Nueva versión de REDPILL – v0.9.2 la gran actualización

Pues ya tenemos disponible para su descarga la última versión de esta estupenda herramienta para la creación de juegos sin conocimiento de programación. Lo que deja claro esta nueva actualización es que los creadores de este potente software han debido de trabajar duro porque nos han traído la actualización más importante hasta la fecha y viene con multitud de nuevas funciones, correcciones de errores y mejoras en el funcionamiento.

Vamos a ver que nos aporta esta importante versión 0.9.2:

  • Nueva Pantalla de propiedades de nivel donde se puede configurar los efectos de color del copper, la imagen de fondo y los sprites, la música para reproducir, los efectos de fundido de entrada / salida, los niveles adyacentes y los niveles anterior y siguiente.
  • Cuatro opciones de efectos de copper: ​​sin cambios, color sólido, degradado y degradado de una imagen externa usando su paleta.
  • En la pantalla de edición de nivel se han agregado accesos directos a los tiles para evitar la necesidad de ir a la pantalla de tiles para seleccionar el tile. Aún se puede acceder a esta pantalla utilizando el botón correspondiente o la barra espaciadora.
  • En el nivel de la pantalla de objetos se han añadido accesos directos a los objetos para evitar tener que navegar por ellos.
  • El audio ahora usa la biblioteca PHX.
  • El Sprite de la capa de fondo o Background ahora se puede establecer como capa de primer plano o Foreground.
  • La capa de sprites del juego es visible en la pantalla de propiedades del nivel.
  • El minimapa de nivel es visible en las pantallas de nivel.
  • Las pestañas de nivel para el mapa y los tiles se han eliminado porque ya no eran necesarias.
  • Añadido movimiento vertical para capas de sprites.
  • Añadido soporte para capas de sprites de 16 colores (Requiere visualización de 304px de ancho o menos).
  • Añadido conmutador de bucle para capas de sprites.
  • La paleta de profundidad de 24 bits, es usada para juegos ECS que se ejecuten en un Amiga AGA
  • Cuando se utilizan pantallas de menos de 320 píxeles, la pantalla ahora estará centrada.
  • Añadido trigger de acción Play AnimAngle que permite configurar el marco del objeto basado en el ángulo del objeto.
  • Añadido trigger de acción Count Tile que almacena en una variable el número de mosaicos presentes en un nivel.
  • Añadido trigger de acción Set Sprite GO para adjuntar la capa de sprite a un objeto del juego.
  • La representación de objetos se ha optimizado para un mayor rendimiento.
  • Autoslice se ha optimizado para requerir menos memoria de pila.
  • Cambió el método para verificar los tiempos en la pantalla del generador de perfiles, por lo que la ejecución del juego no debería actuar raro en jugadas largas.
  • En la pantalla de animación, los fotogramas se muestran en la posición correcta, en relación con la guía.
  • Al hacer clic en un objeto en la pantalla de nivel, se seleccionará solo si está activo en el nivel actual.
  • La identificación de la hoja de sprites o SpriteSheet ahora es visible en la pantalla de animaciones.
  • Cambios en el fondo del copper y configuración del proyecto si el AGA no es detectado.
  • Uso más ligero de la lista del copper.
  • Se eliminó el soporte interno de PowerPacker para archivos MOD.
  • Trigger Anim by angle renombrado a Frame by angle.
  • En la pantalla de animación se puede seleccionar un sonido para que se reproduzca en una animación. Si el anim se repite, el sonido se reproducirá de nuevo.
  • Export ha cambiado de nombre a Build, para tener un nombre más claro.
  • Los temporizadores de perfil ahora están usando otro chip CIA para evitar interferir con PHX libs.
  • Profiler ahora muestra el tiempo que dedica a los triggers de objetos.
  • La función Objeto principal ha sido renombrada a Adjuntar. Los triggers de los parents también han sido renombrados.
  • Se realizan más comprobaciones en la pantalla de audio al cargar sonidos.
  • La pantalla de sonido ahora usa la paleta del editor.
  • Object Text ahora es Helper, un texto que solo se muestra mientras estás en el modo editor.
  • El archivo temporal de forma ya no se guarda en la RAM mientras está en modo editor.
  • El marco de selección de la hoja de Spritesheet se puede utilizar sin corte previo.
  • Los marcos de la hoja de protección se pueden eliminar.
  • Mientras se deshacen los ejecutables, el cursor cambiará de color.
  • La descompresión de ejecutables ahora consumirá menos memoria.
  • Los íconos del editor y del juego ya no requieren NewIcons.
  • Refactor sobre cómo se procesan los triggers.
  • La ruta predeterminada del proyecto ahora es la carpeta de proyectos.
  • FIX: problema extraño al usar 7 bitplanes en máquinas 68020.
  • FIX: en compatibilidad 68000.
  • FIX: en la selección de fotogramas manual al desplazarse por la hoja de sprites.
  • FIX: en reproductores que utilizan cuadros de diálogo que muestran gráficos corruptos.
  • FIX: en el objeto instanciado, algunas variables no se restablecieron correctamente.
  • FIX: para objetos grandes en la pantalla de animación.
  • FIX: bajo ciertas circunstancias, Tilesize no cambiaba en la pantalla de mosaicos.
  • FIX: por falla del cursor en la pantalla del generador de perfiles.
  • FIX: en Auto slice agregando algunos marcos vacíos adicionales. La solución también lo convierte en 2x más rápido.

Obtener RedPill v0.9.2

Página oficial de RedPill

Página de FaceBook de RedPill

Redpill v0.8.13 ya disponible

Tal y como ha anunciado Carlos Peris (Zener) en su página de Facebook las versiones de verano de RedPill ya están aquí y con novedades importantes como el duplicado del número de animaciones compatibles y las copias de seguridad automáticas del proyecto.

Novedades v0.8.13:

  • Número de animaciones aumentado de 64 a 128. Al actualizar el proyecto a esta versión no hay vuelta atrás.
  • Al guardar un proyecto, si usa el mismo nombre que tenia anterior, se crea una copia de seguridad del mismo archivo de proyecto.
  • FIX: En las propiedades de los tiles del tileset, el 1 se usaba en todos los tilesets mientras estaba en tiempo de ejecución.
  • FIX: En la pantalla de propiedades de los tiles, los tiles sólidos se muestran en posiciones incorrectas.
  • FIX: En colisiones terrestres donde los Objetos son más grandes que el tamaño de la baldosa.
  • FIX: Se corrigió un error que ocurría al usar Camera Shake en mapas grandes.

Novedades v0.8.12:

  • FIX: cuando la posición de la cámara se mueve abruptamente, causaba corrupción de gráficos.
  • FIX: Arreglo en la pantalla del Editor de niveles, algunos botones no funcionaban cuando muchos objetos estaban siendo usados.
  • FIX: Corregido el Square Grid Slice en la pantalla de la hoja de Sprites.

Página oficial de RedPill

Página Aminet para descarga de RedPill

Hollywood 9

Después de más de 2 años de desarrollo, Airsoft Softwair, los hombres más trabajadores de la industria del código, se enorgullecen de anunciar la disponibilidad inmediata de Hollywood 9: Sugarcane. Hollywood es un lenguaje de programación que se puede utilizar para crear una amplia variedad de programas, desde juegos y aplicaciones basados ​​en GUI para sistemas de escritorio hasta aplicaciones móviles para Android e iOS. La peculiaridad de Hollywood es su soporte para plataformas retro (por ejemplo, AmigaOS, MorphOS, AROS) y sistemas operativos modernos (por ejemplo, Windows, macOS, Linux) por igual. Viene con una biblioteca de casi 1000 comandos y su funcionalidad se puede ampliar aún más a través de más de 30 complementos disponibles para su descarga gratuita.

La versión 9.0 es una gran actualización, la más grande desde la 6.0 e incluye muchas características nuevas.

Aquí hay una lista no exhaustiva de las novedades de Hollywood 9.0:

* ¡Casi 100 comandos nuevos para disfrutar de una gran cantidad de diversión en la programación!
* Una explosión del pasado: ¡enorme biblioteca de paletas para todo tipo de efectos retro!
* Modo de paleta especial para pantallas, pinceles y animaciones de Hollywood
* Conveniente serialización de datos hacia / desde JSON
* Soporte de animación vectorial * Soporte
Direct2D en Windows para gráficos acelerados por GPU * Soporte
GTK + 3 en Linux
* Soporte para modo inmersivo en Android
* Texto el renderizador puede diseñar el texto como listas (des) ordenadas
* Muchos comandos se pueden ejecutar de forma asincrónica ahora
* Soporte de escritura IFF ANIM
* Compatibilidad con Windows Imaging Component
* Compatibilidad con internacionalización mejorada (i18n) * Mejora
masiva de velocidad para la biblioteca de tablas
* Menor consumo de memoria
* Compatibilidad con Media Foundation en Windows para reproducción de video acelerada por GPU
* Se pueden capturar la salida del programa y el código de retorno
* Extensiones principales en el complemento interfaz
* La interfaz de red es mucho más poderosa ahora
* ¡Listo para RapaGUI 2.0!
* ¡Listo para al menos tres complementos exclusivos de 9.0!
* Más de 100 páginas nuevas de documentación PDF, ¡ahora 1166 en total!
* Muchos otros cambios, optimizaciones y correcciones de errores

Hollywood 9 es la mejor experiencia multimedia y una herramienta imprescindible para todas las personas creativas. Hollywood está disponible en CD y como versión de descarga. Ambas versiones incluyen Hollywood para todas las plataformas compatibles. Al comprar Hollywood, obtiene una licencia de usuario único para las 15 plataformas compatibles con Hollywood. Si ya posee Hollywood, puede comprar una versión mejorada con descuento. Las personas que compraron Hollywood 8 en 2021 pueden solicitar una actualización gratuita.

Hollywood es el puente definitivo entre todas las diferentes plataformas compatibles con AmigaOS y los otros tres sistemas de escritorio modernos, Windows, macOS y Linux. Además, Hollywood también es compatible con las plataformas Android e iOS. Una característica verdaderamente única es la capacidad de compilar ejecutables nativos para muchas plataformas diferentes, incluidas: AmigaOS3, AmigaOS4, WarpOS, MorphOS, AROS (x86), Windows (x86, x64), macOS (x86, x64, ppc), Linux ( x86, x64, ppc, arm) y Android / iOS con complementos disponibles opcionalmente. Ni siquiera tiene que ser propietario de estas plataformas para compilar ejecutables para ellas. ¡Es suficiente ejecutar Hollywood en una de las plataformas compatibles y luego compilar programas para todas las demás! Solo Hollywood lo hace posible. Si quieres aprender más sobre Hollywood,

Todo esto convierte a Hollywood en la capa de aplicaciones multimedia multiplataforma. ¡Únase a la revolución multimedia y obtenga su copia personal de Hollywood 9: Sugarcane ahora!

Este lanzamiento fue presentado por Airsoft Softwair, los hombres más trabajadores en el negocio de los códigos.

Fuente de la noticia

Antiryad GX 4.9 Multipiattaforma

Antiryad Gx es un motor unificado, multiplataforma y multinúcleo para la creación de juegos en 2d y 3d.
En desarrollo desde 1992, Antiryad Gx hoy rivaliza e incluso supera a muchos motores de juegos comerciales en características, optimización y estabilidad.

Principales características:

  • Completo motor gráfico 2d y 3d.
  • Editor y herramientas integrados.
  • Efectos de partículas, agua y niebla volumétrica.
  • Sistema de colisión rápido.
  • Sombras en tiempo real.
  • Códec de video para sistemas móviles y de escritorio.
  • Marco de juego completo.
  • Motor de red.
  • El sistema de complementos (C, C ++, Gel) se puede mejorar con bibliotecas externas (otros midlewares como motor de renderizado, física, otros lenguajes).
  • API simplificada y documentada completamente independiente de la plataforma.
  • Los lenguajes admitidos son C, C ++ y Gel.
  • Desarrolle una vez para varias plataformas.
  • Licencia freeware.

Antiryad Gx fue utilizado para crear más de 40 proyectos por diversas empresas y organizaciones.

Plataformas compatibles:
AmigaOS m68k AmigaOS 3.0
Aros 68k
Aros Powerpc Aros abiv0
Aros x86 Aros abiv0
Aros x64 Aros abiv0
MorphOS Powerpc MorphOS 3.10
Android Arm Android 5.0.1
Windows x86 Windows 2000
Windows x64 Windows 7
Linux x64 Mageia 6
Linux x86 Mageia 5
Linux Powerpc Debian
Linux Arm Debian 10 (Buster)
Linux Mips Debian
MacOSX Powerpc MacOSX 10.5
MacOSX x86 MacOSX 10.7
MacOSX x64 MacOSX 10.14
Do x86 Dos 5.0

Antiryad GX 4.9: Descargar

Fuente de la noticia

RedPill y Scorpion Engine se actualizan

Esta vez ha coincidido que los dos entornos de creación de juegos para los que no sabemos programar se han actualizado a sus últimas versiones.

En el caso de RedPill Amiga Game Creator, pasa a la versión 0.8.5. Las novedades son:

-Added action Trigger Prev Level to move to the previous level.
-Added action Trigger Level# to var to set a Var with the current level
number.
-Improved ApolloOS/AROS compatibility.
-FIX: In Spitesheet screen, Pick could lead to a crash.
-FIX: In edit Display Object x & y.
-FIX: In Level editor 1 key moves to the previous level.

En cuanto a Scorpion Engine (un editor de juegos basado en scripts y que se ejecuta desde Windows además de importar proyectos Backbone) avanza a la versión 2021.1. Ahora incluye correcciones para la importación de Backbone, pendientes y bucles de animación personalizados.

Facebook RedPill

Facebook Scorpion

RedPill 0.82 disponible

RedPill el creador de juegos para Amiga, de Carlos Peris y Jordi Palome se ha actualizado a la versión 0.82 con nuevas mejoras y correciones.

  • En la pantalla de configuración ahora puede seleccionar si desea utilizar una pantalla personalizada o el Workbench para los solicitantes de archivos.
  • Acción agregada Repeat Every para ejecutar acciones cada cierto tiempo.
  • En la pantalla de animación, el número de animación se puede seleccionar mediante un campo de entrada.
  • En la pantalla de Animación, puede modificar -frame offset- usando las teclas del cursor.
  • En la pantalla Objetos, la compensación de visualización X e Y se puede configurar mediante un campo de entrada.
  • Límite mayor para el tamaño del sprite cuando se usa la opción Auto Slice.
  • Comprobaciones adicionales y optimización para la opción Auto Slice.
  • En el menú Pantalla, se puede sobrescribir un color que no sea 0, desde 0 (fondo) hasta 127.
  • Los activadores de acción BG Color y BG Rainbow ahora se denominan Overwrite Color y Overwrite Gradient.
  • Física: Revisión del comportamiento -Speed on col-.
  • Rendimiento: rendimiento mejorado de las rutinas matemáticas.
  • Fix: CD32 reproducir rutinas de CD arregladas para permitir la reproducción de más de una pista.
  • Fix: Después de pasar a otro nivel, a veces había un fallo en el scroll.
  • Fix: Al volver a agregar objetos en el nivel, a veces no se agregaron.
  • Fix: El ancho de la pantalla no se restableció al cargar un juego nuevo. 

Descarga en aminet

DevPack v1.0

Paquete de desarrollo (DevPack) v1.0 para AmigaOS o cualquier edición de AmiKit. Compilado por Dimitris Panokostas y Philipp Lonke. Iconos de Ken Lester.

¿Qué es?
Este es un paquete que incluye una colección de herramientas, entornos y ejemplos para programar en Amiga.

  • AmiBlitz 3.8.0 (build 110): un lenguaje Blitz Basic mejorado y de código abierto.
  • Amiga E 3.3a – un lenguaje orientado a objetos.
  • AMOS Pro 2.0: un lenguaje de programación Amiga Basic.
  • AMOS Pro X (AGA) beta 0.209 – una versión modernizada y compatible con AGA.
  • Blitz Basic 2.1 – un moderno lenguaje de programación Amiga Basic.
  • FreePascal 3.2.0: un compilador Pascal y Object Pascal de código abierto moderno, que incluye un IDE de consola.
  • GCC 2.95.3 – un entorno de desarrollo (ADE)
  • PureBasic 4.00: una variante de código abierto del lenguaje Basic.
  • REDPILL 0.8.1 – un creador de juegos con soporte AGA.
  • Ultimate Blitz Basic CD 2.1+ Nueva generación de Basic.
  • VBCC 0.9g: un compilador con objetivo m68k-amiga (incluidas las herramientas vlink y vasm)

Además incluye varias herramientas y SDKs.

Descarga, autores y enlaces en Amikit.

RedPill v0.8.1

¡El otoño trae una nueva actualización! http://tiny.cc/getredpill

  • En el menú Screen, se puede sobrescribir un color que no sea 0, desde 0 (fondo) hasta 127.
  • Los triggers de acción ‘BG Color’ y ‘BG Rainbow’ ahora se denominan ‘Overwrite Color’ y ‘Overwrite gradient’.
  • Física: Revisión del comportamiento del trigger ‘speed on col’.
  • Rendimiento: rendimiento mejorado de las rutinas matemáticas.
  • FIX: Las rutinas de reproducción de CD de la CD32 han sido arregladas para permitir que se reproduzca más de una pista.
  • FIX: Después de pasar a otro nivel, a veces había una falla en el desplazamiento.
  • FIX: Al volver a agregar objetos en el nivel, a veces no se agregaban.
  • FIX: el ancho de la pantalla no se restablecia al cargar un nuevo juego.

Página de Facebook de RedPill

Página oficial de RedPill