RedPill v0.8.1

¡El otoño trae una nueva actualización! http://tiny.cc/getredpill

  • En el menú Screen, se puede sobrescribir un color que no sea 0, desde 0 (fondo) hasta 127.
  • Los triggers de acción ‘BG Color’ y ‘BG Rainbow’ ahora se denominan ‘Overwrite Color’ y ‘Overwrite gradient’.
  • Física: Revisión del comportamiento del trigger ‘speed on col’.
  • Rendimiento: rendimiento mejorado de las rutinas matemáticas.
  • FIX: Las rutinas de reproducción de CD de la CD32 han sido arregladas para permitir que se reproduzca más de una pista.
  • FIX: Después de pasar a otro nivel, a veces había una falla en el desplazamiento.
  • FIX: Al volver a agregar objetos en el nivel, a veces no se agregaban.
  • FIX: el ancho de la pantalla no se restablecia al cargar un nuevo juego.

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Tipografia 2.0 para MorphOS

Tipografia es un programa creado por Domenico Lattanzi que crea rótulos imprimibles en formato A4, utilizando fuentes de símbolos TrueType como fuente del gráfico que necesitan los usuarios. La estructura del documento contiene:

  • Un marco, eligiéndolo por una fuente truetype que contiene marcos.
  • Una imagen, eligiéndola por una fuente truetype que contenga símbolos.
  • Un texto, distribuido en un espacio de 9 líneas, personalizable eligiendo entre 6 estilos y 3 alineaciones.

Existen muchas fuentes que contienen gráficos útiles, este programa nace para explotarlas. Los letreros producidos se pueden exportar en formato PDF y almacenar en un archivo como un proyecto para ser reutilizado o modificado más tarde.

Descarga de Tipografia

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EL GRAN LANZAMIENTO está AQUÍ: RedPill v0.8.0

Ya tenemos nueva versión de RedPill con muchas mejoras incorporadas y una de ellas es nada más y nada menos que soporte multijugador para crear juegos que a través de una Red Local LAN o redes remotas se pueda jugar contra otros contrincantes mediante la IP de cada máquina.

A parte de esta gran mejora esta son las nuevas características de esta versión:

  • Añadido trigger de acción “Net Connect” para conectarse a una máquina remota y tener un juego de red multijugador. Con una máquina como servidor, el cliente debe ingresar la IP del servidor. En una LAN, solo necesita escribir la IP interna. En diferentes redes, puede usar IP externa, probablemente se necesite un reenvío de puertos para encontrar la máquina de destino en la LAN local. NOTA: REDPILL usa el puerto 6666.
  • Añadido trigger de condición “On Net Connection” para detectar cuando se ha establecido una conexión o si está desconectada.
  • Añadido trigger de condición “Is Net Remote” para comprobar si un jugador es remoto o local.
  • El proyecto Pong se ha actualizado para admitir juegos de red para dos jugadores
  • Añadido trigger de acción “Set Map Cols” para activar / desactivar colisiones de objetos.
  • Añadido trigger de acción “Norm Spd45” para adaptar la velocidad X e Y cuando el objeto se mueve en dirección diagonal.
  • Usar el tipo de herramienta NTSC en el icono del juego (o el parámetro NTSC en la CLI) obligará a que el juego se inicie en modo NTSC.
  • El ancho de la pantalla ahora puede pasar de 320 a 256, para permitir puertos rápidos desde otras plataformas.
  • Sistema de entrada simplificado.
  • Frame control rehecho nuevamente para evitar problemas de parpadeo y líneas horizontales.
  • Los objetos de tipo disparo/shot ahora siguen mejor la dirección de los objetos que los instancian.
  • Pequeño cambio en el color del cursor.
  • Campos de entrada para el ancho y la altura del objeto.
  • Campos de entrada para el objeto HUD pos X e Y.
  • El trigger “Speed ​​on col” ahora funciona en objetos de movimiento en ángulo.
  • Cuando “Speed ​​on col” es negativo ya no pega los objetos al suelo.
  • En la pantalla de Configuración, ahora es posible seleccionar el tema Light para la interfaz de usuario de REDPILL.
  • FIX: Cuando se utiliza “grid slice”, los offset del frame se asignarán automáticamente al grid offset.
  • FIX: La función “Seguir objeto” siempre seguía al objeto 0.
  • FIX: Solo se podía acceder a los Vars de la página 1 en la pantalla del HUD.

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Nueva versión de RedPill

v0.7.17 está fuera! http://tiny.cc/getredpill

Novedades:

  • El sistema de control de frames ha sido renovado, ahora es más rápido y más suave.
  • En la pantalla de audio, después de reproducir un sonido, se muestra la duración en segundos del sonido.
  • FIX: después de eliminar un objeto en el nivel, hubo un congelamiento.
  • FIX: los juegos que usaban efectos de sonido sufrían ralentizaciones

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Sale a la luz el código fuente del juego AGONY

¡El programador de AGONY, Yves Grolet, ha lanzado una copia de seguridad de su último disco duro Amiga al público! Puede hacer lo que quiera con este código fuente, excepto utilizarlo para uso comercial. El archivo contiene las fuentes de su juego comercial de Amiga “Agony”, así como un montón de otros proyectos y prototipos más pequeños.

Agony cuenta con diecisiete melodías en total, y si esperaba el habitual bombastic tonto que normalmente se asocia con los shoot’em ups, se sorprenderá gratamente. En realidad, la música parece inspirada en la música folclórica sudamericana, con sonidos inquietantes que complementan perfectamente la acción. Agony es un juego con mucha atención al detalle. Con tres niveles de parallax desplazándose suavemente por la pantalla, los fondos cambian para revelar escena tras escena de gloriosos gráficos. Increíblemente, todos estos fondos también están animados, y es difícil no distraerse con ellos. Agregue a esto una animación realista de un ave surcando el aire y obtendrá uno de los juegos más atractivos de 1992 y de todo el catálogo de Amiga.

Descarga Aminet

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RedPill 0.7.15 ya disponible

¡Nueva versión con algunas características como tiles animados y soporte EHB! http://tiny.cc/getredpill

Lista completa de cambios:

  • Se agregó soporte adicional HalfBrite (EHB). Ahora puedes tener 64 colores en los juegos de ECS.
  • Animación de tiles ahora son posibles. La velocidad de animación se puede cambiar, pero por el momento todas las animaciones tienen la misma velocidad.
  • FIX: cuando no se usan sprites, la paleta de tiles se usa para el juego.
  • FIX: problema al cambiar el trigger de tiles cuando se usan tiles con bordes.
  • FIX: problema en los cuadros de diálogo que no se muestran correctamente. Esto solo sucedía en el juego exportado.
  • FIX: en barra elementos HUD.
  • Algunos otros cambios menores y correcciones.

Descarga RedPill

Páginal oficial de RedPill

Páginal de Facebook oficial

RedPill v0.7.14

¡La nueva versión está lista, hacer juegos nunca ha sido tan fácil! http://tiny.cc/getredpill0.7.14

Cambios:

  • Nuevo trigger de acción ‘Play Anim 8’ para reproducir una animación basada en la dirección del objeto.
  • ‘Play Anim 8’ utiliza 8 animaciones, comenzando con la animación arriba / norte, y en orden de las agujas del reloj. Utiliza 8 animaciones.
  • Nuevo disparador de acción ‘Play Anim 4’ para reproducir una animación basada en la dirección del objeto.
  • ‘Play Anim 4’ utiliza 4 animaciones, comenzando con la animación arriba / norte, y en orden de las agujas del reloj. Utiliza 4 animaciones.
  • En un nivel, cuando se usa una imagen de fondo sin colocar ningún tile, se utilizará la paleta de la imagen.
  • Para los elementos de la barra HUD, ahora es posible ajustar la altura de la barra.
  • Verificación adicional en ‘Auto Slice’ para evitar cortar una imagen grande por error.
  • El mapa del editor de niveles ahora muestra todas las áreas disponibles en lugar de los límites de la cámara.
  • FIX: las propiedades de tiles se muestran fijas cuando se usan tiles con borde.
  • FIX: Arreglo en las rutinas de exportación del juego.
  • FIX: mover un objeto de nivel dejaba algo de basura en la pantalla.
  • FIX: el editor de niveles ahora puede desplazarse hasta la parte inferior del nivel.
  • FIX: Arreglo en los controles de activación / desactivación del trigger de edición, ahora se puede acceder al último trigger.

Descarga de la última versión del RedPill

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Página Oficial de RedPill

Nueva versión de RedPill a la vista

El no parar de las actualizaciones de esta herramienta de creación de juegos sin conocimiento de programación es increíble y ya tenemos nueva versión del RedPill. Poco a poco los chicos de Gus Entertainment están haciendo un trabajo asombroso y ya se puede descargar la versión 0.7.13 desde el siguiente enlace: http://tiny.cc/getredpill

Cambios:
-Búfer de entrada para Input Up y Input Fire: Guardar entrada para algunos frames. Configurable en la pantalla de entrada.

-Nueva condición Grounded que permite Coyote Time o la tolerancia de borde/filo.

-Los antiguos y nuevos triggers de grounded no son inválidos pero están en desuso.

-Nuevo trigger de acción Habilitar SFX que permite activar / desactivar los efectos de sonido en el juego.

-Nuevo trigger de acción Configure NTSC para cambiar la visualización a PAL o NTSC.

-En RP Editor, la brecha entre la pantalla del juego y la pantalla del editor ha sido reducida.

-FIX: Al cambiar el nivel, la pestaña mostrada podría ser errónea.

-FIX: Sprite Background no se limpiaba correctamente al cargar un nuevo proyecto.

-FIX: para juegos sin tiles, la paleta era errónea.

-FIX: los elementos del HUD podían tener parpadeos cuando los valores cambiaban demasiado rápido.

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