Como la CD32 fue usada en los centros de aprendizaje de Wall Street Institute

De 1994 a 1997, los sistemas de aprendizaje de Sylvan utilizaron los sistemas CD32 de Commodore Amiga en sus centros de aprendizaje del instituto de Wall Street.

Sylvan Learning comenzó en Portland, Oregon en 1979 en el Edificio del Centro Médico Sylvan Hill. En 1986, con más de 500 franquicias, Sylvan se hizo pública en el índice bursátil NASDAQ y utilizó fondos para desarrollar centros de aprendizaje corporativos en ciudades clave. En 1997, la empresa tenía unos ingresos anuales de 246 millones de dólares y, además de los centros de tutoría, Sylvan se había expandido para ofrecer formación docente, pruebas computarizadas, aprendizaje a distancia y otros servicios. Las principales características del uso de los sistemas Commodore Amiga CD32 incluyen software con reconocimiento de tono de voz y actividades interactivas muy enfocadas a la escucha. Esas consolas tenían una unidad de disquete adjunta, con una unidad de reloj, para guardar el progreso del estudiante y compartirlo con los maestros. Los datos se almacenaban en una base de datos central y el sistema ofrecía un entorno multimedia avanzado con estadísticas. Fue reemplazado por sistemas de PC algunos años después de uso intensivo y un stock muy fuerte de consolas y piezas de repuesto. La Amiga CD32 es la primera consola de videojuegos doméstica de 32 bits del mundo desarrollada por Commodore y lanzada en Europa, Australia, Canadá y Brasil. Se anunció por primera vez en el Museo de Ciencias de Londres el 16 de julio de 1993 y se lanzó en septiembre del mismo año. En el período navideño posterior a su lanzamiento, la CD32 representó el 38% de todas las ventas de unidades de CD-ROM en el Reino Unido, superando las ventas del Mega-CD; sin embargo, su promoción y producción fue descontinuada cuando Commodore entró en bancarrota.

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Dodgy Rocks: un nuevo juego Amiga de Nivrig que requiere OCS / ECS 1Mb

Si los Dungeon Crawlers no son lo tuyo y te apetece más una experiencia Arcade, entonces, ¿qué tal este juego que fue lanzado recientemente a través de Aminet e Itch.io para Amiga? Es ‘Dodgy Rocks’; Un mano a mano de Per Ola de un nuevo juego de Amiga de Nivrig, en el que debes evitar tantas rocas como puedas para obtener una puntuación siempre alta. Básicamente, como dice el creador “Esquiva, esquiva, esquiva, esquiva y … eh … ¡esquiva!”

Como dice la descripción: “Locos juegos de arcade interminables de alta velocidad: esquiva cosas en un estilo de 8 bits. Esquiva las rocas y otros proyectiles que vienen por tu camino durante el mayor tiempo posible. Esquiva, corre, patea y aplasta para salir de lugares estrechos para sobrevivir a una ola más. Descubre y domina movimientos avanzados para acumular tu bonificación y escalar en las tablas de clasificación en línea, antes de ponerte a prueba en el siguiente nivel de dificultad “.

Página de Aminet del juego

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The Shadows of Sergoth: Espectacular Dungeon Crawler versión demo

The Shadows of Sergoth es un juego tipo Dungeon Crawler al estilo del Eye of the Beholder o Dungeon Master. Rebosa calidad por todos lados y tenemos unas ganas increíbles de incarle el diente a esta maravilla de DoubleSided Games.

El juego se anunció originalmente como un traslado a Amiga, del Amstrad CPC 6128, por Colin Vella, gráficos y sonido por Saul Cross y publicado por Double Sided Games con el apoyo total del equipo original de Amstrad. Sin embargo, lo que no cambió más después fue el hecho de que Saul Cross ya no estaba haciendo los gráficos en otros proyectos, y TenShu se hizo cargo de todo el trabajo de gráficos del juego con la nueva apariencia increíble que ahora puedes experimentar por ti mismo en esta demostración.

Requisitos : Para jugar, necesitarás al menos 1,5 Mb de chip ram y preferiblemente una CPU 020, aunque se ejecuta en un Amiga equipado con 68000. Recomendamos encarecidamente desactivar las animaciones de movimiento en el menú de opciones (antes de comenzar un juego) si está jugando en un 68000 o 68020.

Lanzamiento: Se espera el lanzamiento oficial para finales de año / principios del próximo con la apertura de pedidos anticipados en noviembre. Como es habitual, estarán disponibles las ediciones en caja y digitales.

A continuación os dejamos un breve gameplay del primer nivel:

Sitio oficial

descarga de la demo

Esta demostración contiene el primer nivel completo, pero no el instalador del disco duro ni el editor de niveles, solo se incluirán con la versión final.

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