Publicada la última versión del creador de juegos para Amiga RedPill 0.9.17.
- Se ha optimizado el uso de memoria
- Se ha añadido la acción «-trigger- FX Value» para activar/desactivar la capa FX y elegir el efecto a utilizar
- Se ha añadido la acción «-trigger- FX Mask» para establecer la máscara de color que utilizará la capa FX
- Se ha añadido un -trigger- «Z from Father» para permitir que los objetos instanciados obtengan este valor de su instanciador
- Agregado -trigger- de condición «Collision Count» para contar los objetos que colisionan
- Agregado -trigger- de condición «To All colls» para ejecutar un -trigger- a todos los objetos que colisionan
- Se ha añadido un proyecto Disco para mostrar el uso de los nuevos -triggers- FX
- Se ha optimizado la rutina de renderizado de los objetos del juego
- Al editar un -trigger- «Instantiate» ahora se muestra la caja de colisión además del gráfico
- Cambio en el -trigger- Set Var RND cuando se usa un valor Verdadero/Falso
- Se ha cambiado el inicio del juego ya que el compresor hace inútiles los parámetros CLI
- Optimización general en el «game player» para hacer su tamaño más pequeño y utilizar menos memoria
- Se ha mejorado el recorte vertical de objetos
- Replicación de algún código para conseguir algo más de velocidad
- Documentación mejorada, aún WIP
- Compresor -Shlinker- actualizado a 4.7
- App Icon actualizado
- Se da más información al construir el proyecto
- Corrección en el «requester window» al guardar el proyecto
- Corrección en la rutina de «autoslice»
- Correcciones en la pantalla de animación
Descarga en aminet