Nueva versión de REDPILL – v0.9.2 la gran actualización

Pues ya tenemos disponible para su descarga la última versión de esta estupenda herramienta para la creación de juegos sin conocimiento de programación. Lo que deja claro esta nueva actualización es que los creadores de este potente software han debido de trabajar duro porque nos han traído la actualización más importante hasta la fecha y viene con multitud de nuevas funciones, correcciones de errores y mejoras en el funcionamiento.

Vamos a ver que nos aporta esta importante versión 0.9.2:

  • Nueva Pantalla de propiedades de nivel donde se puede configurar los efectos de color del copper, la imagen de fondo y los sprites, la música para reproducir, los efectos de fundido de entrada / salida, los niveles adyacentes y los niveles anterior y siguiente.
  • Cuatro opciones de efectos de copper: ​​sin cambios, color sólido, degradado y degradado de una imagen externa usando su paleta.
  • En la pantalla de edición de nivel se han agregado accesos directos a los tiles para evitar la necesidad de ir a la pantalla de tiles para seleccionar el tile. Aún se puede acceder a esta pantalla utilizando el botón correspondiente o la barra espaciadora.
  • En el nivel de la pantalla de objetos se han añadido accesos directos a los objetos para evitar tener que navegar por ellos.
  • El audio ahora usa la biblioteca PHX.
  • El Sprite de la capa de fondo o Background ahora se puede establecer como capa de primer plano o Foreground.
  • La capa de sprites del juego es visible en la pantalla de propiedades del nivel.
  • El minimapa de nivel es visible en las pantallas de nivel.
  • Las pestañas de nivel para el mapa y los tiles se han eliminado porque ya no eran necesarias.
  • Añadido movimiento vertical para capas de sprites.
  • Añadido soporte para capas de sprites de 16 colores (Requiere visualización de 304px de ancho o menos).
  • Añadido conmutador de bucle para capas de sprites.
  • La paleta de profundidad de 24 bits, es usada para juegos ECS que se ejecuten en un Amiga AGA
  • Cuando se utilizan pantallas de menos de 320 píxeles, la pantalla ahora estará centrada.
  • Añadido trigger de acción Play AnimAngle que permite configurar el marco del objeto basado en el ángulo del objeto.
  • Añadido trigger de acción Count Tile que almacena en una variable el número de mosaicos presentes en un nivel.
  • Añadido trigger de acción Set Sprite GO para adjuntar la capa de sprite a un objeto del juego.
  • La representación de objetos se ha optimizado para un mayor rendimiento.
  • Autoslice se ha optimizado para requerir menos memoria de pila.
  • Cambió el método para verificar los tiempos en la pantalla del generador de perfiles, por lo que la ejecución del juego no debería actuar raro en jugadas largas.
  • En la pantalla de animación, los fotogramas se muestran en la posición correcta, en relación con la guía.
  • Al hacer clic en un objeto en la pantalla de nivel, se seleccionará solo si está activo en el nivel actual.
  • La identificación de la hoja de sprites o SpriteSheet ahora es visible en la pantalla de animaciones.
  • Cambios en el fondo del copper y configuración del proyecto si el AGA no es detectado.
  • Uso más ligero de la lista del copper.
  • Se eliminó el soporte interno de PowerPacker para archivos MOD.
  • Trigger Anim by angle renombrado a Frame by angle.
  • En la pantalla de animación se puede seleccionar un sonido para que se reproduzca en una animación. Si el anim se repite, el sonido se reproducirá de nuevo.
  • Export ha cambiado de nombre a Build, para tener un nombre más claro.
  • Los temporizadores de perfil ahora están usando otro chip CIA para evitar interferir con PHX libs.
  • Profiler ahora muestra el tiempo que dedica a los triggers de objetos.
  • La función Objeto principal ha sido renombrada a Adjuntar. Los triggers de los parents también han sido renombrados.
  • Se realizan más comprobaciones en la pantalla de audio al cargar sonidos.
  • La pantalla de sonido ahora usa la paleta del editor.
  • Object Text ahora es Helper, un texto que solo se muestra mientras estás en el modo editor.
  • El archivo temporal de forma ya no se guarda en la RAM mientras está en modo editor.
  • El marco de selección de la hoja de Spritesheet se puede utilizar sin corte previo.
  • Los marcos de la hoja de protección se pueden eliminar.
  • Mientras se deshacen los ejecutables, el cursor cambiará de color.
  • La descompresión de ejecutables ahora consumirá menos memoria.
  • Los íconos del editor y del juego ya no requieren NewIcons.
  • Refactor sobre cómo se procesan los triggers.
  • La ruta predeterminada del proyecto ahora es la carpeta de proyectos.
  • FIX: problema extraño al usar 7 bitplanes en máquinas 68020.
  • FIX: en compatibilidad 68000.
  • FIX: en la selección de fotogramas manual al desplazarse por la hoja de sprites.
  • FIX: en reproductores que utilizan cuadros de diálogo que muestran gráficos corruptos.
  • FIX: en el objeto instanciado, algunas variables no se restablecieron correctamente.
  • FIX: para objetos grandes en la pantalla de animación.
  • FIX: bajo ciertas circunstancias, Tilesize no cambiaba en la pantalla de mosaicos.
  • FIX: por falla del cursor en la pantalla del generador de perfiles.
  • FIX: en Auto slice agregando algunos marcos vacíos adicionales. La solución también lo convierte en 2x más rápido.

Obtener RedPill v0.9.2

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