AmiBlitz v3.7

Después de un tiempo, AmiBlitz 3 se ha actualizado a la versión 3.7, esta última actualización gracias a Sven Dröge elimina el requisito de FPU y agrega mejoras a este entorno de desarrollo gratuito para Amiga OS3.

AMIBLITZ³ es un entorno de desarrollo gratuito para AmigaOS3.xy compatible. Para explicar de qué se trata AMIBLITZ³, debe comenzar con BlitzBasic.

BlitzBasic, más tarde BlitzBasic2, fue desarrollado originalmente por Acidsoft y Red When Excited (RWE) para Amiga, un dialecto básico extenso y poco convencional. A pesar de la popularidad que logró en la década de 1990, Acidsoft se vio obligado a suspender el desarrollo de BlitzBasic2 en Amiga después de la quiebra de Commodore y la posterior desaparición del mercado de Amiga, optando solo por una versión para PC con Windows dedicar.

A petición de Bernd Roesch, la versión de Amiga podría desmontarse y desarrollarse más. Para evitar confusiones con la versión para PC, esta versión revisada de Amiga ha pasado a llamarse AMIBLITZ².

Con el rediseño y la modernización del entorno de desarrollo, así como de toda la estructura de archivos, se continuó con el nombre constante de AMIBLITZ³.

Página oficial AmiBlitz

AmiBlitz v3.7 : Descargar

Fuente de la noticia


Nueva actualización de REDPILL, versión 0.7.6

Sin tiempo de probar la versión anterior, los maestros de Gus Entertainment nos brindan una nueva actualización de su maravillosa herramienta para la creación de juegos para el Commodore Amiga. Una herramienta que, recordamos, no es necesario conocimientos de programación para la realización de un juego, y que está haciendo las delicias de todos los usuarios que se atreven a realizar un proyecto, tal y como se ha podido comprobar en la Capacitor Party 2019, ya que 4 de los 6 juegos presentados en el concurso estaban elaborados con este software. A continuación os presentamos los cambios realizados en esta nueva versión.

v0.7.6 lista de cambios:

  • Se solucionó el problema por el cual los iconos de los objetos no eran visibles en tiempo de ejecución.
  • Añadido trigger de acción para establecer el objetivo al objeto más cercano de un tipo TYPE.
  • Las propiedades de la solidez(uno de los 3 estados que puede tener un TILE) de los TILES ahora son gráficamente visibles en la pantalla de propiedades del TILE.
  • Añadido trigger de acción Multiplicar Velocidad por Var(iable).
  • Agregado trigger de acción para establecer un Var(iable) con los objetos de conteo de algún tipo TYPE.
  • Mantenga el trigger de la pantalla movido a la categoría de renderizado.
  • Añadido trigger de acción “Set Display Pos” para establecer la posición de un objeto en relación con la pantalla.
  • Se agregaron opciones en la pantalla de sonido para eliminar sonidos y módulos.
  • Trigger experimental PlayCD32 mejorado.

Página de Facebook de RedPill

Página oficial de RedPill

Foro EAB específico de RedPill

Descarga RedPill v.0.7.6

Nuevo versión RedPill 0.7.4


¡Un fin de semana por delante y un nuevo lanzamiento de REDPILL para aprovecharlo al máximo! v0.7.4 http://tiny.cc/getredpill

Noticias y cambios:

  • Haga una copia de seguridad de sus proyectos antes de actualizarlos a 0.7.4, el formato .pill ha cambiado.
  • Camera follow no sigue al objeto cuando no está activo en el nivel actual.
  • Force NTSC en el menú Pantalla obliga al juego a ejecutarse en resolución NTSC.
  • Icono de objetos no visibles es ahora visible en la pantalla de edición de nivel.
  • El botón rojo CD32 ahora activa el botón fuego1.
  • La función de exportación ahora exporta archivos menos redundantes.
  • Las coordenadas de desplazamiento ahora se restablecen cuando se carga o recarga un nivel.

Nueva versión del RedPill 0.7.4

Página oficial del RedPill

Nueva versión RedPill 0.7.3

El equipo de Gus Hero no para en su intento de arreglar poco a poco todos los errores que van encontrando y que los usuarios les reportan para conseguir la versión definitiva del RedPill lo antes posible. Sin tiempo de probar la anterior versión, ya ha sido lanzada la versión 0.7.3 de esta poderosa herramienta. Además, viene con unos cuantos fixes que eran los que daban muchos de los problemas a la hora de realizar un juego, sobretodo cuando se usaba la opción “autoslice” a la hora de delimitar los sprites de nuestro jugador y de los enemigos y también otro importante relacionado con el módulo de sonido. Una buena noticia que debemos aplaudir a estos maestros creadores del RedPill por darnos la oportunidad a los usuarios de poder crear nuestros juegos y creaciones, y de manera altruista además.

Noticias:

  • El tamaño de la pila del programa aumentó a 32Kb para evitar inestabilidad y bloqueos al usar el AutoSlice.
  • El ordenamiento y renderizado por Z ha sido recodificado para evitar la desaparición de objetos.
  • Fix: El trigger de Flash de pantalla no funcionaba cuando el HUD estaba en la parte superior.
  • Los files requesters ahora tienen un tamaño máximo.
  • Se solucionó un problema que impedía cambiar las páginas Var al seleccionar un Var en los triggers.
  • El código del módulo de sonido ahora es más robusto para evitar pérdidas de memoria.

FaceBook del RedPill

Descarga RedPill 0.7.3

¿Amiga de 64 bits?

Bueno … casi! Mientras espera que su compañía favorita encuentre el dinero para pagar el trabajo necesario, considere ayudar a Icaros Desktop en su transición del AROS i386 de 32 bits al 64 de AROS x86-64. La primera compilación de Icaros Desktop de 64 bits ya está disponible públicamente.

Icaros 64 v0.0.0 pre-alpha http://vmwaros.blogspot.com/2019/10/ica … lable.html

Esta versión pre-alfa fue creada usando código experimental, con todas sus limitaciones (lea las advertencias cuidadosamente), y puede funcionar tanto de forma nativa (en hardware físico o virtual) como en versión alojada en Linux de 64 bits. El modo nativo solo permite la operación en vivo (desde DVD, sin la posibilidad de instalación), como curiosidad o con fines de prueba, mientras que en modo alojado se puede instalar en Ubuntu Linux, principalmente con el fin de probar sus programas en el nuevo entorno. Cualquier persona que desarrolle software y también lo compile en la versión x86-64 debe probarlo lo antes posible para verificar su compatibilidad (Icaros 64 pre-alpha se basa en las fuentes actuales de AROS).

Esto es lo que puede esperar ahora:
https://vmwaros.blogspot.com/p/icaros-6 … tatus.html

Si desea ayudarles a corregir errores y desarrollar el sistema, suscríbase a la lista de correo o póngase en contacto con los desarrolladores de AROS a través del sitio http : //www.aros.org . Puede descargar una máquina virtual Ubuntu Linux 64 ya configurada para el desarrollo de AROS, aquí: https://vmwaros.blogspot.com/2019/10/a- … chine.html … o instrucciones sobre cómo configurar el entorno de desarrollo usted mismo, aquí: https://vmwaros.blogspot.com/2019/09/se … t-env.html Una página de recopilación de toda la información más relevante sobre Icaros 64 siempre está disponible aquí: https: //vmwaros.blogspot.com/p/64-bit.html

Fuente del artículo

Nueva versión de RedPill lanzada. Y ya vamos por la 0.7.2

Imagen del juego Tronic Kids de Amiga Factory

Nueva versión con varias correcciones:

  • Las partes del HUD se borraban en ciertas circunstancias, esto se ha solucionado.
  • Camera Follow ahora no sigue al objeto cuando no está activo.
  • En Grid Slice, se tenía en cuenta un marco vacío, lo que reducía el número de marcos disponibles, esto se ha solucionado.
  • El trigger de acción Set Speed C ahora cambia el lado del objeto si se enfrenta/encara.
  • Set Speed X de var ahora tiene en cuenta el lado, si el lado se queda, la velocidad X será negativa.
  • Algunos problemas técnicos eliminados cuando se cambia entre menús.
  • Arreglos menores en audio.
  • Algunas otras correcciones menores.

Descarga de esta última versión del RedPill: 0.7.2

Nueva versión REDPILL cargada de novedades

Como ya sabemos todos RedPill es una excelente herramienta para la creación de juegos, sin ningún tipo de conocimiento de programación, para la plataforma Commodore Amiga. Programado por Carlos Peris y Jordi Palomé, esta maravilla está siendo la culpable de que muchos usuarios se estén lanzando a la creación de juegos para nuestra querida plataforma. Hace pocos días, ha sido lanzada la versión 0.7.1.

Disfruta de todas estas novedades:

Actualización de 0.6.x a 0.7.x: El número de niveles estaba calculado incorrectamente, esto se solucionará al abrir el proyecto, lo que alargará la carga. Una vez que el proyecto se haya guardado con la versión 0.7.x, se solucionará y la próxima carga será más rápida. Se creará un nuevo archivo llamado tileset0.rpb. Este archivo es necesario para usar algunas de las nuevas funciones de RedPill.

Para evitar que el usuario final de nuestra creación pueda abrir el proyecto y realizar cambios en él, y oyendo las sugerencias de los usuarios, los creadores de RedPill han creado una opción que permite “cifrar” o “encapsular” el juego y no permite su edición después de usar esta opción. Los pasos a seguir para ello están a continuación:

Preparando un juego para distribución:

-Abra su juego y luego haga clic en Exportar.

-Se creará una carpeta llamada exportar dentro de la carpeta de su proyecto.

-Exportar carpeta es su carpeta de juego para distribuir.

-El archivo .redpill exportado no se puede abrir en el editor.

Notas de lanzamiento de la versión 0.7.1:

  • Exportación agregada en la pantalla principal para exportar el proyecto a un archivo cifrado .redpill. Este archivo solo se puede abrir desde el reproductor Redpill. No desde el editor.
  • Export creará una carpeta llamada “export”, esta carpeta de exportación es la carpeta de distribución de tu juego.
  • Ahora cada mapa puede tener su propio conjunto de tiles, la paleta se adaptará a la paleta de la spritesheet si no hay suficientes colores disponibles.
  • Esto también significa que cada nivel ahora tiene su propia paleta guardada en un archivo separado.
  • La ayuda para los triggers está disponible dentro del editor, solo seleccione un trigger y presione la tecla Ayuda. Lamentablemente no está terminando y no todos los triggers están documentados, pero ya vendrá.
  • Los triggers de la condición tuvieron una optimización general que resultó en una evaluación más rápida de la condición.
  • La pantalla del objeto de nivel se ha cambiado para permitir la edición de una manera más simple, se han solucionado varios problemas.
  • Los triggers de objetos se pueden exportar a texto para una visualización más fácil y global.
  • El editor de texto externo se puede configurar con un icono, al igual que el editor de imágenes.
  • En el HUD, el icono de sprite utilizado se puede configurar con un número o una variable de número.
  • Añadido corte de sprites manual para cortar marcos manualmente desde una hoja de sprites.
  • Añadido ángulo de disparo de acción al objetivo que establece el ángulo GO para apuntar al objetivo, útil para disparos y muchos más.
  • Agregado trigger de acción Mover Tiles <X en tiles> <Y en tiles> para mover objetos en tiles.
  • Agregado trigger de acción Tiled Push para alejar a otros cuando mueve objetos con Tiled Move.
  • Los cuadros de colisión cambiaron a la antigua (y mejor) rutina.
  • Los marcos de animación ahora pueden durar menos de 0.05.
  • Pestañas agregadas en la pantalla del editor de niveles para una edición más rápida.
  • Pestaña Minimap agregada al editor de niveles para visualización rápida de tiles y objetos de juego, y reposicionamiento de mapas.
  • Sound Generator agregado para crear nuevos sonidos dentro del editor, la función de guardado utiliza DataToIff V1.1 Conventer de archivos de sonido (Escrito por Janne Saarme 1990-1992).
  • Bouncing agregado en el directorio de ejemplos.
  • El juego Pillman se ha agregado a la carpeta de proyectos.
  • Se ha agregado el color rojo en el editor para algunos menús y elementos de la interfaz de usuario.
  • Dialog engine ahora usa colores AGA cuando el juego es AGA.
  • Código de protección agregado a la fuente de carga personalizada, si no se encuentra la fuente, no debe romperse.
  • Si los sprites de fondo no se pueden cargar, los sprites de nivel se desactivan.
  • Se ha eliminado el marco del elemento de la barra de HUD.
  • El elemento de la barra de HUD ahora puede mostrar variables de temporizador.
  • Problema solucionado con los números de textos de HUD que no se borraban correctamente.
  • Se solucionó el problema con los triggers Hit-> CustomX que no funcionaba correctamente.
  • Lemberming plataforma de Lemming880 se ha agregado a los proyectos.

Descarga de la nueva versión de RedPill 0.7.1

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