Shadows Of Death para MorphOS

Versión completa y final de Shadows of Death para MorphOS. Este juego ha sido desarrollado mediante OpenBOR por el grafista francés Eric Cubizolle, AKA, «TITAN«, el cual le ha dado un aire tipo Amstrad CPC tanto en los gráficos como en la música. Shadows Of Death es un tributo a los juegos Arcade y CPC de la época. Este juego huele a retro por todos los lados !!!

Shadows of Death es un simple juego de supervivencia de combinación de botones en el que el jugador debe luchar contra las Sombras para no perder su alma.
Juegas como Billy, un matón que debe luchar incansablemente y eliminar las sombras que lo atacan para mantenerse con vida pase lo que pase. El juego se desarrolla como un «desafío de conteo de muertes», en el que el objetivo es derrotar a tantos enemigos como sea posible con una vida, mientras se tiene cuidado con las trampas que acechan las distintas pantallas.

La acción se desarrolla en un callejón oscuro y termina cuando el héroe fallece. Los ambientes se suceden siguiendo una lógica de progresión del tiempo que llevará a Billy desde las profundidades de la noche hasta las primeras horas de la mañana.

Shadows Of Death es una idea original de Eric Cubizolle quien ha realizado todos los gfx originales al estilo CPC. Las músicas han sido compuestas por Pulsophonic. El port para MorphOS ahora es funcional después de que el usuario, por todos conocidos, BeWorld haya arreglado ciertos problemas con algunas librerias.

Mejoras de esta última versión v1.1:

Adiciones:
– 4 escenarios de cine y una selección de sala de cine (gracias a @Bloodbane por el guión 
– 4 canciones (todas las canciones ahora están en estéreo)
– Un montón de nuevos sfx (pantalla de inicio y en el juego )
– 7 monstruos (Shadowlilslab, Shadowgremlim, Shadowstripe, Shadowt800, Shadowt1000, Shadowghost, Shadowpuft)
– 1 npc de apoyo que da artículos (Santa)
– 1 Monster Book disponible en la etapa de entrenamiento
– 2 escenas de corte (cine y Ryu pierde)

Mejoras:
– Duración mayor y tiene un conjunto de movimientos más (Dash / Backdash)
– La tienda se reorganiza y realinea
– El contador final se revisa

Correcciones:
– El arma shuriken tiene en cuenta la cantidad de municiones shuriken restantes cuando cae al suelo
– Los personajes SF2Mini tienen 30pv cada uno
– Los proyectiles de Ryu y Guile se anulan entre sí
– La elección de rutas alternativas en la etapa 4 ahora funciona correctamente
– Shadowjaws ha sido reemplazado por Lilshadows (pero volverán en otros niveles futuros) 

Página de descarga del juego

Foro de discusión sobre el juego

WHDLoad v18.7

Después de 1 año desde la anterior actualización estamos de enhorabuena porqué ha sido lanzada la última versión del software más usado en el mundo Amiga, el WHDLoad.

Recordemos que este paquete de software para Amiga sirve para facilitar la instalación de software (demos, juegos, etc) en el disco duro y ejecutar de esta manera estos programas de manera rápida, sin tiempos de espera. En los últimos tiempos hemos escuchado mucho sobre este «motor» que te permite instalar e iniciar Juegos, Demos y no solo desde HardDisk aunque no tengan instalador o sean NODOS por naturaleza o disquetes sin archivos visibles.

Para el uso de WHDLoad a 68020, se recomienda encarecidamente un OS 3.x y al menos 2 MB de RAM fast. Si desea beneficiarse de las diversas opciones como «Precarga», los requisitos de RAM podrían aumentar hasta 4 u 8 MB.

WHDLoad en realidad también es compatible con un 68000 y un SO 2.x, pero esta configuración implicaría muchas restricciones, no hay juegos AGA ni juegos que requieran 68020. También para OS 1.3 habría una laguna para iniciar algunos juegos WHDLOad, pero en este caso, solo se puede hacer usando otro motor llamado JST que es naturalmente compatible con el juego.

Además de las características del Chipset CPU y RAM para iniciar cualquier tipo de Juego, Demo o SO, es necesario copiar el ejecutable WHDLoad en el directorio «C» del sistema , tener todos los Kickstarts en archivos copiados con nombres específicos en un carpeta denominada «KickStarts» en el directorio del sistema «DEVS»

Se adjunta la lista completa de KickStart necesarios para su correcto funcionamiento:

Kick33189.a500 (Kick 1.2 – 256k)
Kick33192.a500 (Kick 1.3 – 512k)
kick34005.a500 (Kick 1.3 – 512k)
kick40063.a600 (Kick 3.1 – 512k)
Kick40068.a1200 (Kick 3.1 – 512k)
kick40068.a4000 (Kick 3.1 – 512k)

A estos KickStarts hay que añadir los Soft-Kickers que puedes encontrar AQUÍ en Aminet

WHDLoad v18.7: Descarga

Mejoras en esta versión 18.7

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IconClone Multiplataforma AROS

IconClone es una nueva aplicación que sirve para intercambiar imágenes de iconos DualPNG en los SO’s de AROS como los sistemas AROS 68k, AROS x86 y AROS 64.

Gracias a Miker1264, ahora AROS One x86 puede intercambiar sus propios iconos DualPNG, una característica que faltaba en Wanderer.

El buen Miker está trabajando duro para AROS Systems, y próximamente traerá novedades como sus nuevos Tipos de Datos Gráficos y Audio, el nuevo Multiview con las funciones agregadas de cambio de tamaño automático y guardado de imágenes y sonidos.

Haga clic AQUÍ para obtener información y descargar

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Reproductor de video Amiga CDXL? Todo lo que debe saber sobre AGABlaster

En 1991, Commodore lanzó el formato de video CDXL con el lanzamiento de Amiga CDTV. En el otoño de 1993, Commodore lanzó la consola Amiga CD32 con soporte AGA. Entonces, ¿qué pasó con el soporte del reproductor de video Amiga CDXL después de la desaparición de Commodore? AGABlaster sucedió!

AGABlaster es uno de los mejores reproductores CDXL para Amiga. No es solo un reproductor de video CDXL, sino que ofrece colores de 24 bits y sonido estéreo. Es la adición perfecta a AmiTube que es el reproductor de YouTube para Classic Amiga.

AGABlaster ejecuta cualquier clip CDXL en cualquier Amiga

El nombre del reproductor se llama AGABlaster, pero admite la reproducción de videoclips CDXL en 68000, 68020, 68060, y 68080. Este reproductor CDXL reproduce clips tanto en OCS como en AGA. Pero eso no es todo, AGABlaster también reproduce archivos CDXL estéreo de 8 bits en color mejorado de 24 bits convertidos mediante AGAconv . Esa herramienta está disponible para MorphOS y otros sistemas operativos que se ejecutan en hardware que puede manejar creaciones CDXL en estos tamaños mucho más rápido.

Estas son las características principales de AGABlaster

  • Lores, Hires, Superhires, AGA0 – AGA8, HAM8, HAM6, EHB
  • 0-8 planos de bits, 0-256 colores (fragmentos de video de longitud variable)
  • Sonido mono / estéreo de 8 bits (fragmentos de audio de longitud variable)
  • Colores de 12 y 24 bits
  • En los sistemas AGA, el borde se establece en negro utilizando la función de hardware AGA Border-blank (esto asegura que el borde sea negro, incluso cuando se usa el color 0 en el video (desde la versión 0.9.70))
  • Probado y funcionando en AmigaOS 3.0, AmigaOS 3.1, AmigaOS 3.1.4 y AmigaOS 3.2

Si ejecuta AGABlaster en un sistema OCS / ECS, se recomienda utilizar la opción adicional ‘FMODE = 0’. Los archivos CDXL estándar deben ejecutarse de manera similar a otros reproductores de video CDXL en sistemas OCS / ECS. AGABlaster solo admite archivos CDXL estándar o extensiones específicas de AGABlaster.

Clips CDXL estéreo con AGABlaster

AGABlaster puede reproducir el formato CDXL original (consulte Limitaciones actuales), pero también puede reproducir fotogramas CDXL personalizados de longitud variable. Por ejemplo, las tramas pueden tener un número diferente de planos de bits. Los encabezados personalizados en cada fragmento contienen toda la información necesaria para mostrar cada cuadro (frecuencia de audio, etc.), de modo que no es necesario proporcionar parámetros de línea de comando adicionales. Sin embargo, los argumentos de la línea de comandos están disponibles para configurar todos los parámetros manualmente para reproducir también videos CDXL originales.

AGABlaster es capaz de reproducir videos con 24 FPS, resolución 320 × 256 Lores y sonido estéreo de 8 bits a 22050 Hz directamente desde el disco . AGABlaster está diseñado para requerir solo memoria de chip y para mostrar videos en pantalla completa en hardware Amiga original. Las tarjetas gráficas no son compatibles en este momento. Para eso, puede utilizar otros reproductores CDXL como MultiView o CDXL Player.

Como se puede ver, AGABlaster hace que el formato CDXL sea moderno. Ninguna de las computadoras Classic Amiga es capaz de reproducir videos MPEG1 en pantalla completa sin hardware MPEG adicional. Con AGABlaster puedes obtener vídeos impresionantes en Amigas con 68030 o superior. Además, el reproductor AGABlaster CDXL funciona muy bien con cualquier formato estándar CDXL OCS y AGA. Lo que lo convierte en el reproductor CDXL para Amiga en este momento.

Puede comprobar todos los ajustes y parámetros que puede utilizar con el reproductor en la página web de AGABlaster . Allí también puede descargar el reproductor CDXL.

Obtenga AGABlaster e impresione a la gente. El formato CDXL puede ser antiguo, pero AGABlaster lo hace brillar. Como siempre, ¡¡¡ Solo Amiga lo hace posible !!!

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F1GP 2021

Ya tenemos aquí la actualización para la temporada 2021 de uno de los mejores simuladores de F1, Formula One Grand Prix (F1GP) de Microprose que fue creado en 1991 por Geoff Crammond y que tuvo 4 secuelas.

Para que veáis como queda aquí un vídeo del autor, Andy Clarke (temporada 2020):

Qué incluye esta actualización:

  • Los 10 equipos activos y 20 pilotos de la Temporada 2021 de F1.
  • Cascos de los pilotos originales.
  • Esquemas de los colores de los monoplazas.
  • Incluido también el número que tiene cada piloto al principio de su nombre. Aunque, esto no deja suficiente espacio para algunos nombres.
  • Cálculo del rendimiento del conductor basado en el resultado de cada Gran Premio o prueba de pretemporada. Creado en un Amiga 1200 real, ¡ahora con AmigaOS 3.2!

Ya no tenemos excusas para jugar a este juegazo y realizar una temporada entera como si nos sintiéramos el mismísimo Carlos Sainz a bordo de su Ferrari o Fernando Alonso conduciendo su Alpine.

¡¡¡ Calienten Motores !!!

Creado en un Amiga 1200 real, ¡ahora con AmigaOS 3.2!

Descarga de la actualización

Fallece Ian Hetherington, cofundador de Psygnosis y responsable de éxitos como Wipeout o Lemmings

Ian Hetherington, cofundador de Psygnosis y responsable de éxitos como Wipeout o Lemmings, ha muerto.

Nos hacemos eco de esta triste noticia en torno al fallecimiento de Ian Hetherington. En vida, fue uno de los fundadores de Psygnosis, importante estudio que caracterizó una época y dio éxitos como Wipeout o Lemmings.

Estas noticias no son agradables de dar, pero también sirven para honrar a su memoria. Creativo e imaginador de gran talento, muchos responsables de la industria han querido despedirle en las RRSS.

Como decimos, fue uno de los fundadores de Psygnosis, la desarrolladora mítica que se hizo famosa durante la etapa de Amiga y que, años después fue adquirida por Sony.

Fue en torno a 1993 cuando Sony se hizo con ella para crear títulos en PlayStation. Años después de esto, en 1999, pasó a ser conocida como Sony Studio Liverpool y estuvo en activo hasta la década pasada.

La noticia de su muerte la dio Jaz Rignall, uno de los referentes en el periodismo de videojuegos inglés. Al parecer, lo supo gracias a Jonathan Ellis, el que fuera en su día otro de los fundadores de Psygnosis.

«Me acabo de enterar a través de la noticia que me ha dado Jonathan Ellis, que su compañero y cofundador Ian Hetherington, falleció ayer«.

Fue enviado el 15 de diciembre, de modo que Hetherington se despedía de nosotros el 14 de diciembre. «Ian ayudó a dar vida a algunos juegos increíbles«.

«Incluyendo Shadow of the Beast, Wipeout, Destruction Derby, Colony Wars y Lemmings. Le echaremos tristemente de menos«. Él trabajó directamente en Arena (1986), Terrorpods y Barbarian (1987) y Aquaventura (1992).

Tras Psygnosis, Hetherington fundó Evolution Studios en 1999 donde desarrollaba y editaba como creativo. Otras figuras de la industria, como Nick Burcombe, también lo han comunicado en sus RRSS.

«Triste noticia del fallecimiento de la leyenda en desarrollo Ian Getherington. Dirigió a muchos colegas y amigos en Psygnosis durante la era de 16 y 32 bits y a los brazos de PlayStation. Fans de Wipeout, fue su liderazgo lo que lo hizo posible«.

Otros, como Lee Carus -cofundador del estudio de PlayStation Firesprite, también han dejado un tuit. «Descansa en paz gran hombre. Te debo UN MONTÓN. Devastado«.

Tim Wright (CoLD SToRAGE) también se ha despedido con gran pesar. Compositor de bandas sonoras de videojuegos, ha estado en las de Shadow of the Beast II, Agony, Lemmings, Wipeout y Colony Wars.

«Ian Hetherington, el hombre que inició mi carrera en videojuego y siempre tuvo fe en mis habilidades, ha fallecido. Siempre estaré agradecido. Mis sinceras y sentidas condolencias a su familia«.

Por nuestra parte, tan sólo podemos ofrecerle el más sentido pésame a sus familiares y amigos. Un pilar de la época dorada en la industria vivirá por siempre gracias a su pasión.

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PipeWalker para AROS

PipeWalker es uno de los últimos juegos que han salido para AROS y que ha sido desarrollado por Artem Senichev. Las versiones para Windows y Linux ya existían, como podéis ver en la página oficial del proyecto, pero ha sido este mes de Diciembre de 2021 cuando ha sido lanzada la versión para AROS.

PipeWalker es un juego tipo rompecabezas en el que tienes que realizar conexiones para enlazar el principio y el fin, ya sean conexiones de red de datos, tuberías de agua, cables eléctricos, caminos infernales, etc.

El juego recuerda mucho al famoso PipeDream, llamado así en los EEUU pero que fuera de sus fronteras se conoció como PipeMania, lanzado en 1989.

Lo mejor de este juego es que puedes cambiarle el tema de fondo de los puzzles si los descargas desde la página oficial del proyecto. Existen temas tan variopintos como navideños, del pacman, de la serie de dibujos animados hora de aventuras, de señales de tráfico, y muchas más.

Parámetros de línea de comando admitidos:

  • ayuda: muestra la ayuda del juego
  • versión: muestra información sobre la versión
  • id: nivel de inicio donde id es un número entre 1 y 99999999
  • wrap: establece el modo de envoltura (0: deshabilitar, 1: habilitar (predeterminado))
  • tamaño: establece el tamaño del mapa del nivel (pequeño, normal (predeterminado), grande o extra)

Ejemplo de uso:

pipewalker -id = 1234 -wrap = 0 -tamaño = grande

Soporte de temas:

Como el juego admite varios temas, estos se almacenan como un conjunto de texturas en archivos PNG. Para agregar un nuevo tema copie el archivo .PNG al directorio de datos en donde la aplicación esté instalada. El nombre del tema será el nombre que tenga este archivo .PNG

Página oficial del proyecto

Descarga del juego para AROS

OmniSpeak, Commander Keen para MorphOS

Omnispeak es una reimplementación de código abierto de los episodios 4, 5 y 6 de Commander Keen. Su objetivo es ser un clon perfecto de píxeles, error por error, de los juegos originales, y es compatible con partidas guardadas de la versión DOS.

Está escrito en C99 / C ++ moderno y es compatible con Windows y Linux.

La versión para MorphOS ha sido realizada por el usuario BeWorld.

Omnispeak requiere una computadora compatible con OpenGL 2.0

Keen 4 bajo Omnispeak
Keen 5 bajo Omnispeak
Keen 6 bajo Omnispeak

Puede descargar binarios para Linux aquí (v1.0) o para Windows aquí (v1.0) . Estas descargas incluyen Keen 4 ya preconfigurado.También puede consultar el código fuente en Github: https://github.com/sulix/omnispeak .

Instalación

Para jugar, deberás incluir archivos del juego original.

Omnispeak admite:

Estas deberían ser las versiones más fáciles de conseguir. Por ejemplo, la versión de Steam y la versión (ya no disponible) de 3DRealms son ambas versiones 1.4. Keen 6 no está disponible fácilmente, pero debería poder encontrar parches que conviertan una versión del juego en otra. Keen 6 v1.5 corrige algunos errores, por lo que probablemente sea mejor usarlo si puede.

Deberá tomar los siguientes archivos de su versión de Keen y colocarlos en el mismo directorio que el binario ‘omnispeak’:

  • GAMEMAPS.CK ?
  • EGAGRAPH.CK ?
  • AUDIO.CK ?

También necesitará los archivos del directorio ‘datos’ correspondiente a su versión de Keen.

Para ejecutar el juego, simplemente cambie al directorio con los archivos de datos y ejecute:

	./omnispeak

Puede proporcionar a Omnispeak los siguientes argumentos de la línea de comandos:

/EPISODE <4,5,6,6v14,6v15> Ejecuta el episodio / versión dada de Commander Keen

/FULLSCREEN Inicia el juego en modo de pantalla completa.

/FILLED Inicia el juego con la corrección de la relación de aspecto desactivada.

/NOBORDER Inicia el juego con la emulación de borde de sobreexploración EGA desactivada.

/NOJOYS Desactiva la detección de joystick.

/DEMOFILE <filename> Reproduce la demostración grabada con el F10+D truco de Keen en el nombre del archivo.

Problemas conocidos

  • El soporte de modificación no está implementado.
  • La compatibilidad con el mouse no está implementada.
  • Algunos trucos de depuración no son compatibles.
  • Los nuevos ajustes («Pantalla completa», «Relación de aspecto», «Borde de Overscan» no se guardan).
  • Algunos fragmentos no se almacenan en caché correctamente en el momento de la carga (puertas, especialmente)
  • Sin respaldo para sistemas sin GLSL y soporte de textura sin potencia de dos.

La versión shareware del Commander Keen 4 v1.4 está disponible aquí:

https://davidgow.net/keen/4keen14.zip

Página oficial

Enlace de descarga para MorphOS