
El no parar de las actualizaciones de esta herramienta de creación de juegos sin conocimiento de programación es increíble y ya tenemos nueva versión del RedPill. Poco a poco los chicos de Gus Entertainment están haciendo un trabajo asombroso y ya se puede descargar la versión 0.7.13 desde el siguiente enlace: http://tiny.cc/getredpill
Cambios:
-Búfer de entrada para Input Up y Input Fire: Guardar entrada para algunos frames. Configurable en la pantalla de entrada.
-Nueva condición Grounded que permite Coyote Time o la tolerancia de borde/filo.
-Los antiguos y nuevos triggers de grounded no son inválidos pero están en desuso.
-Nuevo trigger de acción Habilitar SFX que permite activar / desactivar los efectos de sonido en el juego.
-Nuevo trigger de acción Configure NTSC para cambiar la visualización a PAL o NTSC.
-En RP Editor, la brecha entre la pantalla del juego y la pantalla del editor ha sido reducida.
-FIX: Al cambiar el nivel, la pestaña mostrada podría ser errónea.
-FIX: Sprite Background no se limpiaba correctamente al cargar un nuevo proyecto.
-FIX: para juegos sin tiles, la paleta era errónea.
-FIX: los elementos del HUD podían tener parpadeos cuando los valores cambiaban demasiado rápido.