llevarlo con el menor riesgo de dañarlo. Esta funda redefinirá la forma en que las personas llevan a su Amiga.

Puedes obtenerlo de Retro Ready ahora. También hay una versión Amiga 1200 de esta funda que puede consultar aquí en su sitio también. El coste es de solo £ 14.89 GBP. Es una ganga en el mundo de Amiga.

Por tiempo limitado, también puede obtener este producto en eBay también. Compruébalo aquí .

Fuente del artículo

Nueva versión REDPILL cargada de novedades

Como ya sabemos todos RedPill es una excelente herramienta para la creación de juegos, sin ningún tipo de conocimiento de programación, para la plataforma Commodore Amiga. Programado por Carlos Peris y Jordi Palomé, esta maravilla está siendo la culpable de que muchos usuarios se estén lanzando a la creación de juegos para nuestra querida plataforma. Hace pocos días, ha sido lanzada la versión 0.7.1.

Disfruta de todas estas novedades:

Actualización de 0.6.x a 0.7.x: El número de niveles estaba calculado incorrectamente, esto se solucionará al abrir el proyecto, lo que alargará la carga. Una vez que el proyecto se haya guardado con la versión 0.7.x, se solucionará y la próxima carga será más rápida. Se creará un nuevo archivo llamado tileset0.rpb. Este archivo es necesario para usar algunas de las nuevas funciones de RedPill.

Para evitar que el usuario final de nuestra creación pueda abrir el proyecto y realizar cambios en él, y oyendo las sugerencias de los usuarios, los creadores de RedPill han creado una opción que permite “cifrar” o “encapsular” el juego y no permite su edición después de usar esta opción. Los pasos a seguir para ello están a continuación:

Preparando un juego para distribución:

-Abra su juego y luego haga clic en Exportar.

-Se creará una carpeta llamada exportar dentro de la carpeta de su proyecto.

-Exportar carpeta es su carpeta de juego para distribuir.

-El archivo .redpill exportado no se puede abrir en el editor.

Notas de lanzamiento de la versión 0.7.1:

  • Exportación agregada en la pantalla principal para exportar el proyecto a un archivo cifrado .redpill. Este archivo solo se puede abrir desde el reproductor Redpill. No desde el editor.
  • Export creará una carpeta llamada “export”, esta carpeta de exportación es la carpeta de distribución de tu juego.
  • Ahora cada mapa puede tener su propio conjunto de tiles, la paleta se adaptará a la paleta de la spritesheet si no hay suficientes colores disponibles.
  • Esto también significa que cada nivel ahora tiene su propia paleta guardada en un archivo separado.
  • La ayuda para los triggers está disponible dentro del editor, solo seleccione un trigger y presione la tecla Ayuda. Lamentablemente no está terminando y no todos los triggers están documentados, pero ya vendrá.
  • Los triggers de la condición tuvieron una optimización general que resultó en una evaluación más rápida de la condición.
  • La pantalla del objeto de nivel se ha cambiado para permitir la edición de una manera más simple, se han solucionado varios problemas.
  • Los triggers de objetos se pueden exportar a texto para una visualización más fácil y global.
  • El editor de texto externo se puede configurar con un icono, al igual que el editor de imágenes.
  • En el HUD, el icono de sprite utilizado se puede configurar con un número o una variable de número.
  • Añadido corte de sprites manual para cortar marcos manualmente desde una hoja de sprites.
  • Añadido ángulo de disparo de acción al objetivo que establece el ángulo GO para apuntar al objetivo, útil para disparos y muchos más.
  • Agregado trigger de acción Mover Tiles <X en tiles> <Y en tiles> para mover objetos en tiles.
  • Agregado trigger de acción Tiled Push para alejar a otros cuando mueve objetos con Tiled Move.
  • Los cuadros de colisión cambiaron a la antigua (y mejor) rutina.
  • Los marcos de animación ahora pueden durar menos de 0.05.
  • Pestañas agregadas en la pantalla del editor de niveles para una edición más rápida.
  • Pestaña Minimap agregada al editor de niveles para visualización rápida de tiles y objetos de juego, y reposicionamiento de mapas.
  • Sound Generator agregado para crear nuevos sonidos dentro del editor, la función de guardado utiliza DataToIff V1.1 Conventer de archivos de sonido (Escrito por Janne Saarme 1990-1992).
  • Bouncing agregado en el directorio de ejemplos.
  • El juego Pillman se ha agregado a la carpeta de proyectos.
  • Se ha agregado el color rojo en el editor para algunos menús y elementos de la interfaz de usuario.
  • Dialog engine ahora usa colores AGA cuando el juego es AGA.
  • Código de protección agregado a la fuente de carga personalizada, si no se encuentra la fuente, no debe romperse.
  • Si los sprites de fondo no se pueden cargar, los sprites de nivel se desactivan.
  • Se ha eliminado el marco del elemento de la barra de HUD.
  • El elemento de la barra de HUD ahora puede mostrar variables de temporizador.
  • Problema solucionado con los números de textos de HUD que no se borraban correctamente.
  • Se solucionó el problema con los triggers Hit-> CustomX que no funcionaba correctamente.
  • Lemberming plataforma de Lemming880 se ha agregado a los proyectos.

Descarga de la nueva versión de RedPill 0.7.1

Página Facebook RedPill

Página oficial del proyecto RedPill

Athanor 2: La légende des hommes oiseaux es un juego de aventuras en preparación para Amiga ECS que parece estar pasando un poco a escondidas, salvo en el foro de amigafrance.com que si se le está prestando atención. Athanor es un juego original de Eric Safar (Cryo) lanzado en 2013 en Oric (más tarde en cpc en 2014 y c64 en 2015). Su secuela, del mismo autor, apareció en 2018 en CPC.

Después de aparecer también una versión Atari ST, Astrofa se está encargando de la conversión para el Amiga ECS, programada en C, gráficos adaptados de Vincent y basada en los dibujos a lápiz de Angel Bautista. Contará con 32 colores, 60 localizaciones en dos disquetes, música de Hervé Monchatre.

El juego tiene lugar en 3 lugares principales.

La primera parte tiene lugar principalmente en una ciudad llamada Knossos. Luego en el valle del Indo (frontera Indo-Pakistán) y finalmente en la Isla de Pascua. El barco que utilizamos como medio de transporte también es un lugar en sí mismo.

Mas información:

amigafrance.com

safargames.fr

astrofa.com

Metro Siege, el mejor Beat’em Up de todos los tiempos está en desarrollo y solo para Amiga

No, no es una exageración, el mejor beat’em up de todos los tiempos para cualquier plataforma surgido hasta la fecha, está en desarrollo exclusivamente para Commodore Amiga. La empresa que está detrás de esta maravilla es PixelGlass en cooperación con BitBeamCannon y Enable Software.

Aquí os dejamos el Trailer:

Trailer del juego

Como habéis podido comprobar en el anterior vídeo, Metro Siege es un juego tipo “yo contra el barrio” similar a final fight, double dragon, motorhead, tortugas ninja coin up o el fabuloso exitazo para MegaDrive streets of rage, con el cual guarda muchas similitudes. Está además en proceso para Amiga 500 y optimizado para 1mb., 500 ((512k chip + 512 otro ram). Contará con paralax en primer plano y fondo, más de 60 colores en pantalla, soporte para botones múltiples y joypad, cooperativo para 2 jugadores, a escoger entre Alex, Kim y otro personaje aún por desvelar, y combate sofisticado con docenas de movimientos como bloqueo, placajes, saltos y rodar por el suelo para esquivar ataques en picado. Y además, los personajes tendrán movimientos especiales que serán diferentes entre ellos. Solo teneís que ver el vídeo siguiente para quedaros con la boca abierta en donde el mismo Michael Parent (BitBeamCannon) explica todos los movimientos posibles que nos permite este juegazo.

Vídeo explicativo de todos los movimientos del personaje

Como podéis ver es un juego que dará mucho que hablar y seguro será un éxito asegurado en ventas y un juego que hará historia y marcará un antes y un después en la creación de este tipo de juegos para Amiga. La verdad es que no existe nada parecido ni en Amiga ni en cualquier otra plataforma que tenga la misma calidad y variedad de movimientos por lo que puede que también atraviese nuestra frontera Amiguera y sea conocido más allá de ella y que sirva para dar a conocer, aún más si cabe, el potencial y la escene Amiguera alrededor del mundo. Una puerta abierta al pasado con la calidad actual. Sencillamente, es el juego perfecto, y no se le puede pedir más a un Beat’em Up.

Ya está bastante avanzado el juego porqué aunque solo tengan hecho el primer nivel, ya han realizado lo más difícil como la mecánica del jugador y todos sus movimientos, la interacción con los enemigos y su I.A., el modo coperativo, el HUD del juego, con lo que parece que solo les queda la etapa del diseño de los niveles y enemigos restantes.

Desde Amigatronics estaremos pendientes de cualquier noticia relacionada con esta obra de arte para que no os podáis perder ningún avance del juego por pequeño que sea. Agradecemos a los programadores de este juego y les damos nuestro apoyo moral para que en breve podamos disfrutarlo y poder salvar a la ciudad de Metro City de sus criminales.

Página oficial PixelGlass

Página oficial BitBeam Cannon

Entrevista a Michael Parent

Fuente de la noticia en Indie Retro News

Fuente de la noticia en RetroManiac