BeeBase v1.0 para MorphOS

BeeBase es un sistema de base de datos programable y relacional con interfaz gráfica de usuario para Amiga, y otros sistemas.

BeeBase es un software de código abierto distribuido bajo los términos de la Licencia Pública General GNU (GPL), y que ha sido programado por Steffen Gutmann.

Si te gusta BeeBase y te gustaría apoyarlo, eres bienvenido a hacer una donación. Visite https://sourceforge.net/projects/beebase para más información.

Características:

BeeBase es muy adecuado para administrar datos estructurados con una semántica clara que se pueden organizar en tablas y campos. Puede ser considerado como un entorno de desarrollo de aplicaciones donde un diseñador de aplicaciones crea la estructura de la base de datos y la interfaz de usuario, y los usuarios de la aplicación ingresan y procesan datos regularmente.

Existen numerosas aplicaciones para BeeBase, incluida la gestión de direcciones, música y películas, colecciones de fotos, su árbol genealógico o sus ingresos y gastos. Algunos usuarios ejecutan todo su negocio utilizando BeeBase desde el proyecto de la planificación hasta la creación de ofertas, la gestión de artículos y piezas, la creación de tickets y facturas, y el seguimiento de sus finanzas.

La fuerza de BeeBase radica en su interfaz gráfica de usuario y su capacidades de programación. Le permite procesar datos de varias maneras, p.ej. cálculos automáticos sobre la entrada del usuario, generación de informes, importación y exportación de datos, etc. Por ejemplo, BeeBase se puede utilizar para calcular el total de los ingresos, o el total de los ingresos registrados durante un tiempo en un CD, o para crear e imprimir automáticamente cartas en serie para sus clientes.

BeeBase ofrece las siguientes características:

  • Interfaz gráfica de usuario para definir el esquema de la base de datos y la gráfica de diseño para ingresar y navegar datos.
  • Modos de administrador y usuario. *
  • Acceso compartido a un proyecto desde múltiples instancias de BeeBase ejecutándose en la misma o diferentes computadoras.
  • Los campos pueden ser de tipo cadena, memo (texto de varias líneas), entero, real, fecha, hora, valor booleano, elección (un elemento de muchos elementos), referencia (manera fácil de hacer referencia a un registro de otra tabla), botón (para iniciar programas BeeBase) y virtual (calcular valor sobre la marcha).
  • El tipo de cadena también puede administrar listas de cadenas, archivos y fuentes. Una cadena puede hacer referencia a una imagen externa que se muestra en el interfaz gráfica del usuario.
  • Programabilidad. Con la fácil y poderosa programación de BeeBase se pueden implementar tareas complejas de lenguaje. El lenguaje también incluye una consulta SELECCIONAR DESDE DÓNDE para una recuperación de datos fácil y rápida.
  • Ordenación de registros por cualquier combinación de campos.
  • Editor de consultas que permite ingresar y administrar SELECT-FROM-WHERE. Las consultas se pueden guardar y los resultados se pueden imprimir.
  • Registro opcional de cambios (agregar, eliminar y cambiar registros) en una tabla de registro del sistema.
  • Formato de archivo SQLite3 y función de importación y exportación.
  • Documentación completa que incluye manual de usuario y programación en HTML y PDF.
  • Independencia del sistema operativo. BeeBase está disponible para Windows, Mac, Linux y Amiga. El código fuente de BeeBase también está disponible como parte de un proyecto Source Forge.

Nuevas características desde MUIbase V4.5

  • BeeBase V1.0 es prácticamente idéntico a MUIbase V4.5. Es solo un nuevo nombre para el mismo software.
  • Traducción al italiano añadida por Samir Hawamdeh.
  • Arreglado script de instalación para Amiga OS 4.

Steffen Gutmann, 07.08.2022

Más info y descarga

Página oficial de BeeBase

REDPILL v0.9.11 – Nueva versión lanzada

Ya tenemos disponible para su descarga la nueva versión de REDPILL, el motor de creación de juegos para Commodore Amiga, sin conocimientos de programación.

Y es que este software no para de evolucionar y sorprendernos. En la anterior versión se añadió el esperado modo para que los juegos creados fueran compatibles con WHDLoad y para esta versión se han perfilado los pequeños flecos para que los juegos exportados sean compatibles al 100% con este software tan conocido y usado en el mundo Amiga.

Recordad que gracias a WHDLoad cualquier juego o demo para Amiga se puede instalar en el Disco Duro, aunque no estuviera preparado para ello, con lo que su ejecución es instantánea y rápida ni es necesaria la introducción de los demás disquets, en el caso que los tuviera el correspondiente juego o demo.

De esta manera, cualquier proyecto creado con REDPILL ahora podrá ser exportado de 3 maneras distintas: versión para Disco Duro, versión para Disquet/floppy y versión para WHDLoad.

Todo un gran avance para este motor de creación de juegos nativo para Amiga.

Después de esta breve explicación, a continuación os mostramos las mejoras y arreglos de esta nueva versión 0.9.11:

  • Se agregó un nuevo trigger de acción «Set Cam Limits» para cambiar los límites del movimiento de la cámara.
  • «Refactorizado» de algunas características te permite ganar 14k de memoria en la mayoría de los juegos.
  • «Camera Center» ahora funciona correctamente para tamaños de pantalla reducidos.
  • EXPERIMENTAL: Soporte para juegos con solo 2 y 4 colores.
  • Arreglo de cuando se congelaba el programa después de hacer la compilación del proyecto en algunos casos.
  • Arreglo para que la hoja de sprites número 9 se exporte correctamente.
  • Por alguna razón, parece que la pantalla se movía algunos píxeles a la izquierda, esto ha sido corregido.

Descarga desde Aminet de REDPILL v0.9.11

Página oficial de REDPILL

Página de Facebook de REDPILL

CONK (1995) Action Game Construction Kit: aparece otro motor de creación de juegos para Amiga, ¡pero este nunca se lanzó!

Bueno, aquí estamos con otra noticia sobre un motor de creación de juegos, ya que gracias a que Earok, en el foro de EAB, ha comentado sobre un motor de juego inédito pero interesante para Commodore Amiga llamado ‘CONK’. Ahora, aunque los detalles son escasos, lo único que se sabe es que apareció en el sitio web del desarrollador y Earok ha dicho que no está seguro de cuándo se cargó allí.

Si bien hay una serie de demostraciones para probar, como Blast, Camel, Dave, Spambo y Vega, también según Earok a través de los foros de EAB cuando probó este software. Ha dicho: «Es bastante impresionante: todos estos juegos enumerados se ejecutan en WinUAE en una configuración que no es AGA, y parece estar completamente codificado en ASM (y el código fuente real del motor, junto con las utilidades de creación están en el archivo). Así que sí, si quieres crear algunos juegos nuevos además de las piezas habituales de software, podría valer la pena echarle un vistazo a Conk de Semprini (?).

ACTUALIZACIÓN : Tóth Csaba ha hecho amablemente una traducción del artículo de la revista para CONK

Los creadores de Skidmarks están dando los toques finales a su desarrollo, que parece ser su creación definitiva. CONK es un sistema versátil que te permitirá diseñar los juegos más complejos con solo unos clics de ratón. La gama de juegos para jugar es muy amplia, desde juegos de plataformas hasta matamarcianos, pasando por todo tipo de salones recreativos. Juegos de muestra incluidos en la versión beta para demostrar lo que se puede hacer con este software. Si no surge nada, Acid Software lo lanzará en octubre.

Gonk, es el editor de imágenes
Zonk, es el editor de acciones

Bonk, es el editor de mapas

Ponk, es el motor del juego

Discusión foro EAB

Página oficial

Fuente del artículo

REDPILL v0.9.10 listo para descargar y empezar a crear

Los usuarios de RedPill están de enhorabuena ya que Zener no para en su empeño de crear la herramienta de creación de juegos sin conocimiento de programación definitiva para el Commodore Amiga. Y razón de ello es las numerosas actualizaciones que están siendo lanzadas sin descanso. Ahora anunciamos la disponibilidad de la versión 0.9.10 de esta increíble herramienta.

Las nuevas funcionalidades de esta última versión, la cual esta plagada de arreglos, mejoras y optimizaciones varias del programa, son las siguientes:

  • EXPERIMENTAL: el nuevo modo Fetch Mode se puede configurar en el menú Pantalla para juegos AGA: Los modos Normal, doble y cuádruple están soportados.
  • El modo Fetch Mode puede mejorar la velocidad del juego, especialmente en máquinas sin FastRam
  • Con modos Fetch Mode más altos, pueden ocurrir efectos divertidos al usar sprites o cambiar el ancho de pantalla de la pantalla.
  • El cambio de tamaño de las dimensiones del mapa ahora reemplaza automáticamente los tiles a las nuevas dimensiones de este mapa redimensionado.
  • Se agregaron múltiples esclavos WHDload:
    • Workbench31_1.Slave 1 MB Chip 1 MB Rápido
    • Workbench31_4.Slave 2 MB Chip 4 MB Rápido
    • Workbench31_32.Slave 2 MB Chip 32 MB Rápido
  • El dibujo de objetos se ha vuelto a implementar para una representación más segura (pero también más lenta).
  • El Help integrado para las condiciones de los triggers ahora es más completo.
  • Si la capa de Sprite se adjuntó a un conjunto de objetos, la condición Sprite Pos lo separa.
  • Set Sprite Pos ignorará los parámetros con coordenadas menores a -1000. Esto quiere decir que tendrás que configurar solo la coordenada x o y.
  • El trigger Action Set NTSC se ha movido a la categoría General.
  • En la pantalla Objetos de nivel, puede seleccionar snap to tile para mover objetos solo en las coordenadas exactas de los tiles.
  • En la pantalla Nivel puedes importar y exportar mapas en formato CVS.
  • Optimización general.
  • Cuando un objeto se adjunta al movimiento del mouse ahora tiene en cuenta el área de desplazamiento.
  • Corrección en la cámara que no llegaba al final del nivel con anchos de pantalla reducidos.
  • Corregir el ancho y la altura del pincel/brush al usar los atajos de tiles.

Descarga de RedPill v0.9.10

Página oficial de RedPill

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REDPILL game creator v0.9.9

Ya tenemos disponible para su descarga la última versión del motor de creación de juegos por excelencia para Amiga, el famoso REDPILL que tantos buenos juegos nos está dando en los últimos meses.

A espera de la versión final, ya que este potente programa se encuentra aún en fase beta, Carlos Peris (Zener) nos deleita con la versión 0.9.9 de esta práctica herramienta.

A continuación las mejoras y arreglos de esta última versión:

  • La animación de carga ahora se muestra durante la carga del juego.
  • Las teclas F5 a la F10 se pueden usar como acceso directo para las secciones de Play, Spritesheets, Animaciones, Objetos, Tiles y Niveles.
  • La pantalla de animación ahora muestra accesos directos a los frames de la animación.
  • Los sonidos ahora también se empaquetan usando Imploder.
  • El editor ahora verifica la versión del proyecto antes de cargarlo, solicitando confirmación.
  • En la pantalla de configuración del juego, se puede configurar el nombre y el autor del juego, éstos se mostrarán al cargar el juego mediante WHDLoad.
  • Al construir el proyecto, todas las imágenes se procesan por seguridad e incluso para un aumento de la velocidad.
  • Nuevo trigger de condición para verificar si el juego se está ejecutando en una máquina AGA.
  • El nuevo trigger Instantiate Attached que permite instanciar un objeto ya unido al creador.
  • Nuevos triggers Custom to Var para configurar variables globales al Objeto personalizado.
  • Comprobaciones adicionales para la carga de tiles.
  • En la pantalla Animación, ahora se muestra el nombre de la animación reflejada.
  • IU mejorada en la pantalla del editor de niveles.
  • IU mejorada en la pantalla de triggers.
  • Proyectos actualizados, algunas mejoras en los juegos Astro y Gravity.
  • Arreglados problemas de corrupción de memoria en ciertas situaciones.
  • Corrección en los accesos directos del tileset.
  • Corrección en el trigger mutate.
  • Corrección en la pantalla de input.
  • Arreglos en el manejo de paletas.

Página oficial de REDPILL

Página de FaceBook de REDPILL

Enlace de descarga desde Aminet

REDPILL v0.9.8 listo para la creación de juegos

Hoy mismo ha sido lanzada la última versión de la mejor y más fácil herramienta para la creación de juegos sin conocimiento de programación para el Commodore Amiga.

Carlos Peris (Zener) y Jordi Palomé siguen trabajando duro para que en breve podamos disfrutar de la versión final definitiva de esta excelente y útil herramienta que hace las delicias de muchos usuarios en la actualidad.

Mientras tanto acaban de estrenar la última versión (aún en fase Beta) de RedPill con nuevas mejoras y arreglos que os mostramos a continuación.

Cambios realizados en esta nueva versión 0.9.8:

  • Soporte WHDLoad al exportar el juego, creando un paquete lha (LHA y WHDLoad requerido en C:)
  • Consulte las instrucciones AQUÍ para ejecutar estos juegos en el A500 Mini
  • Todos los activos de imagen y audio ahora se pueden comprimir al exportar el juego (botón BUILD)
  • Nueva trigger añadido «Orbitate Parent» para que un objeto orbite a otro
  • Las hojas de sprites y los mosaicos se pueden eliminar si ya no se usan
  • Compatibilidad IFF ILBM mejorada para gráficos comprimidos
  • Un poco de retroceso en algunas optimizaciones de memoria de chip para hacer que los juegos sean más estables
  • En la pantalla de edición de nivel, los desplazamientos se desplazarán el doble de rápido para una navegación más rápida
  • Todos los exe ahora están compilados usando la última versión de Amiblitz3.9
  • Los textos del HUD usan el color 1 de manera predeterminada para evitar usar el mismo valor predeterminado del color de fondo
  • En la pantalla de tiles cuando el archivo de imagen de tiles no es válido, éste se mostrará en rojo
  • Corrección cuando se utiliza el «Autoslice»
  • Corrección para proyectos que no usan ninguna hoja de tiles
  • Corrección de algunos bloqueos aleatorios

Descarga de esta última versión 0.9.8

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Redpill v0.9.7, nueva versión lanzada

Nueva versión disponible de este potente software para la creación de videojuegos sin conocimiento de programación.

Cambios versión 0.9.7:

  • Cargar tiles, HUD, fondos de nivel y hojas de sprites. ahora acepta archivos PNG como entrada; estos se convertirán a IFF.
  • Gracias a TCH por darme permiso para incluir su herramienta PNG2ILBM.
  • Al construir el proyecto, los activos/assets ahora se pueden comprimir automáticamente utilizando Imploder.
  • Se agregó Trigger Is NTSC para detectar si la pantalla es PAL o NTSC.
  • HUD ya no se actualiza cada fotograma, sino cada 16 fotogramas.
  • Se ha modificado el procesamiento de representación de objetos.
  • Corrección para los Sprites que no están en bucle y que se mostraban en una posición incorrecta.
  • Arreglos en las pestañas del editor de niveles.
  • Arreglos en los temporizadores de renderizado.
  • Arreglos en el sistema de triggers.
  • Arreglos en los triggers de sobrescribir color/degradado.

Página oficial de RedPill

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Descarga de RedPill v0.9.7

REDPILL v0.9.6 ya disponible

Hace algunos días que ya está disponible la última versión de la herramienta de creación de juegos por excelencia para el Commodore Amiga, con la cual no es necesario tener conocimientos de programación para la elaboración de juegos para nuestra querida plataforma.

A continuación las muchas mejoras y arreglos para esta nueva versión que han publicado sus incansables creadores:

  • Ahora algunos juegos pueden funcionar en Amiga con solo 0,5 MB de Chip RAM (Fast RAM aún requerido).
  • Esto significa que algunos juegos pueden ejecutarse con solo 1 MB de RAM.
  • La carga de niveles se ha optimizado y ahora es mucho más rápido cambiar entre niveles mientras juegas.
  • La memoria de desplazamiento se ha optimizado severamente.
  • La memoria de Tileset también se ha optimizado.
  • El sistema Trigger se ha reimplementado para ahorrar bastante RAM rápida.
  • Cuando no se especifica ningún proyecto, el reproductor ya no abrirá un solicitante/requester, esto mejora la compatibilidad con kickstarts más antiguos.
  • Corrección de bloqueo al activar la visualización de cuadros de colisión.
  • Refactorización de la combinación de paletas, agregando y cargando entre tiles y sprites.
  • En el editor de objetos de nivel, el botón derecho habilita o deshabilita los objetos estáticos dentro del nivel actual.
  • En el editor, cambiar el nivel ya no cambia la pestaña actual.
  • 68020 El editor y los juegos verifican la CPU 020+ antes de comenzar.
  • Ahora, cambiar los valores en el menú Pantalla cambiará los valores asignados a el nivel actual.
  • Se ha actualizado el ejemplo para hiscores, también conocido como Happy Bat.
  • En el menú principal puedes usar F5 para jugar el juego, o Shift+F5 para jugar el actual nivel.
  • En el editor al cargar un juego AGA en una máquina ECS puedes abortar cargándolo.
  • Además, si carga un juego AGA en una máquina ECS, aún puede cargarlo sin obtener un crash.
  • Mejora de la ayuda en el menú de niveles.
  • Pequeña optimización para código de colisión.
  • Arreglado los diálogos cuando el scroll no está en la posición 0,0.
  • Arreglo en algunos sonidos silbidos después de ser jugado.
  • Corrección en el parámetro de versión.
  • Arreglo en el trigger Mutate, ahora ejecutará el resto de triggers en la acción.
  • Corrección en el fondo del HUD que a veces no se cargaba.

Página oficial de RedPill

Descarga de esta versión 0.9.6