El clásico Abu Simbel por fin en AMIGA

Abu Simbel Profanation es un juego original de ZX Spectrum desarrollado por Víctor Ruíz y publicado por Dinamic en 1985 y que más tarde salió también para AmstradCPC y MSX.

Esta maravilla de la técnica proporcionaba horas y horas de adicción para los afortunados poseedores de dichas máquinas pero que por desgracia para los amigueros nunca vio la luz….hasta hoy.

A pesar de ser la mejor máquina de aquellos años (y para muchos de nosotros de todos los tiempos), los usuarios de la creación de Jay Minner tan solo podíamos babear contemplándolo en revistas o jugando en casa de los amigos en el mejor de los casos. Ahora, gracias a SoySoy y su increíble tenacidad y como no, su conocimiento, podemos disfrutar por fín, de este gran título en nuestros queridos Commodore AMIGA.

Desarrollado bajo la herramienta para la creación de juegos «Red Pill», Abu Simbel The Full Adventure se ha desarrollado de la manera más fiel al original basándose especialmente en la versión para MSX y no os quepa duda de que hará las delicias de todos nosotros.

Esta versión es exclusivamente en castellano y solo estará disponible la descarga en WHDLoad. El resto de versiones (ADF, disco duro normal, CD32, etc.) estarán disponibles en la versión física.

Aquí tenéis un gameplay de una versión en desarrollo del canal de Amiga Factory.

Éstos son los requisitos mínimos para poder ejecutar el juego:

  • Versión normal: Amiga AGA con 1 MB de FastMem. ¡ATENCIÓN: ¡si usas RTG en el WB, el juego funcionará, pero llegará un momento en el que posiblemente no será visible, aunque siga funcionando! Para estos casos,pero no se ve! Para estos casos, se recomienda usar el WB en PAL, o bien arrancar sin Startup-Sequence
  • Versión WHDLoad: Amiga AGA con 4 MB de FastMem.
  • Versión CD32: requiere al menos de 1 MB de FastMem. Dispone de pista en CD Audio para la parte oculta exclusiva… 
  • CPU: 68020/14 MHz o superior

Y como bien dice el autor en su blog, una buena dosis de paciencia pues no es precisamente un juego fácil. Te atreverás con ello? Seguro que si!!

Créditos:

  • Versión original: Víctor Ruiz
  • Versión IOS: Iván Cerra
  • Versión Amiga (AGA): S0Y
  • Música y SFX: Zoltar3.1 y S0Y
  • Pantalla de carga: S0Y
  • Betatesters: Ferry_A1, Fireb0y, Jjsaenz1969, Justo, AmigaFactory, Ruben, 70lk13n, Zener, Zoltar3.1

Encontrarás mucha más información en la web oficial del desarrollador.

Por cierto, nos han dado el chivatazo acerca de que existe un modo «cheat» oculto…

Los betatesters lo saben y lo han probado… Aunque no saben cómo activarlo 😉

Descárgate el juego YA desde este enlace.

Flappa Diddle, La aventura repleta de pinchos de Flappy

Desde Aminet nos llegan buenas noticias, y es que Jayenkai acaba de lanzar un juego para el Commodore Amiga, Flappa Diddle.

Este juego es un plataformas muy divertido y sencillo en el que manejamos a Flappy, el cual tiene que realizar una búsqueda para aterrizar en tantas de las ominosas plataformas flotantes que pueda.

Los peligrosos pinchos y las bolas aún más amenazantes de lava intentarán frustrar el heroico intento de Flappy, ¿hasta dónde logrará aletear antes del final de sus tres vidas?

El juego ha sido desarrollado usando BlitzBasic y el autor ha incluido el código fuente junto con la descarga del juego, por si te atreves a codificar algo o por si quieres usar alguna rutina del mismo. Un noble gesto por su parte.

A continuación os dejamos un gameplay del juego para que veáis como luce:

Descarga desde Aminet

@Amigamers: Junior’s great adventure

Inspirado en las películas de cine mudo de principios del pasado siglo XX y ambientado en la gran represión, ve la luz este plataformas de Amigamers. El juego llama la atención por su paleta de colores sepia y su banda sonora compuesta por cuatro temas creados por Zoltar Dr3amusic.

Desarrollado bajo el engine Backbone, consta de un total de diez niveles en los que deberemos cumplir distintos objetivos a lo largo de todos ellos para poder superarlos como reunir una cantidad específica de monedas, un número determinado de objetos o simplemente encontrar la salida, la cual no siempre estará accesible desde el primer momento, pudiendo necesitar activar antes un interruptor que abra antes un acceso previo a la salida. Además, cada nivel cuenta con lugares secretos donde se ocultan vidas y puntuación y por si fuera poco, dichos niveles van ganando complejidad a medida que avanzamos, debiendo utilizar puertas que nos llevarán de un sitio a otro por lo que precisaremos de algo más de exploración en los más avanzados.

Los enemigos son muy variados e irán en aumento conforme vayamos avanzando hasta un total de nueve distintos.

Los requisitos mínimos de hardware son 1mb de memoria y la ROM 2.1 o superior.

A continuación puedes ver un gameplay de una versión preliminar en el canal de Amigamers al que por supuesto recomendamos que te suscribas.

El bueno de Diego Vivo, responsable de Amigamers, ha hecho auténtica magia para lograr que esta maravilla para Commodore Amiga ocupe tan solo un diskette aunque también disponemos de la versión en ADF para poder jugarlo por ejemplo desde emuladores. Junto a la descarga de la imagen del disco encontraremos varios archivos que corresponden al manual, la pegatina del diskette y el embalaje del juego listo para imprimir reproduciendo con total fidelidad los estuches azules que utilizaba para sus juegos la mítica ERBE Software. De este modo, si te gusta el juego, tienes todo lo necesario para hacerte tu mismo la edición física.

Sin duda, este juego nos ha enamorado. Sin nada que envidiar a los juegos de la época dorada, Junior’s great adventure nos ha sorprendido por su calidad gráfica, jugabilidad, ambientación y su gran banda sonora. Un título de gran originalidad que entretiene y logra volver a hacernos sentir lo que solo los mejores juegos de antaño consiguieron en su momento.

Enlaces de descarga:

MEGA

Aminet (próximamente).

Creeping Me Out: Hex Night, ¡el próximo juego de plataformas de Amiga de Mixel obtiene una demo muy mejorada!

Desde una de las mejores páginas de novedades sobre Amiga, Indie Retro News, nos llegan buenas noticias para los amantes de las plataformas ya que el programador MIXEL está realizando un juego con el motor Scorpion Engine, y para el deleite de todos, acaba de sacar la versión 1.1 de la demo de este juego llamado Creeping Me Out: Hex Night, para que la podamos probar todos los amigueros.

Un juego de acción/aventura/plataformas que presenta niveles enormes y complejos, una muy buena historia, enemigos y trampas peligrosos para hacerte compañía, y demás elementos que hacen que el juego se vea espectacular !!!

Espero que pronto podamos disfrutar de su versión final completa porque el juego promete mucho. Agradecemos a MIXEL por el trabajo realizado y le animamos a que pronto finalice la versión definitiva de este juegazo.

Os dejamos un Longplay de la Demo para que os hagáis una idea de lo bueno que es el juego:

Página oficial y descarga

Fuente de la noticia

REDPILL v0.9.8 listo para la creación de juegos

Hoy mismo ha sido lanzada la última versión de la mejor y más fácil herramienta para la creación de juegos sin conocimiento de programación para el Commodore Amiga.

Carlos Peris (Zener) y Jordi Palomé siguen trabajando duro para que en breve podamos disfrutar de la versión final definitiva de esta excelente y útil herramienta que hace las delicias de muchos usuarios en la actualidad.

Mientras tanto acaban de estrenar la última versión (aún en fase Beta) de RedPill con nuevas mejoras y arreglos que os mostramos a continuación.

Cambios realizados en esta nueva versión 0.9.8:

  • Soporte WHDLoad al exportar el juego, creando un paquete lha (LHA y WHDLoad requerido en C:)
  • Consulte las instrucciones AQUÍ para ejecutar estos juegos en el A500 Mini
  • Todos los activos de imagen y audio ahora se pueden comprimir al exportar el juego (botón BUILD)
  • Nueva trigger añadido «Orbitate Parent» para que un objeto orbite a otro
  • Las hojas de sprites y los mosaicos se pueden eliminar si ya no se usan
  • Compatibilidad IFF ILBM mejorada para gráficos comprimidos
  • Un poco de retroceso en algunas optimizaciones de memoria de chip para hacer que los juegos sean más estables
  • En la pantalla de edición de nivel, los desplazamientos se desplazarán el doble de rápido para una navegación más rápida
  • Todos los exe ahora están compilados usando la última versión de Amiblitz3.9
  • Los textos del HUD usan el color 1 de manera predeterminada para evitar usar el mismo valor predeterminado del color de fondo
  • En la pantalla de tiles cuando el archivo de imagen de tiles no es válido, éste se mostrará en rojo
  • Corrección cuando se utiliza el «Autoslice»
  • Corrección para proyectos que no usan ninguna hoja de tiles
  • Corrección de algunos bloqueos aleatorios

Descarga de esta última versión 0.9.8

Página oficial de RedPill

Página de Facebook de RedPill

Amigatronics, the Podcast V Episodio 7

Abrir bien los soplillos y disfrutar del penúltimo programa de la temporada con este suculento contenido:
Hardware: Gotek
Software: DiskMiMiC
Videojuegos: Police Quest 3
Música: Teoría Musical – Introducción al Piano
Videojuegos II: Conqueror
Zona Retro: Primeros móviles

Ir a descargar

AxRuntime

¡Ya está disponible una nueva versión de AxRuntime! AxRuntime permite a los desarrolladores compilar sus aplicaciones basadas en la API de Amiga como programas de Linux.

Los aspectos más destacados de la versión v41.2 son:

1) AROS-Shell, un Shell compatible con AmigaDOS, ahora está disponible como un programa nativo de Linux. Puede escribir scripts de DOS y usar comandos de shell para interactuar con el sistema de archivos de Linux.
2) AxRuntime se convierte en un puente entre AROS x86_64 y Linux al permitir que los programas nativos de AROS se ejecuten como programas independientes de Linux. En esta función, AxRuntime es similar a Wine. Wine le permite ejecutar programas de Windows en Linux, AxRuntime le permite ejecutar programas AROS en Linux.

Esta versión incluye 4 aplicaciones: AROS-Shell, MPlayer, WookieChat y Final Writer 7 (demo). ¡Además, también se pueden usar aplicaciones AROS x86_64 como MUIbase!

Un registro completo de cambios para esta versión está disponible aquí: 

https://axrt.org/index.php?tab=releasenotes#AXRT412 . 

Para descargar paquetes y aplicaciones de AxRuntime, vaya a 

https://axrt.org/index.php?tab=download . 

Para aquellos interesados ​​en usar AxRuntime para sus proyectos o incluso contribuir a AxRuntime, comuníquese por correo electrónico o PM en uno de los sitios enumerados: 

https://axrt.org/index.php?tab=community 

Desde la captura de pantalla es posible ver una selección de programas de Amiga ejecutándose en un escritorio Linux. Para obtener más capturas de pantalla, visite: 

https://axrt.org/index.php?tab=gallery

Fuente del artículo

Amiga Music Radio XPD 24/7

Ya tenemos disponible una nueva radio online sobre música de Amiga. Después de que DARTHRADIO dejara de funcionar en noviembre de 2021 los amigueros nos habíamos quedado huérfanos de música amiguera en streaming. Pero esto acaba de cambiar.

Radio XPD ahora está en vivo, 24/7.

Todos tus módulos, remixes y músicos favoritos de Amiga, y otras melodías relacionadas con Amiga/juegos, en streaming desde Whangaparaoa, Nueva Zelanda.

Haga clic aquí para la transmisión (Use su reproductor de música favorito)

Los artistas incluyen:

d4xx , 4mat, lizardking, Dr Awesome, Audiomonster, blazier, Jester, Moby, u4ia, echo/LSD , XTD , Chris Huelsbeck y muchos más!!

Para los geeks, la configuración muy básica es la siguiente:

Servidor: Shoutcast DNAS

Fuente: Winamp

Conexión : 100/100

La tasa de bits máxima está configurada en 128k

Página oficial