LEU ES LA NUEVA APLICACIÓN DE HOJA DE CÁLCULO PARA AMIGA

Excepto por el soporte de la CPU AmigaOne X5000, Leu es una aplicación de hoja de cálculo totalmente nueva para todos los Amiga que funciona en muchos tipos de sistemas AmigaOS que también incluyen MorphOS y AROS. Esta es una aplicación totalmente nueva del fabricante de MUIMapparium que puede leer aquí . Se suponía que Leu era solo un excelente y un visor de Open Office de documentos de hoja de cálculo. Pero el autor decidió llevar la aplicación más lejos.

Leu es gratis y funciona tanto en Classic como en AmigaOS Nextgen

Originalmente, el autor, como se mencionó anteriormente, quería que esta aplicación fuera un simple visor de hojas de cálculo. ¡Pero él siguió adelante! Planeaba hacer una solución simple para los usuarios de AmigaOS, pero ahora se está haciendo cada vez más avanzado. En la última versión, incluso agregó la función de copiar y pegar Leu.

Leu se abre rápidamente y cuando utiliza sus funciones como color de fondo para las celdas y el texto, simplemente funciona de maravilla. Marcar una celda, cambiar el texto a negrita o hacer un subrayado funciona bien. La alineación del texto también funciona, pero todavía no hay opción para elegir su propia fuente preferida. Pero tal vez esto se añadirá más tarde? Tengo la misma sensación que con MUImapparium. ALB42 es un genio para hacer que las aplicaciones funcionen desde el principio.

También menciona en su sitio web que el portapapeles Amiga es perfecto para usarlo como portapapeles multiformato, como lo hace cualquier sistema operativo como Windows. Describe que el portapapeles en los sistemas Amiga es, en principio, solo un archivo IFF y que puede colocar todo lo que desee. Puede poner un texto (por ejemplo, IFF-FTXT) o una imagen (por ejemplo, IFF-IILBM) o un sonido (por ejemplo, IFF_8SVX). Y como IFF se basa en etiquetas, también es posible poner más de un formato en ese momento. ¡Así que Leu se está moviendo!

Una hoja de cálculo que te permite leer y guardar archivos .xlsx

También es una aplicación bastante estable por lo que se ha podido probar hasta ahora. Leu también cuenta con muchas características. La aplicación puede cargar y guardar archivos .xlsx que ha movido desde su sistema operativo compatible con Excel. Leu también admite .ods (OpenOffice), .tcd de TurboCalc y también HTML o incluso ASCII. La aplicación está escrita con MUIClass GUI Toolkit, por lo que está disponible para todos.

Estos son los requisitos para ejecutar Leu

  • Amiga OS 3.x  – 68020+, OS3.0 +, MUI 3.9
  • Amiga OS 4.x  – OS4.0 +,  Atención : la CPU X5000s no es compatible  con ningún programa FreePascal en este momento
  • AROS  – i386 (ABIv0), ARM (ABIv0), x86_64 (ABIv1, no SPS)
  • MorphOS  – 3.x +

Para obtener más información sobre el progreso de Leu, visite su sitio web aquí .

¡Consigue Leu 0.7 aquí! Todas las versiones de AmigaOS están en el mismo archivo LHA 

Fuente del artículo

ALEX KIDD PARA AMIGA LANZADO EN KIWI JAM 2019

Erik Hogan es una persona increíble de Nueva Zelanda que desarrolla su conexión de Amiga Clásico con el resto del mundo al lanzar juegos interesantes para la plataforma.

Alex Kidd fue considerado por los fanáticos como la mascota de facto de SEGA antes de Sonic y ahora puedes probarlo en tu Amiga 500 y más gracias a este lanzamiento en Kiwi Jam 2019 .

Erik Hogan lo hizo en un nuevo kit para Amiga.

Con sus anteriores lanzamientos de éxito, Erik ahora está haciendo cosas nuevas para nuestra Amigascene. No puedes olvidar a Worthy, que es un asombroso juego de plataformas que se vende en Amiga.Net.Pl. ¡Recomendamos apoyar a todos los desarrolladores de software de Amiga!

Además, Erik ha lanzado títulos como Time Gal y Road Ranger de forma gratuita para que todos los descarguen, que también son títulos del pasado de SEGA. Estos son los ports para el Amiga que puedes consultar en su sitio web de Pixelglass aquí.

Erik menciona cuando se le pregunta por este nuevo port de Alex Kidd. ¿Qué es? Y su respuesta fue esta:

“” Scorpion ”es un kit de desarrollo de juegos de uso general para Amiga. Tres características principales lo diferencian de proyectos similares:

1. Está diseñado para funcionar sin problemas en Amigas de gama baja (A500 No-Fast RAM). 
2. Cuenta con un potente lenguaje de scripting para aumentar considerablemente la flexibilidad del motor. 
3. El compilador se ejecuta en Windows y admite algunos formatos modernos (como .PNG) y algunas herramientas poderosas como el editor de mapas en mosaico “.

Erik también menciona que este juego está probado bajo una Amiga 500 emulado con configuraciones de 1MB. Hizo esta conversión de Alex Kidd a Amiga dentro de las 48 horas para el evento KiwiJam 2019. También escribe que no estaba destinado a ser perfecto o completo … sino más bien como una demostración de lo que puede hacer este motor de juego de Scorpion.

Por ello, el juego solo cuenta con el primer nivel, lo suficiente para probar lo bien que funciona el juego en Amiga. Esperemos que el bueno de Erik se aventure a realizar el juego completo y compartirlo con toda la comunidad.

Es genial ver que Amiga sigue recibiendo juegos y software que asombran. Las máquinas básicas de Amiga no deben ser subestimadas.

Os dejamos el gameplay de este nivel para que podáis ver como es el juego:

Fuente del artículo

Descarga de Alex Kidd

LHA para HDD 
AlexKiddScorpion.lha

ADF 
AlexKiddScorpion.adf

Actualización para Amiga OS 3.1.4

Hyperion Entertainment CVBA ha anunciado la disponibilidad inmediata de AmigaOS 3.1.4.1 como una actualización gratuita de AmigaOS 3.1.4 lanzada en septiembre de 2018.

Según Hyperion:

Desde entonces, se encontraron algunos errores y se revisó la funcionalidad. Por lo tanto, proporcionamos actualizaciones que abordan esos problemas para mejorar la experiencia del usuario y también agregamos más soluciones para mejorar la compatibilidad con algunos programas de comportamiento extraño.

Esto es principalmente una actualización de corrección de errores para AmigaOS 3.1.4, sin embargo, se añadieron algunas características pequeñas.

A continuación un excelente resumen extraído de Amigafrance.com:

Contenido de la actualización:

1. Exec.library
2. Expansion.library, battclock.resource, utility.library y cia.resource
3. Scsi.device
4. Graphics.library
5. Intuition.library
6. Layers.library, gameport.device, keyboard.device , input.device,
timer.device y console.device
7. FastFileSystem (FFS)
8. Bootmenu and Syscheck
9. WBFind y RAMLib
10. Shell
11. RAM-Handler, diskfont.library, asl.library y bullet.library
12. Workbench.library y icon.library
13. Bibliotecas de matemáticas
14. Tipos de datos
15. ARexx
16. Dispositivos
17. Manejadores
18. Canalizaciones
19. CrossDOS
20. Sistema de archivos de CD
21. Animation.datatype y anim.datatype
22. Printer.device
23. Icon.library (en profundidad)

En resumen :

1.Exec.library: corrección para una mejor compatibilidad de los procesadores 68060

2.Expansion.library, battclock.resource, utility.library y cia.resource: corrección de reloj en tiempo real para el uso de una tarjeta Vampire, corrección de cálculo de 68000 que no debe tenerse en cuenta si se trata de un 68060 se detecta, ambas versiones de la biblioteca utility.library (68000 y 68020) se reúnen en una sola entidad, corrección menor para cia.resource (cambio de versión)

3.Scsi.device: se corrigió la asignación de memoria y de arranque, se admitieron comandos de dispositivo de almacenamiento de 64 bits, se admitió Atapi y simulación de dispositivo (en realidad, no SCSI, pero IDE) para Tarjetas Compact Flash.

4.Graphics.library: arreglos y limpieza profunda de las funciones de Blitter, totalmente reescritas conversiones “chunky a planar” y administradas por la CPU en lugar de Blitter, velocidad doble y errores de memoria relacionados con el cambio de resolución fija.

5. Intuition.library: cambios importantes, nuevo compilador utilizado para la biblioteca, posibilidad de arrastrar ventanas fuera de la pantalla, colocar ventanas debajo del puntero del mouse en caso de que la ventana no indique la
posición de destino que permite un ajuste automático de su posición, al abrir un programa de preferencias o un comando que muestra un cuadro de diálogo, aparecerá debajo del mouse y no en el borde superior izquierdo de la ventana.

6. Layers.library, gameport.device, keyboard.device, input.device, timer.device y console.device: Los dispositivos de juego, entrada y teclado no se modifican, pero en aras de una mejor modularidad están separados, Console.device es idéntico a la versión provista con OS 3.9.

7. FastFileSystem (FFS): algunos errores solucionados, cálculo del tamaño del mapa de bits, al comienzo de las comprobaciones FFS del tamaño y el nombre del volumen, sobre el tamaño de los nombres de los archivos, ahora admite dos nuevas variantes: DOS \ 06 y DOS. \ 07, que admite nombres de archivo largos y ahora puede tener hasta 106 caracteres, el FFS habla de forma nativa TD64, NSD y SCSI y NSDPatch ya no es necesario.
Las grandes particiones y los grandes discos duros ya no son un problema.
Se recomienda asignar bloques de 4K, para las opciones de montaje, “EnableNSD” permite el uso del conjunto de comandos NSD, está habilitado de forma predeterminada, pero se puede desactivar en caso de problemas, “Superfloppy” permite el El tamaño automático en los medios extraíbles y determina la geometría de la unidad como cuando se cambia entre discos de alta densidad y doble densidad.

8.Bootmenu y Syscheck: el menú de inicio puede cambiar entre los modos PAL, NTSC y 31 kHz, una opción disponible en las máquinas AGA.

9. WBFind y RAMLib: “WBFind” es un componente completamente nuevo de la ROM, aunque no se encuentra bajo este nombre en la ROM, el propósito de este componente es inicializar uno de los componentes “workbench.library E “icon.library” y asegúrese de que la biblioteca correspondiente se busque e inicialice en todos los medios montados, la optimización “Ramlib” de cargar bibliotecas en LIBS y desde el disco y aumentar la pila asignada.

10. Shell: sin necesidad de ayuda de comandos externos, Queue-Handler ha sido completamente reescrito desde cero, nuevas opciones y comandos, lista | más, – (list || dir) | más – lista | sort – list lformat = “…. »| ejecutar

11. Ram-Handler, diskfont.library, asl.library y bullet.library: el disco ahora muestra su uso real y no solo el 100% de uso, la capacidad de usar nuevas fuentes con corrección de tablas de traducción de codificación ISO-Latin, ASL algunos TAG añadidos de OS 4, optimizaciones de Bullet minor y limpieza profunda.

12. Workbench.library y icon.library: RAMLib desafortunadamente solo busca en la ROM y en LIBS para cargar las bibliotecas, ahora es posible que el usuario vuelva a insertar el disco “Instalar” para obtener el workbench.library y Tener un sistema de arranque en todos los casos.

13. Bibliotecas de matemáticas: limpieza profunda.

14. Tipos de datos: funcionalidad heredada de OS4, corrección del almacenamiento en búfer para animaciones, animación HAM8 ahora se muestra correctamente en una pantalla RTG para una máquina ECS.

15. ARexx: optimización, nuevos pedidos y opciones.

16. Dispositivos: rediseño del Portapapeles, corrección en serie para el 68040, mfm.device para CrossDOS se elimina de algunas llamadas en caso de que el código no inicialice la geometría del disco, corrección de asignación de la pila, el narrador. El dispositivo es eliminado debido a los derechos.

17. Manejadores: el nuevo Administrador Auxiliar escribe en C, iniciando un nuevo Shell en un terminal serial con el comando: Aux journal, Port-Handler, que es responsable de PAR: SER: y PRT :. Se revisa y soluciona muchos problemas.

18. Pipes: el comando Pipe ya no existe porque el shell se encarga de todo por sí mismo.

19. CrossDOS: el rediseño profundo, multiproceso como FFS, puede manejar grandes volúmenes, soporta FAT16, FAT24 y FAT32, incluye soporte para nombres de archivo largos (VFAT en el mundo de Linux).

20. CDFileSystem: lee CD-ROM y esta versión V45 no tiene nada en común con la versión original de Commodore, pero está mucho más cerca de la versión 4 del sistema operativo, similar a FFS y CrossDOS, es multiproceso, es decir, si se lee un CD se activa, el sistema de archivos sigue respondiendo y puede responder a las solicitudes siempre que esté presente el CD correspondiente, teniendo en cuenta la opción DirectSCSI, optimizando la reproducción en bloque, la compatibilidad con el formato Joliet y Rock Ridge.

21. Animation.datatype y anim.datatype: Optimización de los modos de pantalla y sincronización.

22. Dispositivo de la impresora: impresión y almacenamiento en búfer más inteligentes de los controladores, corrigiendo y teniendo en cuenta los códigos de error generados por la impresora, rediseñando los controladores de la impresora, rediseñando las preferencias.

24. Icon.library: versión derivada de OS 3.9.

Y no solo este update para Amiga OS 3.1.4 hay como noticia. Ademas Hyperion ha actualizado su juego Shogo: Mobile Armored Devision a la versión 1.9.

Y aun hay mas, según amiga-news.de, Hyperion declara un aumento de capital, aunque esto está sujeto a varias interpretaciones.

Tornado Amiga Demo System

¿Que es Tornado Amiga Demo System? Pues un framework que el grupo Capsule utilizó para desarrollar Renouncetro y la increíble Brutalism.

Miguel Mendez alias flynn_nrg comenta:

“Luis ‘Peskanov‘ Pons tenía una configuración muy básica de compilador cruzado con los objetivos Amiga y SDL que había estado usando para probar ideas, así que tomé el concepto más lejos y creé un framework completo que se ocuparía de cosas como la gestión de archivos y memoria, abstracción de hardware e instrumentación y depuración. Tenía ganas de lanzarlo por un tiempo pero, como siempre, la vida se interpuso. Espero que la gente lo encuentre útil.”

Quien esté interesado en crear demos para Amiga especialmente, tiene a su disposición este estupendo paquete para Amiga AGA con un montón de ejemplos, herramientas de desarrollo, códigos fuente, etc.

Se dá el caso de que no hace mucho, Haujobb, otro grupo Amiga, lanzó otro framework. Genial, los amigueros tenemos cubierto casi todos los frentes.

Nuevo juego en progreso para Amiga: M-KID. Realizado en RedPill por S0Y

Recientemente S0Y nos ha revelado que está realizando un proyecto muy ambicioso de un juego que en su día se quiso lanzar para la plataforma MSX2+ pero al final no llegó a buen termino y no fue lanzado.

En esta página podéis ver las imágenes del juego en MSX y bajaros una primera versión del mismo que corresponden al primer y segundo nivel del juego, incluido los jefes finales.

Versión MSX del juego M-KID, 1er nivel
Versión MSX del juego M-KID, 2do nivel

Pero volviendo a la versión Amiga, se sabe que S0Y lleva tiempo trabajando en el proyecto y que está utilizando el Maker REDPILL para su elaboración.

Aquí os dejamos un vídeo de lo que hasta ahora tiene realizado:

Menú principal del juego M-KID

Por lo que se puede ver en el vídeo el juego tiene muy buena pinta y es un port clavado a la versión unreleased de MSX. Viendo el vídeo ya está por la versión v.0.3a y el primer nivel ya está finalizado y algunos enemigos e ítems a recoger. Como también el romper de los bloques con la cabeza. Es un juego tipo Mario, o Great Giana Sister, pero mucho mejor tanto en scroll, gráficos y jugabilidad. Y además contará con una música in-game sorprendente. La verdad es que no podemos aguantarnos las ganas de echarle el guante a la versión definitiva de este juegazo. Así que esperemos que S0Y pronto nos anuncie buenas nuevas para el Commodore Amiga y toda su comunidad.

Página Facebook: RedPill

Nuevo REDPILL v.0.6.14

¡Ya salió el nuevo REDPILL! La herramienta definitiva para la creación de juegos para Amiga ya tiene nueva actualización. Aquí os dejamos las características de esta nueva versión.

Novedades:

-Utilice la información del Editor ToolTipes para elegir su programa de gráficos IFF, luego en la pantalla de Tiles y SpriteSheet puede editar rápidamente sus imágenes.

-Agregado interruptor de Nueva pregunta <id de pregunta> <texto> para iniciar una nueva pregunta.

-Agregado interruptor de Agregar respuesta <valor> <texto> para agregar una nueva respuesta a la pregunta iniciada.

-Agregado interruptor para agregar preguntas Ask Question <var>, que configurará una variable con el valor de respuesta.

-Ahora es más fácil configurar el texto para usar en Mostrar texto / Diálogo.

-Texto y diálogos ahora detienen el procesamiento de los otros activadores/interruptores.

-En la pantalla Objetos de nivel, puede usar 1 y 2 para moverse rápidamente entre niveles.

-Añadido validador extra para código HUD.

-Añadido validador extra para LoadSound.

-En el nivel de carga se ha agregado marco adicional para evitar gráficos corruptos.

-El Color Fijo 0 se sobrescribe con ciertas configuraciones.

-Desabilitado Blitz2 bitmap fuera de verificación de límites.

Página oficial del RedPill: AQUÍ

Descarga de la última versión: RedPill v.0.6.14

Lumberjack Platform – ¡El juego de cortar árboles para Amiga ahora es un juego de plataformas encantador !

Hace algún tiempo, fue lanzado el juego de “Lumberjack”, de Homastrew C64 de Megastyle y Protovision, que te pone en las poderosas botas de un leñador, cortando árboles tan rápido como se pueda, sin ser golpeado por las grandes ramas que vienen de arriba. Fue un juego altamente adictivo en el C64 que luego fue transferido al Amiga como una fantástica versión mejorada gracias a Cobe y Lemming880. Entonces, ¿por qué estamos mencionando este juego impresionante de nuevo? Pues a partir de hoy puedes jugar al juego de Plataformas con este mismo personaje leñador. Un nuevo juego de plataformas Amiga basado en ese título muy agradable, con diseño de Lemming880, gráficos de Koyot1222, soporte de Cobe y música de Tommy / Android.

Sí, de hecho, el señor leñador está de vuelta! ¡Pero esta vez no está cortando árboles en un juego arcade altamente adictivo, sino jugando en su propio juego de plataformas de acción creado con la mejor herramienta de creación de juegos, Redpill! Recorre los diferentes niveles, golpea a tus enemigos con una poderosa hacha arrojadiza, recoge pilas de madera y encuentra la puerta para llegar a la siguiente área, que cada vez será más difícil.

Hecho en Redpill

Sistema mínimo: A1200

Descarga del juego: Aminet

Fuente de la noticia: AQUÍ