RedPill 0.7.11, actualización en un pestañeo

Pues como dice el título, casi sin dar tiempo a realizar un pestañeo desde el lanzamiento de la versión anterior, los chicos de Gus Entertainment han lanzado la última versión, con nuevas mejoras, arreglos varios y actualizaciones de juegos que vienen con la herramienta. Todo ello para que en estos tiempos de “quedarnos en casa”, aprovechemos la ocasión para empezar a realizar nuestros proyectos que tenemos en mente.

Como siempre, consíguelo aquí: http://tiny.cc/getredpill


Cambios:

  • RedPill Puzzle de Lemming880 actualizado a la versión final.
  • Lumberjack Platform game de Lemming880 actualizado a la última versión.
  • Se ha solucionado el trigger ordenado por Z, gracias a amiman99.
  • La exportación tuvo algunos problemas después de la optimización del mapa, esto se ha solucionado.
  • El editor de texto externo también se ha solucionado.
  • Pequeña optimización para juegos que usan hoja de tiles de 16×16.

Descarga del RedPill

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Página oficial RedPill

RedPill 0.7.10 ya disponible.

¡Nueva versión disponible! # StayAtHome y crea juegos de Amiga

Como siempre, consíguelo aquí: http://tiny.cc/getredpill

Cambios en v0.7.10:

-Al exportar juegos, los archivos de nivel serán más pequeños si no se usa todo el mapa, o si el mapa no se usa en absoluto.

-En la configuración del juego, la edición de texto ahora es compatible con un proyecto externo, configúrelo usando el ícono Tooltype.

-Nuevo trigger de acción Seguir Obj <objetivo obj> <velocidad> que configura las velocidades del objeto para que coincida con el objeto objetivo.

-Nuevo trigger de acción Ir al nivel <Var> para cargar el nivel especificado en los valores <Var>

-Nueva acción activa Input Active para habilitar y deshabilitar la entrada del jugador.

-Nueva condición activa la entrada activa para verificar si la entrada del jugador está habilitada o deshabilitada.

-Mejoras comprobaciones de valores booleanos para parámetros de activación.

-Código de verificación lateral a una implementación más antigua y más lenta pero más robusta.

-En la pantalla Objetos ahora es posible ir directamente a un objeto.

-En la pantalla de niveles ahora es posible ir directamente a un nivel.

-Al salir del Editor y el Reproductor, la asignación de fuentes REDPILL ahora se elimina.

-Ahora es posible editar la imagen de fondo del nivel con el programa de pintura externo.

-Se agregó el trigger de condición de mosaico en pantalla <i> para realizar acciones para cada mosaico <i> presente en la pantalla.

-Se agregó el trigger de condición de mosaico en el mapa <i> para realizar acciones para cada mosaico <i> presente en el mapa de nivel.

-El trigger Mover a nivel ha cambiado de nombre a Ir a nivel.

-Arreglar posibles problemas de corrupción de memoria cuando los objetos tenían coordenadas negativas.

-Se solucionó el problema con las barras de HUD y los valores negativos.

-ex_mapenemies proyecto ha sido agregado para enseñar los nuevos desencadenantes.

-Se solucionó el problema cuando se usaba la opción Enemigos que colisionan con los enemigos, las células no se liberaban después de que el enemigo era destruido.

Descarga de la última versión

Página oficial del RedPill

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Versión de RedPill 0.7.9 ya disponible

REDPILL se ha actualizado a 0.7.9 y está disponible en el enlace habitual: http://tiny.cc/getredpill

Cambios:

-Juego Noah de Sensei-Sama incluido en los proyectos.

-Ahora puedes usar varias hojas de sprites, aún cuando las cortes algunos marcos pueden moverse o superponerse. Será mejorado en futuras versiones.

-REDPILL player ahora es compatible con la versión de AmigaOS y la -versión parámetro.

-Los archivos ejecutables ahora usan Shrinkler 4.6.

-Ahora cuando se utiliza RPPlayer desde CLI si no se proporciona ningún parámetro, puede obtenerlo desde el icono.

-El audio se ha restaurado (defectuoso en 7.8)

-Optimización: ahora los objetos no visibles tienen la lógica de animación desactivada.

-Optimización: menos memoria utilizada cuando la opción de colisión de enemigos no está activada.

-La lógica de los últimos proyectos abiertos ha sido mejorada.

-Agregado soporte para el formato de números en el HUD, use 0’s para especificar el número de dígitos a usar.

Página oficial del RedPill

Descarga de la última versión del RedPill (v0.7.9)

Página de FaceBook oficial

¿ Que es ExecSG ?

En el show de Amiga Ireland, entre otras cosas, se pudo asistir a una charla presentada por Steven Solie sobre el nuevo ExecSG para Amiga OS4. Quien quiera saber exactamente que es esto, enlazamos a un pdf visto en dicho show y publicado ahora en la red. Que es ExecSG, equipo encargado del desarrollo, hoja de ruta, componentes del núcleo, sistemas donde se ejecutará etc, se puede consultar en este resumen.

pdf

Nuevo año, nueva versión RedPill 0.7.8

Como ya es por muchos conocido, los chicos de Gus Entertainment no descansan en seguir mejorando la herramienta por excelencia actualmente para la creación de juegos para el Commodore Amiga. Con el nuevo año han querido darnos un regalo lanzando la nueva versión de RedPill, y ya van por la 0.7.8. Poco a poco se va acercando la versión definitiva de esta herramienta que, os recuerdo, aún está en fase alpha. Aquí os dejo las mejoras y arreglos de esta nueva versión:

  • Todos los juegos nuevos se crearán en la carpeta de proyectos. Al iniciar el editor, lo principal que puede hacer es crear un nuevo proyecto o cargar uno antiguo.
  • La carpeta de ejemplos ha sido eliminada.
  • Se han agregado opciones de carga rápida para acceder rápidamente a sus últimos juegos cargados.
  • Se ha agregado el ejemplo de Multipalette, que muestra cómo usar dos tilesets de 16 colores diferentes y sprites de 16 colores en un juego de 32 colores.
  • El comportamiento de “Side X” ha sido refactorizado, el comportamiento podría ser ligeramente diferente.
  • Se ha implementado la condición “Anim Comp”, este puede ser reemplazado por “Anim is” y “Anim is not triggers”.
  • “Anims with loop” ahora permite que se complete una animación siguiente, cuando la animación en bucle se detiene, reproducirá la siguiente animación especificada.
  • El nivel que se está editando ahora se puede cambiar en la pantalla Editar nivel.
  • Si los colores de primer plano y de fondo elegidos en los cuadros de diálogo son los mismos, el color de texto elegido cambiará.
  • Se solucionó un problema al volver de la pantalla de tiles.
  • Se ha solucionado el problema de representación de cuadros de diálogo de texto.

Descarga de RedPill 0.7.8

Página de Facebook de RedPill

Página oficial del proyecto

Morpheus, un nuevo procesador de textos para MorphOS

Morpheus es un nuevo procesador de texto que puedes encontrar en Aminet de forma gratuita y desarrollado por Carsten. Es conocido por haber creado varias aplicaciones para MorphOS, pero ahora con esta versión 1.61 de Morpheus parece haber alcanzado un nivel estable de comodidad.

MorphOS es un sistema operativo fantástico que realmente necesita un buen procesador de texto y esperamos que Carsten lo termine. Porque esto parece prometedor. 

Una vez que haya descargado el archivo .lha. Descomprímalo y luego mueva la carpeta de la aplicación a algún lugar donde desee que esté. Luego haga doble clic en el icono de Morpheus y debería estar en funcionamiento.

La aplicación se siente estable. Después de algunas horas no se bloquea, lo cual es genial. Pero hay una cosa que tengo que preguntar. ¿Por qué no es posible agrandar la ventana del área de escritura?

Morpheus se abre bien en la pantalla de Ambient. Pero no se puede cambiar el tamaño de la ventana de la aplicación. ¿Esto debe ser un bug? Aparte de eso, este procesador de texto parece hacer su trabajo. Tienes fuentes, tamaños, opciones de colores que funcionan. Pero el blinker parece no saber dónde debería estar a veces. Por ejemplo, cuando se elige diferentes tipos de fuentes mientras se escribe, el blinker salta. 

Sé que este no es un producto terminado, pero parece que Carsten finalmente tiene una aplicación que simplemente funciona. Lo cual es realmente genial.

Morpheus necesita MorphOS 3.12 o posterior. Morpheus se ejecuta en MorphOS. Por lo tanto, necesita una máquina PowerPC que pueda ejecutar esta alternativa AmigaOS de nextgen. Y es compatible con el formato nativo de RTF. Además, lee y escribe ODT. Morpheus escribe PDF y EPUB pero no puede leerlo. Las páginas solo se imprimen en una impresora compatible con PostScript.

Descarga de Morpheus: http://aminet.net/package/text/dtp/Morpheus_1.61

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AmiBlitz v3.7

Después de un tiempo, AmiBlitz 3 se ha actualizado a la versión 3.7, esta última actualización gracias a Sven Dröge elimina el requisito de FPU y agrega mejoras a este entorno de desarrollo gratuito para Amiga OS3.

AMIBLITZ³ es un entorno de desarrollo gratuito para AmigaOS3.xy compatible. Para explicar de qué se trata AMIBLITZ³, debe comenzar con BlitzBasic.

BlitzBasic, más tarde BlitzBasic2, fue desarrollado originalmente por Acidsoft y Red When Excited (RWE) para Amiga, un dialecto básico extenso y poco convencional. A pesar de la popularidad que logró en la década de 1990, Acidsoft se vio obligado a suspender el desarrollo de BlitzBasic2 en Amiga después de la quiebra de Commodore y la posterior desaparición del mercado de Amiga, optando solo por una versión para PC con Windows dedicar.

A petición de Bernd Roesch, la versión de Amiga podría desmontarse y desarrollarse más. Para evitar confusiones con la versión para PC, esta versión revisada de Amiga ha pasado a llamarse AMIBLITZ².

Con el rediseño y la modernización del entorno de desarrollo, así como de toda la estructura de archivos, se continuó con el nombre constante de AMIBLITZ³.

Página oficial AmiBlitz

AmiBlitz v3.7 : Descargar

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