¿Como será Trap Runner?

Esto es uno de esos casos en los que los autores han guardado silencio durante cerca de un año, y es que comenzaron a crear Trap Runner por el mes de febrero. ¿Quienes son? pues ni mas ni menos que los mismos chicos del Solid Gold, ese encantador juego lanzado hace unos años en edición física.

Corre en cualquier Amiga con un mega – escrito en ensamblador 100% 68000 – 50 fps y mas de 50 colores – Pixels a mano – 25 bandas sonoras – Intro – etc.

En palabras de Frank Wille:

“Es un clásico Jump’n’Run de desplazamiento horizontal: Cuenta con 5 mundos con diferentes gráficos y cuatro etapas en cada uno, siempre completado por un “bonus level”. Entonces hay 25 niveles, seguidos de un especial “boss fight” en el nivel 26. Además, hay algunos niveles extra a los que puedes llegar, como los niveles de vuelo en jetpack.

El juego está diseñado para ser siempre justo. No es como Sqrxz, pero tienes que estar alerta todo el tiempo para evadir todas las trampas, obstáculos y monstruos. Además del típico salto y carrera del género, puedes agacharte para evadir monstruos voladores y usar la magia en niveles posteriores, después de recolectar pociones, lo que te permite llenar los mosaicos fantasmas transparentes con el color, para que sean sólidos. También hay píldoras mágicas para recolectar, que te hacen cambiar tu propio color y hacer que las fichas con el mismo color sean pasables. Recoge muchos otros objetos para aumentar tu puntaje, ganar vidas extra o cumplir una de las misiones de nivel especial (como: recoger las cuatro fichas del puzzle en un nivel para abrir la salida). Dos de los cuatro niveles en un mundo tienen una misión. Las otras dos son carreras gratuitas, solo llega a la salida.” 

Está terminado, incluso las pruebas de testeo, sin embargo aun no hay imágenes ni vídeos, esto es así porque va ser mostrado oficialmente este fin de semana en la party húngara Function 2018 (donde, por cierto, parece que también se presenta otro juego para Amiga,, RPG)

Tendrá edición física y copia digital gratuita. Nada mas, a esperar al fin de semana para ver este Trap Runner

fuente original

CD32 Scene Magazine: Nueva revista en papel

 

En este sitio anuncian una nueva revista en papel dedicada a la consola Amiga CD32. Se editará cada dos meses y viene acompañada de CD.

Aun no está disponible y solicitan contribuciones en forma de juegos, demos, programas etc. También admiten anunciantes.

El precio será de 4,99 libras y ya se puede pedir por anticipado.

cd32-scene-magazine.onlineweb.shop

Scourge of the Underkind para verano

Scourge of the Underkind es uno de esos juegos que lleva tiempo en desarrollo, muchas veces en silencio pero que nunca ha parado. Ahora podemos ver un vídeo trailer que nos anuncia su llegada en verano de este año. Podría ser el bombazo del año en amiga.

Las novedades son que incluye un nuevo “engine” que permite jugar a pantalla completa con deslizamiento suave en un A500 y un nivel por mundo en vez de cuatro pero con opciones de exploración.

sitio del proyecto

Agonman: Nuevo juego RedPill

Fondriesete aka Natamix lanza un nuevo juego-demo para el gamemaker RedPill de Carlos Peris (Zener) llamado Agonman. Colaboran, Edwin, VincentGR, Monstrusoft.

Agonman es un planteamiento sencillo, recoger todos los logos Psygnosis posibles evitando colisionar con elementos no deseables y encontrar ¿una salida? Agonman puede ser un juego fácil o desesperante, según habilidad, es un “exact pixel”
En esta demo solo hay el mundo 1 de tres planeados. Faltan algunas características bien por desconocimiento completo de RedPill o por falta de tiempo.

Se necesita un Amiga AGA. Por el momento, RedPill no permite que este proyecto corra a velocidad aceptable en un Amiga real, es muy lento, quizás sea algo jugable en un 060. Corre rápido en el emulador con 020, fastest possible y JIT activado.

-Para ejecutar, crear un volumen o partición llamado “Sistema” y dentro copiar la carpeta “AgonmanDemo” Iniciar RedPill gamemaker player o editor y ejecutar el fichero TAA.pill.

Descarga/Download

Versión ADF 16 colores con checkpoints