EXPLORA COMMODORE 5

Por fin se ha hecho oficial la fecha de la próxima edición de Explora Commodore, que se celebrará en su espacio habitual el sábado 11 de Mayo en la ciudad condal, Barcelona. 

Este año se cumple el 5º Aniversario, con lo que a falta del poster oficial (en preparación), os dejamos con la imagen del anuncio. ¡Ya queda menos! 

Algunos de los componentes de Amigatronics estaremos allí para disfrutar de ese hermoso día especial para todos los fans de Commodore. No dudéis en acercaros para charlar un poco sobre nuestra pasión. ¡¡¡ Estáis todos invitados, la entrada es gratis como siempre !!!

Luego del evento realizaremos un artículo del mismo en este blog para los que no habéis podido asistir apreciar todo su esplendor.

Aquí os dejamos el link a su ubicación: MAPA

¿El “algorithm” de Muse está inspirado en “The Last Ninja – Wilderness”?

Calvin Harris y muchos otros músicos contemporáneos manifiestan abiertamente la influencia que la actual llamada “retro-escena” tuvo y tiene en su trabajo. ¿Muse debe algo más que un poco a “The Last Ninja”?

“The Last Ninja” aparece con frecuencia entre los mejores juegos de la historia para Commodore 64 y Amiga (como “Ninja Remix”), y en cualquiera de las plataformas está dotada de una banda sonora excepcional. Entre todas las pistas musicales de “Last Ninja”, compuestas por Ben Daglish y Anthony Lees, la más conocida es probablemente “Wilderness”, de la cual se pueden encontrar muchos remakes en la red, incluidas las interpretaciones de bandas en vivo.

En 2018, Muse lanzó su álbum “Simulation Theory” y, a primera vista, tienes la idea (semi) retro que obviamente tenían antaño. La portada te recuerda instantáneamente a “Blade Runner”, “Strange Days”, “Tron” y similares, todo un grupo de clásicos del cine de ciencia ficción de los años 70 a 90. Igualmente la música te hace retroceder un par de décadas. Los tambores de la pista de apertura casi dicen “ocho-cero-ocho”, y son sonidos de sintetizador analógico clásicos por todas partes.

Así que empecemos por lo que podría ser el comienzo:

Commodore 64, “The Last Ninja” – “Wilderness” por Ben Daglish & Anthony Lees, 1987

Una obra maestra de composición de SID de 3 canales. Lo único que le falta es un sonido de batería distintivo, pero una vez que lo tiene, todavía tiene un fuerte surco subyacente, y además de eso, algunas melodías bellamente diseñadas, principalmente en la escala pentatónica, junto con muchos acordes arpegiados.

Tres años más tarde, Jochen Hippel crea un remix de la misma composición para “Ninja Remix”, con baterías agregadas, enfatizando el ritmo (y agregando una sección uptempo):

Amiga, “Ninja Remix” – “Wilderness” por Jochen Hippel (basado en la versión original de C64), 1990

Avance rápidamente hasta 2018, “algorithm” de Muse de “Simulation Theory”, y escuche especialmente los acordes después de que entren los tambores y algunas de las secciones de la melodía:

Muse – “Algorithm”, vídeo oficial, 2018

¿No es asombroso? Incluso hay acordes arpegiados. Matt Bellamy de Muse también ha declarado abiertamente sus raíces de Amiga, incluso que “… Muse no existiría si no fuera por el Amiga 500 …”, por lo que no es de extrañar que escuchemos mucho de lo que … Sonidos y estilos comunes en la música de Muse. Algunas partes de “Algorithm” casi suenan como un homenaje directo a los compositores de música de los juegos Commodore 64 y Amiga de la época, y en este caso incluso algunas de las progresiones de acordes coinciden.

¿El “Desierto” de Ben Daglish y Anthony Lees se deslizó en el “Algorithm”? ¿Robó Muse a los compositores? Bueno, afortunadamente no hay derechos de autor en los acordes y sonidos. La composición general de “Algorithm” es muy diferente de “Wilderness”, y especialmente las secciones vocales evocan un estado de ánimo muy diferente, por lo que probablemente no hay duda de que “Algorithm” es una creación independiente. Pero todavía hay un enorme “¡Oh, sí …!”, Ya que las similitudes con la música de los videojuegos de los 80 y 90 son innegables, y obviamente intencionales. Ciertamente, no se toma directamente de “Wilderness”, pero al menos en un nivel subconsciente es posible que “The Last Ninja” haya dejado una impresión duradera en la mente de Muse (o de Bellamy’s). Y si no es específicamente “Wilderness”, entonces es la mezcla de música de juego de compositores como Martin Galway, Chris Huelsbeck, Rob Hubbard, Ben Daglish, Anthony Lees y otros, y el equipo técnico disponible en ese momento, incluido un Amiga 500 – Eso sin duda han contribuido a “algorithm”. Es como si Muse diera un gesto amistoso, tal vez incluso haciendo una reverencia, a la generación de músicos de 8 bits. La música de computadora retro se ha convertido en una parte de la historia de la música. Dada la popularidad de Muse, se podría decir que ha dejado de existir su nicho en algún lugar entre las habitaciones de los niños y las demopartys, y ha llegado a la corriente abierta.

Fuente de la noticia: AQUÍ

Amiga Games (Chat)

Queremos informaros de un nuevo canal para reunirnos y charlar acerca del AMIGA, en especial de sus juegos pero también del resto de temáticas tales como hardware, software, demoscene, etc. Está disponible en Telegram. Vince y AM64 son los creadores.

Anímate, únete y comparte buenos momentos que sin duda te depararán en este grupo!!

ChatAmigaGames

Amiga CD32 Anthology Set 2 – El segundo paquete de CD32 no oficial de Amiga Jay

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No fue hace mucho tiempo que Amiga Jay dijo que lanzaría todos sus paquetes no oficiales de Amiga CD32 como una Antología de todos los mejores lanzamientos que ha hecho hasta ahora en 4 discos por paquete. . Bueno, hay buenas noticias! A medida que avanzamos hasta hoy y después de haber lanzado el primer paquete grande, Amiga Jay ha lanzado el Amiga CD32 Anthology Set 2; ¡Un disco de 4 CD CD32 de genialidad, lleno de juegos de aventura, demostraciones de Amiga, colecciones de fast RAM y un disco de juegos inéditos comercialmente!

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Este paquete es el resultado del trabajo de los últimos 3 años de juntar los discos para brindar a los propietarios de CD32 una forma más fácil de jugar a todos estos juegos. Los juegos que aparecen en este paquete también son algo especial. Según Amiga Jay, en este paquete tiene la colección de juegos Point & Click Adventure Game v1.0, que incluye juegos asombrosos como Secret of Monkey Island, Simon the Sorcerer e Indiana Jones. 4 Decades Of Amiga Demos v0.2b, con demostraciones de escenas como The Fall y un video CDXL adicional de ‘Only Amiga. La colección FastRAM v1.0 está llena de juegos geniales usando solo FastRAM y, por último, el lanzamiento de Amiga Game Collection v0.2, incluyendo Hostile Breed e incluso No Buddies Land.

Foro de discusión: Foro

Página original: Amiga CD32 Anthology 2

Fuente original del artículo: Aquí.

Seal Crazy Col. Madd Remix – ¡Un Módulo Amiga ha sido encontrado y parcialmente recuperado!

seal

Gracias al propio Aaron White, se ha encontrado una versión digitalizada de Protracker de Crazy by Seal, que nunca antes se había visto en Internet.

Aaron revisó algunos discos Amiga antiguos, y se encontró con un disco PD de 17 bits que estaba muy dañado y contenía una versión Protracker digitalizada de Crazy by Seal. Lamentablemente, como estaba dañado, lo único que pudo recuperar fue el archivo mod, ya que la mayoría del resto se perdió, aparte de la imagen que se mostraba cuando se estaba reproduciendo la música.

sea2l

El disco en cuestión era 17-Bit 1097, el tipo que hizo el El módulo y las imágenes originales se llamaron GD Edwards y el grupo Amiga se llamó Euronet Media Systems.

Te puedes bajar este fabuloso módulo desde este enlace: CrazybySeal

Fuente de la noticia: aquí.

 

LABERINTO – Para perderse con el Amiga

Laberinto-Amiga-By-S2N-1

Tenemos nuevo juego en la oficina, producto nacional, y además un buen artículo que lo respalda ya que la web Commodore Spain ha realizado, como nos tiene acostumbrados,  un estupendo artículo de un nuevo juego creado por el grupo “S2N” (Para la Posadas Party III). Este es el segundo juego del grupo y le han llamado “Laberinto”, el nuevo trabajo publicado por este equipo de buenos amigos al que además pertenece Commodore Spain. El primero fue el Eurofighter.

Laberinto, es un juego programado desde cero con Amos y diseñado con Deluxe Paint. Con una temática muy clara que se deduce del propio nombre, un laberinto. Sin embargo tiene algo distinto, su vista en primera persona dentro del laberinto y con un diseño de estilo 3D, le da un toque especial, pero sobre todo cuando pasamos del modo aventura al modo “shooter” en primera persona.

Pero no es un laberinto cualquiera. Su ambientación con paredes de circuitos impresos nos recordará que estamos encerrados en un mundo electrónico, al más puro estilo de la película de Tron(salvando las distancias). Pero nuestro punto de partida no será otro que las tripas de un viejo PC, del que tendremos que escapar si queremos seguir con vida.

Laberinto-Amiga-By-S2N-4

Os dejamos los datos técnicos del juego a continuación.

Ficha técnica LABERINTO:

Género: Laberinto / Shooter
Programador: Juanvarp (Prokiddoom)
Gráficos: Dani (Spiral)
Música: Joan (Funkyboot)
Tester / Apoyo: Javi (Commodore Spain)
Jugadores: 1
Plataforma: Amiga 1200*
Herramientas utilizadas: Amos, Dpaint, Protracker, etc.

*Nota: Para jugarlo en emulador, se recomienda la siguiente configuración para que os funcione correctamente: A1200 68020 2mb chip ram (Stock) / CPU options: 68020 (stock) / no jit – no 24bit addressing – no fpu / Approximate A500/1200 or cycle exact / CHIPSET options: Cycle-exact – Chipset extra A1200, Collision level – Full.

 

Para más información y detalles del juego mirad el artículo creado por Commodore Spain, pinchando aquí.

Para descarga del juego (versión Party): aquí.

 

EXPLORA COMMODORE 2018 (Parte 2)

Continuamos con las fotos del evento que no cupieron en el artículo anterior.

El Commodore 64 de nuestro amigo David “Tromax”.

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Como siempre, el “abuelo” de la familia Commodore, el Commodore PET, hace acto de presencia en todas las ediciones de la Explora.

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Un C64 ejecutando el juego Arkanoid.

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Un Commodore 64 II (C64C), ejecutando el juego Mazinger Z.

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Varios C64 II, tuneados para la envidia del personal. Desde carcasas transparentes, hasta grafitis y vinilos a juego con las teclas incluyendo “modding” casero perfectamente unido.

Un comercial de Commodore nos visitó y nos explicó como era el funcionamiento de la sucursal española en su época mediante documentos …

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y vídeos muy interesantes y únicos.

Otra vez el Amiga 600 mostrando el juego republicado en el 2006 del Snow Bros. Os recordamos el enlace de descarga, para quien no lo conozca, de esta conversión casi exacta al arcade original: aquí.

Como siempre y ya es habitual, se hizo el divertidísimo y didactico “Trivial” de preguntas sobre Commodore. Aquí uno de los ganadores.

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El Sr. CANSECO nos deleitó con su voz cantando la increíble canción “True Survivor” de la peli “Kung Fury”, interpretada por David Hasselhoff. Gran actuación Canseco !!!

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El Director Jefe de este Blog Israel “Gogeta”, con el capo del MSX, David “Tromax”.

Gogeta y Tromax

Parte del equipo de Amigatronics. De izquierda a derecha: Israel “Gogeta”, Miguel “Amiga Factory” y Xavi “Xevious”.

Amigatronics Family

Amigatrónicos, Tromax y algunos integrantes de Amstrad Eterno.

Amigatronics, Tromax, Amstrad Eterno

Y como es habitual, la foto de família de todos los integrantes de la Explora Commodore, al finalizar el evento. Muchas gracias por realizar esta reunión anual de fans de Commodore y, hasta el próximo año !!!

Explora Family

Muchas gracias y espero que lo hayáis disfrutado !!!