Turrican 2 AGA

Seguramente los que juguemos a Turrican 2 en su epoca, lo recordamos como uno de los mejores plataformas para nuestra querida máquina.

Pues acaban de publicar la versión AGA en 256 colores (port de version PC). Los fondos y objetos están muy mejorados, la jugabilidad bestial y la música sigue siendo la de versión Amiga, del gran Chris Huelsbeck.

También cabe destacar que los jefes finales están mejor realizados y hay secretos ocultos que en la versión Amiga original no tiene.

Lo mejor de todo es que es libre descarga.

Un juego que no puede faltar en tu querida máquina.

https://sonicslothgames.itch.io/turrican2aga

PiStorm32 con firmware realizado

Ayer el desarrollador publicó en GitHub el repositorio de la variante PiStorm32-lite, que contiene todos los archivos de diseño y fabricación del hardware, incluidas las instrucciones de pedido de JLCPCB y el firmware. Se supone que la variante lite tiene en cuenta la difícil situación actual en la adquisición de componentes y, en principio, será más barata.

PiStorm32-lite es compatible con:

PI3A
PI3B
PI4B
PiZero2 (está por probar en detalle debido al pequeño espacio alrededor de la conexión HDMI)

Pronto habrá otro adaptador CM4 hecho a medida para la PiStorm32-lite (amiga-news.de informó). El adaptador a medida proporcionará la mejor refrigeración en el espacio limitado, así como un cómodo acceso a todas las E/S (HDMI, USB, Ethernet) a través de la ranura del módulo A1200 cerca de los puertos de joystick/ratón sin modificaciones en la carcasa del Amiga.

Pistorm32-lite sustituye a la CPU, le da Fast-RAM y proporciona, entre otras cosas, una tarjeta gráfica virtual en el bus Zorro. Esto permite resoluciones con Emu68 de hasta 1920 x 1080 (PI3) o 4k (pi4). Emu68 es el compilador JIT (just in time) asociado que traduce el código máquina Motorola del Amiga a código máquina ARM en tiempo real. AmigaOS se ejecuta completamente sin cambios en él. Todo lo demás son controladores reales de AmigaOS, escritos en código 68k, que se comunican con el hardware Raspberry.

De momento, el PiStorm sólo está disponible en versión autoconstruida, pero se espera que pronto se puedan adquirir los primeros ejemplares prefabricados.

Mas detalles de este interesante hardware en amiga-news

Video Review: Junior´s Great Adventure (Amigamers)

Pequeña reseña en video de este gran juego desarrollado por Dievo Vivo de Amigamers bajo el sello musical de Zoltar Dr3amusic.

Enlaces de descarga en la descripción del video.

WinUAE 4.10.0 estable

Ya tenemos disponible para su descarga la nueva versión del emulador WinUAE 4.10.0.

La nueva versión además de la calidad, potencia, velocidad y Ram aumentada, también tiene muchas funciones nuevas y actualizaciones que puedes leer en la reseña a continuación hecha por el propio Toni Wilen.

WinUAE 4.10.0 Estable : Descargar

4.10 es básicamente la versión preliminar 5.0. Grandes cantidades de mejoras para el 68000 en la precisión del conjunto de chips, los bits faltantes restantes se incluirán en 5.0.

Actualización importante:

Las configuraciones no expandidas basadas en 68000 (con expansión RAM slow o fast opcional) ahora tienen una precisión de ciclo del 100 %.
Actualizaciones de características que se retrasaron pero se implementarán en 5.0:

  • Los cambios de resolución de pantalla media del chip Denise OCS y ECS no son perfectos en píxeles, el patrón de bits específico del modelo de chip correcto aún no se emula. AGA es píxel perfect.
  • No todas las condiciones de ancho de dibujo de línea blitter != 2 (configuración de dibujo de línea no válida, normalmente no se usa) son 100% precisas.
  • El estado del disco/tiempo de interrupción aún no está completamente confirmado.

Más información de las nuevas características de esta nueva versión en la página oficial.

Fuente del artículo

REDPILL v0.9.15 listo para descargar

Pues listo para estas fiestas navideñas ya tenemos a nuestra disposición la última versión del motor de creación de juegos por excelencia para el Commodore Amiga, el REDPILL.

Su creador ZENER, no cesa en su empeño de brindarnos, antes del lanzamiento de la versión final, una herramienta perfecta para la creación de juegos de toda índole y nos ofrece la versión 0.9.15 del único motor de creación de juegos actual, que es nativo para Amiga.

Aquí os dejamos el montón de mejoras que vienen con esta última versión:

– El fondo de capa de Sprite ahora pueden tener hasta 8 niveles diferentes de parallax.
– Nueva capa FX para juegos con menos de 256 colores (32 en ECS).
– Ejemplo de proyecto ex_fx mostrando las nuevas funcionalidades. Gráficos de Ansimuz y Jetrel. Música de Fireboy.
– El tile seleccionado en los accesos directos de tiles ya no está resaltado.
– Los accesos directos de carga de proyectos ahora dejan en primera posición el último proyecto cargado.
– Nuevo Trigger de acción para instanciar 4 objetos en las 4 direcciones.
– Nuevo Trigger de instancia que permite instanciar en una posición exacta.
(Se ha cambiado el nombre del trigger antiguo de creación de instancias a RND).
– Se agregaron triggers de solidez de cambio para cambiar todos los tipos o solo un tile.
– Arreglos en los niveles de importación de archivos CSV.
– El fondo de Copper ahora se ajusta a la altura de la pantalla del juego.
– El trigger en pantalla ahora es más preciso.
– Redpill ahora está compilado usando AmiBlitz 3.9.8
– Cambio en el inicio del editor para hacerlo más compatible con tarjetas Vampire.
– Al cambiar un trigger se revisan los parámetros para evitar posibles cuelgues.
– Cambio en la implementación de la condición On Grounded.
– La rutina de desplazamiento ahora se llama cada tic para evitar fallas.
– Fetchmode en el editor ahora es siempre el predeterminado.
– El sistema de fuentes personalizadas ahora es más sólido.
– Arreglos en las paletas al cargar las hojas de sprites.
– Corrección para objetos en el HUD que se renderizaban fuera del marco del HUD.
– Corrección para los diálogos que no se mostraban al comienzo de un juego.
– Corrección en la visualización del generador de sonidos que no siempre era centrada.
– Corrección para el nivel de música predeterminado establecido en 0.
– Corrección en la importación de archivos de mapas CSV.
– Pequeñas correcciones en la pantalla del generador de perfiles.
– Se solucionó el bloqueo cuando un tipo de objeto se establecía en un mosaico.
– Si la profundidad de la capa de sprites cambia, esta ahora se detecta y se corrige.
– Arreglos y optimizaciones en el HUD.
– Pequeñas optimizaciones varias.

Descarga desde Aminet

Página oficial de RedPill

Página del FaceBook Oficial de RedPill

Amiga Forever 10 publicado

Amiga Forever 10 ha sido lanzado después de casi 2 años de espera (la anterior versión se publicó en Marzo de 2021).

Esta nueva versión se puede ejecutar en los sistemas operativos actuales de Microsoft como Windows 7,8,10 y 11.

Recordamos que Amiga Forever es el paquete oficial de emulación, preservación y soporte de Amiga presentado por Cloanto, desarrolladores del software Commodore/Amiga desde la década de 1980.

Amiga Forever 10 cierra el círculo entre el juego, la productividad y la preservación de la cultura digital al tiempo que agrega nuevas funciones y brinda acceso a un universo de descargas legales y gratuitas.

Y como es habitual esta última versión viene con numerosas mejoras y novedades que os mostramos a continuación:

  • Archivos Amiga renovados: se pueden agregar carpetas personalizadas, subcarpetas y accesos directos a carpetas en cualquier lugar para organizar mejor los títulos y manejar colecciones de contenido masivas
  • Reproductor mejorado, que incluye listas de reproducción personales, comandos omnipresentes para cambiar el nombre, cortar, copiar y pegar, y cambio de tamaño intuitivo del área de vista previa y la ventana de emulación
  • Edición de títulos y capacidad de respuesta de la aplicación más rápidas: apertura y cierre rápidos del editor de títulos (extracción de contenido asincrónico, compresión diferencial) y optimizaciones de tiempo de ejecución cuando se trabaja con imágenes multimedia de gran tamaño
  • Soporte directo para unidades de disquete compatibles con FloppyBridge y dispositivos controladores como DrawBridge, Greaseweazle, SuperCard Pro y Waffle (las unidades funcionan en la emulación Amiga, no se requiere software adicional)
  • «Módem de Internet» compatible con Hayes para acceder a sus sistemas BBS favoritos
  • Explorador de archivos de Windows mejorado e integración de búsqueda: proveedor de miniaturas mejorado para obtener una vista previa de capturas de pantalla y cuadros, y nuevos detalles en el controlador de propiedades para ver e indexar las propiedades del título RP9
  • Compatibilidad con las nuevas características introducidas en las versiones de Windows 11 y Windows 10 hasta 22H2
  • Cientos de otras características nuevas y mejoras

Anuncio de lanzamiento

Página oficial

Boxx Remake para Amiga clásico

Boxx es un pequeño juego de plataformas que se creó originalmente en 2014 para Commodore Amiga. Pero se hizo con Backbone, por lo que tuvo un rendimiento deficiente. Ahora, en 2022, el juego está portado al motor Scorpion Engine y funciona mucho mejor.

Este remake tiene gráficos actualizados, sfx y código nuevo basado en el proyecto Boxx 4 (actualmente en desarrollo). Las cosas pueden ser añadidas/cambiadas más tarde.

Programación/diseño de niveles/gfx: Lemming880
Actualización de gráficos: Koyot1222

Sistema mínimo: A500/1 MB

(las monedas no tienen una animación de caída en máquinas que no sean AGA para un mejor rendimiento)

Os dejamos un longplay del mismo para que veáis como luce:

Más info y descarga