REDPILL 0.6.11. ¡Nuevo lanzamiento!

Imagen del juego TronicKids creado con la herramienta RedPill

El Maestro Gus hero no descansa para deleitarnos con los arreglos y mejoras de la mejor herramienta de creación de juegos que existe para el Commodore Amiga. Ya tenemos aquí, en primicia, la versión 0.6.11. Quien no hace un juego con esta herramienta es porqué no quiere. Pruébala y agranda el catálogo de juegos de nuestra querida plataforma. ¡¡¡ Haz la leyenda del AMIGA aún más grande !!!

Cambios de esta versión RedPill 0.6.11:

– Trigger de acción agregada que activa el conjunto Z desde Y para actualizar el valor Z de los objetos en función de Y. Cuanto más bajo en la pantalla está el objeto, más grande será Z (más adelante de todo).

– Trigger de acción agregada ordenado en Z para actualizar la representación de objetos en función de Z. Por el momento no está optimizado, es mejor no usarlo en todos los cuadros.

-FIX: Se corrigió un error en el desplazamiento en Y con mapas grandes, introducido en la última versión.

-FIX: en el editor de objetos estáticos en (0,0) donde no está activo hasta que se usó el editor de niveles.

-FIX: Restablecer el proyecto antes de una carga para evitar la superposición de proyectos no deseados.

-FIX: Restablecer algunas variables del editor al cambiar o crear un nuevo proyecto.

Descarga de la última versión de esta increíble herramienta: RedPill v.0.6.11

Página oficial del RedPill: AQUÍ

REDPILL v0.6.10

¡RedPill tiene nuevo lanzamiento! La mejor herramienta de creación de juegos para la mejor plataforma de entretenimiento de todos los tiempos ya tiene su versión 0.6.10. ¡Consiguelo ahora! http://tiny.cc/getredpill

RedPill v0.6.10 Cambios:

-Las rutinas de desplazamiento son más óptimas que en las versiones anteriores.

-El trigger Timer “no activo” ha sido añadido.

-Ahora los triggers de punto de control Guardar y cargar toman en cuenta el nivel y lo volverán a cargar en caso de que sea necesario.

-Arreglada la condición “Mutate To trigger”, para algunos casos que no mantenía las coordenadas de posición antiguas.

-En la pantalla Animación, ahora se puede elegir la cruz de referencia que esté en el centro o en la parte inferior.

-En la pantalla Animación, el cuadro no se actualizaba después de cambiar el cuadro de inicio, esto se ha solucionado.

-Triggers de acción agregados a Set Custom VAR 0 y Custom VAR 1 de objetos que usan el valor de una VAR global.

-Triggers de acción agregados a Increment Custom VAR 0 y Custom VAR 1 de objetos que usan el valor de una VAR global.

-Ahora los ajustes globales de REDPILL se guardan y se cargan.

-El Trigger “Change Tile” ha sido reimplementado para ser más rápido.

-En la pantalla de configuración del juego, puedes elegir si los temporizadores usarán un reloj real o un tiempo fijo (a la manera clásica de Amiga).

-En la barra del HUD, la barra llena ya no puede desbordar el máximo

-Cuando un objeto está tocando a tierra provocará una colisión inferior.

– Alguna optimización menor en actualización de objetos.

– Se ha corregido el Trigger “Shake Screen” que no funcionaba en ciertas situaciones.

Descarga de esta última versión: RedPill v0.6.10

Página oficial del programa RedPill: AQUÍ

Página oficial de RedPill en Facebook: AQUÍ

Manual REAL 3D v1.2 en Castellano, rescatado y preservado

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Jesús de la Web Commodore4ever ha encontrado, revisando material antiguo de Commodore Amiga, un manual de usuario perfectamente conservado y en buenas condiciones de las primeras versiones comerciales, v1.2, del potente y revolucionario software de diseño y render en 3D “Real 3D” para ordenadores Commodore Amiga.

Han realizado un trabajo impresionante y han escaneado todo el manual y lo han subido a su página web para que todo el que quiera pueda guardarlo y usarlo y, para que quede para la posteridad hasta la extinción de la raza humana.

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Este manual data de Noviembre de 1990, y lo mejor de todo es que está perfectamente traducido al castellano, por José Manuel Herrero de Aldana.

Por los sellos que se ven en algunas hojas, se debió de distribuir a través de Formática 3 (Montesa 44, MADRID), distribuidor de Commodore y del software por aquella época.

Junto con software como Imagine, Lightwave, Cinema 4D, etc… marcaron unos estándares que luego se han visto reflejados en programas actuales (Maya 3D, etc…)

Echad un ojo a su página web, curioso que esté aún activa, donde recordaremos un pedacito de historia dentro del software 3D para Commodore Amiga…

El manual lo han publicado en 2 artículos separados y a continuación os ponemos el enlace de cada parte.

Enlace al artículo, Parte 1: Manual Real 3D (parte 1)

Enlace al artículo, Parte 2: Manual Real 3D (parte 2)

 

REDPILL v.0.6.6 – La herramienta de creación de juegos definitiva para Amiga no para de sacar actualizaciones.

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Gus Entertainment (Carlos Peris y Jordi Palome) no descansan noche y día, cual vampiro acechando a su presa, para poder brindarnos siempre la versión actualizada de su increíble herramienta de creación de juegos para la mejor plataforma de todos los tiempos, Commodore Amiga.

La versión de RedPill v.0.6.6 es la última actualización de su definitiva herramienta para la creación de juegos modernos para el Commodore Amiga.

Las últimas novedades de esta nueva versión son las siguientes:

  • Agregada la función de Importar mapa de texto, el cual es un archivo de texto que usa valores separados por comas. tIDE, por ejemplo, utiliza este formato.
  • El código del Sprite Background se elimina cuando se utiliza una máquina ECS. Los proyectos AGA y ECS pueden usar el fondo, no se mostrará en las máquinas ECS.
  • El Sprite Background ahora se repite correctamente cada 256 píxeles.
  • El movimiento del Sprite Background está deshabilitado durante los diálogos.
  • Añadida la posibilidad de permitir que el movimiento de la cámara afecte al backgrond de sprites, este valor podría ser fraccionario.
  • Se corrigió el error al pasar de un nivel con fondo de sprites hacia otro sin fondo de sprites.
  • Las animaciones ahora pueden ser en bucle o no.
  • Para animaciones sin bucles, puede indicar a la animación que reproduzca otra animación automáticamente.
  • En el menú de animación puede usar las teclas 1 y 2 para avanzar o retroceder un cuadro. Use el espacio para avanzar y para parar.
  • Se cambió la forma en que se guardan los textos para evitar que se utilicen returns o avances de línea adicionales.

Descarga de la última versión: RedPill

Nueva versión de RedPill ya disponible

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Pues ya tenemos la nueva actualización de nuestra herramienta favorita a la hora de realizar juegos para nuestra querida plataforma. Carlos Peris y Jordi Palomé están haciendo los deberes y van mejorando poco a poco esta increíble herramienta que permite a cualquiera realizar un juego con calidad profesional.

Las novedades de esta última versión son las siguientes:

  • Para facilitar el desarrollo, los parámetros de activación mostrarán objetos estáticos o no estáticos, dependiendo del soporte del activador/trigger.
  • La pantalla de animación se ha mejorado con controles paso a paso (teclas 1 y 2).
  • En la pantalla de animación use el espacio para reproducir / detener la animación.
  • El desplazamiento independiente del fondo es compatible con Sprites Amiga. Esta función aún es experimental y la imagen de fondo debe ser una imagen de 256×256 de 4 colores. El proyecto astro muestra esta característica.
  • Los bordes ya no mostrarán el efecto Copper del fondo (solo ECS).
  • El menú de objetos tiene un color diferente, otra prueba.
  • La solicitud de volumen se ha deshabilitado, esto podría ayudar a evitar un bloqueo al cargar el proyecto si las rutas han cambiado.
  • Se corrigió un error con los parámetros que estaban en mal estado al eliminar un Trigger.
  • Juego de espejo agregado al paquete.

 

Podéis descargar la versión 0.6.5 aquí: RedPill

RedPill 0.6.3 lanzado

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El software de creación de juegos para Amiga RedPill, tiene una nueva versión actualizada a la 0.6.3. Su creador (Carlos Peris y Jordi Palome) no para ni un minuto y no descansa para poder ir mejorando esta increíble herramienta día tras día.

Para los que no lo sabéis, RedPill es un software que te permite crear juegos para Amiga sin ningún conocimiento de programación. Lo bueno es que es bastante potente y permite a los usuarios más avanzados realizar creaciones más complejas, si se desea. Así tenemos una potente herramienta apta para todos los públicos.

Estas son las mejoras añadidas en esta nueva versión:

  • Ajustes de volumen agregado para las canciones en el menú de audio.
  • Agregada la condición activa Collides Player X y Collides Player Y para verificar solo una dimensión.
  • Añadido gatillo de acción de Change Type por Change Type de objeto.
  • Código de plataforma modificado para evitar el comportamiento no deseado en ciertas condiciones.
  • Código de desplazamiento modificado para evitar ciertos artefactos y algunos problemas con los mosaicos de 24 píxeles.

35992927_1865488876842686_7322386032375103488_n.jpgDesde Amigatronics os iremos informando de las siguientes actualizaciones que vayan saliendo de esta estupenda herramienta. No dudéis en lanzaros a intentar crear vuestros propios juegos. El 1er paso es tener una idea, por muy sencilla que sea, y luego ponerse manos a la obra y poco a poco seguro que va tomando forma. Animaos !!!

Os dejamos el enlace de descarga de esta última versión: RedPill 0.6.3

Enlace a la página del Facebook de RedPill: aquí.

 

XPDFTOOLS, retoca documentos PDF en AROS

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El formato de archivo PDF fue creado originalmente por Adobe a principios de los 90 y ahora es el formato más popular para intercambiar todo tipo de documentos, incluidas presentaciones, dibujos CAD, facturas, formularios gubernamentales y otros documentos legales. Con Xpdftools, puede seleccionar cualquier objeto en una página PDF (incluidos textos, gráficos, tablas, etc.) y moverlos a una ubicación diferente o incluso eliminarlos permanentemente del archivo PDF. Xpdftools es una alternativa ligera al Adobe Reader de AROS (AROSPDF), es más que solo un lector de PDF y tiene una amplia gama de potentes herramientas.

Descarga de la versión 4.0.0 de esta útil herramienta: aquí.

Fuente original del artículo: aquí.