¿El “algorithm” de Muse está inspirado en “The Last Ninja – Wilderness”?

Calvin Harris y muchos otros músicos contemporáneos manifiestan abiertamente la influencia que la actual llamada “retro-escena” tuvo y tiene en su trabajo. ¿Muse debe algo más que un poco a “The Last Ninja”?

“The Last Ninja” aparece con frecuencia entre los mejores juegos de la historia para Commodore 64 y Amiga (como “Ninja Remix”), y en cualquiera de las plataformas está dotada de una banda sonora excepcional. Entre todas las pistas musicales de “Last Ninja”, compuestas por Ben Daglish y Anthony Lees, la más conocida es probablemente “Wilderness”, de la cual se pueden encontrar muchos remakes en la red, incluidas las interpretaciones de bandas en vivo.

En 2018, Muse lanzó su álbum “Simulation Theory” y, a primera vista, tienes la idea (semi) retro que obviamente tenían antaño. La portada te recuerda instantáneamente a “Blade Runner”, “Strange Days”, “Tron” y similares, todo un grupo de clásicos del cine de ciencia ficción de los años 70 a 90. Igualmente la música te hace retroceder un par de décadas. Los tambores de la pista de apertura casi dicen “ocho-cero-ocho”, y son sonidos de sintetizador analógico clásicos por todas partes.

Así que empecemos por lo que podría ser el comienzo:

Commodore 64, “The Last Ninja” – “Wilderness” por Ben Daglish & Anthony Lees, 1987

Una obra maestra de composición de SID de 3 canales. Lo único que le falta es un sonido de batería distintivo, pero una vez que lo tiene, todavía tiene un fuerte surco subyacente, y además de eso, algunas melodías bellamente diseñadas, principalmente en la escala pentatónica, junto con muchos acordes arpegiados.

Tres años más tarde, Jochen Hippel crea un remix de la misma composición para “Ninja Remix”, con baterías agregadas, enfatizando el ritmo (y agregando una sección uptempo):

Amiga, “Ninja Remix” – “Wilderness” por Jochen Hippel (basado en la versión original de C64), 1990

Avance rápidamente hasta 2018, “algorithm” de Muse de “Simulation Theory”, y escuche especialmente los acordes después de que entren los tambores y algunas de las secciones de la melodía:

Muse – “Algorithm”, vídeo oficial, 2018

¿No es asombroso? Incluso hay acordes arpegiados. Matt Bellamy de Muse también ha declarado abiertamente sus raíces de Amiga, incluso que “… Muse no existiría si no fuera por el Amiga 500 …”, por lo que no es de extrañar que escuchemos mucho de lo que … Sonidos y estilos comunes en la música de Muse. Algunas partes de “Algorithm” casi suenan como un homenaje directo a los compositores de música de los juegos Commodore 64 y Amiga de la época, y en este caso incluso algunas de las progresiones de acordes coinciden.

¿El “Desierto” de Ben Daglish y Anthony Lees se deslizó en el “Algorithm”? ¿Robó Muse a los compositores? Bueno, afortunadamente no hay derechos de autor en los acordes y sonidos. La composición general de “Algorithm” es muy diferente de “Wilderness”, y especialmente las secciones vocales evocan un estado de ánimo muy diferente, por lo que probablemente no hay duda de que “Algorithm” es una creación independiente. Pero todavía hay un enorme “¡Oh, sí …!”, Ya que las similitudes con la música de los videojuegos de los 80 y 90 son innegables, y obviamente intencionales. Ciertamente, no se toma directamente de “Wilderness”, pero al menos en un nivel subconsciente es posible que “The Last Ninja” haya dejado una impresión duradera en la mente de Muse (o de Bellamy’s). Y si no es específicamente “Wilderness”, entonces es la mezcla de música de juego de compositores como Martin Galway, Chris Huelsbeck, Rob Hubbard, Ben Daglish, Anthony Lees y otros, y el equipo técnico disponible en ese momento, incluido un Amiga 500 – Eso sin duda han contribuido a “algorithm”. Es como si Muse diera un gesto amistoso, tal vez incluso haciendo una reverencia, a la generación de músicos de 8 bits. La música de computadora retro se ha convertido en una parte de la historia de la música. Dada la popularidad de Muse, se podría decir que ha dejado de existir su nicho en algún lugar entre las habitaciones de los niños y las demopartys, y ha llegado a la corriente abierta.

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DOSBox AGA y DosBox RTG v0.74

DOSBox AGA y DosBox RTG : Nueva versión Amiga del Port DOSBox AGA y DosBox RTG, con el que podrá ejecutar programas de PC DOS en un Amiga. Se ha probado la versión RTG que resultó rápida (mire el video).

DOSBox AGA: 

Requisitos:
1) Un Amiga AGA con un procesador 68060 
2) AHI instalado (v4.18 recomendado) 
3) 3.1 ROMS (3.0 ROMS puede hace que se ejecute lentamente) 
4) Algunos juegos o demostraciones de PC antiguos 

Características:
* Puerto AGA SDL 
* Soporte MIDI 
* Soporte AHI Sound 
* Soporte para pantalla completa y modo ventana

DOSBox RTG:

Requisitos:
1) Un Amiga RTG con un rápido procesador 68040
2) AHI instalado (v4.18 recomendado)
3) 3.1 ROMS (3.0 ROMS puede hacer que se ejecute lentamente)
4) Algunos juegos o demostraciones de PC antiguos

Características:
* Puerto RTG SDL
* Soporte MIDI
* Soporte AHI Sound

DOSBox también funciona perfectamente en AROS 68k para gráficos y audio. 

DOSBox AGA v4 .7 : Descarga
DOSBox RTG v4.7 : Descarga

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Más Lemmings: 2016 AmigaJay

Hack del Lemmings 1, creado por Amigajay que propone 120 nuevos niveles, de los cuales 80 provienen de la versión megadrive que aún no se ha lanzado en Amiga. El juego tiene solo 1 modo de jugador.

Como recordatorio, la versión megadrive contiene 60 niveles estándar y 120 niveles únicos adicionales.

El objetivo del juego es guiar a docenas de lemmings , pequeñas criaturas humanoides con vestido azul y cabello verde, en niveles con arquitectura enrevesada. Hasta cien lemmings llegan en un solo archivo en una decoración 2D. Los lemmings no piensan, siempre van en línea recta , independientemente del peligro, y se dan la vuelta solo si se encuentran con un obstáculo infranqueable. El jugador controla los personajes de manera indirecta, asignándoles ocasionalmente habilidades disponibles en cantidades limitadas. Por lo tanto, es una buena idea para la compañía no ver a los lemmings atorarse o morir en la línea.

Los niveles representan paisajes cavernosos caracterizados por obstáculos naturales (paredes, barrancos, cuencas …) y trampas (lanzallamas, compresores, trituradoras …). Abarcan de una a cinco pantallas de ancho y contienen una o más escotillas de entrada, a través de las cuales aparecen los lemmings, y una puerta de salida, a la que se deben guiar los lemmings. Los ambientes consisten en materiales que son destructibles, no destructibles o destructibles solo en un sentido dado. Además de la disposición de las decoraciones y las trampas, los niveles se caracterizan por el número de lemmings que entran en el nivel, la frecuencia con la que entran, el porcentaje de lemmings que se guardarán, el tiempo asignado y para cada acción, el número de veces que se puede asignar.

Habilidades Lemming :

Escalador  : escalador que puede escalar las paredes verticales; 
Flotador  : un paracaidista, que automáticamente despliega un paraguas cuando se cae, lo que evita que se caiga al suelo; 
Bloqueador  : un bloqueador, que permanece inmóvil e impide que otros lemmings pasen (haciéndolos girar); 
Bomber  – un “explotador”, que explota después de una cuenta regresiva de cinco segundos. La explosión causa daños a los materiales destructibles circundantes; 
Constructor  – un constructor, que construye una escalera de 12 pasos. La escalera está hecha de un material destructible; 
Basher  – una pala de excavación horizontal; 
excavadora – un perforador, que cava verticalmente; 
Minero  – un minero, que cava en diagonal.

Requisitos del sistema : 
1 MB de memoria

Descargar :  ADF (flashtro) / ISO-CD32-CDTV (Mega)

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UAE4All v1.92. Un Amiga en tu VITA

Si siempre has querido tener un emulador de Commodore Amiga portable esta es tu mejor opción. Existen emuladores para Android e IOS gratis, pero siempre está el problema de los controles táctiles para los dispositivos móviles que no son tan precisos. Aunque también existen mandos bluetooth con los que hacer más fácil esta tarea, aunque en consumo de batería y la compatibilidad son posibles problemas ocurrentes. Pero para los que quieren un sistema dedicado exclusivamente al Amiga y para darle una nueva vida a esa consola que tienes olvidada, existe un emulador que hará las delicias de los más exigentes. Un emulador de Commodore Amiga para la consola PS VITA. Desde Amigatronics hemos realizado un estudio sobre esta consola y sabemos que exiten 2 consolas VITA, 2 modelos existentes, el 1ro, la VITA FAT, más gorda, más pesada y con pantalla OLED, con colores más normalizados. La 2a la SLIM, más liviana, con 1 hora más de batería, con pantalla LCD (colores más llamativos) y con puerto de carga estándar mini USB. Ambas son buenas opciones para tener tu sistema Amiga portable. Solo varia la opción que más te guste. Además, puedes cargar archivos HDF y cargar tu Sistema Operativo en tu VITA para tener tu Pantalla del Workbench o para cargar WhdLoad o programas desde donde quieras en cualquier parte del mundo. Que más se puede pedir !!!

El emulador para esta consola ya está por la versión 1.92 y estas son las características de esta nueva versión:

-Emulación de máxima velocidad de la mayoría de juegos Amiga con cero frameskip. 
-Teclado virtual grande y completo con posición ajustable y transparencia ajustable 
-Tres conjuntos de control personalizados totalmente mapeables: asigne los botones de Vita a cualquier joystick o entrada de teclado Amiga, admite tres conjuntos de control personalizados. Admite múltiples archivos de disco duro: hasta 4 archivos hdf ( tamaño <2GB cada uno) se pueden montar simultáneamente.
-Compatibilidad con varios controladores en Vita TV: se pueden asignar hasta cuatro controladores emparejados. Control analógico del mouse: controle el mouse con el joystick analógico con sensibilidad ajustable 
-Compatibilidad con Shader: el valor predeterminado “sharp_bilinear_simple” utiliza una escala de escala de enteros para obtener píxeles nítidos y sin distorsiones con un mínimo desenfoque , incluso si se amplía el juego para llenar la pantalla completa de Vita. 
-Autofire personalizado: cualquier botón de Vita asignado puede tener autoencendido con una velocidad ajustable. 
-Savestate con soporte para archivos de disco duro: el estado se puede guardar incluso cuando se usan archivos de disco duro. 
-Configuración adicional del emulador: sprite-sprite se pueden habilitar colisiones, se pueden cambiar las configuraciones de blitter 
-Separación estéreo ajustable.
-Se puede asignar un botón a “mouse lento” en controles personalizados. Cuando los controles personalizados están activados y el botón se mantiene presionado, la velocidad del puntero del mouse se reduce considerablemente. Esto es útil para posicionar con precisión el cursor. 
-Compatibilidad con teclado y mouse Bluetooth.
-Modificadores de teclado virtuales: permite ingresar fácilmente combinaciones de teclado como CTRL-C. 
-Controles de puntero de estilo Touchpad usando el panel táctil frontal y (opcional) el panel táctil posterior. 
-Admite la carga de archivos desde partición ux0: o uma0:
-Soporte de puerto paralelo. Soporte de adaptador de joystick para juegos multijugador con hasta 4 joysticks.

Actualizado 31/1/2019: Desde Amigatronics hemos estado probando una PS VITA para ofreceros imágenes de primera mano de este fantástico emulador. Hemos aprendido mucho investigando y podemos afirmar que para poder instalar este emulador tienes que tener hackeada la consola, sino es imposible meterle aplicaciones a la VITA de este tipo. Muy importante es saber que hace poco se actualizó el firmware de la consola a la versión 1.70 y, lamentablemente, no existe hack para el firmware 1.69 ni para el 1.70. El 1.68 y los anteriores si se pueden hackear. Se sabe que a lo largo de este año saldrá el hack para estas últimas versiones pero habrá que esperar para los que poseen el firmware de estas 2 últimas versiones, como es nuestro caso, lamentablemente. No actualices tu consola si tienes la versión 1.68 o menor y si quieres instalar un emulador de cualquier tipo, solo hazlo si quieres jugar a juegos originales y no tengas intención de hackear nada. Espero que haya servido esta actualización de la noticia para los que no sabíais nada de esto. Y, si tenéis pensado en adquirir una PS VITA , mirar antes el firmware que tiene instalado.

Uae4All2 Vita Mod v1.92 : Descarga

Uae4All2 Vita Mod: Vídeo

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Nueva expansión de Retro 7-bit para Amiga CDTV

Uno de los proyectos de Commodore Amiga más interesantes fue el Amiga CDTV. Se lanzó en 1991, pero la idea comenzó en 1989. Sanyo, en Japón, parecía estar interesado en los planes de Commodore, por lo que tuvieron algunos planes que eran desconocidos de CD-ROM para el Amiga 500 en 1989, por lo que hicieron un prototipo muy raro que se anunció en los medios japoneses. que puedes leer aquí.

Controlador IDE y 8MB RAM para Amiga CDTV

A 10 de enero, de los creadores de las conocidas tarjetas de expansión Witcher para Amiga, ¡pronto llegará algo nuevo para Amiga CDTV! Este es un producto de expansión totalmente nuevo para el concepto multimedia Amiga CDTV de Commodore. Con esta expansión, puede instalar un HD en su Amiga CDTV debido al controlador IDE. También se incluye en él 8MB FAST RAM (SD RAM), que también es un buen complemento. Una buena expansión para usted si quiere mejorar un poco su CDTV de Amiga. Sin embargo, no sabemos cuándo se lanzará este producto. También la etiqueta de precio es desconocida en este momento. Pero la buena calidad de los productos Retro de 7 bits, como sus tarjetas de expansión Witcher, seguramente también se implementará en este producto.

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Elfie the Unicorn Capítulo 1 – Amiga Jump and Run para niños con una nueva EDICIÓN FÁCIL

El año pasado anunciemos un nuevo juego lanzado para Amiga, que no solo era lindo, sino que fue lanzado principalmente para niños que querían experimentar el estilo de vida de Amiga. Este juego llamado ‘Elfie the Unicorn Chapter 1’, fue desarrollado por Twin Games Software. El juego te pone en control de tu propio Unicorn en una búsqueda para detener al malvado Jack The Unicorn Hunter, que es una amenaza para todos los Unicorns en la tierra. Bueno, si tuviste la oportunidad de jugar a este juego y notaste que era demasiado difícil, los desarrolladores han lanzado una EDICIÓN FÁCIL sin la hazaña del final.

Como ha señalado el equipo detrás del juego, han eliminado las trampas de salto, han desactivado los saltos difíciles e insertado una opción de vida infinita que hace que sea muy fácil para todos los que deseen probar el juego. En cuanto a las especificaciones del sistema y lo que se admite, se ejecuta en un Amiga 500 o superior, aunque se recomienda 14 mhz, tiene una detección RAM rápida, es compatible con el gamepad CD32 y todo esto es completamente gratis en AQUÍ

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REDPILL 0.6.11. ¡Nuevo lanzamiento!

Imagen del juego TronicKids creado con la herramienta RedPill

El Maestro Gus hero no descansa para deleitarnos con los arreglos y mejoras de la mejor herramienta de creación de juegos que existe para el Commodore Amiga. Ya tenemos aquí, en primicia, la versión 0.6.11. Quien no hace un juego con esta herramienta es porqué no quiere. Pruébala y agranda el catálogo de juegos de nuestra querida plataforma. ¡¡¡ Haz la leyenda del AMIGA aún más grande !!!

Cambios de esta versión RedPill 0.6.11:

– Trigger de acción agregada que activa el conjunto Z desde Y para actualizar el valor Z de los objetos en función de Y. Cuanto más bajo en la pantalla está el objeto, más grande será Z (más adelante de todo).

– Trigger de acción agregada ordenado en Z para actualizar la representación de objetos en función de Z. Por el momento no está optimizado, es mejor no usarlo en todos los cuadros.

-FIX: Se corrigió un error en el desplazamiento en Y con mapas grandes, introducido en la última versión.

-FIX: en el editor de objetos estáticos en (0,0) donde no está activo hasta que se usó el editor de niveles.

-FIX: Restablecer el proyecto antes de una carga para evitar la superposición de proyectos no deseados.

-FIX: Restablecer algunas variables del editor al cambiar o crear un nuevo proyecto.

Descarga de la última versión de esta increíble herramienta: RedPill v.0.6.11

Página oficial del RedPill: AQUÍ