
Hoy mismo ha sido lanzada la última versión de la mejor y más fácil herramienta para la creación de juegos sin conocimiento de programación para el Commodore Amiga.
Carlos Peris (Zener) y Jordi Palomé siguen trabajando duro para que en breve podamos disfrutar de la versión final definitiva de esta excelente y útil herramienta que hace las delicias de muchos usuarios en la actualidad.
Mientras tanto acaban de estrenar la última versión (aún en fase Beta) de RedPill con nuevas mejoras y arreglos que os mostramos a continuación.
Cambios realizados en esta nueva versión 0.9.8:
- Soporte WHDLoad al exportar el juego, creando un paquete lha (LHA y WHDLoad requerido en C:)
- Consulte las instrucciones AQUÍ para ejecutar estos juegos en el A500 Mini
- Todos los activos de imagen y audio ahora se pueden comprimir al exportar el juego (botón BUILD)
- Nueva trigger añadido «Orbitate Parent» para que un objeto orbite a otro
- Las hojas de sprites y los mosaicos se pueden eliminar si ya no se usan
- Compatibilidad IFF ILBM mejorada para gráficos comprimidos
- Un poco de retroceso en algunas optimizaciones de memoria de chip para hacer que los juegos sean más estables
- En la pantalla de edición de nivel, los desplazamientos se desplazarán el doble de rápido para una navegación más rápida
- Todos los exe ahora están compilados usando la última versión de Amiblitz3.9
- Los textos del HUD usan el color 1 de manera predeterminada para evitar usar el mismo valor predeterminado del color de fondo
- En la pantalla de tiles cuando el archivo de imagen de tiles no es válido, éste se mostrará en rojo
- Corrección cuando se utiliza el «Autoslice»
- Corrección para proyectos que no usan ninguna hoja de tiles
- Corrección de algunos bloqueos aleatorios