La revista Zzap! Está de vuelta

Probablemente muchos de nosotros comenzamos nuestra “carrera” con un Commodore 64 o, siendo uno de los primeros propietarios de Amiga, la primera revista de videojuegos que leyeron fue Zzap !, publicada por Hobby / Xenia Edizioni desde mayo de 1986 hasta diciembre de 1992, solo para ser incorporado temporalmente por The Games Machine. 

Bueno, un puñado de nostálgicos, incluido Nicola Morocutti, conocido por los amigans por su pasado en Bitplane, fundaron la Asociación Cultural sin fines de lucro Airons di Vigevano, con el objetivo de producir e imprimir un nuevo ciclo de publicaciones de Zzap !. El número 0, una “muestra” de solo 18 páginas que pretende mostrar cómo será la revista una vez completa, está disponible desde el pasado mes de marzo en el sitio web http://zzapmagazine.it. La novedad es que, desde el pasado fin de semana, se ha iniciado la membresía anual de la Asociación (de 12 meses de duración) con el objetivo de financiar al menos 3 o 4 números de la revista, a partir del número 1/86 (segunda numeración nueva / antigua) de mayo de 2021, listo para imprimir. El número incluye reseñas de varios juegos de Amiga, incluidos los recientes Tinyus y Turbo Sprint, además de un artículo detallado sobre el entorno de desarrollo de Scorpion Engine. 

Cualquiera que desee saber más puede seguir estos enlaces:

– Edición 1/86 de Zzap!
https://zzapmagazine.blogspot.com/2021/05/ecco-il-numero-186.html

– Apoyar membresía
http://oboli.zzapmagazine.it

Fuente de la noticia

The Blues Brothers para MorphOS

Pantalla del menú del Blues Brothers Jukebox Adventure
Pantalla del menú del Blues Brothers

El usuario BeWorld lo ha vuelto a hacer portando un juego para MorphOS. El juego en cuestión es una reprogramación de los motores de juego The Blues Brothers y The Blues Brothers: Jukebox Adventure desarrollados por Titus Interactive . Recordemos que Jukebox Adventure es la 2a parte del juego original que salió solo para MSDOS, GameBoy y SNES.

The Blues Brothers Jukebox Adventure InGame
The Blues Brothers InGame

Necesitas el último SDL2 (Advertencia: este motor no está terminado)

Se ha agregado la tecla F10 = Cambiar ventana / pantalla completa

Se ha agregado la tecla F12 = Salir

Se ha agregado el botón A (controlador de juego) para saltar

Se ha arreglado un fallo del sonido

Requisitos

Blues Brothers

Se requieren los archivos de datos del juego de la versión DOS o Amiga.

*.BIN, *.CK1, *.CK2, *.SQL, *.SQV, *.SQZ

Para sonidos y música, es necesario copiar los archivos de la versión Amiga o el conjunto ExoticA .

Jukebox Aventura

Se requieren los archivos de datos del juego de la versión DOS.

*.EAT, *.MOD

Ejecutando

De forma predeterminada, el ejecutable carga los archivos de datos del directorio actual. Esto se puede cambiar usando interruptores de línea de comando.

Usage: blues [OPTIONS]...
  --datapath=PATH   Path to data files (default '.')
  --level=NUM       Start at level NUM
  --cheats=MASK     Cheats bitmask
  --startpos=XxY    Start at position (X,Y)
  --fullscreen      Enable fullscreen
  --scale=N         Graphics scaling factor (default 2)
  --filter=NAME     Graphics scaling filter (default 'nearest')
  --screensize=WxH  Graphics screen size (default 320x200)
  --cga             Enable CGA colors

Descarga del juego para MOS

Más información sobre el juego

Página oficial sobre esta versión

Lanzado Metal Gear para AMIGA

Ya hace unos días que nuestro compañero Fondriesete anunciaba la inminente salida del port del Metal Gear para AMIGA 500. Pues ese gran día ha llegado, es hoy. El mítico juego de Konami original de MSX ha sido llevado a nuestra querida plataforma por h0ffman para alegría de todos los fans. El juego en cuestión, es idéntico al original tanto en cuanto a sonido como gráficamente aunque cuenta con una versión con efectos y música mejorada aprovechando la potencia sonora del AMIGA. Además, se ha traducido al castellano. Otro gran dato a saber es el aporte gráfico de nuestro compañero y amigo Toni Gálvez que como ya sabréis muchos, es un fiera.

Éstos son algunos datos del mismo:

  • Código portado del conjunto Z80 al 68000 por Hoffman
  • Jugabilidad ajustada para funcionar a 50 Hz / 60 Hz completos
  • Sin ralentizaciones ni parpadeo de sprites
  • Múltiples modos de juego
  • Traducción de fan de remezcla en inglés
  • Versión europea original
  • Versión japonesa original
  • Nueva traducción al español de Akira
  • Banda sonora mejorada de Amiga y SFX de Hoffman
  • MSX / PSG Music y SFX emulados opcionales
  • Soporte completo para gamepad CD32 para juegos sin teclado
  • Gráficos de personajes adicionales de Toni Galvez
  • Toda la nueva sección de finalización / créditos
  • Para cualquier Amiga con 512kb Chip Ram + 512k Otro Ram
  • Imagen de disco de arranque para Amigas de baja especificación
  • Instalador WHDLoad de Psygore

Puedes descargarlo desde aquí.

Me pregunto cómo se lo tomarán los de Konami pues de todos es conocido lo cojoneros que son con estos temas. Eso si, pase lo que pase, ya lo tenemos, así que…a disfrutarlo!!

WBDock 2 v2.327 OS3/AROS 68k

SE ha lanzado la nueva versión de MultiSkin WBDock 2 Dock Bar para OS3 y AROS 68k, también existe una versión disponible para descargar de WBDock dedicada al antiguo OS1.3.

En esta nueva versión se ha eliminado la asignación estática de ChipRAM, en la versión anterior hace unos meses se agrega la opción de quitar el marco alrededor del pincel de Dock estilo “MagicWB” y se agrega el tipo de herramienta SMARTREFRESH

WBDock2 v2.327 : Descarga

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Hyperion publica otro pequeño update en Amiga OS4.1

Kas1e informa de una nueva actualización de Hyperion para OS4.1.

“Otra pequeña actualización de Hyperion para AmigaOS4.1: esta vez se actualiza el binario del “instalador”. El error se encontró cuando probamos la instalación del último Enhancer, pero puede manifestarse en otras codificaciones, así que … ¡encienda su amiupdate y actualice!”

Recuerden que estos pequeños updates se actualizan mediante amiupdate

Detalles en amigaworld