REDPILL game creator v0.9.9

Ya tenemos disponible para su descarga la última versión del motor de creación de juegos por excelencia para Amiga, el famoso REDPILL que tantos buenos juegos nos está dando en los últimos meses.

A espera de la versión final, ya que este potente programa se encuentra aún en fase beta, Carlos Peris (Zener) nos deleita con la versión 0.9.9 de esta práctica herramienta.

A continuación las mejoras y arreglos de esta última versión:

  • La animación de carga ahora se muestra durante la carga del juego.
  • Las teclas F5 a la F10 se pueden usar como acceso directo para las secciones de Play, Spritesheets, Animaciones, Objetos, Tiles y Niveles.
  • La pantalla de animación ahora muestra accesos directos a los frames de la animación.
  • Los sonidos ahora también se empaquetan usando Imploder.
  • El editor ahora verifica la versión del proyecto antes de cargarlo, solicitando confirmación.
  • En la pantalla de configuración del juego, se puede configurar el nombre y el autor del juego, éstos se mostrarán al cargar el juego mediante WHDLoad.
  • Al construir el proyecto, todas las imágenes se procesan por seguridad e incluso para un aumento de la velocidad.
  • Nuevo trigger de condición para verificar si el juego se está ejecutando en una máquina AGA.
  • El nuevo trigger Instantiate Attached que permite instanciar un objeto ya unido al creador.
  • Nuevos triggers Custom to Var para configurar variables globales al Objeto personalizado.
  • Comprobaciones adicionales para la carga de tiles.
  • En la pantalla Animación, ahora se muestra el nombre de la animación reflejada.
  • IU mejorada en la pantalla del editor de niveles.
  • IU mejorada en la pantalla de triggers.
  • Proyectos actualizados, algunas mejoras en los juegos Astro y Gravity.
  • Arreglados problemas de corrupción de memoria en ciertas situaciones.
  • Corrección en los accesos directos del tileset.
  • Corrección en el trigger mutate.
  • Corrección en la pantalla de input.
  • Arreglos en el manejo de paletas.

Página oficial de REDPILL

Página de FaceBook de REDPILL

Enlace de descarga desde Aminet

El Capitán Trueno, El clásico de Dinamic por fin en AMIGA

La fábrica de colaboradores de este blog no para, ya que después de lanzamientos como Abu Simbel: The Full Adventure del usuario S0YS0Y, y Junior’s Great Adventure de Diego de Amigamers, llega a nuestros oídos que Amiga Factory, o sea, un servidor XD, está a punto de lanzar su 3er juego, El Capitán Trueno.

El Capitán Trueno es la culminación de 1 año de trabajo y el resultado del sueño que tenía de poder jugar a este juego en un Commodore Amiga y con gráficos decentes.

Es un port de la versión para PC que hizo en 1990 Juan José García Quesada, con gráficos de Raúl Ortega, para la empresa Dinamic. Las versiones de 8 bits eran similares pero contenían una segunda carga que no tenía esta versión para PC, así que me he ceñido solo a la versión de PC, la cual tenía solo un nivel pero mostraba gráficos enormes y un movimiento y detalle de los elementos mejores.

El port para Commodore Amiga se está realizando mediante el motor de creación de juegos REDPILL, y todos los gráficos han sido adaptados y coloreados a mano usando Photoshop al principio y luego con Personal Paint después, ya pasados a Amiga. Todo este trabajo gráfico ha sido realizado en 6 meses de arduo trabajo. Ahora se está trabajando en todo lo demás, lógica de los enemigos y personajes, interacción con los objetos, cuerdas, trampas y puertas, así como también en los menús, la música y demás elementos que poco a poco conformarán la totalidad del juego.

A continuación se os muestra el vídeo promo del juego que pronto verá la luz, y espero que sea durante este mismo año 2022.

Como véis El Capitán Trueno es un juego tipo aventura de scroll multipantalla y de vista lateral en el que nuestro objetivo es rescatar a nuestra amada Sigrid que ha sido secuestrada por el Abad Estanislao, el cual ha sido echizado por las fuerzas del mal. Para ello contaremos con la ayuda de nuestros amigos Crispín y Goliath. Tendremos que usar los 3 personajes sabiamente para poder ir avanzando en nuestra aventura y poder sortear los enemigos y trampas que nos acechan en la abadía. Además, para derrotar al Abad, tendremos que encontrar la espada sagrada que contiene la única magia capaz de derrotarlo.

El juego, cuando se finalice, se pondrá como descarga gratuita para todos los amigueros, en Aminet.

Espero que os guste.

Estad atentos al blog de Amigatronics para próximas noticias.

Flappa Diddle, La aventura repleta de pinchos de Flappy

Desde Aminet nos llegan buenas noticias, y es que Jayenkai acaba de lanzar un juego para el Commodore Amiga, Flappa Diddle.

Este juego es un plataformas muy divertido y sencillo en el que manejamos a Flappy, el cual tiene que realizar una búsqueda para aterrizar en tantas de las ominosas plataformas flotantes que pueda.

Los peligrosos pinchos y las bolas aún más amenazantes de lava intentarán frustrar el heroico intento de Flappy, ¿hasta dónde logrará aletear antes del final de sus tres vidas?

El juego ha sido desarrollado usando BlitzBasic y el autor ha incluido el código fuente junto con la descarga del juego, por si te atreves a codificar algo o por si quieres usar alguna rutina del mismo. Un noble gesto por su parte.

A continuación os dejamos un gameplay del juego para que veáis como luce:

Descarga desde Aminet

Creeping Me Out: Hex Night, ¡el próximo juego de plataformas de Amiga de Mixel obtiene una demo muy mejorada!

Desde una de las mejores páginas de novedades sobre Amiga, Indie Retro News, nos llegan buenas noticias para los amantes de las plataformas ya que el programador MIXEL está realizando un juego con el motor Scorpion Engine, y para el deleite de todos, acaba de sacar la versión 1.1 de la demo de este juego llamado Creeping Me Out: Hex Night, para que la podamos probar todos los amigueros.

Un juego de acción/aventura/plataformas que presenta niveles enormes y complejos, una muy buena historia, enemigos y trampas peligrosos para hacerte compañía, y demás elementos que hacen que el juego se vea espectacular !!!

Espero que pronto podamos disfrutar de su versión final completa porque el juego promete mucho. Agradecemos a MIXEL por el trabajo realizado y le animamos a que pronto finalice la versión definitiva de este juegazo.

Os dejamos un Longplay de la Demo para que os hagáis una idea de lo bueno que es el juego:

Página oficial y descarga

Fuente de la noticia

REDPILL v0.9.8 listo para la creación de juegos

Hoy mismo ha sido lanzada la última versión de la mejor y más fácil herramienta para la creación de juegos sin conocimiento de programación para el Commodore Amiga.

Carlos Peris (Zener) y Jordi Palomé siguen trabajando duro para que en breve podamos disfrutar de la versión final definitiva de esta excelente y útil herramienta que hace las delicias de muchos usuarios en la actualidad.

Mientras tanto acaban de estrenar la última versión (aún en fase Beta) de RedPill con nuevas mejoras y arreglos que os mostramos a continuación.

Cambios realizados en esta nueva versión 0.9.8:

  • Soporte WHDLoad al exportar el juego, creando un paquete lha (LHA y WHDLoad requerido en C:)
  • Consulte las instrucciones AQUÍ para ejecutar estos juegos en el A500 Mini
  • Todos los activos de imagen y audio ahora se pueden comprimir al exportar el juego (botón BUILD)
  • Nueva trigger añadido «Orbitate Parent» para que un objeto orbite a otro
  • Las hojas de sprites y los mosaicos se pueden eliminar si ya no se usan
  • Compatibilidad IFF ILBM mejorada para gráficos comprimidos
  • Un poco de retroceso en algunas optimizaciones de memoria de chip para hacer que los juegos sean más estables
  • En la pantalla de edición de nivel, los desplazamientos se desplazarán el doble de rápido para una navegación más rápida
  • Todos los exe ahora están compilados usando la última versión de Amiblitz3.9
  • Los textos del HUD usan el color 1 de manera predeterminada para evitar usar el mismo valor predeterminado del color de fondo
  • En la pantalla de tiles cuando el archivo de imagen de tiles no es válido, éste se mostrará en rojo
  • Corrección cuando se utiliza el «Autoslice»
  • Corrección para proyectos que no usan ninguna hoja de tiles
  • Corrección de algunos bloqueos aleatorios

Descarga de esta última versión 0.9.8

Página oficial de RedPill

Página de Facebook de RedPill

AxRuntime

¡Ya está disponible una nueva versión de AxRuntime! AxRuntime permite a los desarrolladores compilar sus aplicaciones basadas en la API de Amiga como programas de Linux.

Los aspectos más destacados de la versión v41.2 son:

1) AROS-Shell, un Shell compatible con AmigaDOS, ahora está disponible como un programa nativo de Linux. Puede escribir scripts de DOS y usar comandos de shell para interactuar con el sistema de archivos de Linux.
2) AxRuntime se convierte en un puente entre AROS x86_64 y Linux al permitir que los programas nativos de AROS se ejecuten como programas independientes de Linux. En esta función, AxRuntime es similar a Wine. Wine le permite ejecutar programas de Windows en Linux, AxRuntime le permite ejecutar programas AROS en Linux.

Esta versión incluye 4 aplicaciones: AROS-Shell, MPlayer, WookieChat y Final Writer 7 (demo). ¡Además, también se pueden usar aplicaciones AROS x86_64 como MUIbase!

Un registro completo de cambios para esta versión está disponible aquí: 

https://axrt.org/index.php?tab=releasenotes#AXRT412 . 

Para descargar paquetes y aplicaciones de AxRuntime, vaya a 

https://axrt.org/index.php?tab=download . 

Para aquellos interesados ​​en usar AxRuntime para sus proyectos o incluso contribuir a AxRuntime, comuníquese por correo electrónico o PM en uno de los sitios enumerados: 

https://axrt.org/index.php?tab=community 

Desde la captura de pantalla es posible ver una selección de programas de Amiga ejecutándose en un escritorio Linux. Para obtener más capturas de pantalla, visite: 

https://axrt.org/index.php?tab=gallery

Fuente del artículo

Amiga Music Radio XPD 24/7

Ya tenemos disponible una nueva radio online sobre música de Amiga. Después de que DARTHRADIO dejara de funcionar en noviembre de 2021 los amigueros nos habíamos quedado huérfanos de música amiguera en streaming. Pero esto acaba de cambiar.

Radio XPD ahora está en vivo, 24/7.

Todos tus módulos, remixes y músicos favoritos de Amiga, y otras melodías relacionadas con Amiga/juegos, en streaming desde Whangaparaoa, Nueva Zelanda.

Haga clic aquí para la transmisión (Use su reproductor de música favorito)

Los artistas incluyen:

d4xx , 4mat, lizardking, Dr Awesome, Audiomonster, blazier, Jester, Moby, u4ia, echo/LSD , XTD , Chris Huelsbeck y muchos más!!

Para los geeks, la configuración muy básica es la siguiente:

Servidor: Shoutcast DNAS

Fuente: Winamp

Conexión : 100/100

La tasa de bits máxima está configurada en 128k

Página oficial

Return to Monkey Island.

Extra, extra, la noticia del año ya está aquí !!! Y está en boca de todo el mundo. Por eso en Amigatronics no íbamos a ser menos para realizar el anuncio de la década, vuelve Monkey Island, vuelve el bueno de Guybrush, vuelve el Grog, …, y de la mano del maestro Ron Gilbert, que más se puede pedir !!!

Return To Monkey Island: A Game By Ron Gilbert, y el mundo implosionó. Porque no solo vuelve por todo lo alto una de las mayores y más influyentes sagas de videojuegos de la historia, lo hace de la mano de su creador, nuevamente tras tres entregas irregulares concebidas sin contar con la batuta del genio.

El tener a Ron Gilbert detrás, hace que las expectativas se disparen al infinito. Curse of Monkey Island (1997), Escape From Monkey Island (2000) y Tales of Monkey Island (2009) no fueron obras de Gilbert (aunque colaboró ligeramente en esta última), y en cierta medida no están a la altura de los dos primeros (aunque son mucho mejores de lo que suele decir la opinión general sobre ellos (bueno, quizá Escape no…). Gilbert abandonó el navío de Lucas tras Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge en 1991, y los sufridos seguidores del género llevábamos 31 años esperando este momento. Momento que tras la adquisición de Lucas por parte de Disney parecía más lejano e improbable que nunca. Pero he aquí, que tras no perder la fe (por completo…) en 31 largos años, Ron Gilbert vuelve a ser nuestro maestro de ceremonias en una nueva puesta de largo pirata en la Isla de los Monos.

Pero no solo eso. El escueto trailer mostrado, pese a no ser apenas ilustrativo de lo que va a ofrecer el título, nos ha dado no pocas alegrías. Gilbert no vuelve solo. El gran Dave Grossman se une a la tripulación nuevamente codiseñando y coescribiendo el título junto a Ron. Michael Land, Peter McConnel y Clint Bajakian vuelven para encargarse de la música una vez más. Para rematar, el gran Dominic Armato vuelve a ponerle la voz a nuestro bucanero favorito, un Guybrush Threepwood que nos arrebató el corazón ya hace más de 30 años. Otro grande, David Fox, también forma parte del proyecto.

Lo único malo de la noticia es que lo más seguro que no podamos disfrutar de este juegazo en nuestros Amigas, pero eso era de esperar, así que tampoco haremos una montaña de este grano de arena y disfrutaremos de esta esperada aventura en la plataforma que sea.

Y ya puestos a sacar terceras partes de los mejores juegos de antaño, señores de LucasArts, ¿que tal sacar la 3a parte de las aventuras de Indy? Ahí lo dejo caer.