Las Vampires estarán en Gamescom 2019

Desde ApoloTeam:

“Gamescom es el evento de juegos más grande del mundo con 370,000 visitantes y 1037 expositores de 56 países que asisten al evento y la mayor exposición de noticias de juegos del mundo en Europa, que se celebra anualmente en la Koelnmesse en Colonia, Renania del Norte-Westfalia, Alemania.

¡Este año, la gamescom será aún mejor ya que ApolloTeam tendrá una posición allí! Lo escuchaste, nuestro querido Vampire estará haciendo el show entre los últimos sistemas de juego. ¿Quién dijo que Amiga estaba muerto, eh?

Nos vemos en la Gamescom del 21.08.2019 al 24.08.2019 en el pabellón 10″

Amiga ante el mundo de nuevo.

 

 

Actualización para Amiga OS 3.1.4

Hyperion Entertainment CVBA ha anunciado la disponibilidad inmediata de AmigaOS 3.1.4.1 como una actualización gratuita de AmigaOS 3.1.4 lanzada en septiembre de 2018.

Según Hyperion:

Desde entonces, se encontraron algunos errores y se revisó la funcionalidad. Por lo tanto, proporcionamos actualizaciones que abordan esos problemas para mejorar la experiencia del usuario y también agregamos más soluciones para mejorar la compatibilidad con algunos programas de comportamiento extraño.

Esto es principalmente una actualización de corrección de errores para AmigaOS 3.1.4, sin embargo, se añadieron algunas características pequeñas.

A continuación un excelente resumen extraído de Amigafrance.com:

Contenido de la actualización:

1. Exec.library
2. Expansion.library, battclock.resource, utility.library y cia.resource
3. Scsi.device
4. Graphics.library
5. Intuition.library
6. Layers.library, gameport.device, keyboard.device , input.device,
timer.device y console.device
7. FastFileSystem (FFS)
8. Bootmenu and Syscheck
9. WBFind y RAMLib
10. Shell
11. RAM-Handler, diskfont.library, asl.library y bullet.library
12. Workbench.library y icon.library
13. Bibliotecas de matemáticas
14. Tipos de datos
15. ARexx
16. Dispositivos
17. Manejadores
18. Canalizaciones
19. CrossDOS
20. Sistema de archivos de CD
21. Animation.datatype y anim.datatype
22. Printer.device
23. Icon.library (en profundidad)

En resumen :

1.Exec.library: corrección para una mejor compatibilidad de los procesadores 68060

2.Expansion.library, battclock.resource, utility.library y cia.resource: corrección de reloj en tiempo real para el uso de una tarjeta Vampire, corrección de cálculo de 68000 que no debe tenerse en cuenta si se trata de un 68060 se detecta, ambas versiones de la biblioteca utility.library (68000 y 68020) se reúnen en una sola entidad, corrección menor para cia.resource (cambio de versión)

3.Scsi.device: se corrigió la asignación de memoria y de arranque, se admitieron comandos de dispositivo de almacenamiento de 64 bits, se admitió Atapi y simulación de dispositivo (en realidad, no SCSI, pero IDE) para Tarjetas Compact Flash.

4.Graphics.library: arreglos y limpieza profunda de las funciones de Blitter, totalmente reescritas conversiones “chunky a planar” y administradas por la CPU en lugar de Blitter, velocidad doble y errores de memoria relacionados con el cambio de resolución fija.

5. Intuition.library: cambios importantes, nuevo compilador utilizado para la biblioteca, posibilidad de arrastrar ventanas fuera de la pantalla, colocar ventanas debajo del puntero del mouse en caso de que la ventana no indique la
posición de destino que permite un ajuste automático de su posición, al abrir un programa de preferencias o un comando que muestra un cuadro de diálogo, aparecerá debajo del mouse y no en el borde superior izquierdo de la ventana.

6. Layers.library, gameport.device, keyboard.device, input.device, timer.device y console.device: Los dispositivos de juego, entrada y teclado no se modifican, pero en aras de una mejor modularidad están separados, Console.device es idéntico a la versión provista con OS 3.9.

7. FastFileSystem (FFS): algunos errores solucionados, cálculo del tamaño del mapa de bits, al comienzo de las comprobaciones FFS del tamaño y el nombre del volumen, sobre el tamaño de los nombres de los archivos, ahora admite dos nuevas variantes: DOS \ 06 y DOS. \ 07, que admite nombres de archivo largos y ahora puede tener hasta 106 caracteres, el FFS habla de forma nativa TD64, NSD y SCSI y NSDPatch ya no es necesario.
Las grandes particiones y los grandes discos duros ya no son un problema.
Se recomienda asignar bloques de 4K, para las opciones de montaje, “EnableNSD” permite el uso del conjunto de comandos NSD, está habilitado de forma predeterminada, pero se puede desactivar en caso de problemas, “Superfloppy” permite el El tamaño automático en los medios extraíbles y determina la geometría de la unidad como cuando se cambia entre discos de alta densidad y doble densidad.

8.Bootmenu y Syscheck: el menú de inicio puede cambiar entre los modos PAL, NTSC y 31 kHz, una opción disponible en las máquinas AGA.

9. WBFind y RAMLib: “WBFind” es un componente completamente nuevo de la ROM, aunque no se encuentra bajo este nombre en la ROM, el propósito de este componente es inicializar uno de los componentes “workbench.library E “icon.library” y asegúrese de que la biblioteca correspondiente se busque e inicialice en todos los medios montados, la optimización “Ramlib” de cargar bibliotecas en LIBS y desde el disco y aumentar la pila asignada.

10. Shell: sin necesidad de ayuda de comandos externos, Queue-Handler ha sido completamente reescrito desde cero, nuevas opciones y comandos, lista | más, – (list || dir) | más – lista | sort – list lformat = “…. »| ejecutar

11. Ram-Handler, diskfont.library, asl.library y bullet.library: el disco ahora muestra su uso real y no solo el 100% de uso, la capacidad de usar nuevas fuentes con corrección de tablas de traducción de codificación ISO-Latin, ASL algunos TAG añadidos de OS 4, optimizaciones de Bullet minor y limpieza profunda.

12. Workbench.library y icon.library: RAMLib desafortunadamente solo busca en la ROM y en LIBS para cargar las bibliotecas, ahora es posible que el usuario vuelva a insertar el disco “Instalar” para obtener el workbench.library y Tener un sistema de arranque en todos los casos.

13. Bibliotecas de matemáticas: limpieza profunda.

14. Tipos de datos: funcionalidad heredada de OS4, corrección del almacenamiento en búfer para animaciones, animación HAM8 ahora se muestra correctamente en una pantalla RTG para una máquina ECS.

15. ARexx: optimización, nuevos pedidos y opciones.

16. Dispositivos: rediseño del Portapapeles, corrección en serie para el 68040, mfm.device para CrossDOS se elimina de algunas llamadas en caso de que el código no inicialice la geometría del disco, corrección de asignación de la pila, el narrador. El dispositivo es eliminado debido a los derechos.

17. Manejadores: el nuevo Administrador Auxiliar escribe en C, iniciando un nuevo Shell en un terminal serial con el comando: Aux journal, Port-Handler, que es responsable de PAR: SER: y PRT :. Se revisa y soluciona muchos problemas.

18. Pipes: el comando Pipe ya no existe porque el shell se encarga de todo por sí mismo.

19. CrossDOS: el rediseño profundo, multiproceso como FFS, puede manejar grandes volúmenes, soporta FAT16, FAT24 y FAT32, incluye soporte para nombres de archivo largos (VFAT en el mundo de Linux).

20. CDFileSystem: lee CD-ROM y esta versión V45 no tiene nada en común con la versión original de Commodore, pero está mucho más cerca de la versión 4 del sistema operativo, similar a FFS y CrossDOS, es multiproceso, es decir, si se lee un CD se activa, el sistema de archivos sigue respondiendo y puede responder a las solicitudes siempre que esté presente el CD correspondiente, teniendo en cuenta la opción DirectSCSI, optimizando la reproducción en bloque, la compatibilidad con el formato Joliet y Rock Ridge.

21. Animation.datatype y anim.datatype: Optimización de los modos de pantalla y sincronización.

22. Dispositivo de la impresora: impresión y almacenamiento en búfer más inteligentes de los controladores, corrigiendo y teniendo en cuenta los códigos de error generados por la impresora, rediseñando los controladores de la impresora, rediseñando las preferencias.

24. Icon.library: versión derivada de OS 3.9.

Y no solo este update para Amiga OS 3.1.4 hay como noticia. Ademas Hyperion ha actualizado su juego Shogo: Mobile Armored Devision a la versión 1.9.

Y aun hay mas, según amiga-news.de, Hyperion declara un aumento de capital, aunque esto está sujeto a varias interpretaciones.

Tornado Amiga Demo System

¿Que es Tornado Amiga Demo System? Pues un framework que el grupo Capsule utilizó para desarrollar Renouncetro y la increíble Brutalism.

Miguel Mendez alias flynn_nrg comenta:

“Luis ‘Peskanov‘ Pons tenía una configuración muy básica de compilador cruzado con los objetivos Amiga y SDL que había estado usando para probar ideas, así que tomé el concepto más lejos y creé un framework completo que se ocuparía de cosas como la gestión de archivos y memoria, abstracción de hardware e instrumentación y depuración. Tenía ganas de lanzarlo por un tiempo pero, como siempre, la vida se interpuso. Espero que la gente lo encuentre útil.”

Quien esté interesado en crear demos para Amiga especialmente, tiene a su disposición este estupendo paquete para Amiga AGA con un montón de ejemplos, herramientas de desarrollo, códigos fuente, etc.

Se dá el caso de que no hace mucho, Haujobb, otro grupo Amiga, lanzó otro framework. Genial, los amigueros tenemos cubierto casi todos los frentes.

Vampire V1200 V2: De prototipo a versión final

El equipo Apolo Team acaba de anunciar en su facebook que la Vampire V1200 V2 ha pasado la prueba de prototipo para convertirse en versión final y si todo va bien estará disponible para verano, aunque probablemente se retrase a Navidades por aquello de mas ventas.

“Buscate una Vampire, una Vampire ye-ye,
que tenga mucha RAM y que cante en Paulés
y el 080 sobrecalentado y el AGA de color
una Vampire ye-ye una Vampire ye-ye que te comprenda como yo..”

Jump! (Amiga Yoomp)

Otro juego en desarrollo, Jump! o Yoomp!, quizás sea nombre provisional.

El autor nos cuenta que:

El trabajo conceptual comenzó en 2018. A partir del 19 de enero. Está trabajando bastante duro en el juego y hoy es el momento en el que puede mostrar algo.


El juego está en la etapa donde puedes jugar. El túnel rodeado de polvo de estrellas se está ejecutando, la bola está saltando, los campos están reaccionando. El control es un derecha, izquierda, salto.
Por ahora, son solo las primeras capturas de pantalla, mostrará el vídeo pronto.

fuente

Hyperborea: Nuevo shoot’em up en obras

Amiga DreamTeam es un nuevo sello que promete traer el primer “real Danmaku bullet-hell shmup” shoot’em up al classic stock Amiga 1200.

Ensamblador puro, pixel-art detallado, modo 2 jugadores simultaneo, el mayor número de balas que haya visto en una máquina de este tipo, a 50Hz… Máquina arcade real en su Amiga.

Y eso es todo lo que sabemos por ahora.

facebook

youtube