Lumberjack Platform – ¡El juego de cortar árboles para Amiga ahora es un juego de plataformas encantador !

Hace algún tiempo, fue lanzado el juego de “Lumberjack”, de Homastrew C64 de Megastyle y Protovision, que te pone en las poderosas botas de un leñador, cortando árboles tan rápido como se pueda, sin ser golpeado por las grandes ramas que vienen de arriba. Fue un juego altamente adictivo en el C64 que luego fue transferido al Amiga como una fantástica versión mejorada gracias a Cobe y Lemming880. Entonces, ¿por qué estamos mencionando este juego impresionante de nuevo? Pues a partir de hoy puedes jugar al juego de Plataformas con este mismo personaje leñador. Un nuevo juego de plataformas Amiga basado en ese título muy agradable, con diseño de Lemming880, gráficos de Koyot1222, soporte de Cobe y música de Tommy / Android.

Sí, de hecho, el señor leñador está de vuelta! ¡Pero esta vez no está cortando árboles en un juego arcade altamente adictivo, sino jugando en su propio juego de plataformas de acción creado con la mejor herramienta de creación de juegos, Redpill! Recorre los diferentes niveles, golpea a tus enemigos con una poderosa hacha arrojadiza, recoge pilas de madera y encuentra la puerta para llegar a la siguiente área, que cada vez será más difícil.

Hecho en Redpill

Sistema mínimo: A1200

Descarga del juego: Aminet

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Nuevo grupo de Facebook para los codificadores de BlitzBasic / AmiBlitz

Sí, de hecho, antes no existía un grupo de Facebook específicamente para los codificadores Amiga BlitzBasic / AmiBlitz. Esta situación acaba de cambiar.

BlitzBasic, o AmiBlitz, es un dialecto BÁSICO, originalmente desarrollado específicamente para Amiga, teniendo en cuenta las características especiales del hardware Amiga, permitiendo a los programadores sin experiencia obtener excelentes resultados, y rápidamente. Muchos juegos se han escrito en BlitzBasic, incluido el destacado Blobz, un clon del Lemmings.

Sorprendentemente, no había un grupo de Facebook dedicado a Amiga BlitzBasic, hasta ahora. Los programadores de Amiga BlitzBasic ahora tienen un grupo en Facebook para compartir, intercambiar y conversar sobre sus experiencias de BlitzBasic.

El nombre del grupo es “Amiga BlitzBasic & AmiBlitz”, es un grupo cerrado, y como tal, por supuesto, necesita tener una cuenta de Facebook y solicitar unirse al grupo.

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Deluxe Paint manual de usuario por Adam Zalepa

Adam Zalepa, compositor y escritor de libros sobre Amiga, va a publicar un libro sobre el programa gráfico más popular para Amiga, que es Deluxe Paint. Incluye las versiones 3, 4 y 5, con un enfoque particular en las características para los conjuntos de chips ECS y AGA. El autor discute no solo las funciones del editor, sino también las técnicas gráficas y de animación con muchos ejemplos. Este libro estará disponible a partir de Junio de este año 2019 a un precio de 19€ más gastos de envío.

Si eres un usuario del Deluxe Paint no puedes dejar pasar la oportunidad de aprender con este libro de un maestro en este tema y, de paso, aportar tu granito de arena a la causa de este entusiasta amiguero.

NOTA:

¡Para la versión en papel recibirás un eBook gratis! También puedes pedirlo por separado a un precio más bajo.

Tamaño: B5

Volumen: 320 páginas

Carcasa: tapa dura

Disponibilidad: Junio de 2019

Precio: 19€ libro + 10€ envío

Más información y pedido: AQUÍ

Hollywood Player v8

Hollywood Player es un programa que puede ejecutar applets compiladas con Hollywood. Como es de suponer, solo es un player y, no se puede usar para crear o compilar sus propios proyectos, donde para eso necesita tener la versión completa de Hollywood. Recordemos que Hollywood es un lenguaje de programación distribuido comercialmente y desarrollado por Andreas Falkenhahn (Airsoft Softwair) que se centra esencialmente en la creación de aplicaciones con orientación multimedia. Hollywood está disponible para AmigaOS(68k, PowerPC), MorphOS, WarpOS, AROS, Windows, Mac OS X (x86, x64, PowerPC), Linux (x86, x64, PowerPC, arm) y, sólo como reproductor, Android. 

Requisitos Versión de AmigaOS:

– Kickstart 3.0 (V39) 
– 68020+ o PowerPC 
– CyberGraphX ​​o Picasso96 
– códigos. 
– charsets.library en MorphOS 
– MUI 3.8 o mejor 
– Tipo de datos JPEG 
– opcional: AHI 
– opcional: Reqtools.library

Hollywood Player 8 (OS3 / OS4 / AROS / MOS / WOS / WIN / MAC / Android): descargue 

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REDPILL 0.6.11. ¡Nuevo lanzamiento!

Imagen del juego TronicKids creado con la herramienta RedPill

El Maestro Gus hero no descansa para deleitarnos con los arreglos y mejoras de la mejor herramienta de creación de juegos que existe para el Commodore Amiga. Ya tenemos aquí, en primicia, la versión 0.6.11. Quien no hace un juego con esta herramienta es porqué no quiere. Pruébala y agranda el catálogo de juegos de nuestra querida plataforma. ¡¡¡ Haz la leyenda del AMIGA aún más grande !!!

Cambios de esta versión RedPill 0.6.11:

– Trigger de acción agregada que activa el conjunto Z desde Y para actualizar el valor Z de los objetos en función de Y. Cuanto más bajo en la pantalla está el objeto, más grande será Z (más adelante de todo).

– Trigger de acción agregada ordenado en Z para actualizar la representación de objetos en función de Z. Por el momento no está optimizado, es mejor no usarlo en todos los cuadros.

-FIX: Se corrigió un error en el desplazamiento en Y con mapas grandes, introducido en la última versión.

-FIX: en el editor de objetos estáticos en (0,0) donde no está activo hasta que se usó el editor de niveles.

-FIX: Restablecer el proyecto antes de una carga para evitar la superposición de proyectos no deseados.

-FIX: Restablecer algunas variables del editor al cambiar o crear un nuevo proyecto.

Descarga de la última versión de esta increíble herramienta: RedPill v.0.6.11

Página oficial del RedPill: AQUÍ

REDPILL v0.6.10

¡RedPill tiene nuevo lanzamiento! La mejor herramienta de creación de juegos para la mejor plataforma de entretenimiento de todos los tiempos ya tiene su versión 0.6.10. ¡Consiguelo ahora! http://tiny.cc/getredpill

RedPill v0.6.10 Cambios:

-Las rutinas de desplazamiento son más óptimas que en las versiones anteriores.

-El trigger Timer “no activo” ha sido añadido.

-Ahora los triggers de punto de control Guardar y cargar toman en cuenta el nivel y lo volverán a cargar en caso de que sea necesario.

-Arreglada la condición “Mutate To trigger”, para algunos casos que no mantenía las coordenadas de posición antiguas.

-En la pantalla Animación, ahora se puede elegir la cruz de referencia que esté en el centro o en la parte inferior.

-En la pantalla Animación, el cuadro no se actualizaba después de cambiar el cuadro de inicio, esto se ha solucionado.

-Triggers de acción agregados a Set Custom VAR 0 y Custom VAR 1 de objetos que usan el valor de una VAR global.

-Triggers de acción agregados a Increment Custom VAR 0 y Custom VAR 1 de objetos que usan el valor de una VAR global.

-Ahora los ajustes globales de REDPILL se guardan y se cargan.

-El Trigger “Change Tile” ha sido reimplementado para ser más rápido.

-En la pantalla de configuración del juego, puedes elegir si los temporizadores usarán un reloj real o un tiempo fijo (a la manera clásica de Amiga).

-En la barra del HUD, la barra llena ya no puede desbordar el máximo

-Cuando un objeto está tocando a tierra provocará una colisión inferior.

– Alguna optimización menor en actualización de objetos.

– Se ha corregido el Trigger “Shake Screen” que no funcionaba en ciertas situaciones.

Descarga de esta última versión: RedPill v0.6.10

Página oficial del programa RedPill: AQUÍ

Página oficial de RedPill en Facebook: AQUÍ

Manual REAL 3D v1.2 en Castellano, rescatado y preservado

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Jesús de la Web Commodore4ever ha encontrado, revisando material antiguo de Commodore Amiga, un manual de usuario perfectamente conservado y en buenas condiciones de las primeras versiones comerciales, v1.2, del potente y revolucionario software de diseño y render en 3D “Real 3D” para ordenadores Commodore Amiga.

Han realizado un trabajo impresionante y han escaneado todo el manual y lo han subido a su página web para que todo el que quiera pueda guardarlo y usarlo y, para que quede para la posteridad hasta la extinción de la raza humana.

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Este manual data de Noviembre de 1990, y lo mejor de todo es que está perfectamente traducido al castellano, por José Manuel Herrero de Aldana.

Por los sellos que se ven en algunas hojas, se debió de distribuir a través de Formática 3 (Montesa 44, MADRID), distribuidor de Commodore y del software por aquella época.

Junto con software como Imagine, Lightwave, Cinema 4D, etc… marcaron unos estándares que luego se han visto reflejados en programas actuales (Maya 3D, etc…)

Echad un ojo a su página web, curioso que esté aún activa, donde recordaremos un pedacito de historia dentro del software 3D para Commodore Amiga…

El manual lo han publicado en 2 artículos separados y a continuación os ponemos el enlace de cada parte.

Enlace al artículo, Parte 1: Manual Real 3D (parte 1)

Enlace al artículo, Parte 2: Manual Real 3D (parte 2)