Unidad de CD externa para el Amiga 1200? ¡Toma mi dinero ahora!

Otro anuncio de alta calidad llegó a nuestra bandeja de entrada. Hace unos momentos, a través del grupo de Facebook Commodore Amiga, descubrimos que un desarrollador llamado Marc G. Falconer está trabajando en un dispositivo externo basado en CD para Commodore Amiga. Sí, de hecho, con el CD1200 no lanzado que no apareció en nuestros hogares y que hackea el Amiga interno no es del agrado de todos. Marc G. Falconer pretende complacer con su unidad de CD externa a través de una carcasa basada en IDE y personalizada.

De acuerdo con la publicación que hizo Marc G. Falconer, reveló el proyecto en la reunión del grupo Amiga Retro Brisbane con su versión del ‘CD1200’ inédito. Continúa diciendo que está usando una unidad portátil estándar, y un estuche personalizado completamente diseñado por él mismo e impreso en 3D por un amigo en el trabajo. Sin embargo, para aquellos de ustedes que quieran una prueba de que funcione, el video muestra como se está ejecutando en un Amiga 1200 con 020 y Blizzard 4mb ram de expansión, con planes adicionales para ponerlo en funcionamiento con un emulador CD32, y tal vez un futuro kickstarter si hay suficiente Interés en la comunidad Amiga!

Grupo de Facebook: Retro Brisbane Group

CrowdFund del proyecto: AQUÍ

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Total Carnage CD32: Edición especial lanzada por Earok

Si tienes un Amiga CD32 a mano, o un emulador de Amiga, estarás encantado con esta noticia. Ya que Earok ha lanzado la Edición Especial del Total Carnage CD32; que es una edición mejorada del juego de 1994 Total Carnage, el cual presenta una serie de mejoras como la jugabilidad del juego, las bombas, los continues, las correcciones gráficas y una nueva adición de audio por JMD.

Captura de pantalla del juego

De acuerdo con el sitio de wikipedia, Total Carnage comparte muchos elementos de juego con el título anterior de Midway, Smash TV, que incluye juegos simultáneos para dos jugadores, y agrega desplazamiento, grandes vehículos enemigos, la capacidad de recolectar y colocar bombas, y una gama mucho más amplia de escenarios en el juego . Sin embargo, en cuanto a esta versión, Earok apunta a mejorar el juego y hacerlo más cercano al Arcade, ya que muchos consideraron que el port para Amiga tenía problemas, gráficos difíciles y terribles, y más cosas negativas.

Cambios principales:

JUEGO: El jugador se mueve mucho más rápido, similar al juego de arcade. El lanzallamas es más poderoso con un radio más largo (excepto en el modo de dos jugadores, en donde el segundo jugador que toma un lanzallamas obtiene una versión más débil). Eliminado el derecho de la mina desleal en la posición inicial del jugador en el nivel 5.

BOMBAS: Según el juego de arcade las bombas tienen un fusible mucho más corto, activándose casi instantáneamente. Las bombas tienen un radio más amplio. Comienzas con tres al comienzo del juego. Solo recoges uno a la vez.

CONTINUES: El juego siempre comienza desde el último nivel al que llegaste antes de que termine el juego, excepto .. Si completas el juego sin obtener 60 banderas, puedes jugar el último nivel de nuevo hasta que lo hagas. Si completas el juego con 60 banderas e ingresas a la cúpula de placer, el juego comenzará de nuevo.

ARCHIVOS GRÁFICOS: Compensada la extraña animación de muerte para soldados enemigos arreglados. Se agregó la instrucción visual “Blow This Up” a las antenas parabólicas, según el Arcade, instrucción también añadida a los aviones de combate enemigos.

AUDIO: Presenta una nueva canción de JMD en la introducción, carga cutscenes.

Descarga CD32: descarga

Descarga LHA: descarga

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AlarCity, shoot’em’up AGA para Amiga!

Ya está aquí el juego que estábamos esperando desde hace unos meses, AlarCity. Creado por Pixel Glass, que siempre nos sorprende con sus creaciones profesionales, no defrauda y nos presenta un juegazo en toda regla que bien podría haber sido un súper ventas en su época y que esperemos que lo sea ahora y que vendan muchas copias, para así mostrarles nuestro apoyo a ellos y a nuestra querida plataforma.

AlarCity: ¡el AGA shoot’em’up más atrevido y acelerado de los últimos años! ¡Asume el papel de ‘Zoid’, elemental de fuego e hijo del Dios del fuego! Enfréntate a las hordas de enemigos y sobrevive! ¡Cazar los poderes de los dioses en un viaje épico a través de las tierras! ¡Encuentra tesoros, gana experiencia y conviértete en el arma definitiva!

Características:

  • ¡Acción frenética, de arriba hacia abajo!
  • 50hz de desplazamiento suave en 8 direcciones!
  • Excelente pixelart AGA!
  • Música increíble y sonido fx!
  • Sube de nivel y mejora las mecánicas con lujosas opciones de personalización.
  • Toneladas de armas, elementos, poderes y objetos para recoger!

Ya se puede realizar el pre-pedido del juego y como entrante nos dejan una demo para que lo podamos probar. Aquí os dejamos el gameplay de esta demo para que podáis apreciar la mecánica del juego.

Descarga de la Demo: AlarCity Demo

Pre-pedido del juego: AlarCity Pre-Order

Enemy y Enemy 2

Hace poco hemos vuelto a desempolvar un juego que lo teníamos aparcado y hemos querido recordar de su existencia, para quien no lo sabía. En Amigatronics ya hicimos un artículo el Enemy 2 cuando fue lanzado.

“Enemy: Tempest of Violence” y “Enemy 2: Missing in Action” son dos juegos de tipo plataformas y de disparos, con vista lateral y scroll tipo pantalla a pantalla, que salió en el 2011, la 1a parte, y en el 2013 su continuación. La 1a parte es una versión optimizada del mismo juego que salió originalmente en el año 1997, y que Easyplay en el 2011 quiso darle un lavado de imagen.

Pantalla del juego Enemy: Tempest of Violence

La historia del juego es la siguiente: Después del descubrimiento de tres objetos extraños cerca de Marte en el año 2031, se lanza una misión de investigación. Doscientos científicos suben a bordo de las extrañas naves espaciales aparentemente no tripuladas. Pero estas resultan ser una trampa mortal: la tripulación sufre una emboscada en un ataque despiadado de criaturas reptiles. Solo uno de los escuadrones de seguridad logra sobrevivir. Depende de estos seis soldados ahora ejecutar la misión de rescate a gran escala por su cuenta. No solo estos humanos son superados en número por una superpotencia despiadada. En el camino, también les esperan un buen número de giros y revelaciones sorprendentes. Casi nada es lo que parece ser …

CARACTERISTICAS Enemy 1:

  • Una apasionante historia llena de sorpresas, repartidas en 34 difíciles niveles.
  • Muchas formas diferentes de moverse e interactuar.
  • Diferentes armas y otros artículos útiles.
  • Gráficos claros, grandes detalles y sombras realistas.
  • Música que se adapta a la acción y al proceso del juego.
  • Sistema de guía útil y función de reproducción.
  • Modo simultáneo de 2 jugadores (pantalla compartida)

CARACTERISTICAS Enemy 2:

  • Más historia con casi 30 niveles.
  • Nuevos acertijos y jugabilidad no lineal.
  • Posibilidades variadas para la acción.
  • Sistema de ayuda integrado
  • Gráficos detallados con efectos de sombra.
  • Música atmosférica y efectos de sonido.
  • Más de 8 horas de juego emocionante

Un par de joyas que no puedes dejar de probar e hincarles el diente ya mismo. Y para apreciar como son, os dejamos el gameplay del primer nivel de ambos juegos.

Descarga: Enemy 1

Descarga: Enemy 2

Página oficial del juego: Anachronia

RiverRaid Reloaded: un nuevo clon de River Raid lanzado para Amiga

Pantalla InGame del juego

Si bien muchos de ustedes probablemente disfrutan del juego al estilo River Raid del Proyecto R3D de ‘Bridge Strike’, también les puede interesar saber que a partir de hoy Alpha One ha lanzado su clon de River Raid de ‘RiverRaid Reloaded’, que se lanzó para Commodore Amiga. Ahora, si no has oído hablar de este juego clásico antes, es porque se lanzó originalmente en 1982 para el Atari 2600, y luego se adaptó a muchos sistemas diferentes, como el C64 y el ZX Spectrum, como un juego con perspectiva vista desde arriba, volando con un avión de combate sobre el río “Sin retorno” en una redada detrás de las líneas enemigas.

varias capturas de pantalla del juego

De acuerdo con el creador, RiverRaid Reloaded es un pequeño clon que fue lanzado hace algunas semanas durante la competición EAB como un pequeño archivo de 128 kb. También continúa diciendo que debería funcionar en todos los Amiga, incluidos el Amiga 500 y el Amiga 1200, y agradece a “nadie” por dibujar mosaicos “w.o.t.w.” para la música y ‘musashi9’ para el titlelogo. Si quieres jugar a este juego que no tiene relación con Bridge Strike ya que no se sabía que se estaba desarrollando en ese momento, puedes descargarlo a continuación 🙂

Descarga del juego: RiverRaid Reloaded

Foro de discusión: EAB

Web dedicada a clones de este juego: AQUÍ

Fuente de la noticia: AQUÍ

WinUAE 4.2.0 – Otra versión del mejor emulador de Amiga, y con nuevo hardware emulado

Pantalla del apartado configuraciones personales del WinUAE

En Amigatronics siempre esperamos que el maestro incansable Wilen lance la versión finalizada de su emulador para compartirla con todos vosotros. El pasado 8/4/2019 lanzó la versión definitiva del mejor emulador de Commodore Amiga. Ya está aquí el WinUAE 4.2.0 !!!

Después de una serie de betas a lo largo de estos últimos meses con cambios notables e importantes, por fin, Toni Wilen ha lanzado la versión 4.2.0 del WinUAE con correcciones de errores, nuevo hardware emulado y una gran cantidad de actualizaciones para mejorar la experiencia. Considerado como uno de los mejores emuladores de Amiga y en el que Toni siempre ha trabajado sin descanso, esta versión no solo tiene un nuevo hardware emulado como Harms Professional 3000 y Pacific Peripherals Overdrive, sino también nuevas características que incluyen uaegfx y Picasso IV Overlay y selecciones ROM personalizadas.

Pantalla del Workbench 1.3

Nuevas características:

  • Compatibilidad con uaegfx y Picasso IV Overlay window / PIP.
  • Todas las listviews de la GUI admiten la personalización del orden y del ancho de las columnas.
  • Añadida selección de ROM personalizada (4 ranuras).
  • Soporte de entrada de configuración incrustada para Direct3D 9/11 shader.
  • Soprte para la instrucción del MMU 8030 de desensamblador y otras correcciones de desensamblador.
  • La emulación del 68030 MMU ahora también creará stack frames de errores de bus de tipo corto cuando sea posible, coincidiendo con el comportamiento real de 68030.
  • El modo de ventana mantiene la relación de aspecto si se presiona CTRL mientras se cambia el tamaño.
  • Agregado registrador de acceso no válido del depurador (memwatch l).
  • Desactivado Alt + <alguna tecla> Atajos de teclas del menú del sistema de Windows. Las combinaciones de atajos no válidas pueden generar molestos sonidos de alerta de Windows.
  • La selección de KS ROM admite la carga y reubicación de ejecutables elf hunk y m68k.

Corrección de errores:

  • Direct3D 11, correcciones del soporte de sombreado.
  • Retrasos de inicio de lectura / reproducción de la unidad de CDTV CD ajustados.
  • El respaldo de la CPU de la placa de la aceleradora (modo de CPU de la placa base) funciona de nuevo.
  • Muchos adaptadores de puerto de vídeo (que incluyen el modo de escala de grises y genlock) no admitían todos los modos de duplicación.
  • Correcciones menores de chipsets personalizados (pequeños daños en gráficos en ciertas situaciones especiales)
  • Mover el mouse hacia afuera y volver a la ventana de WinUAE en la ventana de WinUAE activada por el mouse Magic incluso si alguna otra ventana ya estaba activa.
  • La grabación AVI con una frecuencia de actualización no estándar se restableció a los valores predeterminados si la GUI se ingresó y salió durante la grabación.
  • uae-configuration devolvió el código de retorno 10 incluso cuando se encontró una entrada de configuración coincidente.
  • “Agregar unidades de PC al inicio” habilitado y el directorio raíz de la misma unidad también se montó manualmente: la unidad se montó dos veces. (Introducido en 4.1.0)
  • La transparencia de genlock no siempre se activaba incluso cuando la emulación de genlock estaba habilitada.
  • Corrección de compatibilidad con A2090, la unidad de cinta A2090 + ya no se bloquea.
  • El autoconfig de la ROM de arranque A2620 / A2630 no funcionaba con algunos dispositivos de expansión, por ejemplo, A2090.
  • Los sprites de los bit planes y los bit planes impares incluso en las colisiones de bit planes no funcionaban en el modo de emulación de subpíxeles.

Nuevo hardware emulado:

  • Pacific Peripherals Overdrive
  • IVS Trumpcard – IVS Trumpcard 500AT
  • ICD Trifecta
  • BSC Tandem (solo IDE, no se emula el CD de Mitsumi)
  • ACT Preludio y Preludio 1200
  • Harms Professional 3000

Foro de discusión: EAB

Descarga WinUAE 32 bits: Descarga

Descarga WinUAE 64 bits: Descarga

Página oficial: WinUAE

Fuente de la noticia: AQUÍ

KoBo Deluxe obtiene un port para Amiga 68k!

Tenemos una gran noticia y es que Artigames ha lanzado un juego llamado ‘KoBo Deluxe’ para Commodore Amiga y / o un emulador basado en Amiga. . Sí, de hecho, si está buscando un port de alta calidad y tiene una Amiga de 68k (tarjeta RTG y 16MB de RAM) o al menos una Vampire (recomendado), entonces continúe leyendo, ya que estará de acuerdo en que esta versión Deluxe se ve excelente, en calidad HD se podría decir.

Kobo Deluxe es una versión mejorada del juego XKobo de Akira Higuchi para sistemas Unix con X11. ¡Kobo Deluxe agrega animaciones más suaves, soporte de alta resolución, una interfaz de usuario intuitiva y manejada por menú, soporte de joystick, niveles de habilidad, juego modernizado y, finalmente, una banda sonora que sonará increíble en cualquier sistema de sonido Amiga doméstico!

Versión Amiga: Descarga

Otras Versiones: Descarga

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