Amiga Mini: Retro Games anuncia su próxima réplica de microordenador clásicos tras el Commodore 64 y el Vic20

La compañía británica que arrancó hace unos años de forma muy modesta con el ya mítico C64 Direct-to-TV, un joystick de Commodore 64 que permitía, conectado directamente al televisor, jugar a 30 títulos clásicos del popular microordenador de los ochenta. Su siguiente paso fue el The C64 Mini, una réplica en miniatura del ordenador de 8 bits con su propio mando.

Otro salto en ambición llegó con The C64, que prefijó ya la línea en la que se moverían futuros lanzamientos: una réplica 1:1 del ordenador original, con teclas funcionales, entrada de USB para ejecutar ROMs de juegos y un joystick de calidad superior al de la versión mini. Su nuevo producto, el TheVic20, a punto de llegar a quienes hicieron su compra anticipada, replica del mismo modo y al tamaño original el ordenador que antecedió en las tiendas al Commodore 64.

Ahora, Retro Games Ltd. anuncia un nuevo ordenador. Lo hace con un teaser que nos cita en 2021, y con una misteriosa silueta que cualquier aficionado a la línea Commodore identificará sin dificultad. Se trata de un Amiga 500, que si ha sido replicado tal cual como los Commodore 64 y Vic 20 que se le anticiparon, ha debido suponer un pequeño desafío técnico. Aunque Retro Games Ltd. no ha dado una confirmación oficial de la aparición del producto, la pista sobre su existencia está clara: esa silueta es incofundible.

Si Retro Games sigue haciendo caso a las sugerencias de los usuarios para introducir más y más mejoras a sus réplicas y se han esforzado en cosas como emular el AmigaOS (con el que podría haber problemas con la licencia) o el ratón, puede que estemos ante un salto de gigante para los mock-ups de este tipo.

Los usuarios de Amiga, al contrario de lo que ocurre con otras plataformas que han sacado su versión mini, ya tenemos muchas opciones de disfrutar de nuestro querido ordenador de muchas formas habidas y por haber, Minimig, UnAmiga, Modelos de Raspeberry Pi, … y varios más. Pero si la noticia es cierta, y esperemos que así sea, esta nueva máquina de emulación tiene que suponer un paso al frente en el tema de emulación que aún no se haya realizado. A la mente nos vienen varias preguntas: Con que acabado vendrá esta máquina? Que listado de juegos acompañará al cacharro? Como solventarán el manejo del Sistema Operativo nativo de Amiga, el Workbench? Como harán para que Cloanto les “deje” los derechos del uso del kickstart ROM? Que tipo de Amiga emulará? Soportará AGA? …

Un arduo trabajo tienen por delante los chicos de Retro Games si quieren llevar a buen puerto su excelente idea. Emular al Amiga es una epopeya no comparable con versiones Mini ya existentes en el mercado. Lo que está claro es que cualquier intento de réplica de un Amiga siempre es bienvenido.

Esperemos que éste sea un gran paso para el amiguero y un gran paso para la retro humanidad.

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Ghostbusters and The Secret of Monkey Island

Ghostbusters and The Secret Of Monkey Island: Este año es la celebración de los 30 años  del juego The Secret of Monkey Island, y por eso Daniele Spadoni a vuelto a deleitarnos con un juego gratuito para PC basado, esta vez, en los personajes de “Monkey Island” de Lucasfilm Games, creado por Ron Gilbert y la película “Ghostbusters” de Columbia Pictures.

El maestro Spadoni nos vuelve a traer un juego tipo aventura gráfica de aire retro como las de la buena época al estilo de las buenas aventuras de lucasarts que tanto nos hicieron disfrutar antaño, como Monkey Island o Indiana Jones.

Trama:
Los Cazafantasmas, continuando con su rutina de investigación y eliminación paranormal, están en problemas cuando ocurre un accidente en el laboratorio con el portal transdimensional creado por los doctores Spengler y Stantz para transferir fantasmas directamente al inframundo. El portal, que resonó con un lugar en el corazón del Caribe en un tiempo lejano, permite que el fantasma del pirata LeChuck cruce el pasaje y capture a la desprevenida secretaria Janine Melnitz. Ray, con su mochila de protones y equipo técnico, se aventura más allá de la puerta de un mundo perseguido por piratas fantasmas para salvar a Janine mientras Egon intenta estabilizar el portal para traerlos de regreso. ¿Lograrán salvar a Janine y capturar al malvado pirata LeChuck?

A continuación os dejamos el Lonsplay de este juegazo:

Ghostbusters And The Secret Of Monkey Island : Descargar

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Wayfarer v1.0 para MOS

Wayfarer: Nuevo navegador de Internet web, basado en WebKit, y que mejora al OWB por no poder acceder a algunas funciones actuales debido a su motor desactualizado.

Wayfarer admite aplicaciones de Google Docs, Google Drive y Google Maps, o aplicaciones de mensajería como Whatsapp, Telegram o Discord, se requiere MorphOS 3.14 con al menos 1 GB de RAM. Se recomienda un procesador de 1,5 GHz o más rápido.

Este navegador fue posible gracias al esfuerzo concertado de los desarrolladores de MorphOS, los probadores beta de MorphOS, los traductores y todos los usuarios que donaron al proyecto.

Wayfarer v1.0 : Descargar

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Magica disponible ahora para Amiga

Reidrac (Juan J Martinez), uno de los desarrolladores de homebrew favoritos de los sistemas de 8 bits, ha aparecido en nuestras noticias nuevamente, pero esta vez en lugar de otro homebrew de 8 bits, ha anunciado que su encantador juego de ‘Magica’, que estaba disponible para el Amstrad, ahora ha sido lanzado para el Amiga por Andy Noble. Este juego es un arcade multinivel de una sola pantalla, con mecánicas de aturdimiento y golpes similares a las de otros grandes juegos como Bubble Bobble y Snow Bros, que también posee una mezcla única de excelentes gráficos y diversión para todo el juego.

Pantalla ingame de Magica

La idea detrás de la historia se relaciona con una hechicera que tiene que recuperar todas las pociones robadas de su laboratorio por criaturas enviadas desde diferentes mundos. Estas pociones estarán en muchas mazmorras diferentes y solo se pueden recuperar aturdiendo y devolviendo a los enemigos a su propio mundo en un estilo similar al de otros juegos clásicos. Además, como un interés adicional, aparte de los diferentes diseños de niveles, cada enemigo tiene diferentes propiedades que debes tener en cuenta cuando luchas contra ellos.

Un divertido juego que no te puedes perder. Diversión asegurada !!!

Descarga del juego

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Nuevo MorphOS v3.14

Los usuarios de MorphOS están de enhorabuena ya que ha sido lanzada la última actualización de este espectacular Sistema Operativo de Nueva Generación con Alma de Workbench (el Sistema Operativo original del Commodore Amiga).

Tanto para usuarios que deseen realizar una instalación desde zero como para los que quieran actualizar versiones anteriores de MOS hay que visitar la página oficial para descargar la imagen de esta nueva versión 3.14.

A continuación algunos de los cambios que se han realizado para esta versión: (click aquí para ver todos los cambios de esta nueva actualización)

  • libs actualizadas como: Ixemul, Cgxvideo, harfbuzz, Asyncio, Cryptostorage, Locale, Openurl, Pixman, Miniatura, Tre, TTEngine, Vorbisfile.
  • Correcciones en los sistemas de archivos: FFS2, SFS, PFS3.
  • Navegador de Internet Odyssey mejorado.
  • Correcciones de errores en programas nativos como Kryptos, Flacapella, Flowstudio, Jukebox.
  • Mejoras y arreglos varios en herramientas como Origo, Defrag, IWizard, ScoutNG, Grabber.
  • Arreglos en el sistema Intuition.

El Commodore 64 que pasó a la historia por salvar a Bolivia.

Por Marcelo Brusa. Publicado en la revista K64 nº 26, Argentina, mayo de 1987.

En agosto de 1985, el flamante presidente de Bolivia, Víctor Paz Estenssoro, convocó al joven economista boliviano Juan Cariaga (en la foto) y le encomendó hacer en un plazo máximo de tres semanas un plan económico para salvar al país del desastre. La inflación llegaba al 30 mil por ciento anual y el plan debía ser elaborado en secreto. Veinte días después el gobierno tenía su receta económica, planificada en tiempo récord gracias al Commodore 64 del hijo de Cariaga. Con esa computadora más un datassette (unidad de almacenamiento en casetes de audio) y un televisor color común, Cariaga elaboró durante tres semanas el programa económico de emergencia que salvó a ese país del colapso y bajó en forma abrupta la inflación a solo 60 puntos cada 12 meses.

Computadora Commodore 64 conectada a un datasete y un televisor común similares a los utilizados por Cariaga.

Cariaga recibió a un equipo periodístico de K64 en su casona de estilo colonial en el barrio de Calacoto en La Paz. En el curso de una extensa entrevista reseñó el nacimiento de un programa económico desarrollado en la computadora de su hijo y que logró un éxito prácticamente inédito en todo el mundo por su efectividad.

“En agosto de 1985, al día siguiente de que asumiera el presidente Víctor Paz Estenssoro, me convocó a su despacho junto con otro economista, dos políticos y dos empresarios para pedirnos que elaboráramos un plan económico de emergencia. En aquellos días la inflación superaba el 30 mil por ciento anual, el papel moneda había perdido su valor y el doctor Paz nos anticipó que el país se encaminaba hacia un colapso total en muy corto plazo”.

El joven funcionario añadió que el jefe de estado les había indicado que el plan debía hacerse en absoluto secreto, tenía que ser simple de aplicar y de efectos rápidos para poder superar la crisis. Las exigencias de completa reserva, algo indispensable para evitar que la desenfrenada especulación de aquellos días se incentivara aún más, forzó a Cariaga a “expropiar” el Commodore 64 de su hijo y trabajar recluido en el despacho de su casa.

“Ni siquiera tenía una impresora, solo la grabadora de casete y el teclado conectados al televisor de casa, así que a medida que avanzaba en los resultados, tenía que copiarlos a mano para mostrárselos al presidente, porque si yo hubiese tratado de conseguir una impresora, quizás habría dado una pista de que estábamos preparando algo y no podíamos darnos ese lujo”.

El eje central de los trabajos consistía en analizar los ingresos y progresos del sector público, y con todos los datos concretos en la mano “poder determinar cuánto entraba y recortar cuánto salía, evitando el déficit y la emisión de moneda sin respaldo”. Los primeros siete días de trabajo fueron empleados por el ministro para diseñar “a mano” un programa que permitiera analizar los movimientos de dinero.

“Fue muy trabajoso y no se imagina cuán grande resultó mi sorpresa cuando, una vez que todo se hizo público, supe que en realidad yo había reescrito desde cero el Lotus”.

(Nota: Lotus 1-2-3 era un programa muy popular que se vendía en aquel entonces. Fue uno de los antecesores de la planilla electrónica Microsoft Excel).

Cariaga explicó que hacía más de 15 años que casi no tenía contacto con la computación desde que había estudiado ciencias económicas en Estados Unidos entre 1966 y 1971. En aquella oportunidad fue alumno nada menos que del profesor John Kemeny, el creador del lenguaje BASIC, quien en aquella época “nos pronosticó que en veinte años la computación estaría al alcance de todo el mundo”.

En el año 1985, meses antes de ser convocado a “salvar Bolivia”, Cariaga viajó a la Universidad de Harvard para dar una conferencia sobre la hiperinflación, y una tarde en una tienda “vi un Commodore 64 con su datasete, por poco más de 200 dóiares. Era sin duda un precio que la ponía al alcance de todo el mundo. De inmediato recordé lo que nos había dicho Kemeny veinte años antes y me decidí a comprarlo para regalárselo a mi hijo”. La primera sorpresa de Cariaga –que por supuesto aún ignoraba el destino que tenía reservado esa computadora– al leer las especificaciones y capacidades de la máquina y luego al probarla, “fue descubrir que esa pequeña maquinita podía hacer las mismas cosas que los gigantescos equipos General Electric 360 que usábamos en nuestras épocas de estudiantes en las universidades norteamericanas”.

La paciencia de un presidente

Cariaga elogió la paciencia del casi octogenario jefe de estado Víctor Paz Estenssoro y recordó que “cuando estábamos diseñando el plan, él se acercaba muchas tardes hasta mi estudio en casa para preguntarme algunas cosas, por ejemplo qué pasaba si el precio del estaño –una de las principales exportaciones de Bolivia– bajaba, por ejemplo, un tres por ciento. Entonces el doctor Paz tenía que esperar con gran paciencia muchos minutos hasta que yo ubicaba con el datasete el programa correspondiente a la COMIBOL (Corporación Minera Boliviana), alimentaba los nuevos datos y le copiaba a mano en un papel los resultados”.

Dr. Víctor Paz Estenssoro (1907–2001), cuatro veces presidente de Bolivia. En su último mandato (1985–1989) cambió la orientación económica estatista por la neoliberal friedmaniana e impulsó una serie de políticas económicas que frenaron en seco la hiperinflación.

Cuando finalmente todos los datos del programa económico estuvieron listos en el plazo récord de veinte días, tal como había pedido el presidente, fue anunciado el Decreto Supremo 21.060 que liberó los precios, devaluó la moneda hasta ubicarla en un nivel real, cambió el signo monetario e introdujo una estricta disciplina fiscal en cuanto a ingresos y progresos en el presupuesto, esto último a través de un seguimiento constante de información hecho en el Commodore 64. Según el ministro Cariaga, la conjugación inicial del impacto psicológico del programa y la confianza generada posteriormente por el cumplimiento de las metas anunciadas, permitió superar la hiperinflación y reactivar la economía.

Ahora, a casi dos años del inicio de este plan económico considerado como un “modelo” en muchas universidades del mundo, el “seguimiento diario” de la información sobre ingresos estatales –indispensables para determinar los gastos y mantener la efectividad de las medidas– se efectúa sobre un equipo de computación profesional instalado en el Ministerio de Finanzas. El Commodore 64 desde el cual nació todo sigue en la residencia del ministro y en su uso se alternan el hijo del funcionario, a veces su esposa y otras veces él.

an Cariaga en 2005. Foto: Bolivia.com

Artículo original publicado en la revista K64:
https://imgur.com/xgIW8Ip

Revista K64:
http://k64.bytemaniacos.com

Fuente de la noticia: https://www.eldespertador.com.ar/2018/05/informatica-en-los-80-una-commodore-64-que-salvo-a-bolivia-y-paso-a-la-historia/

ScummVM v2.2.0 para MOS y OS4

ScummVM: Nueva versión para AmigaOS 4 y MorphOS del famoso software que reproduce el funcionamiento de los motores gráficos de videojuegos, originalmente diseñado para iniciar las aventuras gráficas de Lucas Arts incluso en sistemas donde estos juegos nunca se han desarrollado. En esta nueva versión se han realizado varios cambios y se han agregado nuevos juegos.

ScummVM v2.2.0 OS4.1: Descargar

ScummVM v2.2.0 MOS: Descargar

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Celeste para MorphOS

Este es un port del celeste original (Celeste classic) para el PICO-8, diseñado para ser portátil. PC y 3DS son las principales plataformas compatibles.

Los privilegiados usuarios de MorphOS están siempre recibiendo programas y juegos sin descanso. Y como no podía ser de otra manera, BeWorld lo ha vuelto a hacer y nos deleita con un divertidisimo plataformas, estilo pixel art, que nos hará pasar muy buenos ratos para superar los niveles pantalla a pantalla. Menos mal que el juego te permite guardar el estado en cada pantalla XD. Os podemos asegurar que el juego es muy adictivo y te dejara pegado a la pantalla durante un buen rato dejándote un buen sabor de boca.

El juego se descarga y se descomprime en cualquier carpeta y está listo para ser ejecutado. Los controles del juego son los siguientes:

IZQUIERDA – Movimiento izquierda

DERECHA – Movimiento derecha

ARRIBA – Mirar arriba

ABAJO – Mirar abajo, agacharse

Z/C – Saltar

X/V – Deslizarse (vertical y horizontalmente)

ESCAPE – Pausa

E – ‘ScreenShake’ On o OFF

SHIFT+D – Cargar estado

SHIFT+S – Guardar estado

Hold F9 – Reset

F11 – Pantalla completa

Para salir del juego no he encontrado otra forma que cerrando la ventana con el ratón. Esperamos que lo disfrutéis

Descarga del juego