Un juego “Bombazo” “Big kaboom” Amiga está llegando

Se aproxima un “bombazo – big kaboom” en forma de juego como no se había visto desde hace décadas que hará temblar el planeta Amiga.

Me informan que en unos días podremos presentar en primicia otro nuevo desarrollo de un juego “Top-Ten” fruto de la colaboración entre … y … Un juego que muchos soñarían con tenerlo, que nadie esperaba, un juego a lo grande como en los 90.

Tengo el privilegio de haber visto un vídeo y casi me caigo de la silla.

Un juego AGA, dos o mas disquetes…y hasta ahí puedo leer…

Esten atentos, en unos días se desvelará.

Otro juego en preparación: Hard Copy Party

Parece que últimamente no paran de salir juegos, ya sean acabados o en progreso. La novedad en este caso es que Hard Copy Party está siendo creado en España fruto de la colaboración entre Amiga Wave y Javier Alcañiz, ambos con años de experiencia en el mundo Amiga. Por ejemplo Javier Judas/Endzeit^Abyss participó como grafista en Tales From Heaven, además de unos proyectos actuales aparcados. Amiga Wave es de sobra conocida por la cantidad de proyectos ya realizados, tutoriales y programas en directo.

La otra novedad es que será una aventura gráfica al estilo clásico Lucas Arts de las que ya casi no aparecen. Curioso y original es el argumento: “Ayuda al recién nacido grupo DEAD PORNSTARS a irrumpir con fuerza en la DemoScene de finales de los 80.”

Para Amiga 500 y !a la espera!

fuente

Asphalt Roadwarrior: En preparación

Asphalt Roadwarrior es un juego original de 1987 publicado por Ubi Soft para Amstrad CPC. Se está convirtiendo a Amiga utilizando Amos y los gráficos están listos a un 99%.

“Nuestro proyecto es hacer un juego que no sea un remake o una secuela. Se trata de inspirarse en ASPHALT y aportar nuevas ideas al juego original, que ya no es apropiado para un juego en 2019. El desafío es lograr un juego de acción rico y efectivo que permita a antiguos jugadores para redescubrir el juego en una forma evolucionada. El proyecto ahora se centra en una versión Amiga del juego. Si el resultado es concluyente, es posible que el juego se use en otras plataformas.”

fuente amigafrance

Trap Runner Final Release

Trap Runner, este juego aparecido durante 2018 se ha actualizado a una nueva versión 1.0 y probablemente final. Sus creadores han añadido nuevas mejoras como, gráficos retocados y animaciones y corrección de errores. También será editado en edición física por apc-tcp.de (contactar para cuando esté disponible)

https://www.retroguru.com/trap-runner

 

Referencias al Amiga y Gloom de John Romero

Escribo esto, porque cada vez que nombran al Amiga, es como si nombraran a mi prima o algún familiar cercano querido, o un amigo, je, es algo raro que me pasa, no se si le ocurrirá a algún amiguero más, además, si lo nombra una conocida excelencia de los videojuegos, aun mas me llama la atención.

La referencia es muy corta, pero creo que interesante. John Romero, diseñador y co-fundador de ID Software (Doom, Quake, etc) en una vídeo-entrevista realizada por Sceneworld.org nombra al Amiga y al juego Gloom también de Amiga. Cito el texto en ingles:

“…just tons of there were so many variables that we could play with just stand out and be really cool and not be just like a really dumb looking experiment I wonder and did you think back in the day that you would have so in so much influences that this game would be ported on so many platforms I mean for example they were a whole industry on the Amiga that tried to make room likegames and they failed and they just succeeded once you decided to make your source code public of Doom and then they made a game called Gloom yeah there´s a history book that´s up about the Amiga that basically says when Doom came out the Amiga died they couldn´t do it and everybody rushed out to buy Pcs at that point when we were making the game we knew we knew the Doom was gonna be huge when it came out because we present we released a press released in January of 93 when we started working on the game basically saying we believe it´s gonna be the biggest drop in productivity when it comes out for businesses worlwide it was just like I cant´t believe we did that but we did we were really surprised really saying this is the best game in the world when it comes out we didn´t think about influence…”

En la traducción, (siento que no haya comas y puntos) no puedo tenerlo claro si llega a comentar que estaban realizando una versión Amiga cuando coincidió con la quiebra de Commodore, (realmente no se si lo comenta John o el entrevistador) pero resumiendo:

  1. Hubo intentos en Amiga penosos antes de que ellos liberaran el código.
  2. Gracias a liberar el código, hicieron juegos como Gloom con éxito.
  3. Cuando Doom salió, Amiga murió, no pudieron hacerlo y todos se apresuraron a comprar Pcs.

Así que, !sabían de la existencia de un ordenador llamado Amiga y de un juego llamado Gloom!, lo dicho, como si conocieran a mi prima, ja.

Nuevos juegos para Amiga NG

En el tema de juegos, los Amiga NG no se quedan atrás y en esta ocasión para los sistemas que usan AmigaOS 4.1, X5000, X1000, etc, aunque hay que decir que los recientes juegos-ports que vamos a comentar a continuación es preferible usarlos en estas máquinas de alta gama y con las últimas o casi últimas tarjetas Radeon HD ya que incorporan la novedosa característica primicia en OS4.1 de usar GL4ES esto es OpenGL1.x, 2.x y algunos de 3.x sobre ogles2.library y Warp3D Nova. Es necesario como mínimo ogles2.library v1.22, y Warp3D nova.library v1.58.

Entre los que están listos en sus primeras versiones:

Prototype, un remake moderno de R-Type, no es muy exigente en GPU y se puede portar incluso a través de MiniGL con algunos pequeños cambios.

Port de ptitSeb & kas1e

Barony: Blessed Addition, lanzamiento comercial que se produjo en 2018, y de los cuales se liberaron las fuentes últimamente. Curioso que en PC necesita Intel i3 3.0 ghz mínimo, así que solo será jugable en Amiga X5000 o X1000, 30-40 fps con todos los detalles y 1920×1080.

Port de ptitSeb & kas1e

Fricking shark, Es una especie de remake moderno de Flying Shark. necesita una gran resolución. algo como 1920×1080 a pantalla completa, este fue el más dificil de portar y sirvió para descubrir algunos errores en Warp3D Nova algunos de los cuales se corrigieron. Tiene algunas pequeñas pausas extrañas pero ocurrirá solo al principio, después todo estará bien.

Port de ptitSeb & kas1e

Return to Castle Wolfenstein, Tambièn usa OpenGL ES 2.0 con los controladores Warp3d NOVA. Nuevos efectos de luces, sombras dinámicas, altas resoluciones, etc. Acabado en un 80%.

Port de HunoPPC

Por otra parte, ha aparecido una nueva versión de Flare, un RPG de libre acción, la 1.09 con interfaz mejorada, nuevas opciones para el puntero del mouse, y en el juego tenemos los primeros elementos de la alquimia.

Clint Bellanger y otros

Mas juegos que se suman a los ya existentes incluidos originales para OS4.1.

Resumen desde la fuente en amigaworld.net