Instalación de iGame

Esta es la guía básica y sencilla de la instalación de iGame para un Workbench 3.0/3.1.

En este artículo vamos a explicar la experiencia adquirida instalando este front-end en el Amiga. Recientemente hemos adquirido una licencia de MorphOS y como “buen amiguero” hemos estado probando y trasteando el sistema e instalando varios paquetes de juegos y programas. Y queremos compartir con todos los conocimientos adquiridos en la instalación de varios de estos paquetes indispensables para que este Sistema Operativo NG se asemeje en un Amiga Clásico. Y porque la mayoría de los tutoriales de Internet están en inglés y nunca te explican el 100% de los pasos. Y nosotros mismos vivimos en nuestras propias carnes las inexactitudes de estas guías presentes en Internet. En este artículo nos ceñiremos en iGame.

iGame es un front-end, un lanzador de juegos o programa que te muestra una lista de los juegos que tienes en tu disco duro y desde el cual puedes ejecutarlos directamente desde ahí sin necesidad de buscar la carpeta en donde reside y, además, mostrándote una mini imagen del juego para su mejor reconocimiento. Como os podéis imaginar, de esta manera es más rápido, más sencillo y más ordenado. Y que coño, queda de lujo así XD. Empezamos !!!

  1. Instalar MUI, no hace falta pagar la licencia, con la versión shareware es suficiente. Bajamos de Aminet el archivo mui38usr.lha y, mediante el instalador que lleva, lo instalamos en SYSTEM:. Creará una carpeta llamada MUI.
  2. Bajar el archivo Texteditor.mcc (versión optimizada para 68000) de Aminet. Si lo descomprimimos dentro hay varios archivos, copiamos texteditor.mcc y texteditor.mcp a la carpeta SYS:MUI/Libs/mui.
  3. Bajar el archivo mcc.guigfx de Aminet. Y copiamos el archivo guigfx.mcc a la carpeta SYS:MUI/Libs/mui
  4. Bajar los archivos guigfx.library y render.library de Aminet. Y copiamos ambos archivos a la carpeta SYS:Libs
  5. Bajamos el archivo iGame.lha (v1.5) de Aminet. Y copiamos la carpeta descomprimida en SYSTEM:. No necesita instalación, solo copiar toda la carpeta.
  6. Bajar e instalar WHDLoad. Lo puedes bajar directamente desde la página oficial aquí. En el archivo que te bajas ya viene un instalador, así que lo instalas y lo pones en SYSTEM:, para que esté más ordenado todo.
  7. Ahora ya tendrías que poder ejecutar iGame. Así que hazlo y tendría que funcionar. Si no funciona vuelve a rehacer todos los pasos porqué quizá no has prestado atención en alguno. Nosotros hemos instalado iGame en un Workbench recién instalado y nos ha funcionado a la primera siguiendo estos pasos. Si funciona ahora te tocará configurar los paths para que sepa el programa donde están los juegos. Hay que indicarle el repositorio de juegos, como lo llama iGame. Así que vamos a “Games Repositories” (Menú superior que aparece con el botón derecho del ratón), luego seleccionamos nuestra carpeta de juego clickeando sobre el icono de la carpeta, y luego le damos a “Add” para añadir este directorio al programa. Luego, con el menú superior (botón derecho del ratón), seleccionamos “Scan Repositories” para que cargue todos los juegos en la lista principal de iGame. Este escaneo solo habrá que hacerla cada vez que quitemos o pongamos juegos.
  8. Y ya está !!! Solo queda seleccionar el juego que quieras y clickear 2 veces el ratón y se iniciará el juego a través de WHDLoad.
iGame en un Workbench 3.1 sencillo

Espero que nuestra experiencia sirva para que muchos puedan usar y disfrutar este fantástico front-end que hace más fácil la vida del retro gamer.

Remake de Agony: Sin magia ni arte

Os presentamos el artículo publicado por el usuario TOAKS, de su puño y letra, el 31 de Marzo de 2020 en el Blog AmigaGuru:

“El juego original de Art & Magic AGONY es uno de los mejores juegos que he jugado en mi Amiga y sí, gracias a la configuración, los gráficos, la música y la presentación habitual de primer nivel que se ve en la mayoría de los juegos de Psygnosis en ese momento, es bastante sorprendente, pero no entiendo como ni Psygnosis ni SONY hayan hecho un seguimiento o una nueva versión o lo que sea. 

Eso fue hasta 2016 … cuando ocurrió este título de PC …

¿Existe una nueva versión de hace cuatro años y esta es la primera vez que me entero de eso? Bueno, es posible que haya oído hablar de eso antes, pero sí, nunca me molesto mucho con las cosas lanzadas en PC, ya que después de todo todavía soy 100% ANTI PC y no quiero tener nada que ver con nada excepto el Amiga, así que quizás es por eso que no me molesté mucho con este título y sí, aunque ahora estoy escribiendo sobre eso, no significa que haya probado el juego o lo que sea ahora.

Solo he visto vídeos de Youtube y aunque me gustó la idea de un remake y otras cosas, debo decir que el bombo se desvaneció bastante rápido después de ver los primeros vídeos, no hay mucho de malo en ello, pero al igual que con muchos otros remakes por ahí, el el juego se siente soso, incorrecto y muy poco de la magia del juego original la cual no se ve en ningún lado en los vídeos.

La demostración es solo del primer nivel del juego y, si bien tiene un parecido sorprendente con el juego original en algunos lugares, todavía hay muchas cosas cuestionables en el enfoque artístico y la elección de colores y estilo que para mí hicieron que todo se viera bastante mal.

El proyecto no es oficial y uno no debería esperar demasiado de él, pero el chico detrás de todo debe haber trabajado muy duro en él y créanme, se nota, y apuesto a que esto podría haber terminado como un excelente juego al final si se hubiera continuado ya que la fórmula clave está en su lugar y algunos ajustes aquí y allá podrían convertir todo en algo realmente maravilloso.

El video muestra algunas otras cosas negativas también como la música que se siente mal y el búho que parece estar fuera de lugar en su estilo gráfico.

Soy muy consciente de que esto fue solo una demostración, etc., y que esto podría no representar el producto final real si hubiera habido uno, pero sí, cuando se trabaja en clásicos antiguos como este, hay muchos campos de minas y fanáticos que pueden reaccionar exageradamente, y lo siento por ser uno de los que se creó unas esperanzas cuando vi el trailer y pensé WOAH! … Pero después de ver el trailer 3 me sentí decepcionado.

Más información y un enlace de descarga se encuentran aquí , espero que lo disfruten más de Disfruté de los vídeos.

Como nota final para el desarrollador y los fanáticos, realmente quería que me gustara y estoy bastante seguro de que me encantaría si hubiera tenido algunos cambios. Tenga en cuenta que solo he visto videos de él y no he reproducido la demo real. Ah, y finalmente, me encanta que el desarrollador saliera e hiciera esta demostración, la creatividad mostrada es un gran comienzo y no puedo imaginar qué tipo de magia hará a continuación. Síganos … Inspíranos para mejorar … Mantenga viva la llama”

Fuente del artículo

Estudio de las las CIFRAS y VENTAS de Commodore en España realizado por Commodore Spain.

Uno de los datos más difíciles de conseguir de cualquier empresa son las cifras del negocio y ver realmente cual es el alcance en el mercado. Actualmente es relativamente sencillo poder acceder a estos datos de las empresas, datos como volumen de facturación, balances, etc. Pero acceder a estos datos de empresas de hace 30 años y además desaparecidas resulta bastante complicado, por no hablar del hermetismo que siempre hay alrededor de estos números.

Pero a pesar de todas estas dificultades los chicos de Commodore Spain se han propuesto intentar llevar a cabo un pequeño estudio con aquella información disponible sobre Commodore en España, para evaluar el potencial y la capacidad de mercado que una de las grandes compañías de informática a nivel internacional tuvo en nuestro país.

Para este estudio han hecho una labor de estudio y de diferentes búsquedas faraónicas en medio digitales, hemerotecas, cuentas, informes comerciales y referencias en revistas especializadas. El resultado de esta búsqueda es para intentar arrojar un poco de luz y de información real sobre Commodore en España. Un trabajo que les ha llevado a indagar durante meses y meses entre papeles para poder ofrecer información realmente valiosa y real. Revisando miles páginas entre informes, documentación variada y publicaciones varias para poder dar con ello. A pesar de todo, no nos prometen darnos grandes secretos pero si ponernos delante todo lo real que se pueda conseguir sobre las cifras de Commodore en España.

Un aplauso por el gran esfuerzo que han realizado Commodore Spain.

Enlace al estudio en cuestión: AQUÍ

Checkmate A1500 Plus Amiga Kickstarter, El dinero finalmente ha llegado

Michal, de la web de Amitopia, y mucha gente amante del Amiga, ha ayudado para que este proyecto vea la luz en un futuro cercano, por eso él mismo ha escrito este artículo en el que él mismo comenta como ha ido el devenir de este proyecto:

“Cada vez que hablé con Stephen sobre eso, creía que este proyecto tendría éxito. El parecía muy negativo, que este proyecto fracasaría si no había suficiente gente que lo respaldase. Pero muchas personas, incluido yo (Michel), trataron de presionarlo para que esto se convirtiera en una realidad. Al final mucha gente comenzó a ayudarlo y a hacer de este caso una realidad, y Amitopia también hizo este artículo para empujarlo a creer en este proyecto. Nos gusta que Stephen Jones finalmente obtuviera todos los ingresos que necesitaba para realizar el proyecto, y el otro día hizo este vídeo para informar a todos que los ingresos llegaron como debían de la cuenta de Kickstarter. ¡¡¡Finalmente, increíble!!!”

Esto es sin duda una fantástica carcasa de Amiga 3000 con elementos inspirados en Amiga 1000 para Amiga. ¡Y ahora es una realidad! Las personas populares de Amiga de la era del Commodore como David Pleasance, Trevor Dickinson de A-EON y el brillante streamer Amiga Bill se han sumado a la transmisión en vivo de Stephen para ayudarlo. ¡Y esto ayudó tanto a Stephen que ha podido convertirse en el verdadero héroe de Amiga! Stephen fue el que comenzó este proyecto y ahora la comunidad Amiga lo ha ayudado a alcanzar la meta. ¡Increíble! ¡Ahora, el proyecto Checkmate A1500 Plus finalmente puede comenzar! ¡Felicitamos mucho a Stephen! Esto es un logro porque su proyecto está realmente hecho con la ayuda del espíritu Amiga. ¡Tenía que convertirse en éxito!

Patrocinadores y vídeos de Amigueros importantes ayudaron a Checkmate A1500 +

checkmatea1200kickstarterAmigaVersion

checkmatea1200kickstarter

¡El proyecto Kickstarter terminó con un número de 490 patrocinadores! Prometieron un total de £ 91,806, que es $ 120,008 en dólares estadounidenses y € 104,034 en euros. Finalmente, se podrá adquirir el Checkmate A1500 Plus en un futuro próximo. Es realmente una buena carcasa que se basa en el que se lanzó originalmente en 1989 y se re-imaginó para los usuarios de computadoras de hoy en día. Especialmente para el mercado de Amiga. Puede ver las diferencias entre la antigua carcasa A1500 y la nueva Checkmate A1500 Plus arriba.

La inspiración del Checkmate A1500 Plus proviene tanto de Amiga 3000 como de Amiga 1000. El diseño en sí mismo es muy similar al Amiga 3000, pero con un espacio vacío similar debajo de la máquina que tiene Amiga 1000. Aquí espero que él cree un teclado USB o un teclado específico de Amiga que pueda caber debajo de este. Kipper2K ya está trabajando en las soluciones Cherry MX Keyboards para Amiga, y también está insinuando acerca de la creación de teclados Amiga estilo bigbox en su sitio web. ¿Quizás Klipper2K y Stephen podrían resolver algo juntos? ¡Todo es posible en el mundo de Amiga!

Versión especial para Amiga 500

Si pretende instalar una placa madre Amiga 500 o Amiga 500+, puede instalar la tarjeta de expansión opcional que permite una fácil adaptación interna de las tarjetas diseñadas para enchufarse en el conector externo de 86 clavijas y en la ranura superior que admite tarjetas Zorro 2 y Zorro 3 . Tenga en cuenta que las tarjetas Zorro 3 se ejecutarán a la velocidad de Zorro 2 como si encajaran en un Amiga 2000. La PSU interna se enchufa en la toma de alimentación ATX de la placa para habilitar la alimentación del sistema completo.

Estas tarjetas estarán disponibles como un extra opcional cuando finalmente configure su reserva de la carcasa básica.

Diferentes fundas Checkmate A1500 Plus para usuarios de Vampire 68080, Classic y Nextgen Amiga

El nuevo estuche es un diseño limpio, que lo hace modular. Esto significa que será posible construir una carcasa para sus necesidades. También hay información sobre la carcasa del PC, sobre cómo convertirla en una bonita carcasa para PC. Pero con esto, tienes la posibilidad de construir un potente Amiga, basado en las placas base Amiga 500, Amiga 600 y Amiga 1200, con todos los extras disponibles para estas increíbles placas base para computadora como el acelerador Vampire o incluso otras de 24 bits de actualizaciones de gráficos. Esta carcasa también funcionará perfectamente para Vampire V4 cuando esté disponible. Stephen le dijo a Amitopia que habrá varias versiones de las carcasas Checkmate A1500 Plus disponibles.

Es increíble que esto pueda convertirse en una carcasa muy agradable para la versión independiente de estas carcasas. Tendrá una placa base moderna dentro de una carcasa moderna que se verá muy bien. Ahora, la gente brillante de Apollo Team necesita terminarlo, antes de que Checkmate A1500 Plus finalmente se envíe. Vampire V4 standalone debería estar listo. O bien Puedes usar la versión Amiga 500 de Vampire V500 V2 +. Muchas nuevas opciones y con este proyecto hecho. Realmente parece que la línea clásica de Amiga está renaciendo.

Información de envío de Checkmate A1500 Plus

checkmatea1500shippingcosts

Entonces, ahora sabe qué esperar de los costos de envío en todo el mundo. Para más información visita el sitio web de amigasystems.com

Ahora que sabemos que se alcanzó el objetivo de Checkmate A1500 Plus y que Stephen Jones anunció que el dinero de Kickstarter llegó el 19 de octubre (2018). Entonces este proyecto parece entrar finalmente en acción. Amitopia felicita mucho a Stephen. Te mereces hacer que esto suceda. Cuando los amigans se unen. ¡Las cosas se hacen! El hecho de que intentes apoyar a la mayoría de la comunidad de Amiga es genial. Cuando A1222 Tabor de A-EON parece que también va a llegar. También habrá una versión para esta por lo que parece.

Desde Amigatronics también queremos felicitar a Stephen por su gran trabajo y proyecto y le queremos enviar todo nuestro apoyo y desearle lo mejor y que se lleve a cabo su sueño, y el de todos los amigueros de todo el mundo.

Da soporte a Checkmate A1500 en Patreon

Fuente del artículo: Amitopia

TRONIC KIDS – Disponible para descargar

TKids screen 1

Por fin puedo presentar la culminación de 8 meses de intenso trabajo.Ya tenéis para descargar el juego creado por Amiga Factory mediante la increíble herramienta RedPill. Se ha intentado realizar un port del juego Booby Kids, pero de manera básica, pero cogiendo toda la esencia del juego original que se ha podido implementar. No es un juego pretencioso ni un port exacto del mismo, solo un guiño al juego original y una aportación propia, mi granito de arena, a la comunidad amiguera.

Hace tiempo me rondaba la idea de crear un juego para Amiga. Cuando conocí la herramienta RedPill y gracias a vídeos tutoriales vi que no parecía muy difícil hacerlo. Me puse manos a la obra y estuve varios meses con mi primer proyecto, pero debido a las limitaciones de la herramienta ya que aún está en fase de pruebas, no pude llevarlo a cabo. De hecho, el juego puede dar un bug(Guru mediation) si se rejuega muchas veces. Si pasa esto, se vuelve a cargar el juego y rejugarlo otra vez sin ningún problema. Hemos intentado arreglarlo entre yo y los creadores del RedPill pero no lo hemos conseguido debido, suponemos, a alguna limitación que debe de tener el RedPill, ya que aún está en su fase de desarrollo y este tipo de errores puede ser normal hasta que exista una versión estable. Pido disculpas por ello.

Bueno pues, uno de los ejemplos que venía con esta herramienta me iluminó y me vino a la mente uno de los muchos juegos que marcaron mi niñez en mi época gamer inicial, el Booby Kids. Investigué y me di cuenta que no existían versiones de este juego y sólo habían versiones arcade y NES. También existe una versión para Turbografx llamada Cratermaze. Me puse a ello y después de pasar muchas noches en vela aquí tenéis el resultado final que espero que os guste.

El objetivo del juego, al igual que el original, es ir avanzando de pantalla en pantalla y recorrer todos los niveles. Para ello tienes que coger los 8 tesoros esparcidos por cada nivel para que se abra la puerta que te permita acceder al siguiente nivel. Pero esta tarea no será fácil, ya que los enemigos te perseguirán por todo el mapeado para intentar evitar que consigas tu misión. Menos mal que tienes la mejor arma del mundo para luchar contra ellos, no, no es una ak-47 ni un bazooka, es una pala. Si,si, una pala, con la cual podrás realizar agujeros e intentar conseguir que los enemigos caigan en él y desaparezcan. Dispondrás de 3 vidas para recorrer los 6 niveles de los cuáles está compuesto el juego y conseguir alzarte con la ansiada victoria. No será fácil ya que los niveles son laberínticos y los tesoros estarán en los lugares más inaccesibles del mapa. Además, los enemigos se ocultan uno tras otro para sorprenderte cuando menos te los esperes para poder quitarte una de las apreciadas vidas.

TKids screen 2

El juego está en formato ADF y se puede ejecutar de varias formas diferentes tanto bajo WinUAE como en Amiga Real.

  • Cargar el ADF, iniciar el WinUAE y el juego se cargará automáticamente.
  • Desde la pantalla del Workbench, cargar el ADF y abrir el icono del disquet y clickear en el icono del juego.
  • Desde la pantalla del Workbench, cargar el ADF y abrir el icono del disquet, copiar su contenido en una carpeta y ejecutar el juego desde el disco duro, para una mayor rapidez en su ejecución.

Los requisitos mínimos para su ejecución son,

  • CPU – 68030, o superior (más fluidez)
  • RAM – 2Mb mínimo
  • Tener desactivada la opción de “Cycle-exact” y poner la CPU en “fastest possible”

En un Amiga Real lo he probado en un 1200 con una Blizzard 1230 IV y el juego funciona bastante bien.

Quiero agradecer especialmente a los creadores de la herramienta RedPill, sin la cual este sueño no hubiera sido posible. Gracias a Carlos Peris y Jordi Palome. Que además, se han volcado en los últimos días testeando el juego para la eliminación de los últimos bugs que existian. Gracias maestros.

También quiero agradecer a todo el equipo de Amigatronics por el apoyo dado en algunos momentos y a Ivan Gonzo por la creación de la portada y la música del juego.

Y gracias a todos vosotros, espero que disfrutéis del juego.

Enlace de descarga: Tronic Kids

Enlace de descarga en: Aminet

PD: si encontráis algún bug no dudéis en comentármelo para que lo pueda arreglar. Gracias.

 

Revisión del AppLauncher para MorphOS. Una nueva herramienta para la barra de escritorio

applaunchermorphos-768x576

Michal de la Web Amitopia ha realizado una review de esta aplicación para MorphOS, en la cual nos enseña a instalar y configurar esta útil barra y además nos explica su experiencia y su opinión con ella desde que se la descargó. Desde Amigatronics os la traducimos para que la podías leer e instalar si lo deseáis.

“Uno de los mejores sistemas operativos nextgen de Amiga es MorphOS. Un pequeño sistema operativo que apunta a brindar lo mejor de AmigaOS, y esta nueva aplicación introduce nuevas funciones de terceros de un desarrollador que se preocupa por cómo se usa MorphOS. Puedes descargar AppLauncher for MorphOS gratis desde Aminet. Aporta una nueva funcionalidad a la barra de escritorio de MorphOS. Con esta aplicación, simplemente puede iniciar cualquier aplicación desde ella y además es fácil de configurar.

AppLauncher para MorphOS es fácil de obtener e instalar. Sólo tienes que descargar el archivo de Aminet. Luego, descomprimir el archivo .lha y copiar los directorios en la partición MorphOS SYS. También hay instrucciones sobre cómo hacerlo dentro del archivo que viene en la descarga. Una vez que hayan transferido los archivos, hay que ir al icono de cambio de pantalla en la esquina superior derecha. Hacer clic en el botón izquierdo del ratón y luego volver a escanear. Luego, cuando se clickea otra vez, el AppLauncher debería estar disponible en la barra de la pantalla del escritorio de MorphOS. El icono también es bonito, que es de agradecer.

Cuando se muestra AppLauncher, puede iniciar cualquier aplicación MorphOS desde él. Me sorprendí al probar la aplicación por primera vez. Todas las aplicaciones estándar más importantes ya estaban listadas y listas para usarse cuando apareció el menú emergente por primera vez. Entonces, después de instalar esta extensión de MorphOS, no tuve que hacer todo desde cero. Que es una cosa que se agradece.

applaunchersettings

No solo hay una ventana GUI muy agradable e intuitiva (ver más arriba) para la configuración de la aplicación AppLauncher. También tienes control total al usar un simple archivo de texto. El archivo de texto se encuentra en: SYS:Data/Screenbar/AppLauncher/config. Se puede ir y estudiarlo si se desea configurar la aplicación en un archivo de texto.

Fantástico AppLauncher para MorphOS. Lo he estado usando desde el 20 de octubre y tengo que revelar que mi experiencia con este lanzador de la barra de escritorio es que es muy agradable de instalar y usar. Thomas Igracki demuestra que ha hecho un trabajo maravilloso con esta aplicación. La decisión del equipo MorphOS de hacer que la barra de la pantalla de MorphOS sea más interesante se está pagando con aplicaciones como esta, lo que le da a este nuevo AmigaOS, grandes complementos para usar. La mejor parte de esta aplicación es que el archivo de configuración predeterminado incluye todas las aplicaciones, utilidades y herramientas estándar que vienen con MorphOS. ¿Y esta extensión es gratis? Felicitaciones a Thomas ya que sí lo es. Todavía no he encontrado ningún defecto. Aplicación perfecta! Expande el uso de MorphOS, que muchos usuarios apreciarán con seguridad”.

Descarga: AppLauncher_sbar

Fuente de la noticia: Amitopia

La edición de ZeroSphere Collector rebota en el CD32 y Amiga

DSC0372-762x360

zen4

Zerosphere parecía un juego de plataformas estándard. Pero, después de jugar 20 de los 40 niveles con los que venía el juego, te das cuenta de que este es un juego del que se necesita escribir un buen artículo.

Zerosphere es un juego de plataforma en el que guías una “pelota” y saltas y haces vueltas en busca de gemas que abran la salida, es simplista pero eso se resuelve al agregar una función de “escudriñar”. El nivel está distorsionado y no es completamente visible en todo momento, pero cuando habilitas el botón de escudriñar, verás la pantalla como un juego normal y sí, solo puedes entrecerrar los ojos durante una cantidad limitada de tiempo según su energía.

Para hacer las cosas aún más interesantes, incluso agregaron un cronómetro, lo que significa que tampoco tendrás tiempo para analizar los niveles, te quedas con 3 vidas, aunque las vidas extra se extienden a lo largo del juego, pero una vez que las pierdes, bueno, regresas al nivel 1 nuevamente, ya que no hay contraseñas ni funciones de guardado de nivel. Pero no es un problema ya que el juego no es tan difícil y se puede completar sin las funciones n00b.

Los gráficos y la mecánica del juego funcionan realmente bien, no son millones de colores y ciertamente no es un título AGA en toda regla (funciona en todos los modelos de Amiga por cierto) pero juega de manera suave como la seda y todos los niveles (hasta ahora ) han sido muy pulidos y bien pensados. Zerosphere comenzó como un proyecto de PD hace muchos años, el primer lanzamiento fue visto en 2015, la versión de edición de coleccionista es un nuevo producto con nuevos niveles, nuevos artículos y cosas como portales warp, alta puntuación y mucho más.

Demos un vistazo a la caja de la Edición de Coleccionista ..

El juego viene en una hermosa caja de cartón y con un buen diseño. Enorme caja blanca con capturas de pantalla de buen aspecto y todo se siente muy ordenado y bien distribuido.

DSC0357-1320x877

Lo primero que te encuentras dentro de la caja son todas estas cosas y algo que parece una cubierta de papel adecuada para el juego de CD32, debe ser como 25 años desde la última vez que no se veía una nueva como esta.

Vista del libro-CD de su interior

Más imágenes de la portada. Un bonito mensaje para las personas que lo compraron también se puede encontrar en su interior. Viene con una pegatina y un manual completo en color. Un pequeño detalle es la lista de créditos y que también imprimieron la imagen del CD dentro de la portada.

DSC0363-1320x877

Aquí se puede ver el manual y el CD, ambos en calidad profesional, lo que significa que el manual se nota tan bueno como se ve y sí, como se mencionó anteriormente, cada página está en color y bien distribuida. El CD se imprime correctamente y no es un CD-R o lo que sea.

DSC0364-1320x877

Otra imagen del manual, un poco borrosa, pero, de todos modos, se obtiene una idea de la calidad.

Se incluyen un montón de pegatinas en la caja y un YO-YO del personaje, incluso funciona, es un artículo muy bueno y que definitivamente se agradece el detalle.

La siguiente foto es la pequeña caja que contiene una tarjeta de memoria de todas las cosas, en esta tarjeta encontrarás un montón de cosas para desarrolladores como juegos completos de sprites y otras cosas geniales, así como una versión digital del lanzamiento del disquete (Amiga 500 y más) así como la CD32 ISO en caso de que quieras jugar en otra cosa que no sea tu Amiga CD32. La imagen final en el lote es un póster, de buena calidad y con un aspecto adecuado. Ok, eso es todo, a continuación verá una imagen de todo lo que contiene.

DSC0371-1320x877

¿Vale la pena comprar el juego? Bueno, digamos, dejemos que las imágenes hablen por sí mismas, esta caja de Edición para coleccionistas ciertamente hace decir WOW. Todo lo que se encuentra dentro de la caja puede verse como un relleno para algunos, pero para nosotros, los coleccionistas y retro gamers, estas cosas son vistas como invaluables. Siempre se puede obtener las ediciones más pequeñas enumeradas a continuación si se desea. En cuanto al juego en sí, es probable que la mayoría de ellos se pueda ver en las primeras versiones de PD del juego, pero ¿por qué no ir y obtener uno de estos cuadros y mostrarles algo de amor a los desarrolladores?

Hay varias versiones disponibles para comprar:

  • La versión de solo el juego para CD32 (18€): aquí.
  • La Edición del coleccionista para CD32 (32€): aquí.
  • Y sí, incluso hay una versión de disquete disponible de Amiga (15€): aquí.

Apoye a la comunidad de Amiga y sus últimos desarrolladores sin excusas, ¡solo hágalo!

Fuente del artículo: AmigaGuru

Animación 101 – (Video Tutorial Amiga)

Recientemente se ha creado un hilo en el foro de Amigaworld.net sobre un vídeo que el unnamedcanal de Youtube Amiga Stuff publicó en el año 2013.

Este vídeo muestra uno de los tutoriales de como se puede utilizar el Amiga para realizar todo lo que desees ya sea refiriéndose a música, dibujos, diseño, arquitectura, animación, y demás maravillas que solo Amiga lo hacía posible, sobretodo en los años 90. Os podemos asegurar que el vídeo es sorprendente e interesante y de haberlo usado para promocionar el Amiga puede que mucha más gente lo hubiera comprado.

El vídeo está en inglés y tiene dos partes en un sólo archivo MPEG. El vídeo es de Myriad Visual Adventures de 1991. Tiene una duración de 1 hora.

Espero que lo disfrutéis !!!

Enlace al artículo en cuestión: aquí.