Nuevo juego en progreso para Amiga: M-KID. Realizado en RedPill por S0Y

Recientemente S0Y nos ha revelado que está realizando un proyecto muy ambicioso de un juego que en su día se quiso lanzar para la plataforma MSX2+ pero al final no llegó a buen termino y no fue lanzado.

En esta página podéis ver las imágenes del juego en MSX y bajaros una primera versión del mismo que corresponden al primer y segundo nivel del juego, incluido los jefes finales.

Versión MSX del juego M-KID, 1er nivel
Versión MSX del juego M-KID, 2do nivel

Pero volviendo a la versión Amiga, se sabe que S0Y lleva tiempo trabajando en el proyecto y que está utilizando el Maker REDPILL para su elaboración.

Aquí os dejamos un vídeo de lo que hasta ahora tiene realizado:

Menú principal del juego M-KID

Por lo que se puede ver en el vídeo el juego tiene muy buena pinta y es un port clavado a la versión unreleased de MSX. Viendo el vídeo ya está por la versión v.0.3a y el primer nivel ya está finalizado y algunos enemigos e ítems a recoger. Como también el romper de los bloques con la cabeza. Es un juego tipo Mario, o Great Giana Sister, pero mucho mejor tanto en scroll, gráficos y jugabilidad. Y además contará con una música in-game sorprendente. La verdad es que no podemos aguantarnos las ganas de echarle el guante a la versión definitiva de este juegazo. Así que esperemos que S0Y pronto nos anuncie buenas nuevas para el Commodore Amiga y toda su comunidad.

Página Facebook: RedPill

Nuevo REDPILL v.0.6.14

¡Ya salió el nuevo REDPILL! La herramienta definitiva para la creación de juegos para Amiga ya tiene nueva actualización. Aquí os dejamos las características de esta nueva versión.

Novedades:

-Utilice la información del Editor ToolTipes para elegir su programa de gráficos IFF, luego en la pantalla de Tiles y SpriteSheet puede editar rápidamente sus imágenes.

-Agregado interruptor de Nueva pregunta <id de pregunta> <texto> para iniciar una nueva pregunta.

-Agregado interruptor de Agregar respuesta <valor> <texto> para agregar una nueva respuesta a la pregunta iniciada.

-Agregado interruptor para agregar preguntas Ask Question <var>, que configurará una variable con el valor de respuesta.

-Ahora es más fácil configurar el texto para usar en Mostrar texto / Diálogo.

-Texto y diálogos ahora detienen el procesamiento de los otros activadores/interruptores.

-En la pantalla Objetos de nivel, puede usar 1 y 2 para moverse rápidamente entre niveles.

-Añadido validador extra para código HUD.

-Añadido validador extra para LoadSound.

-En el nivel de carga se ha agregado marco adicional para evitar gráficos corruptos.

-El Color Fijo 0 se sobrescribe con ciertas configuraciones.

-Desabilitado Blitz2 bitmap fuera de verificación de límites.

Página oficial del RedPill: AQUÍ

Descarga de la última versión: RedPill v.0.6.14

Lumberjack Platform – ¡El juego de cortar árboles para Amiga ahora es un juego de plataformas encantador !

Hace algún tiempo, fue lanzado el juego de “Lumberjack”, de Homastrew C64 de Megastyle y Protovision, que te pone en las poderosas botas de un leñador, cortando árboles tan rápido como se pueda, sin ser golpeado por las grandes ramas que vienen de arriba. Fue un juego altamente adictivo en el C64 que luego fue transferido al Amiga como una fantástica versión mejorada gracias a Cobe y Lemming880. Entonces, ¿por qué estamos mencionando este juego impresionante de nuevo? Pues a partir de hoy puedes jugar al juego de Plataformas con este mismo personaje leñador. Un nuevo juego de plataformas Amiga basado en ese título muy agradable, con diseño de Lemming880, gráficos de Koyot1222, soporte de Cobe y música de Tommy / Android.

Sí, de hecho, el señor leñador está de vuelta! ¡Pero esta vez no está cortando árboles en un juego arcade altamente adictivo, sino jugando en su propio juego de plataformas de acción creado con la mejor herramienta de creación de juegos, Redpill! Recorre los diferentes niveles, golpea a tus enemigos con una poderosa hacha arrojadiza, recoge pilas de madera y encuentra la puerta para llegar a la siguiente área, que cada vez será más difícil.

Hecho en Redpill

Sistema mínimo: A1200

Descarga del juego: Aminet

Fuente de la noticia: AQUÍ

Nuevo grupo de Facebook para los codificadores de BlitzBasic / AmiBlitz

Sí, de hecho, antes no existía un grupo de Facebook específicamente para los codificadores Amiga BlitzBasic / AmiBlitz. Esta situación acaba de cambiar.

BlitzBasic, o AmiBlitz, es un dialecto BÁSICO, originalmente desarrollado específicamente para Amiga, teniendo en cuenta las características especiales del hardware Amiga, permitiendo a los programadores sin experiencia obtener excelentes resultados, y rápidamente. Muchos juegos se han escrito en BlitzBasic, incluido el destacado Blobz, un clon del Lemmings.

Sorprendentemente, no había un grupo de Facebook dedicado a Amiga BlitzBasic, hasta ahora. Los programadores de Amiga BlitzBasic ahora tienen un grupo en Facebook para compartir, intercambiar y conversar sobre sus experiencias de BlitzBasic.

El nombre del grupo es “Amiga BlitzBasic & AmiBlitz”, es un grupo cerrado, y como tal, por supuesto, necesita tener una cuenta de Facebook y solicitar unirse al grupo.

Fuente de la noticia: AQUÍ

Deluxe Paint manual de usuario por Adam Zalepa

Adam Zalepa, compositor y escritor de libros sobre Amiga, va a publicar un libro sobre el programa gráfico más popular para Amiga, que es Deluxe Paint. Incluye las versiones 3, 4 y 5, con un enfoque particular en las características para los conjuntos de chips ECS y AGA. El autor discute no solo las funciones del editor, sino también las técnicas gráficas y de animación con muchos ejemplos. Este libro estará disponible a partir de Junio de este año 2019 a un precio de 19€ más gastos de envío.

Si eres un usuario del Deluxe Paint no puedes dejar pasar la oportunidad de aprender con este libro de un maestro en este tema y, de paso, aportar tu granito de arena a la causa de este entusiasta amiguero.

NOTA:

¡Para la versión en papel recibirás un eBook gratis! También puedes pedirlo por separado a un precio más bajo.

Tamaño: B5

Volumen: 320 páginas

Carcasa: tapa dura

Disponibilidad: Junio de 2019

Precio: 19€ libro + 10€ envío

Más información y pedido: AQUÍ

Hollywood Player v8

Hollywood Player es un programa que puede ejecutar applets compiladas con Hollywood. Como es de suponer, solo es un player y, no se puede usar para crear o compilar sus propios proyectos, donde para eso necesita tener la versión completa de Hollywood. Recordemos que Hollywood es un lenguaje de programación distribuido comercialmente y desarrollado por Andreas Falkenhahn (Airsoft Softwair) que se centra esencialmente en la creación de aplicaciones con orientación multimedia. Hollywood está disponible para AmigaOS(68k, PowerPC), MorphOS, WarpOS, AROS, Windows, Mac OS X (x86, x64, PowerPC), Linux (x86, x64, PowerPC, arm) y, sólo como reproductor, Android. 

Requisitos Versión de AmigaOS:

– Kickstart 3.0 (V39) 
– 68020+ o PowerPC 
– CyberGraphX ​​o Picasso96 
– códigos. 
– charsets.library en MorphOS 
– MUI 3.8 o mejor 
– Tipo de datos JPEG 
– opcional: AHI 
– opcional: Reqtools.library

Hollywood Player 8 (OS3 / OS4 / AROS / MOS / WOS / WIN / MAC / Android): descargue 

Fuente de la noticia: AQUÍ

REDPILL 0.6.11. ¡Nuevo lanzamiento!

Imagen del juego TronicKids creado con la herramienta RedPill

El Maestro Gus hero no descansa para deleitarnos con los arreglos y mejoras de la mejor herramienta de creación de juegos que existe para el Commodore Amiga. Ya tenemos aquí, en primicia, la versión 0.6.11. Quien no hace un juego con esta herramienta es porqué no quiere. Pruébala y agranda el catálogo de juegos de nuestra querida plataforma. ¡¡¡ Haz la leyenda del AMIGA aún más grande !!!

Cambios de esta versión RedPill 0.6.11:

– Trigger de acción agregada que activa el conjunto Z desde Y para actualizar el valor Z de los objetos en función de Y. Cuanto más bajo en la pantalla está el objeto, más grande será Z (más adelante de todo).

– Trigger de acción agregada ordenado en Z para actualizar la representación de objetos en función de Z. Por el momento no está optimizado, es mejor no usarlo en todos los cuadros.

-FIX: Se corrigió un error en el desplazamiento en Y con mapas grandes, introducido en la última versión.

-FIX: en el editor de objetos estáticos en (0,0) donde no está activo hasta que se usó el editor de niveles.

-FIX: Restablecer el proyecto antes de una carga para evitar la superposición de proyectos no deseados.

-FIX: Restablecer algunas variables del editor al cambiar o crear un nuevo proyecto.

Descarga de la última versión de esta increíble herramienta: RedPill v.0.6.11

Página oficial del RedPill: AQUÍ