Scourge of the Underkind para verano

Scourge of the Underkind es uno de esos juegos que lleva tiempo en desarrollo, muchas veces en silencio pero que nunca ha parado. Ahora podemos ver un vídeo trailer que nos anuncia su llegada en verano de este año. Podría ser el bombazo del año en amiga.

Las novedades son que incluye un nuevo “engine” que permite jugar a pantalla completa con deslizamiento suave en un A500 y un nivel por mundo en vez de cuatro pero con opciones de exploración.

sitio del proyecto

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Agonman: Nuevo juego RedPill

Fondriesete aka Natamix lanza un nuevo juego-demo para el gamemaker RedPill de Carlos Peris (Zener) llamado Agonman. Colaboran, Edwin, VincentGR, Monstrusoft.

Agonman es un planteamiento sencillo, recoger todos los logos Psygnosis posibles evitando colisionar con elementos no deseables y encontrar ¿una salida? Agonman puede ser un juego fácil o desesperante, según habilidad, es un “exact pixel”
En esta demo solo hay el mundo 1 de tres planeados. Faltan algunas características bien por desconocimiento completo de RedPill o por falta de tiempo.

Se necesita un Amiga AGA. Por el momento, RedPill no permite que este proyecto corra a velocidad aceptable en un Amiga real, es muy lento, quizás sea algo jugable en un 060. Corre rápido en el emulador con 020, fastest possible y JIT activado.

-Para ejecutar, crear un volumen o partición llamado “Sistema” y dentro copiar la carpeta “AgonmanDemo” Iniciar RedPill gamemaker player o editor y ejecutar el fichero TAA.pill.

Descarga/Download

 

Spencer: demo jugable disponible para OS4.1

Spencer es un nuevo juego original para Amiga OS4.1 que está siendo creado por EntwicklerX y después de haber mostrado primero algunos vídeos, ahora se encuentra disponible una versión jugable. Emplea preferiblemente Warp3D Nova y OpenGL aunque parece funcionar también con MiniGL Se deberá tener controladores necesarios instalados y o configurar adecuadamente.

fuente y descarga

Amiga OS 3.1 beta por Hyperion

Hyperion Entertainment, gracias a Thomas Richter y Olaf Barthel, están preparando una nueva versión del sistema operativo para Amiga clásico, la 3.1, o mejor dicho, una actualización para esta. Fue mostrada en la feria Amiga32. Aquí una lista de las mejoras:

– Fast File System with native 64-bit support for NSD, TD64 and direct SCSI, long filenames and resizable media support
– CrossDOS with native 64-bit support for NSD, TD64 and direct SCSI support, long filenames and resizable media support, new mfm.device
– Format, DiskCopy and HDToolbox with 64-bit support based on NSD, TD64 and direct SCSI support, plus bug fixes
– C:Mount for large media, direct SCSI support and resizable removable media
– Working soft links for the RAM disk and Fast File System
– Shell tools with long filename support, softlinks and large media support
– Math libraries that reconfigure themselves when an FPU becomes available after loading.
– New DIR command with nicely formatted output
– New Workbench that also copies links
– CPU command with 68060 support
– exec.library that no longer dies on 68060
– SetPatch, without NSDPatch and RomUpdates (not needed anymore)
– Intuition with off-screen window dragging
– aux-handler now completely rewritten in C. No more BCPL code in AmigaOS!
– More bugfixed portions: audio.device, asl.library, Compugraphic fonts, diskfont and fixfonts, icon.library, iffparse.library, Installer, iPrefs, Locale, parallel and serial devices, RAMlib and RAMdrive, rexxsyslib, scsi.device, speak-handler, More, and others
– Added V45 layers.library, V45 execute command, V46 Shell

fuente

RetroKomp / LoadError 2017

Volvemos al llamado Amiga clásico. Load Error / Retrokomp 2017 es un hervidero de producciones Amiga, tanto demos como juegos, además de algunas de Zx Spectrum, Commodore 64 y otros sistemas 8 bits y 16bits. En el siguiente vídeo se pueden ver todas las demos e intros Amiga.

En juegos se presentaron 3 producciones, ImpsbruCrazy Priest Extra y Openfire, aparte, el autor del código de una de las demos presentadas, Alien Apparat 80%, está trabajando en otro juego de gran calidad para Amiga AGA.

A1222 Tabor, OS4.1 y FPU turbo emulación

Algunos interesantes detalles nos llegan por medio de Daniel “Daytona675x” Müßener, creador de la versión Tower 57 y otros juegos para Amiga OS4.1 sobre la placa A1222 Tabor, su controvertida fpu (SPE) y la emulación necesaria de esta para OS4.1.

“Claro, por supuesto que preferiría una CPU con un std. FPU, quien no. Primero que nada, SPE significa muchos problemas.
La versión preliminar de AOS4 que obtuve contiene una primera versión de la emulación FPU. Su rendimiento es lo suficientemente bueno siempre que no se emule demasiado código FPU. Pero lo más importante: funciona de manera confiable.

Sin embargo, en este momento solo estoy contento con el rendimiento “float” del Tabor si el código es nativo de SPE o solo contiene pocas instrucciones de FPU para ser emulado.

Pero, por suerte, Thomas Frieden está trabajando, vamos a llamarlo “FPU turbo emulación” (no sé cuánto puedo decir) y sé que está progresando mucho con eso. Estoy bastante seguro de que esto solucionará la mayoría de los problemas de rendimiento con código no nativo.

Y eso es lo que quiero decir con “al final del día”:
aunque en este momento el rendimiento está bien para mi aventura T57, estoy seguro de que una vez que Thomas termine el trabajo en emu-v2 también será bueno para la mayoría de las cosas”float-hungry” no nativas.
Sugeriría darle al Tabor la oportunidad de mostrar todo su potencial, y eso significa:

Deje que los chicos de Hyperion terminen su trabajo en el sistema operativo y no sean tan negativos todavía. Apuesto a que tampoco estaban muy entusiasmados con la elección de CPU, pero en realidad están resolviendo esos problemas, supongo que algún soporte moral no hará daño.

La CPU del Tabor es bastante rápida, así que las posibilidades en mi humilde opinión son buenas, al final del día terminaremos con un sistema que funciona ~ hasta 1.5 veces más rápido que el 460 para el código nativo y alrededor de la velocidad de 460 para el código con grandes cantidades de código para ser emulado de una forma u otra.”

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