Nueva versión RedPill 0.7.3

El equipo de Gus Hero no para en su intento de arreglar poco a poco todos los errores que van encontrando y que los usuarios les reportan para conseguir la versión definitiva del RedPill lo antes posible. Sin tiempo de probar la anterior versión, ya ha sido lanzada la versión 0.7.3 de esta poderosa herramienta. Además, viene con unos cuantos fixes que eran los que daban muchos de los problemas a la hora de realizar un juego, sobretodo cuando se usaba la opción “autoslice” a la hora de delimitar los sprites de nuestro jugador y de los enemigos y también otro importante relacionado con el módulo de sonido. Una buena noticia que debemos aplaudir a estos maestros creadores del RedPill por darnos la oportunidad a los usuarios de poder crear nuestros juegos y creaciones, y de manera altruista además.

Noticias:

  • El tamaño de la pila del programa aumentó a 32Kb para evitar inestabilidad y bloqueos al usar el AutoSlice.
  • El ordenamiento y renderizado por Z ha sido recodificado para evitar la desaparición de objetos.
  • Fix: El trigger de Flash de pantalla no funcionaba cuando el HUD estaba en la parte superior.
  • Los files requesters ahora tienen un tamaño máximo.
  • Se solucionó un problema que impedía cambiar las páginas Var al seleccionar un Var en los triggers.
  • El código del módulo de sonido ahora es más robusto para evitar pérdidas de memoria.

FaceBook del RedPill

Descarga RedPill 0.7.3

¿Amiga de 64 bits?

Bueno … casi! Mientras espera que su compañía favorita encuentre el dinero para pagar el trabajo necesario, considere ayudar a Icaros Desktop en su transición del AROS i386 de 32 bits al 64 de AROS x86-64. La primera compilación de Icaros Desktop de 64 bits ya está disponible públicamente.

Icaros 64 v0.0.0 pre-alpha http://vmwaros.blogspot.com/2019/10/ica … lable.html

Esta versión pre-alfa fue creada usando código experimental, con todas sus limitaciones (lea las advertencias cuidadosamente), y puede funcionar tanto de forma nativa (en hardware físico o virtual) como en versión alojada en Linux de 64 bits. El modo nativo solo permite la operación en vivo (desde DVD, sin la posibilidad de instalación), como curiosidad o con fines de prueba, mientras que en modo alojado se puede instalar en Ubuntu Linux, principalmente con el fin de probar sus programas en el nuevo entorno. Cualquier persona que desarrolle software y también lo compile en la versión x86-64 debe probarlo lo antes posible para verificar su compatibilidad (Icaros 64 pre-alpha se basa en las fuentes actuales de AROS).

Esto es lo que puede esperar ahora:
https://vmwaros.blogspot.com/p/icaros-6 … tatus.html

Si desea ayudarles a corregir errores y desarrollar el sistema, suscríbase a la lista de correo o póngase en contacto con los desarrolladores de AROS a través del sitio http : //www.aros.org . Puede descargar una máquina virtual Ubuntu Linux 64 ya configurada para el desarrollo de AROS, aquí: https://vmwaros.blogspot.com/2019/10/a- … chine.html … o instrucciones sobre cómo configurar el entorno de desarrollo usted mismo, aquí: https://vmwaros.blogspot.com/2019/09/se … t-env.html Una página de recopilación de toda la información más relevante sobre Icaros 64 siempre está disponible aquí: https: //vmwaros.blogspot.com/p/64-bit.html

Fuente del artículo

Nueva versión de RedPill lanzada. Y ya vamos por la 0.7.2

Imagen del juego Tronic Kids de Amiga Factory

Nueva versión con varias correcciones:

  • Las partes del HUD se borraban en ciertas circunstancias, esto se ha solucionado.
  • Camera Follow ahora no sigue al objeto cuando no está activo.
  • En Grid Slice, se tenía en cuenta un marco vacío, lo que reducía el número de marcos disponibles, esto se ha solucionado.
  • El trigger de acción Set Speed C ahora cambia el lado del objeto si se enfrenta/encara.
  • Set Speed X de var ahora tiene en cuenta el lado, si el lado se queda, la velocidad X será negativa.
  • Algunos problemas técnicos eliminados cuando se cambia entre menús.
  • Arreglos menores en audio.
  • Algunas otras correcciones menores.

Descarga de esta última versión del RedPill: 0.7.2

Nueva versión REDPILL cargada de novedades

Como ya sabemos todos RedPill es una excelente herramienta para la creación de juegos, sin ningún tipo de conocimiento de programación, para la plataforma Commodore Amiga. Programado por Carlos Peris y Jordi Palomé, esta maravilla está siendo la culpable de que muchos usuarios se estén lanzando a la creación de juegos para nuestra querida plataforma. Hace pocos días, ha sido lanzada la versión 0.7.1.

Disfruta de todas estas novedades:

Actualización de 0.6.x a 0.7.x: El número de niveles estaba calculado incorrectamente, esto se solucionará al abrir el proyecto, lo que alargará la carga. Una vez que el proyecto se haya guardado con la versión 0.7.x, se solucionará y la próxima carga será más rápida. Se creará un nuevo archivo llamado tileset0.rpb. Este archivo es necesario para usar algunas de las nuevas funciones de RedPill.

Para evitar que el usuario final de nuestra creación pueda abrir el proyecto y realizar cambios en él, y oyendo las sugerencias de los usuarios, los creadores de RedPill han creado una opción que permite “cifrar” o “encapsular” el juego y no permite su edición después de usar esta opción. Los pasos a seguir para ello están a continuación:

Preparando un juego para distribución:

-Abra su juego y luego haga clic en Exportar.

-Se creará una carpeta llamada exportar dentro de la carpeta de su proyecto.

-Exportar carpeta es su carpeta de juego para distribuir.

-El archivo .redpill exportado no se puede abrir en el editor.

Notas de lanzamiento de la versión 0.7.1:

  • Exportación agregada en la pantalla principal para exportar el proyecto a un archivo cifrado .redpill. Este archivo solo se puede abrir desde el reproductor Redpill. No desde el editor.
  • Export creará una carpeta llamada “export”, esta carpeta de exportación es la carpeta de distribución de tu juego.
  • Ahora cada mapa puede tener su propio conjunto de tiles, la paleta se adaptará a la paleta de la spritesheet si no hay suficientes colores disponibles.
  • Esto también significa que cada nivel ahora tiene su propia paleta guardada en un archivo separado.
  • La ayuda para los triggers está disponible dentro del editor, solo seleccione un trigger y presione la tecla Ayuda. Lamentablemente no está terminando y no todos los triggers están documentados, pero ya vendrá.
  • Los triggers de la condición tuvieron una optimización general que resultó en una evaluación más rápida de la condición.
  • La pantalla del objeto de nivel se ha cambiado para permitir la edición de una manera más simple, se han solucionado varios problemas.
  • Los triggers de objetos se pueden exportar a texto para una visualización más fácil y global.
  • El editor de texto externo se puede configurar con un icono, al igual que el editor de imágenes.
  • En el HUD, el icono de sprite utilizado se puede configurar con un número o una variable de número.
  • Añadido corte de sprites manual para cortar marcos manualmente desde una hoja de sprites.
  • Añadido ángulo de disparo de acción al objetivo que establece el ángulo GO para apuntar al objetivo, útil para disparos y muchos más.
  • Agregado trigger de acción Mover Tiles <X en tiles> <Y en tiles> para mover objetos en tiles.
  • Agregado trigger de acción Tiled Push para alejar a otros cuando mueve objetos con Tiled Move.
  • Los cuadros de colisión cambiaron a la antigua (y mejor) rutina.
  • Los marcos de animación ahora pueden durar menos de 0.05.
  • Pestañas agregadas en la pantalla del editor de niveles para una edición más rápida.
  • Pestaña Minimap agregada al editor de niveles para visualización rápida de tiles y objetos de juego, y reposicionamiento de mapas.
  • Sound Generator agregado para crear nuevos sonidos dentro del editor, la función de guardado utiliza DataToIff V1.1 Conventer de archivos de sonido (Escrito por Janne Saarme 1990-1992).
  • Bouncing agregado en el directorio de ejemplos.
  • El juego Pillman se ha agregado a la carpeta de proyectos.
  • Se ha agregado el color rojo en el editor para algunos menús y elementos de la interfaz de usuario.
  • Dialog engine ahora usa colores AGA cuando el juego es AGA.
  • Código de protección agregado a la fuente de carga personalizada, si no se encuentra la fuente, no debe romperse.
  • Si los sprites de fondo no se pueden cargar, los sprites de nivel se desactivan.
  • Se ha eliminado el marco del elemento de la barra de HUD.
  • El elemento de la barra de HUD ahora puede mostrar variables de temporizador.
  • Problema solucionado con los números de textos de HUD que no se borraban correctamente.
  • Se solucionó el problema con los triggers Hit-> CustomX que no funcionaba correctamente.
  • Lemberming plataforma de Lemming880 se ha agregado a los proyectos.

Descarga de la nueva versión de RedPill 0.7.1

Página Facebook RedPill

Página oficial del proyecto RedPill

Convertidor de Proyectos Backbone a Scorpion

Buenas noticias para los creadores de juegos con el gamemaker Backbone. Scorpion es un nuevo motor para crear juegos Amiga basado en sencillos scripts y optimizado para que estos funcionen rápido en Amiga básico. Está siendo creado por Earok, conocido por publicar juegos Amiga y sus famosos hacks. Pues bien, la novedad es que Scorpion incluirá una especie de convertidor de proyectos Backbone a este último acelerandolos significativamente.

En palabras de Earok  “No es algo que tome un proyecto Backbone y escupe un proyecto Scorpion compilado, en su lugar tomará un proyecto Backbone y lo convertirá en algo que el compilador Scorpion pueda usar (por ejemplo, convertir los mapas en tiles map, convertir las escenas y menús a Scorpion ink script, etc). Puede que nunca sea 100% capaz de convertir cada cosa en un proyecto Backbone, pero reducirá el tiempo para convertir un proyecto Backbone en gran medida.

En cualquier caso, si tiene un proyecto Backbone que le gustaría ver en Scorpion, envíeme el proyecto fuente (no puede importar un juego Backbone ya compilado) y, tal vez, podría echarle un vistazo. Solo tenga en cuenta que es probable que sea muy defectuoso y no tenga muchas funciones completas, pero sin duda funcionará mucho más suavemente que el juego original.”

En el vídeo se puede ver un ejemplo con Tales of Gorluth.

fuente

LEU ES LA NUEVA APLICACIÓN DE HOJA DE CÁLCULO PARA AMIGA

Excepto por el soporte de la CPU AmigaOne X5000, Leu es una aplicación de hoja de cálculo totalmente nueva para todos los Amiga que funciona en muchos tipos de sistemas AmigaOS que también incluyen MorphOS y AROS. Esta es una aplicación totalmente nueva del fabricante de MUIMapparium que puede leer aquí . Se suponía que Leu era solo un excelente y un visor de Open Office de documentos de hoja de cálculo. Pero el autor decidió llevar la aplicación más lejos.

Leu es gratis y funciona tanto en Classic como en AmigaOS Nextgen

Originalmente, el autor, como se mencionó anteriormente, quería que esta aplicación fuera un simple visor de hojas de cálculo. ¡Pero él siguió adelante! Planeaba hacer una solución simple para los usuarios de AmigaOS, pero ahora se está haciendo cada vez más avanzado. En la última versión, incluso agregó la función de copiar y pegar Leu.

Leu se abre rápidamente y cuando utiliza sus funciones como color de fondo para las celdas y el texto, simplemente funciona de maravilla. Marcar una celda, cambiar el texto a negrita o hacer un subrayado funciona bien. La alineación del texto también funciona, pero todavía no hay opción para elegir su propia fuente preferida. Pero tal vez esto se añadirá más tarde? Tengo la misma sensación que con MUImapparium. ALB42 es un genio para hacer que las aplicaciones funcionen desde el principio.

También menciona en su sitio web que el portapapeles Amiga es perfecto para usarlo como portapapeles multiformato, como lo hace cualquier sistema operativo como Windows. Describe que el portapapeles en los sistemas Amiga es, en principio, solo un archivo IFF y que puede colocar todo lo que desee. Puede poner un texto (por ejemplo, IFF-FTXT) o una imagen (por ejemplo, IFF-IILBM) o un sonido (por ejemplo, IFF_8SVX). Y como IFF se basa en etiquetas, también es posible poner más de un formato en ese momento. ¡Así que Leu se está moviendo!

Una hoja de cálculo que te permite leer y guardar archivos .xlsx

También es una aplicación bastante estable por lo que se ha podido probar hasta ahora. Leu también cuenta con muchas características. La aplicación puede cargar y guardar archivos .xlsx que ha movido desde su sistema operativo compatible con Excel. Leu también admite .ods (OpenOffice), .tcd de TurboCalc y también HTML o incluso ASCII. La aplicación está escrita con MUIClass GUI Toolkit, por lo que está disponible para todos.

Estos son los requisitos para ejecutar Leu

  • Amiga OS 3.x  – 68020+, OS3.0 +, MUI 3.9
  • Amiga OS 4.x  – OS4.0 +,  Atención : la CPU X5000s no es compatible  con ningún programa FreePascal en este momento
  • AROS  – i386 (ABIv0), ARM (ABIv0), x86_64 (ABIv1, no SPS)
  • MorphOS  – 3.x +

Para obtener más información sobre el progreso de Leu, visite su sitio web aquí .

¡Consigue Leu 0.7 aquí! Todas las versiones de AmigaOS están en el mismo archivo LHA 

Fuente del artículo

ALEX KIDD PARA AMIGA LANZADO EN KIWI JAM 2019

Erik Hogan es una persona increíble de Nueva Zelanda que desarrolla su conexión de Amiga Clásico con el resto del mundo al lanzar juegos interesantes para la plataforma.

Alex Kidd fue considerado por los fanáticos como la mascota de facto de SEGA antes de Sonic y ahora puedes probarlo en tu Amiga 500 y más gracias a este lanzamiento en Kiwi Jam 2019 .

Erik Hogan lo hizo en un nuevo kit para Amiga.

Con sus anteriores lanzamientos de éxito, Erik ahora está haciendo cosas nuevas para nuestra Amigascene. No puedes olvidar a Worthy, que es un asombroso juego de plataformas que se vende en Amiga.Net.Pl. ¡Recomendamos apoyar a todos los desarrolladores de software de Amiga!

Además, Erik ha lanzado títulos como Time Gal y Road Ranger de forma gratuita para que todos los descarguen, que también son títulos del pasado de SEGA. Estos son los ports para el Amiga que puedes consultar en su sitio web de Pixelglass aquí.

Erik menciona cuando se le pregunta por este nuevo port de Alex Kidd. ¿Qué es? Y su respuesta fue esta:

“” Scorpion ”es un kit de desarrollo de juegos de uso general para Amiga. Tres características principales lo diferencian de proyectos similares:

1. Está diseñado para funcionar sin problemas en Amigas de gama baja (A500 No-Fast RAM). 
2. Cuenta con un potente lenguaje de scripting para aumentar considerablemente la flexibilidad del motor. 
3. El compilador se ejecuta en Windows y admite algunos formatos modernos (como .PNG) y algunas herramientas poderosas como el editor de mapas en mosaico “.

Erik también menciona que este juego está probado bajo una Amiga 500 emulado con configuraciones de 1MB. Hizo esta conversión de Alex Kidd a Amiga dentro de las 48 horas para el evento KiwiJam 2019. También escribe que no estaba destinado a ser perfecto o completo … sino más bien como una demostración de lo que puede hacer este motor de juego de Scorpion.

Por ello, el juego solo cuenta con el primer nivel, lo suficiente para probar lo bien que funciona el juego en Amiga. Esperemos que el bueno de Erik se aventure a realizar el juego completo y compartirlo con toda la comunidad.

Es genial ver que Amiga sigue recibiendo juegos y software que asombran. Las máquinas básicas de Amiga no deben ser subestimadas.

Os dejamos el gameplay de este nivel para que podáis ver como es el juego:

Fuente del artículo

Descarga de Alex Kidd

LHA para HDD 
AlexKiddScorpion.lha

ADF 
AlexKiddScorpion.adf