Wayfarer 1.6 actualizado para MorphOS

Debido a que OWB (el navegador por defecto de MorphOS) tiene un Webkit más antiguo. Jacek Piszczek y André Siegel decidieron crear Wayfarer. Un navegador web totalmente nuevo con un Webkit mucho más moderno que puede hacer frente al uso de Facebook en un PowerBook G4 de 1,64 GHz.

Uno de los complementos más interesantes es el soporte de corrección ortográfica y un sistema de impresión agregado al navegador web. Aquí está la lista completa de mejoras:

  • Sistema de impresión completamente WYSIWYG
  • Soporte de revisión ortográfica
  • Soporte para deshacer / rehacer
  • Hilo de red optimizado para usar menos CPU
  • Construido con OpenSSL optimizado para conexiones HTTPS más rápidas
  • Se agregaron toneladas de burbujas de ayuda en la aplicación
  • Se agregó una opción para registrar los mensajes de la consola en ramdebug
  • Se agregaron opciones para salir del solicitante a la pestaña Configuración
  • Se agregó una configuración para la pestaña de descargas emergentes en nuevas descargas
  • Intenta usar la pestaña actual para Descargas / Configuración / Marcadores si está vacía
  • Se agregó una columna de error a la lista de descargas.
  • Se agregó un menú contextual a la lista de descargas (copiar ruta / url)
  • Descargar actualizaciones de URL en redireccionamientos
  • El menú contextual ‘Descargar’ ahora usará OpenURL para enlaces ftp / mailto
  • Se corrigió la reanudación de descargas después de un error.
  • Se corrigió el manejo de la selección múltiple en la lista de descargas.
  • Se mejoró el botón Detener / Recargar; Reload fuerza una recarga completa (sin tener en cuenta los cachés de disco)
  • Se corrigió el manejo de la tecla ctrl en el editor de texto.
  • Se corrigió una desagradable memtrash de 5 bytes de direcciones aleatorias al final del manejo de JS Promise que era la principal fuente de inestabilidad en páginas como PayPal, eBay, etc.
  • Se corrigió el use-after-free en el soporte del sistema de archivos de WTF
  • Se corrigió un bloqueo al editar submenús de enlace rápido
  • Evita que se vuelva a abrir la pantalla al cargar una sesión
  • Se han deshabilitado un montón de rutas de código memtrashing en el soporte de procesamiento de audio
  • Se corrigió una falla de memoria en el decodificador JPEG de WebCore
  • Se corrigió un bloqueo al agregar enlaces rápidos
  • Desbordamiento de tamaño fijo en descargas> 4GB
  • Se corrigió un posible bloqueo del navegador después de una hibernación.

Jacek Piszczek y André Siegel han hecho un excelente trabajo para que lo disfruten todos los usuarios de MorphOS 3.14. Así que actualice su instalación de MorphOS a 3.14 si no lo ha hecho, porque realmente vale la pena este navegador Wayfarer.

Descarga de Wayfarer para MorphOS

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Nuevo Joypad para Amiga de la mano de AMIGAstore

Los chicos de AMIGAstore nos traen un nuevo Joypad compatible con multitud de sistemas.

El mando en cuestión se llama Joypad Boomerang B603L y es compatible con dos botones para Amiga. Este modelo reemplaza al anterior 1603.

Este Joypad multiplataforma es un controlador estándar Sega Megadrive / Genesis de 3 botones con función de disparo automático para el botón A. Es compatible con varios ordenadores y consolas como Amiga, Atari ST, Amstrad CPC, MSX, Sega Megadrive / Genesis, MasterSystem, y también con ordenadores FPGA como el MIST o el Chameleon.

  • Peso: 102gr.
  • Longitud del cable: 1 m.
  • Dimensiones: 14,5cm. x 7,3cm. x 2,8cm.

AMIGAstore.eu

Facebook de AmigaStore

Looty V2: juego de Amiga inspirado en el título clásico de ZX Spectrum de Booty

En 1984, Firebird lanzó el juego Arcade Puzzle de estilo pirata ‘Booty’ para Amstrad CPC, C64, Commodore Plus / 4 y ZX Spectrum. En ese juego jugabas como un grumete que tenía que robar los tesoros de sus amos piratas, lo que significaba evitar a otros piratas, loros y tesoros (que podían contener explosivos). Si recuerdas este juego de temática pirata bastante clásico, te complacerá saber que a partir de hoy puedes descargar la última versión de ‘Looty’; Un juego de Amiga como inspiración para ese clásico juego de Booty.

De acuerdo con el software de mezcla de desarrolladores: escrito originalmente en 1993 y enviado por correo a la colección de discos gratuitos de Assassins PD el próximo año, esta actualización de 2020 de Looty para todos los Commodore Amiga con un mínimo de 1 MB de RAM de chip, corrige varios errores, agrega controles de teclas de cursor, una forma de apagar la música, tiene un editor de nivel adicional y, lo que es más importante, los números en las llaves y las puertas de partición. Para aquellos de ustedes que disfrutan del juego y hay suficiente interés, el desarrollador no solo espera mejorar el juego aún más, sino que a mixelsoftware también le encantaría contratar a un artista adecuado para reemplazar los gráficos.

Más información y descarga

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AmiBrixx 2.1 para MorphOS

AmiBrixx es un juego de rompecabezas, creado por Jörg Renkert, para los sistemas Amiga que ejecuten el Sistema Operativo MorphOS.

Es una adaptación del juego de PC Joemine (Copyright Joe Koperski).

En un campo de piedras apiladas, tu objetivo es eliminar grupos de piedras del mismo color. De ese modo, las otras piedras caerán y formarán nuevos grupos. El juego termina, cuando no se pueden eliminar más grupos.

Un juego sencillo pero adictivo que hará pasar un buen rato a los usuarios de MorphOS que quieran descargarlo.

Descarga AmiBrixx 2.1

Página oficial del juego

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SysInfo 4.4

Pantalla principal de SysInfo

Nueva versión del famoso programa de verificación y prueba de hardware para Amiga.

Nuevo en esta versión:
– Se cambió el manejo de números de la velocidad, si son grandes, no imprime decimales
– Se reemplazó el algoritmo “Chip Speed ​​vs A600” para usar un muchas menos instrucciones y muchos más accesos CHIP mem resultando en un valor más relevante. Esto da como resultado un valor significativamente menor para las máquinas con caché de instrucciones (68020+), que es más preciso porque el caché de instrucciones no debería afectar la velocidad de acceso de CHIPMEM.
– Soporte agregado para soporte de frecuencia AC68080
– Bugfix: 68040/68060 non FPU guru arreglado, nuevamente!
– Muchas actualizaciones / correcciones en la documentación de SysInfo.guide.
– Mucha limpieza de código

SysInfo 4.4 : Descargar

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Amiga Future 147

Ya disponible la ultima revista de Amiga Future para los meses de Noviembre y Diciembre, con las novedades más importantes para todos los sistemas Amiga.

Entrevistas:
Davide Bucci, Marcin Rönndahl.

Reseñas:
uMario, Eight feet under & Two days to the race, Super Wormy, Tiny Booble, Smarty And The Nasty Gluttons, Aminet News, Amiga Power – The Album with Attitude, Keyboard Foil / Membrane Replacement, A314, Libro: The Silicon Valley Story, Book: consolas de juegos y ordenadores domésticos.

Especial:
Trevors Soapbox, Making of Amiga Future TV, En busca de un Amiga CD32, CPU de 68k y sus falsificaciones, Demoscene, Un gran monitor en el Amiga.

Otros:
Editorial, Contenidos, Noticias, Pie de imprenta, Cartas al Editor, Lectores de contenido del CD.

Talleres:
Sincronizar particiones # 2 – cómo hacerlo. Sincronizar particiones # 2 – cómo programarlas

contenidos de CoverCD:

Extras
Pinball Hazard, Rockstar

AmigaOS4
ABKViewer, Fractal Voyager, Pass Pocket, Pidgin, Report Plus, ScummVM, Sumeria, Sylpheed, Tipografia, Vim

AROS
botud, Ice Breaker, jigzo, MCAmiga, NC Fighter, Sumeria, Vim, WormWars

Classic
AmySequencer, Analog Clock , HD-Rec, MCAmiga, pass Pocket, redPill, Report Plus, Sumeria, UberCassette, Umoria

MorphOS
AtomicBomberman, Deark, Dopus5, MCAmiga, OpenTTD, pass Pocket, Report Plus, RNORadio, ScummVM, Umoria, Vim, WormWars, ZVNC

Multimedia y Demos

Amiga Future 147

Wiz – Quest for the Magic Lantern ya disponible

Buenas noticias para los amantes de los buenos juegos divertidos de Commodore Amiga, Wiz – Quest for the Magic Lantern ya está disponible para su descarga digital o compra física. Wiz es un nuevo juego Amiga AGA que ha sido creado por MutationSoftware.

Tendremos que guiar a Wiz, el último mago anciano, por los reinos de la magia en una búsqueda para encontrar la linterna mágica. Usando su confiable libro de magia y pociones de hechizos, debe atravesar muchos caminos peligrosos para finalmente restaurar la luz donde ha prevalecido la magia oscura ‘.

Wiz es un juego de plataformas clásico el cual nos presenta un diseño de niveles bien cuidado, muchos enemigos diferentes contra los que lidiar, scroll Parallax, gráficos encantadores y acordes con el mundo mágico en donde se centra la trama y, la guinda del pastel, la excelente música que nos acompaña durante el juego, que es sublime.

Mutation Software nos brinda la posibilidad de adquirir este producto de varias formas:

  • Formato físico:
    • Posavasos promocional GRATIS en el interior.
    • El juego se suministra en disquetes con etiquetas impresas en brillo a todo color.
    • Caja de juego con incrustaciones de arte impresas a todo color.
    • Cada juego está firmado a mano por el autor.
  • Formato USB:
    • Insignia de botón Wiz de 42 mm de edición limitada GRATIS hasta agotar existencias y ÚNICAMENTE con esta versión de lanzamiento USB.
    • Mini póster Wiz A5 a todo color GRATIS hasta agotar existencias.
    • Posavasos promocional GRATIS en el interior.
    • El juego se suministra en una memoria USB de formato FAT32 (como .ADF) con etiquetas de disquete impresas en brillo a todo color para crear fácilmente sus propios discos Amiga o incluso usar con una unidad GoTek o emuladores, etc.
    • Caja de juego con incrustaciones de arte impresas a todo color.
    • Cada juego está firmado a mano por el autor.
  • Formato digital: (Se descargarán los siguientes ficheros)
    • WizDisk1.adf 880 kB
    • WizDisk2.adf880 kB
    • ReadMe.txt5 kB

Más información y compra

P96 v3.0

Nueva versión del paquete de software RTG para Amiga “Picasso96” o “P96”. Entre las muchas novedades que encuentras en la lista podemos citar, el arrastre de la pantalla, incluido el descenso de toda la pantalla con posibilidad de mostrar una segunda pantalla y los controladores agregados para la CyberVision con compatibilidad API Warp3D

Todas las novedades del P96 3.0:

– Este es un GRAN cambio. Esta versión proporciona una característica nueva (importante), y es el arrastre de pantalla. Requiere soporte del conjunto de chips, es decir, el registro de comparación de línea VGA y controladores actualizados para incluir la nueva API.
– Los controladores para los chips Cirrus, los chips S3, el chip NCR y el chipset Tseng se han actualizado en consecuencia para proporcionar la nueva API.
– Tenga en cuenta que el arrastre de pantalla tiene ciertas restricciones que se derivan de la limitación de los chips VGA y las placas correspondientes:
– Debe haber suficiente memoria para contener al menos dos pantallas en la memoria de la tarjeta gráfica.
– Las dos pantallas deben compartir el mismo diseño de píxeles (es decir, truecolor, hicolor o colores indexados)
– Los colores de la pantalla superior no serán correctos para las pantallas indexadas ya que los chipsets VGA no incluyen el cobre, por lo que solo se puede cargar una paleta a la vez.
– Las pantallas de desplazamiento automático que permiten la panorámica horizontal no se pueden arrastrar. Ésta es una limitación del mecanismo de panorámica VGA.
– Las tramas planas (planas de 16 colores) solo se pueden arrastrar si la profundidad es idéntica.
– Se pueden mostrar como máximo dos pantallas a la vez, con la pantalla más superior alineada con la parte superior del monitor.
– La gestión de la memoria es completamente nueva. En particular, P96 intenta mantener la pantalla en el tablero si es posible. El código más antiguo podría haber eliminado por error características especiales del tablero sin desactivarlas primero.
– La gestión de la memoria para los modos planos se rompió por completo. Siempre asignó 4 veces más memoria de la solicitada. En su lugar, debería haber limitado la memoria a la memoria máxima VGA heredada disponible de 256K.
– Se actualizó la API del chip para permitir la señalización de la memoria planar máxima.
– La asignación y administración de mapas de bits se limpió mucho, pasando ahora por un asignador unificado y funciones modularizadas.
– En caso de que falle la asignación del mapa de bits, ahora se informa a la intuition V47 de un código de error adecuado.
– Intuition V47 comunica ahora los colores en P96, lo que permite el relleno adecuado de mapas de bits de color verdadero y de color alto, sin mirar a escondidas estructuras de intuition privadas.
– La activación y descarga de mapas de bits tenía un error y, en algunos casos, no se podían recuperar los mapas de bits para descargarlos. En particular, la asignación de mapa de bits y la verificación de descarga podrían haber estado en desacuerdo, eliminando un mapa de bits de la placa incluso si no fuera necesario.
– Se corrigió el manejo del modo de memoria. El código antiguo podría haber intentado rellenar un mapa de bits con un color con el modo anterior aún activo, provocando defectos al cambiar de plano a grueso o inverso.
– Las pantallas de color verdadero de tamaño insuficiente ahora se llenan con el color de fondo para reflejar lo que harían los modos de paleta.
– Se corrigió el dibujo del cursor en mapas de bits de tamaño insuficiente. El cursor ahora puede entrar en las áreas fuera del mapa de bits, excepto en los mapas de bits planos. Esto permite el desplazamiento adecuado de la pantalla superior en arreglos de pantalla dividida.
– El cálculo de la relación de aspecto de píxeles siempre asumió una pantalla de 4: 3, aunque VGA conoce otros aspectos, como 5: 4, o (hoy) 16: 9 y 16:10. Esta versión intenta ser inteligente y adivinar la proporción correcta de la pantalla del monitor para crear proporciones de aspecto de píxeles “agradables”.
– Los mapas de bits alineados ahora están alineados con los tamaños de página de MMU (no necesariamente 4K) y desperdician menos memoria.
– El relleno por inundación falló en puertos de rastreo de más de 1024×1024 píxeles. También se optimizó un poco.
– Desafortunadamente, deshabilitar el blitter Amiga también deshabilitó los VSprites nativos, aunque Bobs siguió funcionando. Ahora VSprites opera independientemente de Bobs.
– Se realizaron algunas mejoras menores en las funciones de BltPattern y Area para usar el redondeo adecuado. Esto reduce un poco el tamaño del código.
– La actualización de la paleta para los modos planos se rompió parcialmente y podría sobrescribir algunos colores.
– Si se cambia la profundidad de un modo plano, puede suceder que el código se olvide de actualizar los colores del sprite.
– Los controladores Cirrus542x y Cirrus5446 no habilitaron correctamente la doble bandera vertical. Si se establece el escaneo doble, el límite crítico
ya es de 512 líneas, no de 1024 líneas. El controlador Cirrus5434 ya hizo esto correctamente.
– Los controladores de chip S3Virge y S3Trio ahora admiten overclocking. Para habilitar esta función, agregue el tipo de herramienta OVERCLOCK = yes al icono del monitor.
¡Tener cuidado! El overclocking puede provocar artefactos, ruido de píxeles y una vida útil potencialmente reducida de los chips gráficos debido al sobrecalentamiento. Sin garantía y utilícelo bajo su propio riesgo.
– Las funciones de ajuste del reloj de píxeles para los chips Tseng ahora están configuradas en no-ops en lugar de dejar que la CPU se bloquee cuando rtg.lib intenta usarlas.
– En caso de que se solicite un objeto demasiado grande, ahora se fija la altura del objeto antes de intentar cargarlo en el hardware.
– Como LoadRGB32 () y SetRGB32 () se implementan sobre VecTable de todos modos, ambas funciones no requieren parche, por lo que se eliminó el parche superfluo. Además, algunos programas se llaman SetRGB32 () o LoadRGB32 () incorrectamente dentro de una interrupción. Rtg.library incluye ahora precauciones para ignorar tales llamadas en lugar de fallar.
– El controlador CyberVision olvidó quitar el servidor int nuevamente en caso de que no se encontrara memoria en la placa.
– En esta versión se incluyen nuevos chips y controladores de tarjetas. Los controladores CVisionPPC y 3DLabsPermedia2 son nuevos en esta versión.
– DisplayAlert () no eliminó el sprite de hardware de la pantalla y no cronometró la alerta correctamente. La alerta podría desaparecer tan rápido que no podría leerla.
– CalculcateBytesPerRow () ahora puede devolver 0, lo que indica una falla. Esto puede usarse para indicar que un mapa de bits es demasiado ancho para un chip en particular. Por ejemplo, los chips Cirrus no pueden tomar mapas de bits de más de 4096 bytes (¡no píxeles!)
– El cálculo de los tamaños de píxeles del modo de vídeo P96 es ahora mucho más inteligente y no solo usa el ancho y alto del modo de vídeo, sino que intenta adivinar la relación de aspecto del monitor de destino (5: 4,4: 3,16: 9 para nombrar algunos de los candidatos). Siempre que su monitor esté ajustado correctamente, esto le dará resultados más confiables.
– Como la intuition privada cambió en OS 3.2, el puntero de sprite de contrataciones ya no está disponible en esta versión de OS. Además, no debe intentar arrastrar pantallas con la tecla Amiga correcta, ya que esto puede dejar la intuition en un estado confuso. Funciona bien en 3.1.4 y versiones anteriores.
– Se agregaron las tarjetas gráficas mntmn a P96Mode y la enumeración del nombre de la información de la placa.
– Se corrigió un golpe de MuForce cuando un usuario intentaba conectar la placa a una configuración no existente en P96Mode.
– Se agregaron tarjetas gráficas mntmn a P96Mode.

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