Hollywood 9

Después de más de 2 años de desarrollo, Airsoft Softwair, los hombres más trabajadores de la industria del código, se enorgullecen de anunciar la disponibilidad inmediata de Hollywood 9: Sugarcane. Hollywood es un lenguaje de programación que se puede utilizar para crear una amplia variedad de programas, desde juegos y aplicaciones basados ​​en GUI para sistemas de escritorio hasta aplicaciones móviles para Android e iOS. La peculiaridad de Hollywood es su soporte para plataformas retro (por ejemplo, AmigaOS, MorphOS, AROS) y sistemas operativos modernos (por ejemplo, Windows, macOS, Linux) por igual. Viene con una biblioteca de casi 1000 comandos y su funcionalidad se puede ampliar aún más a través de más de 30 complementos disponibles para su descarga gratuita.

La versión 9.0 es una gran actualización, la más grande desde la 6.0 e incluye muchas características nuevas.

Aquí hay una lista no exhaustiva de las novedades de Hollywood 9.0:

* ¡Casi 100 comandos nuevos para disfrutar de una gran cantidad de diversión en la programación!
* Una explosión del pasado: ¡enorme biblioteca de paletas para todo tipo de efectos retro!
* Modo de paleta especial para pantallas, pinceles y animaciones de Hollywood
* Conveniente serialización de datos hacia / desde JSON
* Soporte de animación vectorial * Soporte
Direct2D en Windows para gráficos acelerados por GPU * Soporte
GTK + 3 en Linux
* Soporte para modo inmersivo en Android
* Texto el renderizador puede diseñar el texto como listas (des) ordenadas
* Muchos comandos se pueden ejecutar de forma asincrónica ahora
* Soporte de escritura IFF ANIM
* Compatibilidad con Windows Imaging Component
* Compatibilidad con internacionalización mejorada (i18n) * Mejora
masiva de velocidad para la biblioteca de tablas
* Menor consumo de memoria
* Compatibilidad con Media Foundation en Windows para reproducción de video acelerada por GPU
* Se pueden capturar la salida del programa y el código de retorno
* Extensiones principales en el complemento interfaz
* La interfaz de red es mucho más poderosa ahora
* ¡Listo para RapaGUI 2.0!
* ¡Listo para al menos tres complementos exclusivos de 9.0!
* Más de 100 páginas nuevas de documentación PDF, ¡ahora 1166 en total!
* Muchos otros cambios, optimizaciones y correcciones de errores

Hollywood 9 es la mejor experiencia multimedia y una herramienta imprescindible para todas las personas creativas. Hollywood está disponible en CD y como versión de descarga. Ambas versiones incluyen Hollywood para todas las plataformas compatibles. Al comprar Hollywood, obtiene una licencia de usuario único para las 15 plataformas compatibles con Hollywood. Si ya posee Hollywood, puede comprar una versión mejorada con descuento. Las personas que compraron Hollywood 8 en 2021 pueden solicitar una actualización gratuita.

Hollywood es el puente definitivo entre todas las diferentes plataformas compatibles con AmigaOS y los otros tres sistemas de escritorio modernos, Windows, macOS y Linux. Además, Hollywood también es compatible con las plataformas Android e iOS. Una característica verdaderamente única es la capacidad de compilar ejecutables nativos para muchas plataformas diferentes, incluidas: AmigaOS3, AmigaOS4, WarpOS, MorphOS, AROS (x86), Windows (x86, x64), macOS (x86, x64, ppc), Linux ( x86, x64, ppc, arm) y Android / iOS con complementos disponibles opcionalmente. Ni siquiera tiene que ser propietario de estas plataformas para compilar ejecutables para ellas. ¡Es suficiente ejecutar Hollywood en una de las plataformas compatibles y luego compilar programas para todas las demás! Solo Hollywood lo hace posible. Si quieres aprender más sobre Hollywood,

Todo esto convierte a Hollywood en la capa de aplicaciones multimedia multiplataforma. ¡Únase a la revolución multimedia y obtenga su copia personal de Hollywood 9: Sugarcane ahora!

Este lanzamiento fue presentado por Airsoft Softwair, los hombres más trabajadores en el negocio de los códigos.

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Antiryad GX 4.9 Multipiattaforma

Antiryad Gx es un motor unificado, multiplataforma y multinúcleo para la creación de juegos en 2d y 3d.
En desarrollo desde 1992, Antiryad Gx hoy rivaliza e incluso supera a muchos motores de juegos comerciales en características, optimización y estabilidad.

Principales características:

  • Completo motor gráfico 2d y 3d.
  • Editor y herramientas integrados.
  • Efectos de partículas, agua y niebla volumétrica.
  • Sistema de colisión rápido.
  • Sombras en tiempo real.
  • Códec de video para sistemas móviles y de escritorio.
  • Marco de juego completo.
  • Motor de red.
  • El sistema de complementos (C, C ++, Gel) se puede mejorar con bibliotecas externas (otros midlewares como motor de renderizado, física, otros lenguajes).
  • API simplificada y documentada completamente independiente de la plataforma.
  • Los lenguajes admitidos son C, C ++ y Gel.
  • Desarrolle una vez para varias plataformas.
  • Licencia freeware.

Antiryad Gx fue utilizado para crear más de 40 proyectos por diversas empresas y organizaciones.

Plataformas compatibles:
AmigaOS m68k AmigaOS 3.0
Aros 68k
Aros Powerpc Aros abiv0
Aros x86 Aros abiv0
Aros x64 Aros abiv0
MorphOS Powerpc MorphOS 3.10
Android Arm Android 5.0.1
Windows x86 Windows 2000
Windows x64 Windows 7
Linux x64 Mageia 6
Linux x86 Mageia 5
Linux Powerpc Debian
Linux Arm Debian 10 (Buster)
Linux Mips Debian
MacOSX Powerpc MacOSX 10.5
MacOSX x86 MacOSX 10.7
MacOSX x64 MacOSX 10.14
Do x86 Dos 5.0

Antiryad GX 4.9: Descargar

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RedPill y Scorpion Engine se actualizan

Esta vez ha coincidido que los dos entornos de creación de juegos para los que no sabemos programar se han actualizado a sus últimas versiones.

En el caso de RedPill Amiga Game Creator, pasa a la versión 0.8.5. Las novedades son:

-Added action Trigger Prev Level to move to the previous level.
-Added action Trigger Level# to var to set a Var with the current level
number.
-Improved ApolloOS/AROS compatibility.
-FIX: In Spitesheet screen, Pick could lead to a crash.
-FIX: In edit Display Object x & y.
-FIX: In Level editor 1 key moves to the previous level.

En cuanto a Scorpion Engine (un editor de juegos basado en scripts y que se ejecuta desde Windows además de importar proyectos Backbone) avanza a la versión 2021.1. Ahora incluye correcciones para la importación de Backbone, pendientes y bucles de animación personalizados.

Facebook RedPill

Facebook Scorpion

RedPill 0.82 disponible

RedPill el creador de juegos para Amiga, de Carlos Peris y Jordi Palome se ha actualizado a la versión 0.82 con nuevas mejoras y correciones.

  • En la pantalla de configuración ahora puede seleccionar si desea utilizar una pantalla personalizada o el Workbench para los solicitantes de archivos.
  • Acción agregada Repeat Every para ejecutar acciones cada cierto tiempo.
  • En la pantalla de animación, el número de animación se puede seleccionar mediante un campo de entrada.
  • En la pantalla de Animación, puede modificar -frame offset- usando las teclas del cursor.
  • En la pantalla Objetos, la compensación de visualización X e Y se puede configurar mediante un campo de entrada.
  • Límite mayor para el tamaño del sprite cuando se usa la opción Auto Slice.
  • Comprobaciones adicionales y optimización para la opción Auto Slice.
  • En el menú Pantalla, se puede sobrescribir un color que no sea 0, desde 0 (fondo) hasta 127.
  • Los activadores de acción BG Color y BG Rainbow ahora se denominan Overwrite Color y Overwrite Gradient.
  • Física: Revisión del comportamiento -Speed on col-.
  • Rendimiento: rendimiento mejorado de las rutinas matemáticas.
  • Fix: CD32 reproducir rutinas de CD arregladas para permitir la reproducción de más de una pista.
  • Fix: Después de pasar a otro nivel, a veces había un fallo en el scroll.
  • Fix: Al volver a agregar objetos en el nivel, a veces no se agregaron.
  • Fix: El ancho de la pantalla no se restableció al cargar un juego nuevo. 

Descarga en aminet

DevPack v1.0

Paquete de desarrollo (DevPack) v1.0 para AmigaOS o cualquier edición de AmiKit. Compilado por Dimitris Panokostas y Philipp Lonke. Iconos de Ken Lester.

¿Qué es?
Este es un paquete que incluye una colección de herramientas, entornos y ejemplos para programar en Amiga.

  • AmiBlitz 3.8.0 (build 110): un lenguaje Blitz Basic mejorado y de código abierto.
  • Amiga E 3.3a – un lenguaje orientado a objetos.
  • AMOS Pro 2.0: un lenguaje de programación Amiga Basic.
  • AMOS Pro X (AGA) beta 0.209 – una versión modernizada y compatible con AGA.
  • Blitz Basic 2.1 – un moderno lenguaje de programación Amiga Basic.
  • FreePascal 3.2.0: un compilador Pascal y Object Pascal de código abierto moderno, que incluye un IDE de consola.
  • GCC 2.95.3 – un entorno de desarrollo (ADE)
  • PureBasic 4.00: una variante de código abierto del lenguaje Basic.
  • REDPILL 0.8.1 – un creador de juegos con soporte AGA.
  • Ultimate Blitz Basic CD 2.1+ Nueva generación de Basic.
  • VBCC 0.9g: un compilador con objetivo m68k-amiga (incluidas las herramientas vlink y vasm)

Además incluye varias herramientas y SDKs.

Descarga, autores y enlaces en Amikit.

RedPill v0.8.1

¡El otoño trae una nueva actualización! http://tiny.cc/getredpill

  • En el menú Screen, se puede sobrescribir un color que no sea 0, desde 0 (fondo) hasta 127.
  • Los triggers de acción ‘BG Color’ y ‘BG Rainbow’ ahora se denominan ‘Overwrite Color’ y ‘Overwrite gradient’.
  • Física: Revisión del comportamiento del trigger ‘speed on col’.
  • Rendimiento: rendimiento mejorado de las rutinas matemáticas.
  • FIX: Las rutinas de reproducción de CD de la CD32 han sido arregladas para permitir que se reproduzca más de una pista.
  • FIX: Después de pasar a otro nivel, a veces había una falla en el desplazamiento.
  • FIX: Al volver a agregar objetos en el nivel, a veces no se agregaban.
  • FIX: el ancho de la pantalla no se restablecia al cargar un nuevo juego.

Página de Facebook de RedPill

Página oficial de RedPill

Tipografia 2.0 para MorphOS

Tipografia es un programa creado por Domenico Lattanzi que crea rótulos imprimibles en formato A4, utilizando fuentes de símbolos TrueType como fuente del gráfico que necesitan los usuarios. La estructura del documento contiene:

  • Un marco, eligiéndolo por una fuente truetype que contiene marcos.
  • Una imagen, eligiéndola por una fuente truetype que contenga símbolos.
  • Un texto, distribuido en un espacio de 9 líneas, personalizable eligiendo entre 6 estilos y 3 alineaciones.

Existen muchas fuentes que contienen gráficos útiles, este programa nace para explotarlas. Los letreros producidos se pueden exportar en formato PDF y almacenar en un archivo como un proyecto para ser reutilizado o modificado más tarde.

Descarga de Tipografia

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EL GRAN LANZAMIENTO está AQUÍ: RedPill v0.8.0

Ya tenemos nueva versión de RedPill con muchas mejoras incorporadas y una de ellas es nada más y nada menos que soporte multijugador para crear juegos que a través de una Red Local LAN o redes remotas se pueda jugar contra otros contrincantes mediante la IP de cada máquina.

A parte de esta gran mejora esta son las nuevas características de esta versión:

  • Añadido trigger de acción “Net Connect” para conectarse a una máquina remota y tener un juego de red multijugador. Con una máquina como servidor, el cliente debe ingresar la IP del servidor. En una LAN, solo necesita escribir la IP interna. En diferentes redes, puede usar IP externa, probablemente se necesite un reenvío de puertos para encontrar la máquina de destino en la LAN local. NOTA: REDPILL usa el puerto 6666.
  • Añadido trigger de condición “On Net Connection” para detectar cuando se ha establecido una conexión o si está desconectada.
  • Añadido trigger de condición “Is Net Remote” para comprobar si un jugador es remoto o local.
  • El proyecto Pong se ha actualizado para admitir juegos de red para dos jugadores
  • Añadido trigger de acción “Set Map Cols” para activar / desactivar colisiones de objetos.
  • Añadido trigger de acción “Norm Spd45” para adaptar la velocidad X e Y cuando el objeto se mueve en dirección diagonal.
  • Usar el tipo de herramienta NTSC en el icono del juego (o el parámetro NTSC en la CLI) obligará a que el juego se inicie en modo NTSC.
  • El ancho de la pantalla ahora puede pasar de 320 a 256, para permitir puertos rápidos desde otras plataformas.
  • Sistema de entrada simplificado.
  • Frame control rehecho nuevamente para evitar problemas de parpadeo y líneas horizontales.
  • Los objetos de tipo disparo/shot ahora siguen mejor la dirección de los objetos que los instancian.
  • Pequeño cambio en el color del cursor.
  • Campos de entrada para el ancho y la altura del objeto.
  • Campos de entrada para el objeto HUD pos X e Y.
  • El trigger “Speed ​​on col” ahora funciona en objetos de movimiento en ángulo.
  • Cuando “Speed ​​on col” es negativo ya no pega los objetos al suelo.
  • En la pantalla de Configuración, ahora es posible seleccionar el tema Light para la interfaz de usuario de REDPILL.
  • FIX: Cuando se utiliza “grid slice”, los offset del frame se asignarán automáticamente al grid offset.
  • FIX: La función “Seguir objeto” siempre seguía al objeto 0.
  • FIX: Solo se podía acceder a los Vars de la página 1 en la pantalla del HUD.

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