Nueva versión de RedPill

v0.7.17 está fuera! http://tiny.cc/getredpill

Novedades:

  • El sistema de control de frames ha sido renovado, ahora es más rápido y más suave.
  • En la pantalla de audio, después de reproducir un sonido, se muestra la duración en segundos del sonido.
  • FIX: después de eliminar un objeto en el nivel, hubo un congelamiento.
  • FIX: los juegos que usaban efectos de sonido sufrían ralentizaciones

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Sale a la luz el código fuente del juego AGONY

¡El programador de AGONY, Yves Grolet, ha lanzado una copia de seguridad de su último disco duro Amiga al público! Puede hacer lo que quiera con este código fuente, excepto utilizarlo para uso comercial. El archivo contiene las fuentes de su juego comercial de Amiga “Agony”, así como un montón de otros proyectos y prototipos más pequeños.

Agony cuenta con diecisiete melodías en total, y si esperaba el habitual bombastic tonto que normalmente se asocia con los shoot’em ups, se sorprenderá gratamente. En realidad, la música parece inspirada en la música folclórica sudamericana, con sonidos inquietantes que complementan perfectamente la acción. Agony es un juego con mucha atención al detalle. Con tres niveles de parallax desplazándose suavemente por la pantalla, los fondos cambian para revelar escena tras escena de gloriosos gráficos. Increíblemente, todos estos fondos también están animados, y es difícil no distraerse con ellos. Agregue a esto una animación realista de un ave surcando el aire y obtendrá uno de los juegos más atractivos de 1992 y de todo el catálogo de Amiga.

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RedPill 0.7.15 ya disponible

¡Nueva versión con algunas características como tiles animados y soporte EHB! http://tiny.cc/getredpill

Lista completa de cambios:

  • Se agregó soporte adicional HalfBrite (EHB). Ahora puedes tener 64 colores en los juegos de ECS.
  • Animación de tiles ahora son posibles. La velocidad de animación se puede cambiar, pero por el momento todas las animaciones tienen la misma velocidad.
  • FIX: cuando no se usan sprites, la paleta de tiles se usa para el juego.
  • FIX: problema al cambiar el trigger de tiles cuando se usan tiles con bordes.
  • FIX: problema en los cuadros de diálogo que no se muestran correctamente. Esto solo sucedía en el juego exportado.
  • FIX: en barra elementos HUD.
  • Algunos otros cambios menores y correcciones.

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Páginal oficial de RedPill

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RedPill v0.7.14

¡La nueva versión está lista, hacer juegos nunca ha sido tan fácil! http://tiny.cc/getredpill0.7.14

Cambios:

  • Nuevo trigger de acción ‘Play Anim 8’ para reproducir una animación basada en la dirección del objeto.
  • ‘Play Anim 8’ utiliza 8 animaciones, comenzando con la animación arriba / norte, y en orden de las agujas del reloj. Utiliza 8 animaciones.
  • Nuevo disparador de acción ‘Play Anim 4’ para reproducir una animación basada en la dirección del objeto.
  • ‘Play Anim 4’ utiliza 4 animaciones, comenzando con la animación arriba / norte, y en orden de las agujas del reloj. Utiliza 4 animaciones.
  • En un nivel, cuando se usa una imagen de fondo sin colocar ningún tile, se utilizará la paleta de la imagen.
  • Para los elementos de la barra HUD, ahora es posible ajustar la altura de la barra.
  • Verificación adicional en ‘Auto Slice’ para evitar cortar una imagen grande por error.
  • El mapa del editor de niveles ahora muestra todas las áreas disponibles en lugar de los límites de la cámara.
  • FIX: las propiedades de tiles se muestran fijas cuando se usan tiles con borde.
  • FIX: Arreglo en las rutinas de exportación del juego.
  • FIX: mover un objeto de nivel dejaba algo de basura en la pantalla.
  • FIX: el editor de niveles ahora puede desplazarse hasta la parte inferior del nivel.
  • FIX: Arreglo en los controles de activación / desactivación del trigger de edición, ahora se puede acceder al último trigger.

Descarga de la última versión del RedPill

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Página Oficial de RedPill

Nueva versión de RedPill a la vista

El no parar de las actualizaciones de esta herramienta de creación de juegos sin conocimiento de programación es increíble y ya tenemos nueva versión del RedPill. Poco a poco los chicos de Gus Entertainment están haciendo un trabajo asombroso y ya se puede descargar la versión 0.7.13 desde el siguiente enlace: http://tiny.cc/getredpill

Cambios:
-Búfer de entrada para Input Up y Input Fire: Guardar entrada para algunos frames. Configurable en la pantalla de entrada.

-Nueva condición Grounded que permite Coyote Time o la tolerancia de borde/filo.

-Los antiguos y nuevos triggers de grounded no son inválidos pero están en desuso.

-Nuevo trigger de acción Habilitar SFX que permite activar / desactivar los efectos de sonido en el juego.

-Nuevo trigger de acción Configure NTSC para cambiar la visualización a PAL o NTSC.

-En RP Editor, la brecha entre la pantalla del juego y la pantalla del editor ha sido reducida.

-FIX: Al cambiar el nivel, la pestaña mostrada podría ser errónea.

-FIX: Sprite Background no se limpiaba correctamente al cargar un nuevo proyecto.

-FIX: para juegos sin tiles, la paleta era errónea.

-FIX: los elementos del HUD podían tener parpadeos cuando los valores cambiaban demasiado rápido.

Página Facebook Proyecto Redpill

Descarga de la última versión

Página oficial Proyecto RedPill

Primer lanzamiento de AMOS Professional AGA

AMOS Lanzado en 1990 se usó principalmente para hacer software multimedia, juegos y software educativo. AMOS Professional, lanzado en 1992, ofreció un mejor soporte para el sistema operativo Amiga y muchos extras para ayudar a crear un software más serio. Permitía el uso de números de coma flotante de precisión doble en lugar de los números de coma flotante de precisión simple utilizados en el AMOS original. AMOS fue desarrollado por François Lionet y Constantin Sotiropoulos y el código fuente fue lanzado hace algunos años.

El desarrollador de Amiga, Frédéric Cordier, lanzó la edición AGA profesional de AMOS hace unos días y el primer lanzamiento ofrece nuevas y potentes capacidades. La nueva edición de AMOS Professional AGA es completamente gratuita y el proyecto tendrá futuras actualizaciones.

Vídeo ejemplo del mismo Frédéric:

Página oficial

Descarga de AMOS

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Y otra nueva versión: RedPill 0.7.12.

La situación actual y sus consecuencias, como el confinamiento, tiene sus cosas buenas y una de ellas es que Carlos Peris( Zener) y Jordi Palomé (Gus entertainment) se nota que están trabajando duro porqué no paran de sacar actualizaciones de RedPill, la herramienta de creación de juegos definitiva para el Commodore Amiga. Y ya vamos por la 0.7.12. A continuación la noticia publicada en su muro de Facebook y traducida al español para una mejor lectura. Aprovechad vosotros también estos días de estar en casa para intentar realizar vuestras ideas para que todos los amigueros las podamos disfrutar en un futuro.

# Stayathome Nueva versión está aquí! Cuenta con un sistema de puntaje alto y un ejemplo que muestra cómo usarlo. Consíguelo aquí:http://tiny.cc/getredpill

Cambios:
-Los triggers nuevos ‘Show scores’ y ‘Enter Hiscore’ agregan la funcionalidad Hi-Score a Redpill.

-En el caso de CD32, ‘Enter Hiscore’ intenta guardar las puntuaciones en la unidad local, si no utiliza la memoria no volátil CD32. Espero que alguien pueda probarlo 🙂

-Nuevo proyecto ex_hiscores que muestra cómo usar estos nuevos triggers.

-Se solucionó el problema al exportar juegos que usan fondo de imagen y fondo de sprite al mismo tiempo.

-Actualizada la compresión Lha y ahora es el momento adecuado para los archivos desempaquetados (hasta 2038).

Descarga de RedPill 0.7.12

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RedPill 0.7.11, actualización en un pestañeo

Pues como dice el título, casi sin dar tiempo a realizar un pestañeo desde el lanzamiento de la versión anterior, los chicos de Gus Entertainment han lanzado la última versión, con nuevas mejoras, arreglos varios y actualizaciones de juegos que vienen con la herramienta. Todo ello para que en estos tiempos de “quedarnos en casa”, aprovechemos la ocasión para empezar a realizar nuestros proyectos que tenemos en mente.

Como siempre, consíguelo aquí: http://tiny.cc/getredpill


Cambios:

  • RedPill Puzzle de Lemming880 actualizado a la versión final.
  • Lumberjack Platform game de Lemming880 actualizado a la última versión.
  • Se ha solucionado el trigger ordenado por Z, gracias a amiman99.
  • La exportación tuvo algunos problemas después de la optimización del mapa, esto se ha solucionado.
  • El editor de texto externo también se ha solucionado.
  • Pequeña optimización para juegos que usan hoja de tiles de 16×16.

Descarga del RedPill

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