Amiga 500 Plus Denise. Desde Suecia con Amor

Syntax Societ, una asociación de Amigueros Suecos, está saliendo de su zona de confort para contarnos todo sobre la nueva placa base Amiga 500 Plus Mini-ITX llamada Denise.

En la imagen de arriba, puedes ver el diseño del PCB de Denise, que es un Amiga 500 Plus Clone con ranuras Zorro II.

En el siguiente vídeo hecho por Show, se describe a Denise y cómo se hace. También se revela que, debido a su tamaño, la placa base Denise puede caber en muchas torres o cajas de escritorio mini-ITX estándar.

La Denise es una placa base Mini-ITX equipada con chips y ROMs del Amiga 500 Plus. La placa base está diseñada y fabricada por MrA, que también fabricó las placas base Amy anteriores en 2010-2011.

Como se puede ver en la imagen de arriba. El diseño es realmente denso, ¡pero funciona a la perfección! MrA ha estado trabajando casi 10 años en Denise y ahora muestra estos resultados realmente excelentes. El conector/ranura para el 68k, el conector para la ROM Kickstart, el ZorroII y todos los puertos importantes de Amiga están ahí.

Dado que está basado en un Amiga 500 Plus, significa que es un Amiga ECS. Olvídese del AGA aquí, pero con las expansiones ZorroII puede agregar una tarjeta gráfica que puede compensar la pérdida de AGA. Tal vez MrA haga una versión AGA más adelante si hay suficientes compradores y soporte.

Cuando Denise esté disponible, la encontrará listada en tindie.com

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REDPILL v0.9.15 listo para descargar

Pues listo para estas fiestas navideñas ya tenemos a nuestra disposición la última versión del motor de creación de juegos por excelencia para el Commodore Amiga, el REDPILL.

Su creador ZENER, no cesa en su empeño de brindarnos, antes del lanzamiento de la versión final, una herramienta perfecta para la creación de juegos de toda índole y nos ofrece la versión 0.9.15 del único motor de creación de juegos actual, que es nativo para Amiga.

Aquí os dejamos el montón de mejoras que vienen con esta última versión:

– El fondo de capa de Sprite ahora pueden tener hasta 8 niveles diferentes de parallax.
– Nueva capa FX para juegos con menos de 256 colores (32 en ECS).
– Ejemplo de proyecto ex_fx mostrando las nuevas funcionalidades. Gráficos de Ansimuz y Jetrel. Música de Fireboy.
– El tile seleccionado en los accesos directos de tiles ya no está resaltado.
– Los accesos directos de carga de proyectos ahora dejan en primera posición el último proyecto cargado.
– Nuevo Trigger de acción para instanciar 4 objetos en las 4 direcciones.
– Nuevo Trigger de instancia que permite instanciar en una posición exacta.
(Se ha cambiado el nombre del trigger antiguo de creación de instancias a RND).
– Se agregaron triggers de solidez de cambio para cambiar todos los tipos o solo un tile.
– Arreglos en los niveles de importación de archivos CSV.
– El fondo de Copper ahora se ajusta a la altura de la pantalla del juego.
– El trigger en pantalla ahora es más preciso.
– Redpill ahora está compilado usando AmiBlitz 3.9.8
– Cambio en el inicio del editor para hacerlo más compatible con tarjetas Vampire.
– Al cambiar un trigger se revisan los parámetros para evitar posibles cuelgues.
– Cambio en la implementación de la condición On Grounded.
– La rutina de desplazamiento ahora se llama cada tic para evitar fallas.
– Fetchmode en el editor ahora es siempre el predeterminado.
– El sistema de fuentes personalizadas ahora es más sólido.
– Arreglos en las paletas al cargar las hojas de sprites.
– Corrección para objetos en el HUD que se renderizaban fuera del marco del HUD.
– Corrección para los diálogos que no se mostraban al comienzo de un juego.
– Corrección en la visualización del generador de sonidos que no siempre era centrada.
– Corrección para el nivel de música predeterminado establecido en 0.
– Corrección en la importación de archivos de mapas CSV.
– Pequeñas correcciones en la pantalla del generador de perfiles.
– Se solucionó el bloqueo cuando un tipo de objeto se establecía en un mosaico.
– Si la profundidad de la capa de sprites cambia, esta ahora se detecta y se corrige.
– Arreglos y optimizaciones en el HUD.
– Pequeñas optimizaciones varias.

Descarga desde Aminet

Página oficial de RedPill

Página del FaceBook Oficial de RedPill

Nuevo Amikit Real 9.1

Real Amikit es una distribución – conversión preconfigurada no oficial para Amiga AGA/RTG basado en el Amikit original para emulador o FPGA y que lleva mas de 350 preinstalados programas. Después de mucho tiempo Fernando aka Retrofan ha publicado la versión 9.1 con actualización de iconos a 16 colores, del software y nuevas características.

Un vídeo de muestra en una aceleradora ACA 1230 a 56 mhz

Amiga OS4.1 – NovaBridge V54 disponible

Algunas de las novedades anunciadas en Amiwest 2022 ya está disponible como este NovaBridge V54 que permite que todas las aplicaciones 3D escritas bajo el antiguo Warp3D y MiniGL funcionen en las modernas tarjetas gráficas RadeonHD. Está disponible por separado a través de la AMIStore por unos 50 euros.

AmiBlitz 3.9.7

Siempre es una buena noticia las actualizaciones de este lenguaje de programación continuación del original Amiblitz Blitz Basic con el que por ejemplo está creado el game maker RedPill.

La 3.9.7 añade:

  • environmentlib: añadido el comando para comprobar, mover y borrar el vbr (funciona sólo con 68010+)
  • se ha añadido la posibilidad de mover el vbr en el -debugger- (sólo en sistemas 68010+)
  • se ha añadido documentación para AsmExit (Docs/Blitzlibs/SYSTEM1.guide)
  • cambios y fixed

Amiblitz3

Amiga OS4 SDK 54.16 disponible

Hyperion Entertainment anuncia la disponibilidad inmediata de una actualización muy sustancial y completa del SDK -Software Development Kit-. Contiene todo lo necesario para el desarrollo de aplicaciones, utilidades y juegos para AmigaOS 4.x.

Mas información de las nuevas funcionalidades en la web oficial de Hyperion.

BeeBase v1.0 para MorphOS

BeeBase es un sistema de base de datos programable y relacional con interfaz gráfica de usuario para Amiga, y otros sistemas.

BeeBase es un software de código abierto distribuido bajo los términos de la Licencia Pública General GNU (GPL), y que ha sido programado por Steffen Gutmann.

Si te gusta BeeBase y te gustaría apoyarlo, eres bienvenido a hacer una donación. Visite https://sourceforge.net/projects/beebase para más información.

Características:

BeeBase es muy adecuado para administrar datos estructurados con una semántica clara que se pueden organizar en tablas y campos. Puede ser considerado como un entorno de desarrollo de aplicaciones donde un diseñador de aplicaciones crea la estructura de la base de datos y la interfaz de usuario, y los usuarios de la aplicación ingresan y procesan datos regularmente.

Existen numerosas aplicaciones para BeeBase, incluida la gestión de direcciones, música y películas, colecciones de fotos, su árbol genealógico o sus ingresos y gastos. Algunos usuarios ejecutan todo su negocio utilizando BeeBase desde el proyecto de la planificación hasta la creación de ofertas, la gestión de artículos y piezas, la creación de tickets y facturas, y el seguimiento de sus finanzas.

La fuerza de BeeBase radica en su interfaz gráfica de usuario y su capacidades de programación. Le permite procesar datos de varias maneras, p.ej. cálculos automáticos sobre la entrada del usuario, generación de informes, importación y exportación de datos, etc. Por ejemplo, BeeBase se puede utilizar para calcular el total de los ingresos, o el total de los ingresos registrados durante un tiempo en un CD, o para crear e imprimir automáticamente cartas en serie para sus clientes.

BeeBase ofrece las siguientes características:

  • Interfaz gráfica de usuario para definir el esquema de la base de datos y la gráfica de diseño para ingresar y navegar datos.
  • Modos de administrador y usuario. *
  • Acceso compartido a un proyecto desde múltiples instancias de BeeBase ejecutándose en la misma o diferentes computadoras.
  • Los campos pueden ser de tipo cadena, memo (texto de varias líneas), entero, real, fecha, hora, valor booleano, elección (un elemento de muchos elementos), referencia (manera fácil de hacer referencia a un registro de otra tabla), botón (para iniciar programas BeeBase) y virtual (calcular valor sobre la marcha).
  • El tipo de cadena también puede administrar listas de cadenas, archivos y fuentes. Una cadena puede hacer referencia a una imagen externa que se muestra en el interfaz gráfica del usuario.
  • Programabilidad. Con la fácil y poderosa programación de BeeBase se pueden implementar tareas complejas de lenguaje. El lenguaje también incluye una consulta SELECCIONAR DESDE DÓNDE para una recuperación de datos fácil y rápida.
  • Ordenación de registros por cualquier combinación de campos.
  • Editor de consultas que permite ingresar y administrar SELECT-FROM-WHERE. Las consultas se pueden guardar y los resultados se pueden imprimir.
  • Registro opcional de cambios (agregar, eliminar y cambiar registros) en una tabla de registro del sistema.
  • Formato de archivo SQLite3 y función de importación y exportación.
  • Documentación completa que incluye manual de usuario y programación en HTML y PDF.
  • Independencia del sistema operativo. BeeBase está disponible para Windows, Mac, Linux y Amiga. El código fuente de BeeBase también está disponible como parte de un proyecto Source Forge.

Nuevas características desde MUIbase V4.5

  • BeeBase V1.0 es prácticamente idéntico a MUIbase V4.5. Es solo un nuevo nombre para el mismo software.
  • Traducción al italiano añadida por Samir Hawamdeh.
  • Arreglado script de instalación para Amiga OS 4.

Steffen Gutmann, 07.08.2022

Más info y descarga

Página oficial de BeeBase

REDPILL v0.9.11 – Nueva versión lanzada

Ya tenemos disponible para su descarga la nueva versión de REDPILL, el motor de creación de juegos para Commodore Amiga, sin conocimientos de programación.

Y es que este software no para de evolucionar y sorprendernos. En la anterior versión se añadió el esperado modo para que los juegos creados fueran compatibles con WHDLoad y para esta versión se han perfilado los pequeños flecos para que los juegos exportados sean compatibles al 100% con este software tan conocido y usado en el mundo Amiga.

Recordad que gracias a WHDLoad cualquier juego o demo para Amiga se puede instalar en el Disco Duro, aunque no estuviera preparado para ello, con lo que su ejecución es instantánea y rápida ni es necesaria la introducción de los demás disquets, en el caso que los tuviera el correspondiente juego o demo.

De esta manera, cualquier proyecto creado con REDPILL ahora podrá ser exportado de 3 maneras distintas: versión para Disco Duro, versión para Disquet/floppy y versión para WHDLoad.

Todo un gran avance para este motor de creación de juegos nativo para Amiga.

Después de esta breve explicación, a continuación os mostramos las mejoras y arreglos de esta nueva versión 0.9.11:

  • Se agregó un nuevo trigger de acción «Set Cam Limits» para cambiar los límites del movimiento de la cámara.
  • «Refactorizado» de algunas características te permite ganar 14k de memoria en la mayoría de los juegos.
  • «Camera Center» ahora funciona correctamente para tamaños de pantalla reducidos.
  • EXPERIMENTAL: Soporte para juegos con solo 2 y 4 colores.
  • Arreglo de cuando se congelaba el programa después de hacer la compilación del proyecto en algunos casos.
  • Arreglo para que la hoja de sprites número 9 se exporte correctamente.
  • Por alguna razón, parece que la pantalla se movía algunos píxeles a la izquierda, esto ha sido corregido.

Descarga desde Aminet de REDPILL v0.9.11

Página oficial de REDPILL

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