RedPill v0.7.14

¡La nueva versión está lista, hacer juegos nunca ha sido tan fácil! http://tiny.cc/getredpill0.7.14

Cambios:

  • Nuevo trigger de acción ‘Play Anim 8’ para reproducir una animación basada en la dirección del objeto.
  • ‘Play Anim 8’ utiliza 8 animaciones, comenzando con la animación arriba / norte, y en orden de las agujas del reloj. Utiliza 8 animaciones.
  • Nuevo disparador de acción ‘Play Anim 4’ para reproducir una animación basada en la dirección del objeto.
  • ‘Play Anim 4’ utiliza 4 animaciones, comenzando con la animación arriba / norte, y en orden de las agujas del reloj. Utiliza 4 animaciones.
  • En un nivel, cuando se usa una imagen de fondo sin colocar ningún tile, se utilizará la paleta de la imagen.
  • Para los elementos de la barra HUD, ahora es posible ajustar la altura de la barra.
  • Verificación adicional en ‘Auto Slice’ para evitar cortar una imagen grande por error.
  • El mapa del editor de niveles ahora muestra todas las áreas disponibles en lugar de los límites de la cámara.
  • FIX: las propiedades de tiles se muestran fijas cuando se usan tiles con borde.
  • FIX: Arreglo en las rutinas de exportación del juego.
  • FIX: mover un objeto de nivel dejaba algo de basura en la pantalla.
  • FIX: el editor de niveles ahora puede desplazarse hasta la parte inferior del nivel.
  • FIX: Arreglo en los controles de activación / desactivación del trigger de edición, ahora se puede acceder al último trigger.

Descarga de la última versión del RedPill

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Página Oficial de RedPill

Nueva versión de RedPill a la vista

El no parar de las actualizaciones de esta herramienta de creación de juegos sin conocimiento de programación es increíble y ya tenemos nueva versión del RedPill. Poco a poco los chicos de Gus Entertainment están haciendo un trabajo asombroso y ya se puede descargar la versión 0.7.13 desde el siguiente enlace: http://tiny.cc/getredpill

Cambios:
-Búfer de entrada para Input Up y Input Fire: Guardar entrada para algunos frames. Configurable en la pantalla de entrada.

-Nueva condición Grounded que permite Coyote Time o la tolerancia de borde/filo.

-Los antiguos y nuevos triggers de grounded no son inválidos pero están en desuso.

-Nuevo trigger de acción Habilitar SFX que permite activar / desactivar los efectos de sonido en el juego.

-Nuevo trigger de acción Configure NTSC para cambiar la visualización a PAL o NTSC.

-En RP Editor, la brecha entre la pantalla del juego y la pantalla del editor ha sido reducida.

-FIX: Al cambiar el nivel, la pestaña mostrada podría ser errónea.

-FIX: Sprite Background no se limpiaba correctamente al cargar un nuevo proyecto.

-FIX: para juegos sin tiles, la paleta era errónea.

-FIX: los elementos del HUD podían tener parpadeos cuando los valores cambiaban demasiado rápido.

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Descarga de la última versión

Página oficial Proyecto RedPill

Primer lanzamiento de AMOS Professional AGA

AMOS Lanzado en 1990 se usó principalmente para hacer software multimedia, juegos y software educativo. AMOS Professional, lanzado en 1992, ofreció un mejor soporte para el sistema operativo Amiga y muchos extras para ayudar a crear un software más serio. Permitía el uso de números de coma flotante de precisión doble en lugar de los números de coma flotante de precisión simple utilizados en el AMOS original. AMOS fue desarrollado por François Lionet y Constantin Sotiropoulos y el código fuente fue lanzado hace algunos años.

El desarrollador de Amiga, Frédéric Cordier, lanzó la edición AGA profesional de AMOS hace unos días y el primer lanzamiento ofrece nuevas y potentes capacidades. La nueva edición de AMOS Professional AGA es completamente gratuita y el proyecto tendrá futuras actualizaciones.

Vídeo ejemplo del mismo Frédéric:

Página oficial

Descarga de AMOS

Fuente de la noticia

Y otra nueva versión: RedPill 0.7.12.

La situación actual y sus consecuencias, como el confinamiento, tiene sus cosas buenas y una de ellas es que Carlos Peris( Zener) y Jordi Palomé (Gus entertainment) se nota que están trabajando duro porqué no paran de sacar actualizaciones de RedPill, la herramienta de creación de juegos definitiva para el Commodore Amiga. Y ya vamos por la 0.7.12. A continuación la noticia publicada en su muro de Facebook y traducida al español para una mejor lectura. Aprovechad vosotros también estos días de estar en casa para intentar realizar vuestras ideas para que todos los amigueros las podamos disfrutar en un futuro.

# Stayathome Nueva versión está aquí! Cuenta con un sistema de puntaje alto y un ejemplo que muestra cómo usarlo. Consíguelo aquí:http://tiny.cc/getredpill

Cambios:
-Los triggers nuevos ‘Show scores’ y ‘Enter Hiscore’ agregan la funcionalidad Hi-Score a Redpill.

-En el caso de CD32, ‘Enter Hiscore’ intenta guardar las puntuaciones en la unidad local, si no utiliza la memoria no volátil CD32. Espero que alguien pueda probarlo 🙂

-Nuevo proyecto ex_hiscores que muestra cómo usar estos nuevos triggers.

-Se solucionó el problema al exportar juegos que usan fondo de imagen y fondo de sprite al mismo tiempo.

-Actualizada la compresión Lha y ahora es el momento adecuado para los archivos desempaquetados (hasta 2038).

Descarga de RedPill 0.7.12

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RedPill 0.7.11, actualización en un pestañeo

Pues como dice el título, casi sin dar tiempo a realizar un pestañeo desde el lanzamiento de la versión anterior, los chicos de Gus Entertainment han lanzado la última versión, con nuevas mejoras, arreglos varios y actualizaciones de juegos que vienen con la herramienta. Todo ello para que en estos tiempos de “quedarnos en casa”, aprovechemos la ocasión para empezar a realizar nuestros proyectos que tenemos en mente.

Como siempre, consíguelo aquí: http://tiny.cc/getredpill


Cambios:

  • RedPill Puzzle de Lemming880 actualizado a la versión final.
  • Lumberjack Platform game de Lemming880 actualizado a la última versión.
  • Se ha solucionado el trigger ordenado por Z, gracias a amiman99.
  • La exportación tuvo algunos problemas después de la optimización del mapa, esto se ha solucionado.
  • El editor de texto externo también se ha solucionado.
  • Pequeña optimización para juegos que usan hoja de tiles de 16×16.

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RedPill 0.7.10 ya disponible.

¡Nueva versión disponible! # StayAtHome y crea juegos de Amiga

Como siempre, consíguelo aquí: http://tiny.cc/getredpill

Cambios en v0.7.10:

-Al exportar juegos, los archivos de nivel serán más pequeños si no se usa todo el mapa, o si el mapa no se usa en absoluto.

-En la configuración del juego, la edición de texto ahora es compatible con un proyecto externo, configúrelo usando el ícono Tooltype.

-Nuevo trigger de acción Seguir Obj <objetivo obj> <velocidad> que configura las velocidades del objeto para que coincida con el objeto objetivo.

-Nuevo trigger de acción Ir al nivel <Var> para cargar el nivel especificado en los valores <Var>

-Nueva acción activa Input Active para habilitar y deshabilitar la entrada del jugador.

-Nueva condición activa la entrada activa para verificar si la entrada del jugador está habilitada o deshabilitada.

-Mejoras comprobaciones de valores booleanos para parámetros de activación.

-Código de verificación lateral a una implementación más antigua y más lenta pero más robusta.

-En la pantalla Objetos ahora es posible ir directamente a un objeto.

-En la pantalla de niveles ahora es posible ir directamente a un nivel.

-Al salir del Editor y el Reproductor, la asignación de fuentes REDPILL ahora se elimina.

-Ahora es posible editar la imagen de fondo del nivel con el programa de pintura externo.

-Se agregó el trigger de condición de mosaico en pantalla <i> para realizar acciones para cada mosaico <i> presente en la pantalla.

-Se agregó el trigger de condición de mosaico en el mapa <i> para realizar acciones para cada mosaico <i> presente en el mapa de nivel.

-El trigger Mover a nivel ha cambiado de nombre a Ir a nivel.

-Arreglar posibles problemas de corrupción de memoria cuando los objetos tenían coordenadas negativas.

-Se solucionó el problema con las barras de HUD y los valores negativos.

-ex_mapenemies proyecto ha sido agregado para enseñar los nuevos desencadenantes.

-Se solucionó el problema cuando se usaba la opción Enemigos que colisionan con los enemigos, las células no se liberaban después de que el enemigo era destruido.

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Versión de RedPill 0.7.9 ya disponible

REDPILL se ha actualizado a 0.7.9 y está disponible en el enlace habitual: http://tiny.cc/getredpill

Cambios:

-Juego Noah de Sensei-Sama incluido en los proyectos.

-Ahora puedes usar varias hojas de sprites, aún cuando las cortes algunos marcos pueden moverse o superponerse. Será mejorado en futuras versiones.

-REDPILL player ahora es compatible con la versión de AmigaOS y la -versión parámetro.

-Los archivos ejecutables ahora usan Shrinkler 4.6.

-Ahora cuando se utiliza RPPlayer desde CLI si no se proporciona ningún parámetro, puede obtenerlo desde el icono.

-El audio se ha restaurado (defectuoso en 7.8)

-Optimización: ahora los objetos no visibles tienen la lógica de animación desactivada.

-Optimización: menos memoria utilizada cuando la opción de colisión de enemigos no está activada.

-La lógica de los últimos proyectos abiertos ha sido mejorada.

-Agregado soporte para el formato de números en el HUD, use 0’s para especificar el número de dígitos a usar.

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Descarga de la última versión del RedPill (v0.7.9)

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