Nuevo año, nueva versión RedPill 0.7.8

Como ya es por muchos conocido, los chicos de Gus Entertainment no descansan en seguir mejorando la herramienta por excelencia actualmente para la creación de juegos para el Commodore Amiga. Con el nuevo año han querido darnos un regalo lanzando la nueva versión de RedPill, y ya van por la 0.7.8. Poco a poco se va acercando la versión definitiva de esta herramienta que, os recuerdo, aún está en fase alpha. Aquí os dejo las mejoras y arreglos de esta nueva versión:

  • Todos los juegos nuevos se crearán en la carpeta de proyectos. Al iniciar el editor, lo principal que puede hacer es crear un nuevo proyecto o cargar uno antiguo.
  • La carpeta de ejemplos ha sido eliminada.
  • Se han agregado opciones de carga rápida para acceder rápidamente a sus últimos juegos cargados.
  • Se ha agregado el ejemplo de Multipalette, que muestra cómo usar dos tilesets de 16 colores diferentes y sprites de 16 colores en un juego de 32 colores.
  • El comportamiento de “Side X” ha sido refactorizado, el comportamiento podría ser ligeramente diferente.
  • Se ha implementado la condición “Anim Comp”, este puede ser reemplazado por “Anim is” y “Anim is not triggers”.
  • “Anims with loop” ahora permite que se complete una animación siguiente, cuando la animación en bucle se detiene, reproducirá la siguiente animación especificada.
  • El nivel que se está editando ahora se puede cambiar en la pantalla Editar nivel.
  • Si los colores de primer plano y de fondo elegidos en los cuadros de diálogo son los mismos, el color de texto elegido cambiará.
  • Se solucionó un problema al volver de la pantalla de tiles.
  • Se ha solucionado el problema de representación de cuadros de diálogo de texto.

Descarga de RedPill 0.7.8

Página de Facebook de RedPill

Página oficial del proyecto

Morpheus, un nuevo procesador de textos para MorphOS

Morpheus es un nuevo procesador de texto que puedes encontrar en Aminet de forma gratuita y desarrollado por Carsten. Es conocido por haber creado varias aplicaciones para MorphOS, pero ahora con esta versión 1.61 de Morpheus parece haber alcanzado un nivel estable de comodidad.

MorphOS es un sistema operativo fantástico que realmente necesita un buen procesador de texto y esperamos que Carsten lo termine. Porque esto parece prometedor. 

Una vez que haya descargado el archivo .lha. Descomprímalo y luego mueva la carpeta de la aplicación a algún lugar donde desee que esté. Luego haga doble clic en el icono de Morpheus y debería estar en funcionamiento.

La aplicación se siente estable. Después de algunas horas no se bloquea, lo cual es genial. Pero hay una cosa que tengo que preguntar. ¿Por qué no es posible agrandar la ventana del área de escritura?

Morpheus se abre bien en la pantalla de Ambient. Pero no se puede cambiar el tamaño de la ventana de la aplicación. ¿Esto debe ser un bug? Aparte de eso, este procesador de texto parece hacer su trabajo. Tienes fuentes, tamaños, opciones de colores que funcionan. Pero el blinker parece no saber dónde debería estar a veces. Por ejemplo, cuando se elige diferentes tipos de fuentes mientras se escribe, el blinker salta. 

Sé que este no es un producto terminado, pero parece que Carsten finalmente tiene una aplicación que simplemente funciona. Lo cual es realmente genial.

Morpheus necesita MorphOS 3.12 o posterior. Morpheus se ejecuta en MorphOS. Por lo tanto, necesita una máquina PowerPC que pueda ejecutar esta alternativa AmigaOS de nextgen. Y es compatible con el formato nativo de RTF. Además, lee y escribe ODT. Morpheus escribe PDF y EPUB pero no puede leerlo. Las páginas solo se imprimen en una impresora compatible con PostScript.

Descarga de Morpheus: http://aminet.net/package/text/dtp/Morpheus_1.61

Fuente de la noticia

AmiBlitz v3.7

Después de un tiempo, AmiBlitz 3 se ha actualizado a la versión 3.7, esta última actualización gracias a Sven Dröge elimina el requisito de FPU y agrega mejoras a este entorno de desarrollo gratuito para Amiga OS3.

AMIBLITZ³ es un entorno de desarrollo gratuito para AmigaOS3.xy compatible. Para explicar de qué se trata AMIBLITZ³, debe comenzar con BlitzBasic.

BlitzBasic, más tarde BlitzBasic2, fue desarrollado originalmente por Acidsoft y Red When Excited (RWE) para Amiga, un dialecto básico extenso y poco convencional. A pesar de la popularidad que logró en la década de 1990, Acidsoft se vio obligado a suspender el desarrollo de BlitzBasic2 en Amiga después de la quiebra de Commodore y la posterior desaparición del mercado de Amiga, optando solo por una versión para PC con Windows dedicar.

A petición de Bernd Roesch, la versión de Amiga podría desmontarse y desarrollarse más. Para evitar confusiones con la versión para PC, esta versión revisada de Amiga ha pasado a llamarse AMIBLITZ².

Con el rediseño y la modernización del entorno de desarrollo, así como de toda la estructura de archivos, se continuó con el nombre constante de AMIBLITZ³.

Página oficial AmiBlitz

AmiBlitz v3.7 : Descargar

Fuente de la noticia


Nueva actualización de REDPILL, versión 0.7.6

Sin tiempo de probar la versión anterior, los maestros de Gus Entertainment nos brindan una nueva actualización de su maravillosa herramienta para la creación de juegos para el Commodore Amiga. Una herramienta que, recordamos, no es necesario conocimientos de programación para la realización de un juego, y que está haciendo las delicias de todos los usuarios que se atreven a realizar un proyecto, tal y como se ha podido comprobar en la Capacitor Party 2019, ya que 4 de los 6 juegos presentados en el concurso estaban elaborados con este software. A continuación os presentamos los cambios realizados en esta nueva versión.

v0.7.6 lista de cambios:

  • Se solucionó el problema por el cual los iconos de los objetos no eran visibles en tiempo de ejecución.
  • Añadido trigger de acción para establecer el objetivo al objeto más cercano de un tipo TYPE.
  • Las propiedades de la solidez(uno de los 3 estados que puede tener un TILE) de los TILES ahora son gráficamente visibles en la pantalla de propiedades del TILE.
  • Añadido trigger de acción Multiplicar Velocidad por Var(iable).
  • Agregado trigger de acción para establecer un Var(iable) con los objetos de conteo de algún tipo TYPE.
  • Mantenga el trigger de la pantalla movido a la categoría de renderizado.
  • Añadido trigger de acción “Set Display Pos” para establecer la posición de un objeto en relación con la pantalla.
  • Se agregaron opciones en la pantalla de sonido para eliminar sonidos y módulos.
  • Trigger experimental PlayCD32 mejorado.

Página de Facebook de RedPill

Página oficial de RedPill

Foro EAB específico de RedPill

Descarga RedPill v.0.7.6

Nuevo versión RedPill 0.7.4


¡Un fin de semana por delante y un nuevo lanzamiento de REDPILL para aprovecharlo al máximo! v0.7.4 http://tiny.cc/getredpill

Noticias y cambios:

  • Haga una copia de seguridad de sus proyectos antes de actualizarlos a 0.7.4, el formato .pill ha cambiado.
  • Camera follow no sigue al objeto cuando no está activo en el nivel actual.
  • Force NTSC en el menú Pantalla obliga al juego a ejecutarse en resolución NTSC.
  • Icono de objetos no visibles es ahora visible en la pantalla de edición de nivel.
  • El botón rojo CD32 ahora activa el botón fuego1.
  • La función de exportación ahora exporta archivos menos redundantes.
  • Las coordenadas de desplazamiento ahora se restablecen cuando se carga o recarga un nivel.

Nueva versión del RedPill 0.7.4

Página oficial del RedPill

Nueva versión RedPill 0.7.3

El equipo de Gus Hero no para en su intento de arreglar poco a poco todos los errores que van encontrando y que los usuarios les reportan para conseguir la versión definitiva del RedPill lo antes posible. Sin tiempo de probar la anterior versión, ya ha sido lanzada la versión 0.7.3 de esta poderosa herramienta. Además, viene con unos cuantos fixes que eran los que daban muchos de los problemas a la hora de realizar un juego, sobretodo cuando se usaba la opción “autoslice” a la hora de delimitar los sprites de nuestro jugador y de los enemigos y también otro importante relacionado con el módulo de sonido. Una buena noticia que debemos aplaudir a estos maestros creadores del RedPill por darnos la oportunidad a los usuarios de poder crear nuestros juegos y creaciones, y de manera altruista además.

Noticias:

  • El tamaño de la pila del programa aumentó a 32Kb para evitar inestabilidad y bloqueos al usar el AutoSlice.
  • El ordenamiento y renderizado por Z ha sido recodificado para evitar la desaparición de objetos.
  • Fix: El trigger de Flash de pantalla no funcionaba cuando el HUD estaba en la parte superior.
  • Los files requesters ahora tienen un tamaño máximo.
  • Se solucionó un problema que impedía cambiar las páginas Var al seleccionar un Var en los triggers.
  • El código del módulo de sonido ahora es más robusto para evitar pérdidas de memoria.

FaceBook del RedPill

Descarga RedPill 0.7.3

¿Amiga de 64 bits?

Bueno … casi! Mientras espera que su compañía favorita encuentre el dinero para pagar el trabajo necesario, considere ayudar a Icaros Desktop en su transición del AROS i386 de 32 bits al 64 de AROS x86-64. La primera compilación de Icaros Desktop de 64 bits ya está disponible públicamente.

Icaros 64 v0.0.0 pre-alpha http://vmwaros.blogspot.com/2019/10/ica … lable.html

Esta versión pre-alfa fue creada usando código experimental, con todas sus limitaciones (lea las advertencias cuidadosamente), y puede funcionar tanto de forma nativa (en hardware físico o virtual) como en versión alojada en Linux de 64 bits. El modo nativo solo permite la operación en vivo (desde DVD, sin la posibilidad de instalación), como curiosidad o con fines de prueba, mientras que en modo alojado se puede instalar en Ubuntu Linux, principalmente con el fin de probar sus programas en el nuevo entorno. Cualquier persona que desarrolle software y también lo compile en la versión x86-64 debe probarlo lo antes posible para verificar su compatibilidad (Icaros 64 pre-alpha se basa en las fuentes actuales de AROS).

Esto es lo que puede esperar ahora:
https://vmwaros.blogspot.com/p/icaros-6 … tatus.html

Si desea ayudarles a corregir errores y desarrollar el sistema, suscríbase a la lista de correo o póngase en contacto con los desarrolladores de AROS a través del sitio http : //www.aros.org . Puede descargar una máquina virtual Ubuntu Linux 64 ya configurada para el desarrollo de AROS, aquí: https://vmwaros.blogspot.com/2019/10/a- … chine.html … o instrucciones sobre cómo configurar el entorno de desarrollo usted mismo, aquí: https://vmwaros.blogspot.com/2019/09/se … t-env.html Una página de recopilación de toda la información más relevante sobre Icaros 64 siempre está disponible aquí: https: //vmwaros.blogspot.com/p/64-bit.html

Fuente del artículo