Instalación de iGame

Esta es la guía básica y sencilla de la instalación de iGame para un Workbench 3.0/3.1.

En este artículo vamos a explicar la experiencia adquirida instalando este front-end en el Amiga. Recientemente hemos adquirido una licencia de MorphOS y como “buen amiguero” hemos estado probando y trasteando el sistema e instalando varios paquetes de juegos y programas. Y queremos compartir con todos los conocimientos adquiridos en la instalación de varios de estos paquetes indispensables para que este Sistema Operativo NG se convierta en un Amiga Clásico. Y porque la mayoría de los tutoriales de Internet están en inglés y nunca te explican el 100% de los pasos. Y nosotros mismos vivimos en nuestras propias carnes las inexactitudes de estas guías presentes en Internet. En este artículo nos ceñiremos en iGame.

iGame es un front-end, un programa que te muestra una lista de tus juegos y desde el cual puedes ejecutarlos directamente desde ahí sin necesidad de buscar la carpeta en donde reside y, además, mostrándote una mini imagen del juego para su mejor reconocimiento. Como os podéis imaginar, de esta manera es más rápido, más sencillo y más ordenado. Y que coño, queda de lujo así XD. Empezamos !!!

  1. Instalar MUI, no hace falta pagar la licencia, con la versión shareware es suficiente. Bajamos de Aminet el archivo mui38usr.lha y, mediante el instalador que lleva, lo instalamos en SYSTEM:. Creará una carpeta llamada MUI.
  2. Bajar el archivo Texteditor.mcc (versión optimizada para 68000) de Aminet. Si lo descomprimimos dentro hay varios archivos, copiamos texteditor.mcc y texteditor.mcp a la carpeta SYS:MUI/Libs/mui.
  3. Bajar el archivo mcc.guigfx de Aminet. Y copiamos el archivo guigfx.mcc a la carpeta SYS:MUI/Libs/mui
  4. Bajar los archivos guigfx.library y render.library de Aminet. Y copiamos ambos archivos a la carpeta SYS:Libs
  5. Bajamos el archivo iGame.lha (v1.5) de Aminet. Y copiamos la carpeta descomprimida en SYSTEM:. No necesita instalación, solo copiar toda la carpeta.
  6. Bajar e instalar WHDLoad. Lo puedes bajar directamente desde la página oficial aquí. En el archivo que te bajas ya viene un instalador, así que lo instalas y lo pones en SYSTEM:, para que esté más ordenado todo.
  7. Ahora ya tendrías que poder ejecutar iGame. Así que hazlo y tendría que funcionar. Si no funciona vuelve a rehacer todos los pasos porqué quizá no has prestado atención en alguno. Nosotros hemos instalado iGame en un Workbench recién instalado y nos ha funcionado a la primera siguiendo estos pasos. Si funciona ahora te tocará configurar los paths para que sepa el programa donde están los juegos. Hay que indicarle el repositorio de juegos, como lo llama iGame. Así que vamos a “Games Repositories” (Menú superior que aparece con el botón derecho del ratón), luego seleccionamos nuestra carpeta de juego clickeando sobre el icono de la carpeta, y luego le damos a “Add” para añadir este directorio al programa. Luego, con el menú superior (botón derecho del ratón), seleccionamos “Scan Repositories” para que cargue todos los juegos en la lista principal de iGame. Este escaneo solo habrá que hacerla cada vez que quitemos o pongamos juegos.
  8. Y ya está !!! Solo queda seleccionar el juego que quieras y clickear 2 veces el ratón y se iniciará el juego a través de WHDLoad.
iGame en un Workbench 3.1 sencillo

Espero que nuestra experiencia sirva para que muchos puedan usar y disfrutar este fantástico front-end que hace más fácil la vida del retro gamer.

Prince Of Persia para MorphOS

Menú principal del juego

Gracias a BeWorld ya podemos jugar al PoP en MorphOS sin emulación, directamente desde Ambient. Este juego es un port Open-Source creado por él a partir del juego de MSDOS desemsamblado, que usa las últimas librerías SDL2 para su ejecución.

Suponemos que están todos los niveles del juego, desde Amigatronics lo hemos probado y nos hemos llegado al nivel 2 para ver si solo estaba el primero y sí estaba y os podemos asegurar que es una conversión perfecta y lo hemos disfrutado mejor que antaño.

Las opciones de configuración, son abrumadoras por su número, ya que te permiten escoger opciones varias como, dentro del menú MODS, salvar y cargar la partida, empezar con los minutos que queramos, atrás se quedaron los justos 60 minutos que nos daban. En un alarde de buena mano, la configuración del nivel nos permite cambiar un sinfín de cosas como el nivel inicial (hasta el 15), el lugar y número de aparición de los esqueletos, el nivel y lugar dentro del nivel de aparición del espejo, el nivel en donde ganamos la partida, joder, es que incluso nos permite configurar el número de flashes de la pantalla que aparecen al ganar a Jaffar.

También tenemos el menú GENERAL, en donde activaremos la música, el sonido, la secuencia de inicio del juego, la zona muerta del joystick y, atención, la posibilidad de activar un controlador Rumble, un controlador con vibración incluida que vibrará cuando nuestro jugador resulte herido, increíble !!!

Y aún nos queda el menú VISUAL, en donde ajustaremos la resolución de pantalla o si preferimos pantalla completa, el método de escalado y fading, y ¿la activación o desactivación de las sombras de las antorchas?, ¿que no se puede configurar en este juego?. Increíble !!!.

Por último tenemos el menú GAMEPLAY, en donde podremos configurar los trucos del juego, activar o desactivar el guardado rápido, muchas opciones como la distancia del salto, la velocidad de caída, hacer que los pinchos no nos maten, …, vamos, en este juego es todo configurable. Otra cosa increíble es que también nos permite, en este menú, activar la opción de Replay, pudiendo así grabar y visualizar nuestras partidas. Que más se puede pedir!!!.

Para los bendecidos con una instalación de MorphOS estáis tardando en bajároslo y jugarlo hasta la extenuación. Compraros un babero para no manchar la silla.

Os dejamos un vídeo para que veáis el excelente resultado de este port:

Recordad que para su instalación solo es necesario descomprimir el archivo LHA en una carpeta y directamente darle al icono del juego. Sencillamente sencillo.

Desde Amigatronics damos las gracias al usuario BeWorld por la creación de este excelente y perfecto port. Obra maestra sin duda.

Descarga de PoP para MorphOS

IRIS v0.86 para MorphOS

Tenemos una nueva actualización para los usuarios de MOS, Iris v0.68.

Iris es un cliente de correo electrónico moderno basado en IMAP para MorphOS . Combina varias tecnologías contemporáneas como WebKit , OAuth2 , ObjectiveC ++ y VMIME para formar la aplicación nativa más avanzada para sistemas operativos compatibles con Amiga®.

Caracteristicas

  • Amplio soporte IMAP basado en VMime, que incluye almacenamiento local y administración de carpetas
  • Soporte de autenticación OAuth2 para GMail, Outlook.com y Yahoo! Correo
  • Soporte para todos los métodos comunes de autenticación y seguridad.
  • Soporte para certificados de servidor personalizados / autofirmados
  • Cifrado de contraseñas y claves de autenticación a través de cryptostorage.library
  • Configuración automática de cuenta de correo electrónico
  • Multiples cuentas
  • Soporte de correo electrónico HTML dentro de la aplicación gracias a la inclusión de WebKit
  • Edición de correo electrónico de texto enriquecido, que incluye un corrector ortográfico
  • Archivos adjuntos, incluidas imágenes incrustadas en correos electrónicos
  • Soporte completo de Unicode, en todas partes de la aplicación
  • Multithreading masivo para todas las operaciones de red y E / S
  • Modo fuera de línea de solo lectura
  • Soporte para OpenURL
  • Exportación PDF de correos electrónicos
  • Escrito en ObjectiveC ++

Descarga de IRIS v0.68 para MOS

Página oficial de IRIS

Fuente de la noticia

Strife: Quest For The Sigil

En Amigatronics ya hicimos un artículo sobre la actualización del motor 1.2 RTG de este juego.

Artículo extraído de la página Obligement.free.fr

De vez en cuando, vemos la llegada a Aminet de pepitas, es decir, juegos que podrían haberse lanzado en nuestro Amiga, pero que finalmente tuvieron su momento de gloria en la PC de IBM. ¡Y luego pasa el tiempo, los editores lanzan su código fuente y un desarrollador brillante, de la nada, publica una versión para Amiga AGA en 2013! El juego en cuestión es Strife (también llamado Strife: Quest For The Sigil), lanzado en 1996 para MS-DOS y el autor del puerto es Lantus360. Es un juego de disparos subjetivo (en 3D) con elementos de rol.

La configuración mínima requerida para esta versión es un Amiga AGA, 16 MB de memoria rápida, un procesador 68040 a 40 MHz (pero el juego también se ejecuta en 68020/68030 mientras se reduce mucho el tamaño de la ventana del juego), AmigaOS 3.1 y 60 MB de espacio libre en el disco duro. La configuración de prueba es una Amiga 1200 con tarjeta aceleradora Blizzard 1260, 32 MB de memoria y AmigaOS 3.5.

El motor del juego tiene licencia bajo la GPL2, por lo que es gratis. El juego en sí es comercial pero más o menos “abandonware” en estos días. Por lo tanto, puede recuperar los datos en el sitio www.abandonware-france.org . Entonces será suficiente copiar los archivos STRIFE1.WAD y VOICES.WAD en el cajón del juego.

El puerto a Amiga se actualizó y está enversión 1.2 desde febrero de 2019. Esto agrega la gestión de los módulos de música, así como la pantalla RTG.

¿Disparas o luchas?

Siempre recordaré una petición en Internet por iniciativa de David Bereault y transmitida en ANews 2 nueva fórmula de noviembre de 1999, para pedirle a 3D Realms el lanzamiento del código fuente de Duke Nukem 3D y a Rogue Entertainment el lanzamiento del código fuente de lucha. Técnicamente, un Amiga acelerado tenía suficiente bajo el capó para ejecutar estos dos juegos, uno con Build Engine (Duke Nukem 3D, Blood, Shadow Warrior, Redneck Rampage) y el otro con Id Tech 1 ( Doom, Hexen, Heretic, Strife).

Un mercenario anónimo

Por extraño que parezca, nuestro héroe (en este caso, el jugador) no tiene nombre. Todo lo que sabemos es que varios acólitos de la Orden lo han atrapado en la bolsa por un pequeño robo y que están a punto de repararlo por su culpa. definitivo. Pero no pensaron en buscarlo y depende de usted usar su cuchillo de confianza para sacarlo de esta delicada situación.

Una vez hecho el trabajo, paseas con cautela en Tarnhill, una ciudad actualmente bajo la ley marcial. En un rincón, te encuentras con Rowan, un miembro del Frente que se ofrece para ayudarte contra el poder gobernante.

Si acepta, él le proporcionará su primera arma: una ballesta, muy práctica para neutralizar silenciosamente a sus enemigos. Una vez que se complete la misión, ofrecerá reunirse con Macil, el líder rebelde para alistarse prometiendo ganancias futuras.

¿Pero cómo llegamos allí? Todo comenzó con el choque de un cometa, liberando un virus mortal a la atmósfera. Algunos sobrevivientes comenzaron a escuchar voces y a reagruparse para formar el partido de la Orden, e imponer al resto del mundo una monarquía religiosa tecnológicamente avanzada. Pero este régimen está amenazado por un movimiento de resistencia llamado Frente.

Este breve resumen se le dice al comienzo del juego en forma de dibujos y acompañado de una muy buena voz en off, similar a la It Came From The Desert .

¿Dijiste James?

Por lo tanto, se alista como un agente de campo en nombre del Frente y comienza muy fuerte. De hecho, tendrá que negociar con el gobernador para obtener la liberación de varios soldados del Frente que languidecen en prisión, pero esto resultará más complicado de lo esperado y tendrá que usar la fuerza para vencer a los guardias cyborgs, drones y arañas mecánicas pero también observación y deducción para encontrar y abrir puertas de celdas.

Luego, tendrás que destruir el cristal de la estación de energía nuclear que alimenta el escudo de la ciudad, seguirás la exploración de las alcantarillas para buscar la ayuda de Weran, el rey de las ratas. Luego habrá batallas contra los líderes de la Orden (el programador, el obispo y el maestro del saber). A medida que avanza su aventura, encontrará diferentes piezas que harán el Sigil, el arma definitiva que provocará la destrucción de la Orden. Blackbird, una unidad de comunicación de voz femenina que Rowan te ha brindado, te apoyará en tus misiones y que te proporcionará información adicional (en audio y texto) a lo largo de tus misiones.

Hi-Tec en la Edad Media

El juego usa el mismo motor que Doom (el puerto de Amiga se basa en el motor mejorado Chocolate Doom), por lo que no nos sorprende el entorno 3D con personajes 2D (sprites), el mapa en sobreimpresión, partes ocultas y palancas para activar. Sin embargo, están apareciendo varias características nuevas: en primer lugar, ahora puedes chatear con los personajes que conoces, algunos con voces digitalizadas, y dependiendo de tus respuestas, el juego terminará de tres maneras diferentes, que fue la primera vez en un juego en ese momento!

Luego evolucionas en un mundo abierto y ya no en una sucesión de niveles como en Doom, incluso si solo es accesible poco a poco dependiendo de las misiones. Por el lado del medio ambiente, evolucionamos en un universo calificado como “tecno-medieval” que encaja bien con el escenario y cinco niveles de dificultad están disponibles para el jugador. Las armas que encontrarás en los espacios de almacenamiento de la Orden son las más clásicas (ballesta, ametralladora, lanzacohetes, lanzagranadas, lanzallamas) pero aún tendrás que reponer existencias con municiones (otra novedad) En Irale’s, un miembro del Frente y otros puestos de la ciudad te proporcionarán armaduras y equipos médicos.

La parte del sonido no puede ser superada: agua que fluye, ruidos de puerta, armas crepitantes, pero sobre todo voces digitalizadas excelentes para la narración y los personajes importantes.

Un port exitoso

El motor muestra una resolución de 320×200 y funciona bien con mi Blizzard 1260 (68060 a 50 MHz): 26 cuadros por segundo al iniciar el juego con la opción “demo demo-time”, y funciona correctamente en mi Blizzard 1230 (68030 a 50 MHz) reduciendo a la mitad la ventana del juego. Puede modificar el brillo (o corrección gamma), la visualización (o no) de los subtítulos, la gestión automática (o no) de los kits de cuidado y incluso agregar etiquetas al mapa. Cabe señalar que el juego no reduce la multitarea y que no carece de humor, especialmente cuando abandonas el juego.

Aquí están los aspectos negativos debido al puerto o al juego en sí:

  • La música está ausente y las voces tienden a silenciarse en medio de una oración.
  • La asignación de claves no es óptima y necesitará la ayuda de una PC (o un emulador de PC como DOSBox) para editar la configuración.
  • Solo hay una ubicación de respaldo.
  • Los cadáveres desaparecen.
  • La aventura tiene lugar solo en inglés.
  • El código de red no ha sido portado.
  • Todavía hay algunos errores que pueden hacer que salgas del juego sin previo aviso.
  • Los tiempos de carga al comienzo del juego y durante el juego guardado son un poco largos (10-15 segundos), pero este no es el caso para guardar y la zona cambia.

A pesar de estas pocas fallas, realmente disfruté jugando Strife y sigue siendo un gran juego como Doom y Duke Nukem 3D, con un escenario interesante digno de Star Trek y novedades revolucionarias para la época.

Fuente original del artículo

Descarga del juego desde Aminet

Julius 1.4.0 o Caesar III para MORPHOS

BeWorld acaba de lanzar el puerto de Julius para Morphos, una versión de código abierto del juego Caesar III , un videojuego de gestión de desarrollo de ciudades desarrollado por Impressions Games y publicado por Sierra On-Line en diciembre de 1998 para PC y Macintosh.

Julius es un port rápido de MorphOS del juego Caesar III. La última versión, lanzada el 16.05.2020, arregla y optimiza el sistema de cargar / guardar juego y reconstrucción. Necesita las últimas bibliotecas SDL2 (SDL2 y SDL2_mixer). Se han añadido los archivos mp3, pero necesitará los archivos y recursos originales DATA del juego.

Las mejoras de la interfaz de usuario para Julius incluyen:

  • Soporte para resoluciones de pantalla panorámica
  • Compatibilidad con modo de ventana para escritorios de 32 bits
  • Varias pequeñas mejoras en la calidad de vida en el juego

Más información y descarga

Páginal oficial del juego

IconLib 46.4.533

Icon.Library : nueva versión de la famosa biblioteca, aún más optimizada, consume menos memoria al cargar los iconos y es mucho más rápido para mostrar los iconos en OS4, AROS, MORPHOS y Dual-PNG, AQUÍ la información de esta nueva versión, en detalle. Esta es una mejora sustancial para los sistemas 3.1.4 / 3.5 / 3.9 y AROS 68k.

El nuevo icon.library también se puede usar con sistemas que incluyen la extensión AfA-OS, incluidos AfA One, Amikit8 AmikitX y, en este caso, se debe desactivar el sistema Icon.library.exe. Incluso los que usen la distribución basada en AROS 68k pueden usar de forma segura Icon.library de Peter Keunecke, ya que también se encontrarán mejoras en este sistema.

Todos los disquetes IconDemos requieren Kickstart 3.0 / 3.1. Con Kickstart 3.1.4 no se iniciarán porque falta el workbench.library del disquete.

Con DOpus5 para obtener la velocidad máxima, es aconsejable usar el comando “DOnoColormapping” y habilitar las “rutinas de arrastre personalizadas”.

IconLib 46.4.533 : Descargar

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WBDock 2 v2.284

Autor: Thomas Rapp

WBDock es una barra de acceso rápido para nuestras aplicaciones para el Workbench. Aunque parezca increíble, existe una versión para el Workbench 1.3. Y la puedes descargar pinchando aquí. Y luce de esta manera:

Workbench 1.3 mostrando la barra WBDock 1.9

WBDock 2 : Esta es la nueva versión de DockBar con 4 estilos diferentes a elegir: AmiDock, ToolManager, MagicWB y Funny Animated y también incluye varias transparencias.

Versión extendida para WB 3.1 y superior

  • totalmente configurable
  • varios estilos
  • admite aplicaciones de acoplamiento externo

WBDock 2 también funciona bien en AROS One 68k, y se ha instalado durante mucho tiempo como System DockBar. A continuación podéis ver esta barra instalada en diferentes Workbenchs.

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Más info y descarga de WBDock 2 v2.284 : Descargar