Metro Siege, el mejor Beat’em Up de todos los tiempos está en desarrollo y solo para Amiga

No, no es una exageración, el mejor beat’em up de todos los tiempos para cualquier plataforma surgido hasta la fecha, está en desarrollo exclusivamente para Commodore Amiga. La empresa que está detrás de esta maravilla es PixelGlass en cooperación con BitBeamCannon y Enable Software.

Aquí os dejamos el Trailer:

Trailer del juego

Como habéis podido comprobar en el anterior vídeo, Metro Siege es un juego tipo “yo contra el barrio” similar a final fight, double dragon, motorhead, tortugas ninja coin up o el fabuloso exitazo para MegaDrive streets of rage, con el cual guarda muchas similitudes. Está además en proceso para Amiga 500 y optimizado para 1mb., 500 ((512k chip + 512 otro ram). Contará con paralax en primer plano y fondo, más de 60 colores en pantalla, soporte para botones múltiples y joypad, cooperativo para 2 jugadores, a escoger entre Alex, Kim y otro personaje aún por desvelar, y combate sofisticado con docenas de movimientos como bloqueo, placajes, saltos y rodar por el suelo para esquivar ataques en picado. Y además, los personajes tendrán movimientos especiales que serán diferentes entre ellos. Solo teneís que ver el vídeo siguiente para quedaros con la boca abierta en donde el mismo Michael Parent (BitBeamCannon) explica todos los movimientos posibles que nos permite este juegazo.

Vídeo explicativo de todos los movimientos del personaje

Como podéis ver es un juego que dará mucho que hablar y seguro será un éxito asegurado en ventas y un juego que hará historia y marcará un antes y un después en la creación de este tipo de juegos para Amiga. La verdad es que no existe nada parecido ni en Amiga ni en cualquier otra plataforma que tenga la misma calidad y variedad de movimientos por lo que puede que también atraviese nuestra frontera Amiguera y sea conocido más allá de ella y que sirva para dar a conocer, aún más si cabe, el potencial y la escene Amiguera alrededor del mundo. Una puerta abierta al pasado con la calidad actual. Sencillamente, es el juego perfecto, y no se le puede pedir más a un Beat’em Up.

Ya está bastante avanzado el juego porqué aunque solo tengan hecho el primer nivel, ya han realizado lo más difícil como la mecánica del jugador y todos sus movimientos, la interacción con los enemigos y su I.A., el modo coperativo, el HUD del juego, con lo que parece que solo les queda la etapa del diseño de los niveles y enemigos restantes.

Desde Amigatronics estaremos pendientes de cualquier noticia relacionada con esta obra de arte para que no os podáis perder ningún avance del juego por pequeño que sea. Agradecemos a los programadores de este juego y les damos nuestro apoyo moral para que en breve podamos disfrutarlo y poder salvar a la ciudad de Metro City de sus criminales.

Página oficial PixelGlass

Página oficial BitBeam Cannon

Entrevista a Michael Parent

Fuente de la noticia en Indie Retro News

Fuente de la noticia en RetroManiac