RedPill y Scorpion Engine se actualizan

Esta vez ha coincidido que los dos entornos de creación de juegos para los que no sabemos programar se han actualizado a sus últimas versiones.

En el caso de RedPill Amiga Game Creator, pasa a la versión 0.8.5. Las novedades son:

-Added action Trigger Prev Level to move to the previous level.
-Added action Trigger Level# to var to set a Var with the current level
number.
-Improved ApolloOS/AROS compatibility.
-FIX: In Spitesheet screen, Pick could lead to a crash.
-FIX: In edit Display Object x & y.
-FIX: In Level editor 1 key moves to the previous level.

En cuanto a Scorpion Engine (un editor de juegos basado en scripts y que se ejecuta desde Windows además de importar proyectos Backbone) avanza a la versión 2021.1. Ahora incluye correcciones para la importación de Backbone, pendientes y bucles de animación personalizados.

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RedPill 0.82 disponible

RedPill el creador de juegos para Amiga, de Carlos Peris y Jordi Palome se ha actualizado a la versión 0.82 con nuevas mejoras y correciones.

  • En la pantalla de configuración ahora puede seleccionar si desea utilizar una pantalla personalizada o el Workbench para los solicitantes de archivos.
  • Acción agregada Repeat Every para ejecutar acciones cada cierto tiempo.
  • En la pantalla de animación, el número de animación se puede seleccionar mediante un campo de entrada.
  • En la pantalla de Animación, puede modificar -frame offset- usando las teclas del cursor.
  • En la pantalla Objetos, la compensación de visualización X e Y se puede configurar mediante un campo de entrada.
  • Límite mayor para el tamaño del sprite cuando se usa la opción Auto Slice.
  • Comprobaciones adicionales y optimización para la opción Auto Slice.
  • En el menú Pantalla, se puede sobrescribir un color que no sea 0, desde 0 (fondo) hasta 127.
  • Los activadores de acción BG Color y BG Rainbow ahora se denominan Overwrite Color y Overwrite Gradient.
  • Física: Revisión del comportamiento -Speed on col-.
  • Rendimiento: rendimiento mejorado de las rutinas matemáticas.
  • Fix: CD32 reproducir rutinas de CD arregladas para permitir la reproducción de más de una pista.
  • Fix: Después de pasar a otro nivel, a veces había un fallo en el scroll.
  • Fix: Al volver a agregar objetos en el nivel, a veces no se agregaron.
  • Fix: El ancho de la pantalla no se restableció al cargar un juego nuevo. 

Descarga en aminet

DevPack v1.0

Paquete de desarrollo (DevPack) v1.0 para AmigaOS o cualquier edición de AmiKit. Compilado por Dimitris Panokostas y Philipp Lonke. Iconos de Ken Lester.

¿Qué es?
Este es un paquete que incluye una colección de herramientas, entornos y ejemplos para programar en Amiga.

  • AmiBlitz 3.8.0 (build 110): un lenguaje Blitz Basic mejorado y de código abierto.
  • Amiga E 3.3a – un lenguaje orientado a objetos.
  • AMOS Pro 2.0: un lenguaje de programación Amiga Basic.
  • AMOS Pro X (AGA) beta 0.209 – una versión modernizada y compatible con AGA.
  • Blitz Basic 2.1 – un moderno lenguaje de programación Amiga Basic.
  • FreePascal 3.2.0: un compilador Pascal y Object Pascal de código abierto moderno, que incluye un IDE de consola.
  • GCC 2.95.3 – un entorno de desarrollo (ADE)
  • PureBasic 4.00: una variante de código abierto del lenguaje Basic.
  • REDPILL 0.8.1 – un creador de juegos con soporte AGA.
  • Ultimate Blitz Basic CD 2.1+ Nueva generación de Basic.
  • VBCC 0.9g: un compilador con objetivo m68k-amiga (incluidas las herramientas vlink y vasm)

Además incluye varias herramientas y SDKs.

Descarga, autores y enlaces en Amikit.

RedPill v0.8.1

¡El otoño trae una nueva actualización! http://tiny.cc/getredpill

  • En el menú Screen, se puede sobrescribir un color que no sea 0, desde 0 (fondo) hasta 127.
  • Los triggers de acción ‘BG Color’ y ‘BG Rainbow’ ahora se denominan ‘Overwrite Color’ y ‘Overwrite gradient’.
  • Física: Revisión del comportamiento del trigger ‘speed on col’.
  • Rendimiento: rendimiento mejorado de las rutinas matemáticas.
  • FIX: Las rutinas de reproducción de CD de la CD32 han sido arregladas para permitir que se reproduzca más de una pista.
  • FIX: Después de pasar a otro nivel, a veces había una falla en el desplazamiento.
  • FIX: Al volver a agregar objetos en el nivel, a veces no se agregaban.
  • FIX: el ancho de la pantalla no se restablecia al cargar un nuevo juego.

Página de Facebook de RedPill

Página oficial de RedPill

Tipografia 2.0 para MorphOS

Tipografia es un programa creado por Domenico Lattanzi que crea rótulos imprimibles en formato A4, utilizando fuentes de símbolos TrueType como fuente del gráfico que necesitan los usuarios. La estructura del documento contiene:

  • Un marco, eligiéndolo por una fuente truetype que contiene marcos.
  • Una imagen, eligiéndola por una fuente truetype que contenga símbolos.
  • Un texto, distribuido en un espacio de 9 líneas, personalizable eligiendo entre 6 estilos y 3 alineaciones.

Existen muchas fuentes que contienen gráficos útiles, este programa nace para explotarlas. Los letreros producidos se pueden exportar en formato PDF y almacenar en un archivo como un proyecto para ser reutilizado o modificado más tarde.

Descarga de Tipografia

Fuente del artículo

EL GRAN LANZAMIENTO está AQUÍ: RedPill v0.8.0

Ya tenemos nueva versión de RedPill con muchas mejoras incorporadas y una de ellas es nada más y nada menos que soporte multijugador para crear juegos que a través de una Red Local LAN o redes remotas se pueda jugar contra otros contrincantes mediante la IP de cada máquina.

A parte de esta gran mejora esta son las nuevas características de esta versión:

  • Añadido trigger de acción “Net Connect” para conectarse a una máquina remota y tener un juego de red multijugador. Con una máquina como servidor, el cliente debe ingresar la IP del servidor. En una LAN, solo necesita escribir la IP interna. En diferentes redes, puede usar IP externa, probablemente se necesite un reenvío de puertos para encontrar la máquina de destino en la LAN local. NOTA: REDPILL usa el puerto 6666.
  • Añadido trigger de condición “On Net Connection” para detectar cuando se ha establecido una conexión o si está desconectada.
  • Añadido trigger de condición “Is Net Remote” para comprobar si un jugador es remoto o local.
  • El proyecto Pong se ha actualizado para admitir juegos de red para dos jugadores
  • Añadido trigger de acción “Set Map Cols” para activar / desactivar colisiones de objetos.
  • Añadido trigger de acción “Norm Spd45” para adaptar la velocidad X e Y cuando el objeto se mueve en dirección diagonal.
  • Usar el tipo de herramienta NTSC en el icono del juego (o el parámetro NTSC en la CLI) obligará a que el juego se inicie en modo NTSC.
  • El ancho de la pantalla ahora puede pasar de 320 a 256, para permitir puertos rápidos desde otras plataformas.
  • Sistema de entrada simplificado.
  • Frame control rehecho nuevamente para evitar problemas de parpadeo y líneas horizontales.
  • Los objetos de tipo disparo/shot ahora siguen mejor la dirección de los objetos que los instancian.
  • Pequeño cambio en el color del cursor.
  • Campos de entrada para el ancho y la altura del objeto.
  • Campos de entrada para el objeto HUD pos X e Y.
  • El trigger “Speed ​​on col” ahora funciona en objetos de movimiento en ángulo.
  • Cuando “Speed ​​on col” es negativo ya no pega los objetos al suelo.
  • En la pantalla de Configuración, ahora es posible seleccionar el tema Light para la interfaz de usuario de REDPILL.
  • FIX: Cuando se utiliza “grid slice”, los offset del frame se asignarán automáticamente al grid offset.
  • FIX: La función “Seguir objeto” siempre seguía al objeto 0.
  • FIX: Solo se podía acceder a los Vars de la página 1 en la pantalla del HUD.

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Nueva versión de RedPill

v0.7.17 está fuera! http://tiny.cc/getredpill

Novedades:

  • El sistema de control de frames ha sido renovado, ahora es más rápido y más suave.
  • En la pantalla de audio, después de reproducir un sonido, se muestra la duración en segundos del sonido.
  • FIX: después de eliminar un objeto en el nivel, hubo un congelamiento.
  • FIX: los juegos que usaban efectos de sonido sufrían ralentizaciones

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Sale a la luz el código fuente del juego AGONY

¡El programador de AGONY, Yves Grolet, ha lanzado una copia de seguridad de su último disco duro Amiga al público! Puede hacer lo que quiera con este código fuente, excepto utilizarlo para uso comercial. El archivo contiene las fuentes de su juego comercial de Amiga “Agony”, así como un montón de otros proyectos y prototipos más pequeños.

Agony cuenta con diecisiete melodías en total, y si esperaba el habitual bombastic tonto que normalmente se asocia con los shoot’em ups, se sorprenderá gratamente. En realidad, la música parece inspirada en la música folclórica sudamericana, con sonidos inquietantes que complementan perfectamente la acción. Agony es un juego con mucha atención al detalle. Con tres niveles de parallax desplazándose suavemente por la pantalla, los fondos cambian para revelar escena tras escena de gloriosos gráficos. Increíblemente, todos estos fondos también están animados, y es difícil no distraerse con ellos. Agregue a esto una animación realista de un ave surcando el aire y obtendrá uno de los juegos más atractivos de 1992 y de todo el catálogo de Amiga.

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