Dark Angel, versión completa disponible, después de 25 años.

Dark Angel es un juego de PD (Public Domain) que salió en 1995 y que fue creado por Archoas Software utilizando el lenguaje de programación AMOS. El programador fue Edward Burbidge y el grafista Karl Randay.

En aquel entonces solo pudieron sacar una demo, pero después de 25 años y gracias al foro de EAB, en el que varios usuarios estuvieron preguntando y buscando la versión final, fue el usuario Amipeguser quien consiguió los 3 disquetes de la versión completa ya que, a finales de los 90′, se ve que compró el juego. El mismo ha publicado esta foto como prueba.

Muy originales no se ven los disquetes XD

Dark Angel es un juego estilo Flashback o Another World, en el que también se usó la técnica de la rotoscopia para la creación de los movimientos de los personajes. Los gráficos son sublimes y el movimiento del personaje realista. Lo malo es su manejo, muy tosco e impreciso, y la batalla con los enemigos es a veces una tirada de dados. Os dejamos un gameplay del mismo para que veáis como es:

Hay que tener en cuenta que este juego ha sido creado con AMOS, un lenguaje de programación de los de teclear, de los chungos XD, no usando un maker. O sea, que tenemos que valorar este detalle, incluso es posible que las carencias del juego fueran debidos a las limitaciones del lenguaje, ya que no es un lenguaje de bajo nivel. Aunque es mi opinión solo.

Pero al fin y al cabo aquí tenemos un juego más para todos los amigueros, y eso es de agradecer. Os vamos a poner los enlaces de descarga a continuación, para quien quiera probarlo.

Descarga juego ADF

Descarga juego HDF

Página del foro de EAB

Passione Amiga 2 – Verano 2021!

¡El nuevo número de Passione Amiga, la revista italiana trimestral para los fanáticos de Amiga, finalmente está listo!

¡Un mar de novedades bajo el paraguas!

¡Muchas, muchas noticias sobre videojuegos y programación!
Reseñas: Inviyya, Turbo Sprint, Putter, Galactica, Wrong Way Driver, Dodgy Rocks, ArtPazz, Metal Gear y Amiga Forever 9.
Entrevistas con: David Pleasance, Fabrizio Farenga, Gunnar Von Boehn Caparezza ¿”uno de nosotros”?
AmigaOS 3.2, ¡finalmente aquí!
Y también: Hardware, demoscene, nuevos talentos, buzón de correo
presentación Passione Amiga Day ¡
Un pequeño regalo físico en el interior!

Passione Amiga 2
la revista para los fans de Amiga

distribuido por suscripción a partir del 21 de junio de 2021

Cómo suscribirse: http://www.passioneamiga.it

Fuente del artículo

Wayfarer 1.21 para MorphOS

Los usuarios de MorphOS están de enhorabuena porqué los creadores de Wayfarer no paran en su empeño de conseguir el navegador perfecto. Sin tiempo para probar la actualización 1.20 han lanzado la última mejora de este software, la 1.21, y que contiene varios arreglos necesarios. Aquí os dejamos las características que nos ofrecen las últimas 2 versiones de este programa.

Mejoras de la versión 1.20:

  • Se mitigó un problema con TLS que a menudo causaba bloqueos cuando se usaba Wayfarer junto con Iris.
  • Se abordaron algunas posibles llamadas a ffmpeg abort () como se ve en los bloqueos de informes de errores
  • Se corrigió para recortar títulos largos en el menú de pestañas

Mejoras de la última versión 1.21:

  • Se corrigió un bloqueo al salir del reproductor.
  • Se solucionó un problema por el cual la configuración del reproductor no se aplicaba correctamente al cargar páginas
  • Se solucionó un problema por el cual se usaban configuraciones del reproductor incorrectas en algunas rutas de código
  • Se solucionó un problema al salir de Wayfarer

Página oficial del navegador

Simulador de consolas Game & Watch

Este es un artículo atípico en este blog por ser una noticia que no pertenece al mundo de Commodore, pero, como hacemos de vez en cuando, anunciar juegos o noticias sobre el mundo retro nos va, y nos va mucho sobretodo si se refiere a simuladores como Madrigal’s, el cual nos teletransporta al pasado en la época en que los ordenadores eran cosa de oídas, y que solo los usaban las grandes empresas que los solian utilizar para temas contables y gestiones varias relacionadas con el trabajo. Vamos, que eran de lo más aburrido. Por lo menos en nuestro país, en UE era otro cantar, ya que como siempre iban avanzados a nosotros con sus apple’s macintosh, el VIC-20, el TI-99 de Texas Instrument, el Atari 400 y algún que otro IBM PC.

En nuestro país ordenadores como el Spectrum Sinclair y el Commodore 64 (lanzados en 1982) y el Amstrad CPC (lanzado en 1984), no llegaron hasta mediados de los 80 a las casas de los amigos más “suertudos”, haciendo peregrinaciones diarias a las habitaciones de estos chavales con suerte para poder probar esas increíbles máquinas.

Películas como “Juegos de Guerra” (1983) nos hicieron ver que esas máquinas no eran solo para trabajar sino que también servían para jugar de la misma manera que lo hacíamos en los salones recreativos de la época. Tambíen la película Tron (1982) ayudó a hacer volar nuestra imaginación sobre el tema de los videojuegos en las computadoras de la época.

Las empresas se dieron cuenta de que esto de los videojuegos era la punta del iceberg de lo que iba a venir y no tardaron en inventar una fórmula barata para que los menos afortunados se pudieran sacar el gusanillo videojueguil. A principios de los 80, empezaron a salir unas mini consolas que usaban una pantalla LCD y unas pilas de botón para ejecutar un juego, que siempre era el mismo, para conseguir que la muchachada de la época adquiriera su producto para el disfrute del personal.

Donkey Kong y Mario ya se las traían en 1982

Y vaya si lo consiguieron !!! Los escaparates de las tiendas de electrodomésticos de la época empezaron a llenarse de consolas de este tipo para que cuando pasara el chaval en cuestión acompañado de sus padres, se le pusieran los ojos como platos y lo apuntara rápidamente en la lista de regalos para el próximo cumpleaños o fiesta navideña respectiva. A estas maquinitas, como las llamaban los padres, se les conocía como Game & Watch, y era el sueño de cualquier chaval antes de que los ordenadores empezaran a llenar los escritorios de las casas. Podemos decir que fue el principio de las consolas portables, lo que vendría a ser hoy en día una PSVita, Nintendo DS3 o Nintedo Switch. De hecho, muchas de las LCD’s de la época fueron creadas por Nintendo, sobretodo las conocidas como de doble pantalla, que eran de lo mejor.

Game & Watch de Donkey Kong, quien tenía esta consola era el rey de la calle
¿Sería esta la primera aparición oficial de Mario y Luigi?

Gracias al canal de youtube RetroSOS y al vídeo que hicieron al respecto, descubrí hace poco un emulador en el cual puedes jugar a un montón de estas Game & Watch desde el escritorio de tu ordenador.

MADRIGAL’S SIMULATOR es la culminación de Madrigal’s Design en su afán de llevar a nuestros ordenadores la recreación de muchas de aquellas consolas LCD.

El Emulador es increíble y fácil de usar, lo bajas, lo instalas y a jugar. En el paquete de instalación te vienen preinstalados un total de 61 juegos, y para ejecutarlos tan solo tienes que seleccionar el juego que deseas clickeando con el ratón sobre la imagen en cuestión. Para rizar el rizo han calcado la imagen de la consola en su totalidad tanto a la hora de seleccionarla como a la hora de jugarla, en donde la imagen pasa a ser más grande dando la sensación de que estás jugando a la “máquinita” original.

Puedes jugar con el ratón, clickeando en los botones correspondientes de la imagen, o con el teclado, que es más cómodo, y que además se pueden redefinir las teclas para ponerlas como mejor nos guste.

¿Lo malo de todo esto? Que no existe para ningún sistema Amiga como OS4 o MorphOS, por lo menos aún.

Y eso que este emulador está disponible para multitud de sistemas como Android, iOS, MacOS/OSX, GameCube, 3DS, Wii, WiiU, Switch, PSP, PSVita, PS3, Xbox, Xbox 360, Raspberry Pi, Lakka, Linux and Windows, y también para las NES mini y SuperNES Mini.

Esperemos que en breve esté disponible para los Amigas NG.

Si queréis probar este entretenido software solo tenéis que pinchar en el link inferior.

Más información y descarga pinchando aquí.

SWOS Total Pack para MorphOS

Total Pack es un lanzador de GUI del Sensible World of Soccer (SWOS) para compilaciones bajo demanda, con juegos adicionales para completar la serie, un sorteo de torneo en vivo para competiciones del mundo real, visor táctico interactivo, RNC ProPack integrado y mucho más.

Este es el resultado de más de 7 meses de arduo trabajo que han ayudado para el regreso de una leyenda del Amiga, ¡más grande y mejor que nunca!

El paquete total es lo más completo posible, no solo acumula más de dos décadas de contenido, sino que también presenta características nunca antes vistas, como un modo de juego totalmente nuevo, comparación de visores de tácticas y más.

Lista completa de características:

– 30 torneos mundiales
– 19 temporadas
– 16 conjuntos de gráficos
– 12 juegos independientes para completar la serie
– 3 conjuntos de sonidos
– 2 modos de juego
– 2 estilos de celebración
– 2 modos de visor de tácticas interactivas
– Años de inicio parcheados
– Pantalla de formaciones internas parcheadas
– Sorteo de torneos en vivo
– Interfaz gráfica de usuario de RNC ProPack integrada
– Actualizador en vivo
– Vista previa del conjunto de sonido en vivo
– Introducción original
– Guarda automáticamente la última configuración
– Ventana “Acerca de” completamente animada
– Cargue su propio ADF personalizado
– Opciones sobre la marcha para ajustar
– ¡Muchos extras y huevos de pascua!

INSTALACIÓN:

– Copia el directorio entero en donde quieras
– Copia tus ficheros kick34005.A500, kick34005.A500.RTB, kick40068.A1200 y kick40068.A1200.RTB en el directorio kick.

¡Descárgalo AQUÍ !

Más información y fuente del artículo

La revista Zzap! Está de vuelta

Probablemente muchos de nosotros comenzamos nuestra “carrera” con un Commodore 64 o, siendo uno de los primeros propietarios de Amiga, la primera revista de videojuegos que leyeron fue Zzap !, publicada por Hobby / Xenia Edizioni desde mayo de 1986 hasta diciembre de 1992, solo para ser incorporado temporalmente por The Games Machine. 

Bueno, un puñado de nostálgicos, incluido Nicola Morocutti, conocido por los amigans por su pasado en Bitplane, fundaron la Asociación Cultural sin fines de lucro Airons di Vigevano, con el objetivo de producir e imprimir un nuevo ciclo de publicaciones de Zzap !. El número 0, una “muestra” de solo 18 páginas que pretende mostrar cómo será la revista una vez completa, está disponible desde el pasado mes de marzo en el sitio web http://zzapmagazine.it. La novedad es que, desde el pasado fin de semana, se ha iniciado la membresía anual de la Asociación (de 12 meses de duración) con el objetivo de financiar al menos 3 o 4 números de la revista, a partir del número 1/86 (segunda numeración nueva / antigua) de mayo de 2021, listo para imprimir. El número incluye reseñas de varios juegos de Amiga, incluidos los recientes Tinyus y Turbo Sprint, además de un artículo detallado sobre el entorno de desarrollo de Scorpion Engine. 

Cualquiera que desee saber más puede seguir estos enlaces:

– Edición 1/86 de Zzap!
https://zzapmagazine.blogspot.com/2021/05/ecco-il-numero-186.html

– Apoyar membresía
http://oboli.zzapmagazine.it

Fuente de la noticia

The Blues Brothers para MorphOS

Pantalla del menú del Blues Brothers Jukebox Adventure
Pantalla del menú del Blues Brothers

El usuario BeWorld lo ha vuelto a hacer portando un juego para MorphOS. El juego en cuestión es una reprogramación de los motores de juego The Blues Brothers y The Blues Brothers: Jukebox Adventure desarrollados por Titus Interactive . Recordemos que Jukebox Adventure es la 2a parte del juego original que salió solo para MSDOS, GameBoy y SNES.

The Blues Brothers Jukebox Adventure InGame
The Blues Brothers InGame

Necesitas el último SDL2 (Advertencia: este motor no está terminado)

Se ha agregado la tecla F10 = Cambiar ventana / pantalla completa

Se ha agregado la tecla F12 = Salir

Se ha agregado el botón A (controlador de juego) para saltar

Se ha arreglado un fallo del sonido

Requisitos

Blues Brothers

Se requieren los archivos de datos del juego de la versión DOS o Amiga.

*.BIN, *.CK1, *.CK2, *.SQL, *.SQV, *.SQZ

Para sonidos y música, es necesario copiar los archivos de la versión Amiga o el conjunto ExoticA .

Jukebox Aventura

Se requieren los archivos de datos del juego de la versión DOS.

*.EAT, *.MOD

Ejecutando

De forma predeterminada, el ejecutable carga los archivos de datos del directorio actual. Esto se puede cambiar usando interruptores de línea de comando.

Usage: blues [OPTIONS]...
  --datapath=PATH   Path to data files (default '.')
  --level=NUM       Start at level NUM
  --cheats=MASK     Cheats bitmask
  --startpos=XxY    Start at position (X,Y)
  --fullscreen      Enable fullscreen
  --scale=N         Graphics scaling factor (default 2)
  --filter=NAME     Graphics scaling filter (default 'nearest')
  --screensize=WxH  Graphics screen size (default 320x200)
  --cga             Enable CGA colors

Descarga del juego para MOS

Más información sobre el juego

Página oficial sobre esta versión

WBDock 2 v2.327 OS3/AROS 68k

SE ha lanzado la nueva versión de MultiSkin WBDock 2 Dock Bar para OS3 y AROS 68k, también existe una versión disponible para descargar de WBDock dedicada al antiguo OS1.3.

En esta nueva versión se ha eliminado la asignación estática de ChipRAM, en la versión anterior hace unos meses se agrega la opción de quitar el marco alrededor del pincel de Dock estilo “MagicWB” y se agrega el tipo de herramienta SMARTREFRESH

WBDock2 v2.327 : Descarga

Fuente de la noticia