Night of the Zombies lanzado para OS4

NIGHT OF THE ZOMBIES es un juego de disparos en primera persona en el que debes sobrevivir a interminables oleadas de zombis, ganando puntos que se pueden usar para comprar armas, desbloquear nuevas áreas, etc. ¡Cada próxima ronda, los zombies se vuelven más fuertes, más rápidos y más hambrientos! El juego está en proceso cerrado, pero el autor puede dar las fuentes para hacer el puerto AmigaOS4, y más tarde también permite hacer el puerto de Pandora con ptitSeb. Eso requiere un poco de amor: se reescribe IrrKlang (biblioteca de música / sonido de fiesta en 3D para Irrlicht, qué juego usa para win32) en SDL_Mixer – corrige un montón de errores que win32 de alguna manera maneja y no falla – – se agrega soporte no solo del viejo Irrlicht, sino también del nuevo.

  • Se han solucionado problemas de alineación en el cargador de malla MS3D de Irrlicht (por Salas00 y Corto).
  • Se reescribe un sombreador de postprocesamiento para no usar matrices de texturas que warp3dnova aún no admite.
  • Se corrigen un montón de problemas con ints firmados / no firmados 
  • Se corrigieron muchas advertencias que GCC 8.2.0 lanza y compila código completo con -Wall y -O4
  • Se corrigió en el cálculo gl4es de FOG en pixel shader en lugar de vértice (inicialmente eso se hizo por razones de velocidad, pero parece mesa en Linux y win32 haciéndolo en píxeles, así que …)
  • Soluciones habituales de endian y rutas

Eljuego necesita alrededor de 450 MB de RAM, 500 MB de memoria de GPU, 10 MB de VRAM del sistema memoria y 350 MB de espacio en disco duro.

También necesita 1280×720 (pantalla panorámica) o 1024×768 (pantalla normal) para los modos de pantalla completa.

Al correr, se le preguntará si desea pantalla completa. Al presionar “y” se ejecutará en pantalla completa y “n” en una ventana.

Hay un video (con un modo experimental de 1920×1080 agregado para pantalla completa, que aún no se ha lanzado):

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