El nº4 de la revista BOING ya está disponible

BOING es una revista dedicada al ordenador Amiga , ya sea clásico o de nueva generación, en resumen, AmigaOS (1.x, 2.x, 3.x), AmigaOS 4.1 , MorphOS , AROS y ApolloOS .

La revista tiene 52 páginas a color en formato A4. La impresión, realizada por una imprenta, es de calidad profesional (aspecto «papel satinado»). La cubierta es estucada brillante 300g y el interior en estucado mate moderno 100g .

Completamente en francés , encontrará las secciones habituales, como noticias, archivos, pruebas, pero también otras más originales, como «BOING, mi héroe» o «Inusual».

¡BOING, el Amiga en todas sus variantes!

Contenido BOING Nº 4

3 / Editorial – resumen
4 / Noticias internacionales y francófonas
8 / Ficha sobre el trabajo de Lucasfilm Games (LucasArts).
14 / Entrevista exclusiva con un profesional de vídeo de Amiga de habla francesa, Jean-Charles Fouché .
18 / Archivo en el AmigaOS 3.2.1 .
20 / Archivo en R8.2 , destinado a propietarios de Vampires V4 .
24 / Dossier sobre el A500 Mini .
25 / ¡Entrevista a uno de los autores del juego Turbo Tomato! John Girvin .
28 / Reseña digna del juego .
30 / Prueba del juego Tristam Island .
31 / Probando la herramienta Infinity Module Player .
34 / Entrevista a todos los integrantes del Apollo Team .
38 / ¡Inusual!
39 / Taller de instalación de Aros 68k y ApolloOS bajo WinUAE .
42 / BOING, mi héroe.
44 / Taller dedicado a la Fábrica de Dulces .
48 / ¡Descubre el Terrible Fuego !
50 / Comunidad

Más información y pedidos de la revista

Misión: La Luna, último juego de IRON GATE

Después de Málaga Vice y de Operación Fallida, IRON GATE nos trae su último proyecto, Misión: La Luna.

Incansable todo el trabajo que está realizando el artistazo Jojo073 para brindar a todos los amigueros juegos muy buenos para que podamos disfrutarlos y, últimamente se ha sacado de la manga 3 en pocos meses. Después de Málaga Vice que es un juego arcado similar al shinobi y Operación Fallida uno de plataformas y disparos similar al Navy Seals o Lethal Weapon, IRON GATE nos trae Misión: La Luna, un juego de disparos similar al Operation Wolf muy adictivo y muy bien programado.

En este juego eres un astronauta que tendrá que aventurarse con solo su fusil semiautomático en las zonas de la Luna de ocupación soviética. Vigila tu soporte vital del traje y tu munición.

Eres parte de la tripulación destinada en la estación lunar encargada de la extracción de mineral en la Luna. De repente una explosión alerta a toda la base. Alguien grita «Los soviéticos nos atacan», corres a ponerte tu traje y a recargar tu arma para hacer frente a la invasión del perímetro.

Si consigues sobrevivir tendrás que reconquistar las minas e ir a la base soviética a darles una lección, pero ten en cuenta que los soviéticos han preparado esta operación durante bastante tiempo y tienen equipos por toda la Luna para hacer frente a un contraataque.

El juego tiene 4 niveles, más uno extra donde te enfrentas a un enemigo final como nos gustaba en los viejos arcades, aprendiendo el patrón para poder derrotarlo. En este juego se usa el ratón como medio para controlar el punto de mira y así poder hacer blanco. Se pudieron poner granadas y otras armas, pero se prefirió simplificarlo para hacerlo mas arcade.

En conclusión tenemos un gran arcade clásico, que de haber salido en 1986 hubiera sido las delicias de los jugadores aficionados al Commodore Amiga.

Este juego fue desarrollado por LuisCoco con el lenguaje de programación AMOS para Amiga y los gráficos por Jojo073 con el programa Deluxe Paint V.

Os dejamos un gameplay hasta el último nivel para que veáis como luce:

Página oficial del juego

Dragon’s Lair II Time Warp: Amiga Intro Animation rehecha fotograma a fotograma en Personal Paint de Hache

La página IndieRetroNews se ha hecho eco de una espectacular noticia la cual posteamos aquí tal cual traducida…

Todos recordamos muy bien Dragon’s Lair, desde la versión de Amstrad, con el salto entre esas plataformas amarillas o tratando de permanecer en el disco giratorio sin salir volando, como de la fabulosa versión para Amiga, de la cual todos vacilemos delante de nuestros amigos, hasta la versión animada interactiva que aparecía como un disco láser en el que había que pulsar una dirección específica en el momento adecuado para sobrevivir. Bueno, si tú también recuerdas Dragon’s Lair, te recomiendo que veas el increíble esfuerzo del usuario Hache, que ha rehecho la introducción animada de Dragon’s Lair II Time Warp por completo en Personal Paint en Amiga, ¡¡¡ cuadro por cuadro !!!

Esto es lo que ha dicho Hache a través de los foros de EAB «¡Sí! Estoy muy emocionado de haber terminado la introducción de la versión Amiga de Dragon’s Lair 2 Time Warp. Ahora necesito un programador que quiera convertir esto en una demostración ejecutable (si es posible, por supuesto). Habéis seguido casi todo el progreso desde el principio y quiero agradecer a todos por el apoyo y los comentarios. Este fue un trabajo MUY duro, dibujar cuadro por cuadro en Personal Paint (excepto los fondos ya que solo hice un trabajo de limpieza) ¡pero me divertí mucho haciéndolo! ESTA será mi entrada para el Amiga Art Contest 2022 (Audio agregado en Premiere para una mejor experiencia)»

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Las 5 mejores producciones clasificadas de Amiga Demoscene de la historia

La Web AMITOPIA ha realizado un estudio independiente y ha clasificado las 5 mejores demos de la historia del Amiga. A continuación os ponemos el artículo que han realizado en su Web para exponer estas excelentes demos.

Esta lista incluye las 5 mejores producciones de Amiga Demoscene clasificadas.

Todas las producciones de Amiga Demoscene enumeradas en esta página son las 5 mejores producciones de Amiga Demoscene que tuvieron el mayor impacto en Amiga de todos los tiempos. La revista Amitopia Amiga ha discutido esto y ha pedido a varias personas que concluyan esta lista.

Ninguna otra producción de demostración de Amiga se considera tan superior como las enumeradas según Amitopia Amiga Magazine.

#1 – The Black Lotus with Tint – The Gathering 1996

NOTA :
te dejará boquiabierto durante décadas. ¡Una verdadera creación que demuestra que Amiga es la mejor computadora de la historia! Esta producción ocupó el primer lugar en The Gathering 1996 . El momento nunca desaparece, ya que fue un testimonio que mostró TBL lo que puede hacer una CPU 68030. Esta demostración impulsó el interés de Amiga dos años después de la desaparición de Commodore. Fue más o menos cuando comenzó el renacimiento de Amiga. Muchas gracias a TBL por esta impresionante producción.

#2 – Ghostown and Loonies with Smoke & Mirrors – Revisión 2013

NOTA :
¡La demostración de Amiga en la historia con tanto detalle que es más que una notable obra maestra! Hay muchas producciones de demoscene basadas en historias para Amiga. Relic es uno de los más conocidos, pero fue derribado por este lanzamiento. Esta fantástica demostración muestra lo increíble y creativa que es la demoscene de Amiga. Es un gran testimonio de qué tipo de creatividad son capaces de crear los programadores amigueros. Esta demostración es épica. ¡No se necesitan más comentarios!

#3 – Mellow Chips & TRSI with Rise – The Gathering 1998

NOTA :
Esta es una de las mejores demostraciones de todos los tiempos, ¡la escena del templo recibe algunos golpes! Tomb Raider es posible en el Amiga . Después del increíble show de Tint en 1996, este apareció en 1998. En un momento en que el interés de Amiga estaba en su punto más bajo de la historia. Pero TBL rompió todas las cadenas en la mente de todos con esta producción. Demostró lo que el Amiga es capaz de hacer. La demo también es un testimonio de la creatividad de la demoscene en 3D. Todo en esta demo es perfecto.


#4 – Ghostown with Sushi Boys – Revisión 2015

NOTA :
No puedes dejar de bailar con esta obra maestra. ¡Una vez vista te enganchas! Amiga siempre tiene que ver con la creatividad y esta producción no es una excepción. Es divertida y simplemente deja sin aliento. Se asegura de que la demoscene no se trate solo de cubos giratorios en 3D y música trance como lo son la mayoría de las producciones de demoscene para PC. Esta demo hace que cada amiguero se sienta orgulloso de tener la mejor computadora para el hogar que se haya fabricado. No puedo dejar de mirarla. Esta producción vivirá para siempre.

#5 – Lemon-Point with Rink a Dink redux – Revisión 2013

NOTA :
Cuando escuches que esta es Paula! ¡Entiendes que Amiga es la mejor computadora que jamás se haya hecho! Esta demo demuestra que cualquier Amiga es capaz de ofrecer un sonido impresionante. Es arte pero también una hermosa demostración del impresionante sonido de Paula. Especialmente todo el ritmo se volvió más y más salvaje durante toda la producción con la parte final sobresaliente de la misma manera que Tint by TBL. ¡Esta demo es una verdadera obra maestra y el hecho de que se ejecute en un Amiga 68000 es solo una gran ventaja!

Esta lista está hecha por el personal independiente de Amitopia Amiga Magazine, los patrocinadores y Michal. Todos tenemos diferentes opiniones sobre Amiga Demoscene y esa es la belleza de Amiga. Sus comentarios son tan válidos como esta lista hecha por Michal. Estas producciones de Amiga Demoscene son las que convirtieron a Amiga en la plataforma informática que hizo brillar el interés de Amiga y la razón por la que Amitopia proporciona contenido de Amiga en la actualidad. La increíble comunidad de Amiga es lo que impulsa a Amitopia Amiga Magazine hacia adelante.

¡Gracias por entenderlo! Amor. Amitopía 2022.

Artículo original

REDPILL v0.9.11 – Nueva versión lanzada

Ya tenemos disponible para su descarga la nueva versión de REDPILL, el motor de creación de juegos para Commodore Amiga, sin conocimientos de programación.

Y es que este software no para de evolucionar y sorprendernos. En la anterior versión se añadió el esperado modo para que los juegos creados fueran compatibles con WHDLoad y para esta versión se han perfilado los pequeños flecos para que los juegos exportados sean compatibles al 100% con este software tan conocido y usado en el mundo Amiga.

Recordad que gracias a WHDLoad cualquier juego o demo para Amiga se puede instalar en el Disco Duro, aunque no estuviera preparado para ello, con lo que su ejecución es instantánea y rápida ni es necesaria la introducción de los demás disquets, en el caso que los tuviera el correspondiente juego o demo.

De esta manera, cualquier proyecto creado con REDPILL ahora podrá ser exportado de 3 maneras distintas: versión para Disco Duro, versión para Disquet/floppy y versión para WHDLoad.

Todo un gran avance para este motor de creación de juegos nativo para Amiga.

Después de esta breve explicación, a continuación os mostramos las mejoras y arreglos de esta nueva versión 0.9.11:

  • Se agregó un nuevo trigger de acción «Set Cam Limits» para cambiar los límites del movimiento de la cámara.
  • «Refactorizado» de algunas características te permite ganar 14k de memoria en la mayoría de los juegos.
  • «Camera Center» ahora funciona correctamente para tamaños de pantalla reducidos.
  • EXPERIMENTAL: Soporte para juegos con solo 2 y 4 colores.
  • Arreglo de cuando se congelaba el programa después de hacer la compilación del proyecto en algunos casos.
  • Arreglo para que la hoja de sprites número 9 se exporte correctamente.
  • Por alguna razón, parece que la pantalla se movía algunos píxeles a la izquierda, esto ha sido corregido.

Descarga desde Aminet de REDPILL v0.9.11

Página oficial de REDPILL

Página de Facebook de REDPILL

CONK (1995) Action Game Construction Kit: aparece otro motor de creación de juegos para Amiga, ¡pero este nunca se lanzó!

Bueno, aquí estamos con otra noticia sobre un motor de creación de juegos, ya que gracias a que Earok, en el foro de EAB, ha comentado sobre un motor de juego inédito pero interesante para Commodore Amiga llamado ‘CONK’. Ahora, aunque los detalles son escasos, lo único que se sabe es que apareció en el sitio web del desarrollador y Earok ha dicho que no está seguro de cuándo se cargó allí.

Si bien hay una serie de demostraciones para probar, como Blast, Camel, Dave, Spambo y Vega, también según Earok a través de los foros de EAB cuando probó este software. Ha dicho: «Es bastante impresionante: todos estos juegos enumerados se ejecutan en WinUAE en una configuración que no es AGA, y parece estar completamente codificado en ASM (y el código fuente real del motor, junto con las utilidades de creación están en el archivo). Así que sí, si quieres crear algunos juegos nuevos además de las piezas habituales de software, podría valer la pena echarle un vistazo a Conk de Semprini (?).

ACTUALIZACIÓN : Tóth Csaba ha hecho amablemente una traducción del artículo de la revista para CONK

Los creadores de Skidmarks están dando los toques finales a su desarrollo, que parece ser su creación definitiva. CONK es un sistema versátil que te permitirá diseñar los juegos más complejos con solo unos clics de ratón. La gama de juegos para jugar es muy amplia, desde juegos de plataformas hasta matamarcianos, pasando por todo tipo de salones recreativos. Juegos de muestra incluidos en la versión beta para demostrar lo que se puede hacer con este software. Si no surge nada, Acid Software lo lanzará en octubre.

Gonk, es el editor de imágenes
Zonk, es el editor de acciones

Bonk, es el editor de mapas

Ponk, es el motor del juego

Discusión foro EAB

Página oficial

Fuente del artículo

Duckstroma – ¡Un encantador juego de plataformas Amiga de UltraNarwhal finalmente está aquí!

En 2020, UltraNarwhal lanzó el encantador juego de plataformas de ‘Duckstroma’ para ZX Spectrum y MSX, un juego que todavía se puede descargar a través del sitio web principal de itch.io. Bueno pues UltraNarwhal finalmente ha lanzado la versión completa del juego que se puede descargar y disfrutar si tienes un Commodore Amiga en casa o mediante emulación.

La versión ZX Spectrum se creó originalmente usando Arcade Game Designer, sin embargo, cuando se trata de la versión Amiga, que se ha desarrollado completamente usando el excelente Scorpion Engine de Earok, presenta un desplazamiento suave, excelentes gráficos, múltiples tipos de enemigos y mucho más. solo tienen que verlo por ustedes mismos en la última versión de UltraNarwhal. Entonces, sí, si quieres probar las últimas actualizaciones del juego Amiga y una que clasificaríamos como bastante buena, ¡podría valer la pena probar Duckstroma!

Página Oficial y descarga

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Ignition v1.20 para AmigaOS

Ignition es una poderosa aplicación de hoja de cálculo para AmigaOS 3.0 y superior. También debería funcionar bien en MorphOS. Sin embargo, las versiones recientes solo se crean y prueban en AmigaOS 4x. Es de código abierto y tiene la licencia GNU General Public License, versión 3.

Hace unos días ha sido lanzada la versión 1.20 con muchos errores y problemas arreglados y con algunas actualizaciones de funciones menores. Por ejemplo:

  • Arreglos varios con el ctrl y la rueda del ratón
  • Ahora se muestra el título de la columna/fila anterior si ésta no es estándar
  • 22 nuevas funciones añadidas
  • Se han corregido/actualizado algunas funciones
  • Se ha corregido algún error
  • El complemento turbocalc ha sido extendido y corregido
  • Se han realizado algunos cambios en el manual

Esta versión de Ignition necesita la actualización 6 de OS4.1 con todos los parches de AmiUpdate.

Descarga desde Aminet

Página oficial