RedPill 0.7.15 ya disponible

¡Nueva versión con algunas características como tiles animados y soporte EHB! http://tiny.cc/getredpill

Lista completa de cambios:

  • Se agregó soporte adicional HalfBrite (EHB). Ahora puedes tener 64 colores en los juegos de ECS.
  • Animación de tiles ahora son posibles. La velocidad de animación se puede cambiar, pero por el momento todas las animaciones tienen la misma velocidad.
  • FIX: cuando no se usan sprites, la paleta de tiles se usa para el juego.
  • FIX: problema al cambiar el trigger de tiles cuando se usan tiles con bordes.
  • FIX: problema en los cuadros de diálogo que no se muestran correctamente. Esto solo sucedía en el juego exportado.
  • FIX: en barra elementos HUD.
  • Algunos otros cambios menores y correcciones.

Descarga RedPill

Páginal oficial de RedPill

Páginal de Facebook oficial

GENERATION ZERO, el FPS más espectacular e incréible con guiños amigueros

Generation Zero es un FPS actual lanzado para PlayStation 4, PC y Xbox el 26 de marzo de 2019 y cooperativo que lo tiene todo para un éxito asegurado. Creado con el motor APEX y por una empresa sueca, nos mete en la piel de unos cuantos personajes que tienen que luchar en una Suecia de finales de los 80 invadida por una serie de criaturas robóticas.

El juego nos permitirá crear nuestro personaje según varias tribus urbanas de la época, así como seleccionar una vestimenta inicial, aunque más tarde podremos encontrar diferentes complementos con los que intercambiar el estilo ochentero de nuestro avatar. Tras esta breve fase en el editor de personajes, el juego nos soltará en la región inicial de su inmenso mapa, dejándonos bastante claro desde el comienzo, que va a ser un título bastante parco en ayudas visuales, guías o pistas.

Bajo una perspectiva en primera persona, más que un FPS al uso, estaremos ante un título con predominancia de la exploración y la supervivencia. Tendremos que recorrer cada palmo del escenario intentando encontrar mochilas, cajas y demás recipientes que puedan contener los valiosos recursos para enfrentar a esta nueva amenaza mucho más potente que nosotros como humanos. Por tanto, no estaremos hablando de ese tipo de supervivencia más hardcore en la que tenemos que controlar estadísticas como el hambre o la sed para subsistir, sino la más pura definición de conseguir aguantar con vida lo máximo posible.

Por suerte, Generation Zero incorpora una curiosa mecánica que aliviará en cierta medida la diferencia de potencial entre enemigos y nosotros: la persistencia del daño. Cada enemigo del mundo abierto es único y si nos hemos cruzado con él y hemos conseguido hacer daño o destruir su armadura, su armamento o sus sensores, cuando volvamos a encontrarnos con él, seguirá igual de dañado, haya pasado el tiempo que sea. Lo mismo sucederá con los objetos que hayamos recogido en nuestro favor, una vez obtenidos, desaparecerán del mapa. De este modo, en muchas ocasiones nos sentiremos en un pozo sin salida. Hemos fallado en el combate, pero tendremos que encontrar una nueva solución para acabar con la salud restante del enemigo… sin saber muy bien cómo.

Cada vez que fallamos regresaremos a uno de los puntos que actúan como refugio en cada una de las regiones que conforman el mapa. El problema es que están separados entre sí por distancias enormes que salvar. Lo mismo se aplica a la simple navegación, al no haber ningún tipo de vehículo operativo o cualquier otro medio de transporte, recorrer las grandes distancias que se requieren para ir de un lado a otro acaba siendo lo más tedioso, máxime si tenemos en cuenta que en líneas generales adoptaremos una estrategia en gran parte sigilosa para no comprometer los pocos recursos que podamos tener en cada momento, tratando de mantener un perfil bajo y lo más alejado de las criaturas robóticas.

Un punto fuerte incontestable de Generation Zero es su ambientación ochentera. Desde el tipo de vestuario de los compañeros (ya que el nuestro pasa por alto por la perspectiva en primera persona). En las casas se pueden encontrar multitud de objetos decorativos que nos retrotraen a esa época con buen acabado, así como el estilo de los vehículos (marcas y modelos ficticios). A esto también ayuda que el estilo de estas viviendas de la Suecia de la época parezca algo atemporal.

Y ahí es donde queríamos llegar en Amigatronics. Por lo visto, los creadores de este juego, son usuarios aférrimos del Commodore Amiga, o lo han sido en su juventud, y se puede apreciar en varios guiños hacía nuestra querida plataforma, desperdigados por el mapeado como el que mostramos a continuación:

Commodore Amiga en Generation Zero

Como todos los usuarios de Amiga sabemos, y nos parece increíble después de 30 años, los derechos de Amiga aún están vigentes y “en lucha”, por eso los creadores del juego han preferido no meterse en “marrones” y en vez de poner Amiga a lo largo de los diferentes guiños del juego, han puesto “Omega” y en vez de poner Commodore han puesto “Commando”. Esos sí, con el mismo tipo de letra, para que por lo menos se aprecie algo el toque Amiguero; menos mal !!! XD

Pues en resumen, un juegazo de los actuales, que no te puedes perder si, además, incluye guiños amigueros para que, de vez en cuando y entre disparo y disparo, se te escape una sonrisa al ver un Commodore Amiga dentro de alguna casa, o un logo de Commodore sobre algún elemento tirado por el suelo. Además, que es un juego que mezcla un poco de aventura y supervivencia que no solo se ciñe al disparar a todo lo que se mueve, y esto último, si le da el toque definitivo a que sea un juego perfecto, y recordando a los buenos plataformas de la época, o a los run & gun, en los que, a parte de disparar, tenías que encontrar la palanca que abría tal puerta o tenías que encontrar la llave para acceder al nivel siguiente.

Página oficial

FireAttack LCD para MORPHOS

Fire Attack es un remake del juego LCD hecho por Nintendo. El objetivo del juego es evitar que los atacantes le prendan fuego al fuerte. Para hacer esto, el vaquero debe usar su martillo para golpear las antorchas o a los atacantes a tiempo.

Para controlar al al jugador, use los botones o el teclado en pantalla. Asignaciones de teclado:

  • 1 o botón Juego A = Iniciar juego A
  • 2 o botón Juego B = iniciar Juego B
  • S o el botón de alarma = alternar efectos de sonido
  • F = Alternar el borde de la ventana.
  • A = Enciende / apaga la alarma.
  • E. D, P, L o botones de dirección = Controlar la posición del jugador, y presionar nuevamente hará girar el martillo.
  • Botón ESPACIO o Tiempo = Le pide que configure la alarma o muestra la ventana “Acerca de”.
  • Si el juego se está ejecutando, esta tecla / botón alternará PAUSA.
  • Botón ACL = Mostrar todos los sprites en la pantalla y solicitar borrar puntuaciones altas.

Instalación:

Simplemente descomprima el archivo en cualquier ubicación y ejecútelo.

Requisitos:

Minumum 68020, tarjeta gfx y mucho ram.

Cómo jugar:

Para comenzar el juego, seleccione el tipo de juego presionando el botón A o B. El jugador comenzará por defecto en la posición superior izquierda. Use los botones de movimiento para mover al vaquero a donde sea que los atacantes estén llegando, y presione la misma tecla nuevamente para usar el martillo. Golpear un toque o un atacante es de 2 puntos. La velocidad del juego aumentará hasta cada 100 puntos y luego disminuirá la velocidad. A 200 y 500 puntos sonará una fanfarria y las fallas serán despejadas, si no tiene fallas en este momento. La OPORTUNIDAD será activada por 50 segundos. En este período, la puntuación parpadeará y usted será recompensado ​​con 5 puntos por cada golpe. En el Juego A, los atacantes vendrán desde hasta 3 direcciones a la vez. En el Juego B pueden venir de las 4 direcciones a la vez, también habrán más atacantes y una mayor velocidad de juego en el juego B.

Más info y Descarga

30 años del Amiga 3000


El Commodore Amiga 3000, es una computadora doméstica lanzada por Commodore en Junio de 1990. Ea Amiga 3000 era un ordenador personal extremadamente avanzado y de alta velocidad. Al incorporar todas las características únicas de las computadoras Amiga anteriores, el A3000 ofrecía un microprocesador de alta velocidad, un coprocesador numérico y funciones adicionales de entrada y salida para una velocidad y versatilidad de cómputo significativamente mejoradas. El A3000 era notablemente sofisticado y poderoso para su momento de lanzamiento. Presentaba una velocidad de procesamiento mejorada, una representación gráfica mejorada y una nueva revisión del sistema operativo Amiga. El A3000 incluía dos tipos de memoria de acceso aleatorio (RAM). Esta memoria incluye Fast RAM (memoria disponible para funciones informáticas básicas, como el procesamiento de datos) y Chip RAM (memoria disponible principalmente para tareas que involucran gráficos y sonidos). La placa base A3000 podría acomodar hasta un total de 18 Mb de RAM en la placa base. El A3000 era una máquina de arquitectura abierta y las ranuras de expansión internas son compatibles con las tarjetas de expansión Amiga 2000, al tiempo que ofrece un mayor rendimiento para los nuevos dispositivos desarrollados específicamente para el A3000. Estas ranuras de expansión permitieron una amplia variedad de tarjetas especializadas. La unidad central de procesamiento del A3000 era un microprocesador Motorola 68030 con velocidades de reloj de 25 o 16 Mhz. Una versión mejorada, el Amiga 3000+, con el chipset AGA y un chip de procesamiento de señal AT&T DSP3210 se produjo en la etapa de prototipo en 1991. Aunque este sistema nunca se lanzó y en vez de lanzar el Amiga 3000+, Commodore lo reemplazó con el Amiga 4000 en 1992. Commodore también lanzó el A300UX, una variante incluida con el sistema operativo UNIX System V. Commodoro también vendió una variante de torre del Amiga 3000 llamada A3000T.

Fuente del artículo

Lanzamiento Beta de la aceleradora Warp 1260 para el Commodore Amiga 1200

La tan esperada placa aceleradora Warp 1260 para las computadoras Commodore Amiga 1200 se ha entregado a varios beta testers (Stephen Jones, RetroCengo, etc.). Las primeras reacciones son abrumadoramente positivas y varios videos de Youtube muestran resultados impresionantes. La nueva placa aceleradora 68060 para computadoras Commodore Amiga 1200 ofrece una frecuencia de reloj de CPU conmutable fácil (50, 66, 75, 85, 90, 95,100, 105 Mhz), tendrá 256 MB DDR3 integrados, gráficos retargeteables integrados sobre HDMI con resoluciones de hasta 1920×1080, analizador en tiempo real y un puerto IDE rápido con adaptador CF. La serie de placas aceleradoras Warp también funciona con un coprocesador ARM de 450 Mhz y un módulo WIFI. El Warp 1260 costará 499 € sin la CPU MC68060 (en ese caso, se tendrá que usar una CPU propia) y con CPU el precio se verá individualmente. La CPU recomendada es una MC68060 completa (no LC o EC). Nunca se han probado por ahora las versiones LC / EC, por lo que ni siquiera se puede decir si funcionarán correctamente.

Datos técnicos:

  • CPU MC68060
  • 256 MB de RAM DDR3
  • Gráficos RTG: resolución de hasta 1920×1080, color de 32 bits y salida de video digital
  • Códec de audio de 16 bits
  • interfaz FastIDE integrada
  • Coprocesador ARM de 400MHz
  • Puertos host USB
  • Módulo WiFi
  • ranura para tarjeta microSD
  • ROM rápida en placa con ranuras de hasta cuatro versiones de Kickstart y acceso de ráfaga
  • conector integrado para el módulo opcional de fijación de parpadeo (en desarrollo)

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Página oficial Warp

Aztec Challenge CD32 – ¡Un clásico desafiante de 1982 puede llegar a Amiga CD32!

El clásico juego de ‘Aztec Challenge’ podría estar llegando al Commodore Amiga CD32 como un remake desarrollado por Cobe, D4rk 3lf y Bluegestalt. Si no has oído hablar de este juego antes, fue originalmente lanzado en 1982 por Paul Norman, y tienes que llevar a tu personaje a través de siete niveles peligrosos diferentes, como alcanzar aztecas con la lanza, subir escaleras peligrosas y cruzar un puente mortal.

Aunque se puede encontrar una descripción más detallada y la historia de ‘Aztec Challenge’ en su página de wikipedia, pero en lo que respecta al remake, sin embargo … Se nos ha dicho que este es un remake del primer nivel de la versión C64 del el exitoso juego Aztec Challenge, y presenta animaciones 3D Precalc de 50 fps, incluye sprites, Cutscene Cinematics y un nuevo remix de la música de Aztec Challenge en C64. ¡Dirígete al enlace de descarga a continuación y, si te gusta, el equipo también puede rehacer algunos de los otros niveles!

Nueva versión del primer nivel del éxito C64 Aztec Challenge. Por ahora 😉 Si te gusta, quizás se hagan otros niveles.

  • 50fps 3D precalc anim
  • Incluye sprites
  • Incluye cinemáticas
  • Exclusivo nuevo remix de la música de Aztec Chllenge en CD

Código – Cobe

Gfx – d4rk 3lf

Música – bluegestalt

Descarga del primer nivel del juego para CD32

Aminet del juego

Fuente de la noticia

CannonBall para MorphOS

CannonBall o, como todos lo conocemos, OutRun, es un juego que utiliza el motor de ejecución mejorado de OutRun utilizando las últimas librerias de SDL2, creado/portado a MorphOS, como no, por BeWorld.

Características:

  • agregado soporte para gamecontroller
  • Agregada a la versión el uso del renderizador OpenGL (¡es más rápido!)
  • ROMS incluidas … fácil de encontrar en internet

Requisitos:

  • Últimas librerías SDL2

Según el equipo que tengas tendrás que bajar un poco las opciones gráficas que vienen por defecto. Por ejemplo, en un MAC mini G4 tuvimos que bajar el frame rate a 30 fps y desactivar el Scanlines.

El juego viene con varias opciones como retocar a nuestro antojo el tráfico o incluso anularlo, elegir cambio manual o automático, cambiar el tiempo del que disponemos para completar cada checkpoint, varias opciones gráficas de mejoras visuales, elegir el modo de juego al que queremos jugar y varias opciones más.

Un port indispensable para todo usuario de MorphOS que quitará el sabor amargo de la versión amiguera existente y que, por fin, tendremos a nuestro alcance la versión que todos tuvimos que tener en su época.

El juego no necesita realizar ningún paso extra para jugar, solo bajar y jugar, clickeando en su icono después de descomprimirlo.

Descarga del CannonBall/OutRun para MorphOS