WinUAE 4.4.0 ya disponible

Autor: Toni Wilen

WinUAE 4.4.0 : Versión estable del famoso Emulador de Amiga con más funciones, mayor compatibilidad y mayor velocidad de emulación.

WinUAE v4.4.0 Estable Descargar

Nuevas características y mejoras:
– 68000 error de dirección y bus. Se ha mejorado el sistema de errores y ahora será 100% igual que los que se producen en el sistema original
– La emulación 68010 ahora tiene precisión de ciclo, es lo más parecido al original. Incluye modo de bucle.
– Emulación MMU 68030 simplificada y optimizada.
– Corregidos errores raros de CPU / FPU.
– El tester de CPU múltiple detectó un comportamiento indocumentado de CPU y FPU (todos los modelos) emulado, principalmente casos extremos que casi nunca ocurren normalmente. Más información en registros de cambios detallados.
– Actualizaciones y arreglos del ensamblador y desensamblador del depurador, modo debug.
– Los multiplicadores de CPU 1x-8x ahora también son compatibles con el modo de CPU de captación previa (más compatible).
– La emulación de puerto serie Paula implementada recibe soporte de detección de condición de interrupción.
– “diskchange rdh0:” ahora se puede usar para expulsar el disco duro de directorio / archivo / archivo montado arrastrar y soltar.
– En la pantalla, los leds flexibles tienen un borde más brillante si el disco insertado está protegido contra escritura.
– Si se habilitan 2 lápices / pistolas de luz y si la pistola 2 se mueve, active solo la mira de la pistola 2. El movimiento previo del arma 1 habilitará ambas miras.
– El modo Default ahora hará mejores correciones en el aspect ratio y si es necesario escalará la pantalla si la imagen es demasiado larga o ancha.
– Ignore la versión ncap / winpcap dll porque las versiones recientes de ncap tienen un número de versión más pequeño que las versiones anteriores de winpcap.
– El botón Restablecer GUI ahora copia la configuración actual completa de la GUI a la configuración activa, incluidas las opciones que normalmente no se pueden cambiar sobre la marcha.
– El valor predeterminado de FPU ha vuelto a 64 bits. Muy pocos programas requieren una precisión de 80 bits, no valió la pena la pérdida de velocidad.
– Los bordes negros ya no están habilitados en el modo central de escala automática.
– Algunos chips personalizados y actualizaciones de emulación CIA.
– Se agregó un método de registro de depuración fácil de usar y transparente como printf () para desarrolladores.

Errores corregidos:
– Si se inició DMA de lectura de disco sin ninguna unidad (es) seleccionada (s), siempre se emuló en modo turbo.
– La captura de pantalla en el portapapeles creó una imagen en blanco si el modo RTG de 256 colores o menos y la captura antes de establecer el filtrado.
– Al expulsar el sistema de archivos de directorio que apunta a un archivo o archivo sin formato, no todos los identificadores de archivos host se cerraron correctamente.
– El cambio de los paneles de la GUI dejó una entrada obsoleta en la matriz interna, posiblemente causando un bloqueo aleatorio después de cambiar los paneles muchas veces. Por lo que se han solucionado estos problemas en la GUI ya que a veces crasheaba el emulador.
– El icono del archivo de configuración (* .uae) ahora es correcto nuevamente.

Errores corregidos desde 4.3.0:
– Algunos interruptores de resolución de modo RTG a RTG no cambiaron el tamaño del modo de ventana correctamente.
– El botón rojo de la almohadilla CD32 no siempre funcionó como un botón de disparo normal, dependiendo de cómo se configuró.
– Se saltó el parche de CD32 ROM delay loop. Rompió CD32 CD si la velocidad de la CPU era demasiado rápida.

Nuevo hardware emulado ::
– Hardital Dotto (clon de ICD AdIDE)

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GemRB Nuevo lanzamiento para AmigaOS4: Juega a Baldur’s Gate, Icewind Dale y Planescape.

GemRB es una implementación portátil de código abierto de Infinity Engine de Bioware para AmigaOS 4.0. Fue escrito para admitir juegos de rol pseudo-3D basados ​​en el conjunto de reglas Dungeons & Dragons (Baldur’s Gate y la serie Icewind Dale, Planescape: Torment). La nueva versión de lanzamiento 0.7.2 ofrece varias mejoras y correcciones de errores.

Más información y Descarga

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AmigaLive 0.983 Build 122

AmigaLive: Nueva versión de la Aplicación que usa FS-UAE con Netplay para jugar a los juegos clásicos de Amiga junto con otros jugadores de todo el mundo como si estuvieran jugando en el mismo Amiga.

AmigaLive es multiplataforma puede ejecutarse en Windows, Linux y MAC, no necesita KickStart u otro software para jugar con los títulos disponibles, solo un simple clic es suficiente.

Mejoras:

  • Actualización: ahora funciona en OS-X Catalina, Debian 10, Ubuntu 20.04 y todas las actualizaciones modernas de SO de 64 bits : AmigaLive se compila para ser de 64 bits para Linux y OS-X, de 32 bits para Windows.
  • Agregado : Incluye el último portable FS-UAE de 64 bits 3.0.5 con WHDload 18.5.
  • Agregado: Posibilidad de configuración personalizada por juego, mediante el uso de la carpeta Configuración del juego.
  • Agregado: Lista de juegos para un jugador – (Principalmente para solicitudes de transmisor) – sugerido por @retropolis.
  • Agregado: Función automática para tiempo de espera del servidor, da 3 minutos por jugador (ejemplo, 6 minutos para 2 jugadores, 15 minutos para 5 jugadores, etc.).
  • Agregado: botón Actualizar para la actualización manual de los juegos iniciados en el servidor, también muestra el tiempo de intervalo de actualización.
  • Agregado: etiqueta de estado que aparece cuando FS-UAE o el servidor host local se está ejecutando
  • Agregado : Botón con la opción de detener FS-UAE o el servidor host local.
  • Cambio: AmigaLive dejará de buscar juegos disponibles automáticamente una vez que FS-UAE se esté ejecutando.
  • Cambio: Tiempos de carga de imagen de juego optimizados y también puede obtener imágenes de juego de URL secundarias.
  • Cambio: Ahora usará el puerto TCP HTTPS 443 en lugar del puerto HTTP 80 para conectarse al sitio web principal.
  • Corregido: los juegos aparecían dos veces o más en la lista cuando la lista anterior no estaba completa.
  • Corregido: los juegos iniciados parecían permitir un jugador adicional compatible en el texto de las notas -area.
  • eliminada: etiqueta de netplay aleatoria al hacer clic en la etiqueta de la etiqueta del nombre.

AmigaLive 0.983 Compilación: Descargar

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WHDLoad desde MorphOS

Un MAC ejecutando un juego nativo de Amiga

Todo usuario de Amiga que dispone de un Sistema Operativo de nueva generación (NG) acaba instalándose un emulador para poder jugar a sus juegos favoritos como si de un Commodore Amiga se tratara. Para ello es necesario instalar el UAE correspondiente a su Sistema Operativo, bajarse los juegos y emular al Amiga para poder ejecutarlos. La verdad que tampoco es tan engorroso pero, ¿es posible crear un proceso automático que sólo clickeando el juego desde el escritorio lo lance encapsulado dentro de la emulación y funcione? Al adquirir la licencia de MorphOS y en nuestro empeño de asemejar este excelente Sistema Operativo al clásico, esta es la misma pregunta que nos hicimos nosotros; busquemos información al respecto y, para nuestra sorpresa, si se puede. Qué demonios, ¿que no se puede hacer en Amiga?

Después de probar varias soluciones nos dimos de bruces con la correcta, WHDLopener. Porqué no queremos que gastéis vuestro tiempo al igual que nos pasó a nosotros os exponemos todos los pasos de manera fácil para que podáis ejecutar todos los juegos de Amiga clásico directamente desde Ambient, como si de un juego nativo de MorphOS se tratara.

Superfrog usando UAE en MorphOS

WHDLopener es un paquete que engloba todo lo necesario para nuestro objetivo. En su interior existen todos los programas necesarios para que todo vaya a la perfección. Solo es necesario instalarlo para que todo funcione a la primera. Pero para su instalación es necesario una serie de requisitos, conseguir 3 archivos: Wget, Sed y Paste.

A continuación todos los pasos necesarios de esta guía:

  1. Bajamos el paquete WHDLopener desde MorphZone o Aminet.
  2. Bajamos el archivo Wget necesario para la descarga automatizada de varios ficheros durante la instalación. Pondremos este archivo en la carpeta C de SYSTEM:
  3. Bajamos el archivo Sed. Dentro de la carpeta BIN estará este archivo que pondremos en la carpeta C de SYSTEM:
  4. Bajamos el archivo Paste. Este archivo solo lo he conseguido en el paquete SDK de la página oficial de MorphOS. Así que lo bajamos, lo descomprimimos y dentro de la carpeta que nos crea hacemos una búsqueda del archivo “Paste” y lo copiamos también en la carpeta C de nuestro SYSTEM: de MorphOS.
  5. Ejecutar el instalador “install” del paquete WHDLopener. Este instalador instala WHDload, UAE y los scripts necesarios para que se lancen los juegos directamente desde Ambient.
  6. Necesitaremos un kickstart ROM 3.1 y 1.3 de Amiga y un disco o imagen del Workbench3.1, ya que durante la instalación nos pedirá la ubicación de los mismos.
  7. Cuando acabe la instalación ya podremos ejecutar nuestros juegos WHDload de Amiga clásico directamente desde Ambient. Solo clickeando en su icono. No es increíble !!!

Como veis, de la manera más fácil posible disfrutaremos en nuestro MorphOS de todo nuestro catálogo de juegos WHDLoad de Amiga clásico. Ya que para poder realizar esto sin este paquete es necesario lanzar un emulador, tener que instalar el Workbench, crear unidades virtuales para pasar los juegos, instalar WHDLoad, y demás cosas que ya complican todo el proceso.

Espero que os sirva esta guía para que podáis disfrutar del MorphOS como si de un Amiga clásico se tratara.

¡¡¡ Sólo Amiga lo Hace Posible !!!

Instalación de iGame

Esta es la guía básica y sencilla de la instalación de iGame para un Workbench 3.0/3.1.

En este artículo vamos a explicar la experiencia adquirida instalando este front-end en el Amiga. Recientemente hemos adquirido una licencia de MorphOS y como “buen amiguero” hemos estado probando y trasteando el sistema e instalando varios paquetes de juegos y programas. Y queremos compartir con todos los conocimientos adquiridos en la instalación de varios de estos paquetes indispensables para que este Sistema Operativo NG se asemeje en un Amiga Clásico. Y porque la mayoría de los tutoriales de Internet están en inglés y nunca te explican el 100% de los pasos. Y nosotros mismos vivimos en nuestras propias carnes las inexactitudes de estas guías presentes en Internet. En este artículo nos ceñiremos en iGame.

iGame es un front-end, un lanzador de juegos o programa que te muestra una lista de los juegos que tienes en tu disco duro y desde el cual puedes ejecutarlos directamente desde ahí sin necesidad de buscar la carpeta en donde reside y, además, mostrándote una mini imagen del juego para su mejor reconocimiento. Como os podéis imaginar, de esta manera es más rápido, más sencillo y más ordenado. Y que coño, queda de lujo así XD. Empezamos !!!

  1. Instalar MUI, no hace falta pagar la licencia, con la versión shareware es suficiente. Bajamos de Aminet el archivo mui38usr.lha y, mediante el instalador que lleva, lo instalamos en SYSTEM:. Creará una carpeta llamada MUI.
  2. Bajar el archivo Texteditor.mcc (versión optimizada para 68000) de Aminet. Si lo descomprimimos dentro hay varios archivos, copiamos texteditor.mcc y texteditor.mcp a la carpeta SYS:MUI/Libs/mui.
  3. Bajar el archivo mcc.guigfx de Aminet. Y copiamos el archivo guigfx.mcc a la carpeta SYS:MUI/Libs/mui
  4. Bajar los archivos guigfx.library y render.library de Aminet. Y copiamos ambos archivos a la carpeta SYS:Libs
  5. Bajamos el archivo iGame.lha (v1.5) de Aminet. Y copiamos la carpeta descomprimida en SYSTEM:. No necesita instalación, solo copiar toda la carpeta.
  6. Bajar e instalar WHDLoad. Lo puedes bajar directamente desde la página oficial aquí. En el archivo que te bajas ya viene un instalador, así que lo instalas y lo pones en SYSTEM:, para que esté más ordenado todo.
  7. Ahora ya tendrías que poder ejecutar iGame. Así que hazlo y tendría que funcionar. Si no funciona vuelve a rehacer todos los pasos porqué quizá no has prestado atención en alguno. Nosotros hemos instalado iGame en un Workbench recién instalado y nos ha funcionado a la primera siguiendo estos pasos. Si funciona ahora te tocará configurar los paths para que sepa el programa donde están los juegos. Hay que indicarle el repositorio de juegos, como lo llama iGame. Así que vamos a “Games Repositories” (Menú superior que aparece con el botón derecho del ratón), luego seleccionamos nuestra carpeta de juego clickeando sobre el icono de la carpeta, y luego le damos a “Add” para añadir este directorio al programa. Luego, con el menú superior (botón derecho del ratón), seleccionamos “Scan Repositories” para que cargue todos los juegos en la lista principal de iGame. Este escaneo solo habrá que hacerla cada vez que quitemos o pongamos juegos.
  8. Y ya está !!! Solo queda seleccionar el juego que quieras y clickear 2 veces el ratón y se iniciará el juego a través de WHDLoad.
iGame en un Workbench 3.1 sencillo

Espero que nuestra experiencia sirva para que muchos puedan usar y disfrutar este fantástico front-end que hace más fácil la vida del retro gamer.

UAE3DS: Por fin un emulador de Commodore Amiga para la Nintendo 3DS

UAE3DS es un nuevo emulador de Commodore Amiga 500 diseñado para sistemas Nintendo 3DS. Para hacerlo funcionar necesitarás el devkitARM y los siguientes paquetes: 3ds-sdl, 3ds-sdl_mixer, 3ds_mikmod, 3ds_zlib, 3ds-libogg, 3ds-libvorbisidec y 3ds-libmad.

Nintendo 3ds se lanzó en Japón el 26 de Febrero de 2011 y en todo el mundo en Marzo de 2011. Nintendo vendió más de 75 millones de unidades.

La versión actual todavía está en fase alfa, puede contener errores y aún quedan muchas cosas por hacer. Sin embargo, muchos juegos ya son jugables, ¡lo cual es realmente genial y muy divertido! El emulador funciona bastante bien tanto en O3DS como en N3DS, sin embargo, la velocidad adicional en N3DS lo hace aún más agradable.

Instalación:

  • Cree el directorio / 3ds / uae3DS en su tarjeta SD 3DS
  • Coloque su archivo ROM kickstart en este directorio. Debe llamarse “kick.rom” y ser una imagen kickstart 1.3. La ROM kickstart es material protegido por derechos de autor, así que no me pregunte de dónde obtenerla. Puede tener suerte si le pregunta a la gran G por “uae kickstart rom” …
  • Copie cualquier imagen de disco de Amiga que pueda tener (.adf, .adz) en un directorio de su elección en su tarjeta SD
  • Instale CIA con FBI , ejecute 3dsx desde el lanzador homebrew (coloque el archivo 3dsx en / 3ds / uae3DS dir) o ejecute 3ds desde la tarjeta flash.
  • Además de esto, se requiere un volcado DSP para que el sonido funcione correctamente en la versión CIA.
    https://gbatemp.net/threads/dsp1-a-new-dsp-dumper-cia-for-better-stability.469461/

Uso:

  • SELECCIONAR: abrir menú
  • INICIO: alternar SuperThrottle
  • Pantalla inferior: teclado virtual / panel táctil
  • Un botón: joystick fire
  • Botón B: joystick ARRIBA
  • Botón X / botón ZL / panel táctil de doble toque: botón izquierdo del mouse
  • Botón Y / botón L: botón derecho del mouse
  • CPad, CStick, DPad: joystick

La versión actual es v0.2

Descargue aquí: https://github.com/badda71/uae3DS/releases

Fuente de la noticia: GenerationAmiga

Fuente de la noticia: GBATEMP

Altered Beast en tu móvil Android o iPhone

¿Recuerdas a este gran clásico de Commodore Amiga? Probablemente si lo hayas hecho! Este clásico arcade beat’em up ha obtenido un nuevo lanzamiento hecho por fans y ahora está disponible en Android, Linux, Windows y MacOS.

Resucitado de la tumba para luchar contra los terrores del infierno, eres la bestia alterada, Altered Beast. Conviértete en depredadores asesinos, mediante orbes de poder místicos, usando la garra, el mazo o el corte hacia tu camino a las profundidades del infierno para rescatar a la hija de Zeus, Athena.

Combate oleadas de demonios, supera grotescas batallas de jefes y desgarra a los ejércitos de sus malditas extremidades.

Página oficial

Fuente del artículo

Nuevo DoxBox con JIT para Amiga OS4x

Kas1e no para, después de portar varios nuevos juegos a Amiga OS4.1, ahora ha hecho lo propio con el emulador DoxBox de PC. Existía una versión anterior, pero en esta ocasión ha incorporado la emulación JIT que no estaba antes, lo que le hace ir mucho más rápido. Es el último código DOSBox oficial publicado, está construido ahora sobre SDL2 que soluciona una gran cantidad de miles de errores de SDL1, por lo que las posibilidades de que nos ayuden son altas. Al menos desde las primeras comprobaciones seguramente ayudará con problemas de diseño del teclado, congelaciones aleatorias, etc. Desde que ha aparecido hace pocos días, Kas1e ha publicado varias versiones, importante descargar la última.

Aquí se puede ver un vídeo con varios juegos PC ejecutándose:

Una captura con Windows 95 instalado

dosbox_win95

Mas detalles en el hilo en amigans.net

Ultima versión lanzada aquí