Misión: La Luna, último juego de IRON GATE

Después de Málaga Vice y de Operación Fallida, IRON GATE nos trae su último proyecto, Misión: La Luna.

Incansable todo el trabajo que está realizando el artistazo Jojo073 para brindar a todos los amigueros juegos muy buenos para que podamos disfrutarlos y, últimamente se ha sacado de la manga 3 en pocos meses. Después de Málaga Vice que es un juego arcado similar al shinobi y Operación Fallida uno de plataformas y disparos similar al Navy Seals o Lethal Weapon, IRON GATE nos trae Misión: La Luna, un juego de disparos similar al Operation Wolf muy adictivo y muy bien programado.

En este juego eres un astronauta que tendrá que aventurarse con solo su fusil semiautomático en las zonas de la Luna de ocupación soviética. Vigila tu soporte vital del traje y tu munición.

Eres parte de la tripulación destinada en la estación lunar encargada de la extracción de mineral en la Luna. De repente una explosión alerta a toda la base. Alguien grita «Los soviéticos nos atacan», corres a ponerte tu traje y a recargar tu arma para hacer frente a la invasión del perímetro.

Si consigues sobrevivir tendrás que reconquistar las minas e ir a la base soviética a darles una lección, pero ten en cuenta que los soviéticos han preparado esta operación durante bastante tiempo y tienen equipos por toda la Luna para hacer frente a un contraataque.

El juego tiene 4 niveles, más uno extra donde te enfrentas a un enemigo final como nos gustaba en los viejos arcades, aprendiendo el patrón para poder derrotarlo. En este juego se usa el ratón como medio para controlar el punto de mira y así poder hacer blanco. Se pudieron poner granadas y otras armas, pero se prefirió simplificarlo para hacerlo mas arcade.

En conclusión tenemos un gran arcade clásico, que de haber salido en 1986 hubiera sido las delicias de los jugadores aficionados al Commodore Amiga.

Este juego fue desarrollado por LuisCoco con el lenguaje de programación AMOS para Amiga y los gráficos por Jojo073 con el programa Deluxe Paint V.

Os dejamos un gameplay hasta el último nivel para que veáis como luce:

Página oficial del juego

Game Maker RedPill 0.9.12

Nueva versión del constructor de juegos RedPill con mejoras y actualización de uno de los ejemplos, Bad Ninjas por cortesía de Ricky Place. Además hay otra actualización del tutorial en alemán e ingles por Jens ‘Farbfinsternis’.

  • El juego Bad Ninjas está ahora incluido en la carpeta de proyectos por cortesía de Ricky Place.
  • La velocidad de refresco de Hud se puede ajustar en la pantalla del HUD.
  • Se ha añadido la acción Reset Vars que permite restablecer un rango de variables a su valor inicial.
  • En la pantalla del HUD ahora se puede editar o eliminar la imagen de fondo.
  • Cuando se edita un trigger si se instancia algo se mostrará el objeto instanciado en posición en la pantalla de vista previa.
  • Cambiado al compilador Amiblitz 3.9.4.
  • Procesamiento de activos menos estricto al construir un juego.
  • Mejorada la compatibilidad con proyectos de juegos antiguos.
  • Mejora en el cálculo de la anchura de la línea que permite mapas más grandes.
  • Se ha corregido que los objetos de tipo Shot no se destruyen automáticamente.
  • Se ha corregido que los fondos de 16 sprites comprimidos no se muestran correctamente.
  • Corrección del desplazamiento vertical que dejaba una línea vacía bajo ciertas condiciones.
  • Se ha corregido un fallo en el renderizado de objetos en juegos multipantalla.
  • Se corrige el centrado de la cámara cuando se utilizan pantallas pequeñas.
  • Se corrige que la pantalla de spritesheet siempre preguntaba por la recarga de la paleta aunque fuera la misma.
  • Pequeñas optimizaciones

 

Siguen los retrasos de la A1222 Plus

Según el blog Trevor’s Amiga Blog que acaba de actualizarse, el A1222 Plus seguirá sufriendo retrasos.

«El mundo de la electrónica es muy volátil en estos momentos, con escasez de componentes y precios por las nubes. Otros componentes son muy escasos o no están disponibles. Con este telón de fondo de precios al alza y continua incertidumbre en el suministro, acordamos con ACube duplicar el pedido de producción inicial en un intento de asegurar un precio más bajo por unidad. Las últimas noticias de Enrico son que la fábrica que hizo el prototipo de las placas A1222+ está ocupada hasta el año que viene y que otra empresa a la que se dirigió le ofreció el doble del precio original. Enrico está esperando presupuestos de otros dos fabricantes, pero ha advertido que los plazos de entrega son largos.»

Hay mas detalles y otras noticias con respecto a Amiga 37  Amiwest 2022 y ExecSG Team en su blog.

Dragon’s Lair II Time Warp: Amiga Intro Animation rehecha fotograma a fotograma en Personal Paint de Hache

La página IndieRetroNews se ha hecho eco de una espectacular noticia la cual posteamos aquí tal cual traducida…

Todos recordamos muy bien Dragon’s Lair, desde la versión de Amstrad, con el salto entre esas plataformas amarillas o tratando de permanecer en el disco giratorio sin salir volando, como de la fabulosa versión para Amiga, de la cual todos vacilemos delante de nuestros amigos, hasta la versión animada interactiva que aparecía como un disco láser en el que había que pulsar una dirección específica en el momento adecuado para sobrevivir. Bueno, si tú también recuerdas Dragon’s Lair, te recomiendo que veas el increíble esfuerzo del usuario Hache, que ha rehecho la introducción animada de Dragon’s Lair II Time Warp por completo en Personal Paint en Amiga, ¡¡¡ cuadro por cuadro !!!

Esto es lo que ha dicho Hache a través de los foros de EAB «¡Sí! Estoy muy emocionado de haber terminado la introducción de la versión Amiga de Dragon’s Lair 2 Time Warp. Ahora necesito un programador que quiera convertir esto en una demostración ejecutable (si es posible, por supuesto). Habéis seguido casi todo el progreso desde el principio y quiero agradecer a todos por el apoyo y los comentarios. Este fue un trabajo MUY duro, dibujar cuadro por cuadro en Personal Paint (excepto los fondos ya que solo hice un trabajo de limpieza) ¡pero me divertí mucho haciéndolo! ESTA será mi entrada para el Amiga Art Contest 2022 (Audio agregado en Premiere para una mejor experiencia)»

Fuente original

Fuente de la noticia

GemRB 0.8.8 para Morphos

Bioware’s Infinity Engine es un motor que permite la creación de videojuegos de rol isométricos pausables en tiempo real. Originalmente fue desarrollado por BioWare para la creación de Baldur’s Gate.

Cowcat ha portado la versión 0.8.8 para Morphos de GemRB (Game Engine Made with preRendered Background) que es una reimplementación portable de código abierto de Infinity Engine. Para probarlo necesitas algunos de los datos del juego original o puedes echar un pequeño vistazo ejecutando la demo del juego incluida.

github de Cowcat

MorphOS Storage

Operación Fallida: Lo nuevo de JOJO

Operación Fallida, un título perfecto, ya que esta nueva creación de Jojo proviene de un encargo gráfico que le hicieron y finalmente fue descartado. Aprovechando los tiles y sprites ha creado este entretenido juego en el que controlamos a un soldado soviético que se adentra en un bunker repleto de experimentos nazis con tecnología alienígena. A medida que te adentras en las entrañas de las instalaciones te das cuenta que esto no era una operación rutinaria y que nada de lo que contiene el bunker puede escapar al exterior o habrá una verdadera catástrofe.

Hay dos niveles, El bunker y la nave alienígena. Preparate para cargarte a zombies, superhombre nazi y otras criaturas venidas del espacio. Para los zombies tendras que ser paciente, al menos unos 18 disparos necesitaras para acabar con ellos. Puertas que para abrir debes activar palancas escondidas en otras partes del mapa con la tecla Space, todo ello acompañado de conocidas melodías soviéticas de la época. Una de Rod y la del segundo nivel de nuestro venerado Zoltar

Cuenta con algunos efectillos interesantes como objetos en primer plano, barandillas, unas calaveras o unas rejas que podremos atravesar.

Presentado en Posadas Party 2022 y ganador.

mas detalles en xente.mundo-r.com/jojo073/pages/operacionf.html

RCross para Amiga

«RCross es un juego de carreras creado originalmente por Franticware para el concurso hvdosdev2021 en, donde ganó el primer puesto. Controlas un pequeño coche RC en varios terrenos y corres contra el tiempo. Franticware accedió amablemente a compartir el código fuente, así que se convirtió en un bonito proyecto de fin de semana para hacerlo funcionar en el Amiga. El juego original necesita un 486 DX con 8 MB de RAM, y la versión para Amiga tiene requisitos similares. Para jugarlo necesitarás un 68040 o 68060 con FPU, 8 MB de RAM rápida, chipset AGA o RTG.
Lo he arreglado un poco, y ahora la versión pública de prueba está disponible aquíautor BSzili

También es posible hacerlo funcionar en A500 Mini.

Y al parecer, si cuentas con una FPU 68882 y los 8 megas de FAST es posible hacerlo correr en 68020 real, aunque a un frame rate muy lento.

Las 5 mejores producciones clasificadas de Amiga Demoscene de la historia

La Web AMITOPIA ha realizado un estudio independiente y ha clasificado las 5 mejores demos de la historia del Amiga. A continuación os ponemos el artículo que han realizado en su Web para exponer estas excelentes demos.

Esta lista incluye las 5 mejores producciones de Amiga Demoscene clasificadas.

Todas las producciones de Amiga Demoscene enumeradas en esta página son las 5 mejores producciones de Amiga Demoscene que tuvieron el mayor impacto en Amiga de todos los tiempos. La revista Amitopia Amiga ha discutido esto y ha pedido a varias personas que concluyan esta lista.

Ninguna otra producción de demostración de Amiga se considera tan superior como las enumeradas según Amitopia Amiga Magazine.

#1 – The Black Lotus with Tint – The Gathering 1996

NOTA :
te dejará boquiabierto durante décadas. ¡Una verdadera creación que demuestra que Amiga es la mejor computadora de la historia! Esta producción ocupó el primer lugar en The Gathering 1996 . El momento nunca desaparece, ya que fue un testimonio que mostró TBL lo que puede hacer una CPU 68030. Esta demostración impulsó el interés de Amiga dos años después de la desaparición de Commodore. Fue más o menos cuando comenzó el renacimiento de Amiga. Muchas gracias a TBL por esta impresionante producción.

#2 – Ghostown and Loonies with Smoke & Mirrors – Revisión 2013

NOTA :
¡La demostración de Amiga en la historia con tanto detalle que es más que una notable obra maestra! Hay muchas producciones de demoscene basadas en historias para Amiga. Relic es uno de los más conocidos, pero fue derribado por este lanzamiento. Esta fantástica demostración muestra lo increíble y creativa que es la demoscene de Amiga. Es un gran testimonio de qué tipo de creatividad son capaces de crear los programadores amigueros. Esta demostración es épica. ¡No se necesitan más comentarios!

#3 – Mellow Chips & TRSI with Rise – The Gathering 1998

NOTA :
Esta es una de las mejores demostraciones de todos los tiempos, ¡la escena del templo recibe algunos golpes! Tomb Raider es posible en el Amiga . Después del increíble show de Tint en 1996, este apareció en 1998. En un momento en que el interés de Amiga estaba en su punto más bajo de la historia. Pero TBL rompió todas las cadenas en la mente de todos con esta producción. Demostró lo que el Amiga es capaz de hacer. La demo también es un testimonio de la creatividad de la demoscene en 3D. Todo en esta demo es perfecto.


#4 – Ghostown with Sushi Boys – Revisión 2015

NOTA :
No puedes dejar de bailar con esta obra maestra. ¡Una vez vista te enganchas! Amiga siempre tiene que ver con la creatividad y esta producción no es una excepción. Es divertida y simplemente deja sin aliento. Se asegura de que la demoscene no se trate solo de cubos giratorios en 3D y música trance como lo son la mayoría de las producciones de demoscene para PC. Esta demo hace que cada amiguero se sienta orgulloso de tener la mejor computadora para el hogar que se haya fabricado. No puedo dejar de mirarla. Esta producción vivirá para siempre.

#5 – Lemon-Point with Rink a Dink redux – Revisión 2013

NOTA :
Cuando escuches que esta es Paula! ¡Entiendes que Amiga es la mejor computadora que jamás se haya hecho! Esta demo demuestra que cualquier Amiga es capaz de ofrecer un sonido impresionante. Es arte pero también una hermosa demostración del impresionante sonido de Paula. Especialmente todo el ritmo se volvió más y más salvaje durante toda la producción con la parte final sobresaliente de la misma manera que Tint by TBL. ¡Esta demo es una verdadera obra maestra y el hecho de que se ejecute en un Amiga 68000 es solo una gran ventaja!

Esta lista está hecha por el personal independiente de Amitopia Amiga Magazine, los patrocinadores y Michal. Todos tenemos diferentes opiniones sobre Amiga Demoscene y esa es la belleza de Amiga. Sus comentarios son tan válidos como esta lista hecha por Michal. Estas producciones de Amiga Demoscene son las que convirtieron a Amiga en la plataforma informática que hizo brillar el interés de Amiga y la razón por la que Amitopia proporciona contenido de Amiga en la actualidad. La increíble comunidad de Amiga es lo que impulsa a Amitopia Amiga Magazine hacia adelante.

¡Gracias por entenderlo! Amor. Amitopía 2022.

Artículo original