Crónica de la Explora Commodore 5º aniversario

Asistentes de la Explora Commodore 2019

Lo prometido es deuda y os vamos a contar como vivimos la experiencia de esta 5ª edición del mayor evento del mundo Commodore de nuestro país.

Como va siendo habitual el evento se realizó en el Espai Jove La Fontana, ubicado en la ciudad de Barcelona. Un lugar perfecto para realizar esta concentración de entusiastas de nuestra querida marca y que, con este, es el quinto año consecutivo en donde se realiza este increíble evento en el que siempre te encuentras cómodo gracias a su ambiente acogedor, alegre, entretenido y especial. Todo esto gracias al increíble esfuerzo que realiza la organización año tras año.

Un evento con cerca de 25 expositores entre grupos y amigos como:  

Alma de OrigamiCommodore Manía y Commodore Plus que trajeron una representación de los trabajos de  Sputnik WorldErrazking y el C64 club. A RetroscrollGameMuseumPacoBlog64MatranetTromaxTentáculo PurpuraCommodore 4 everRafevaEl xuxoAsociación Explora CommodoreChips y BitsPlay games and cardsRetromaniacTelemachZzapDenymetanolCaracolmaker y  Commodore Spain. (este párrafo está sacado del artículo que ha creado Commodore Spain para este evento. Podéis leer su magnífica crónica de este mismo evento pinchando aquí.)

A continuación las fotos del evento:

Nada más entrar al lugar, y como este año los colaboradores han crecido, algunos se tuvieron que poner en el pasillo exterior del lugar, como el caso del merchandising habitual de la Explora Commodore. Adquirir una camiseta, un póster y una chapa era casi obligado.

Merhandising de la Explora Commodore.

Los chicos de Factory Arcade nos trajeron su Telemach 200 mejorado para quien lo quisiera adquirir. Todo un detalle.

Telemach 200 de Factory Arcade

¿Que es una quedada retro sin el stand de nuestro querido Tromax? Como siempre nunca falla a la llamada de lo retro.

Tromax Stand

Juegos y artículos retro

juegos y artículos

Stand de merchandising retro que nunca falla en este tipo de eventos

Merchandising retro

Como detalle pusieron fotos de eventos de años anteriores para el disfrute del personal y para recordar momentos pasados.

Fotos recuerdo

Entrando en la sala vista izquierda

Entrando en la sala vista derecha

Nada más entrar hicimos una vuelta empezando por la derecha, y hacía la izquierda, para ir haciendo fotos de todo lo que había. Lo primero que había era este Acorn Archimedes A3010 funcionando a las mil maravillas y ejecutando varios juegos.

Acorn Archimedes A3010

Junto al Acorn estaba otro Acorn, en este caso era el BBC Master 128

Acorn BBC Master 128

La consola de Amstrad, la GX4000, también hizo acto de presencia y ejecutando el divertidísimo Bubble Bobble.

Amstrad GX4000

Al lado de su “primo” lejano Amstrad, estaba el ordenador de Sir Sinclair, el ZX Spectrum +2, un evento retro sin un Spectrum no es lo mismo.

ZX Spectrum +2

Siguiendo la línea de los 8 bits tenemos aquí un Victor MSX HC-30 ejecutando el juego “Txupinazo” basado en las corridas de San Fermín. Divertidísimo juego made in Spain.

MSX Victor HC-30

Y al lado de su “hermano” otro MSX, el MSX sony hit bit HB-7T, en todo su esplendor ejecutando otro divertido juego.

MSX sony hit bit HB-7T

Unos fabulosos Commodore Amiga 500 y 600, gentileza de ElXuXo, ejecutando uno de los mejores Shoot’em up de la historia, El Project X

El Commodore 64 de nuestro querido Rafeva con el diseño del logo de Commodore

Otro Commodore 64 luciendo su cargador de cintas rápido “FreeLoad”. Todo un lujo para cualquier poseedor de esta máquina.

Un Commodore Amiga 500 haciendo uso de una Gotek para cargar rápidamente juegos en ADF

Otros Amiga 500 y 600 haciendo uso de su Gotek correspondiente

El maestro “Canseco”, haciendo uso de sus habilidades programadoras, programó en un abrir y cerrar de ojos un programa para visualizar un mensaje en un Commodore PET. Seguro que es capaz de programar hasta una computadora etrusca XD

Canseco y su pareja satisfecho después de mostrar sus dotes con el PET

Otro Commodore 64 ejecutando otro divertido juego

Exposición de diversas revistas retro

El Commodore 64 con un easy Flash de PacoBlog. Se podía ejecutar en él el Street Fighter que está creando el mismo para el C64. Estamos contando los días hasta su lanzamiento. Que ganas de incarle el diente !!!

Commodore 64 easy Flash Street Fighter

El Commodore Amiga 3000 y el proyecto PET Mini, ejecutando el Super Mario Bros, de Commodore Spain

El Commodore 64 y el FM Towns de Commodore Spain a pleno rendimiento para poderlos probar por cualquier asistente

El stand de Commodore 4 ever tampoco se quedó corto a la hora de mostrar sus máquinas. Aportaron un Amiga 1200, 500 y un 600.

Associació RetroManiacs nos aportó el toque Arcade de la party con su NEO-GEO modificada y su Bartop personalizada para que pudieramos disfrutar de los mejores juegos de la era Arcade.

También hubo espacio para la emulación por hardware con este Mist FPGA. Se puede apreciar por su carcasa transparente y su led verde.

Mist FPGA

El taller de hardware fue todo un éxito ya que pudo arreglar varios problemas diversos de diferentes equipos. En un ratillo instaló al Sr. Tromax una Gotek y arregló esta disquetera de 51/4 a otro asistente. También podemos ver las “tripas” de un Commodore Amiga 500.

El Commodore 64 de Commodore Mania ejecutando el mítico Arkanoid

Los chicos de Commodore Plus trajeron un Commodore 64 ejecutando el Dig Dug, un Commodore 128, el único del evento, y un Commodore 64 tuneado de color rojo ejecutando el juego It’s Magic de Protovision.

Un Commodore 64 transparente de Sputnik World

Un Commodore 64 con todo el lote incluido necesario para su disfrute estaba disponible para su compra por un precio irrisorio, 160€.

Nunca puede faltar el stand de componentes y consultas para el C64 por si a alguien le hiciera falta algo en particular.

Se realizó la entrega de premios de el 1er concurso de diseño de sprites. Aquí tenéis los trabajos presentados…

Y los ganadores de este concurso fueron:

Y llega la hora de las conferencias. Los chicos de Retro Maniac realizaron un Podcast sobre el duelo de Commodore 64 vs Amiga

Y pacoblog64 y Darro realizaron un curso taller sobre aprendiendo a programar en ensamblador.

Para que las conferencias se pudieran disfrutar con un ambiente distendido y calmado, Rafeva se encargaba de pedir silencio, de una divertida manera.

También hubo tiempo para probar y disfrutar de los juegos. Aquí vemos a Xevious y Amiga Factory, de Amigatronics, probando el juego SWiV en el Acorn A3010

Una chica disfrutando del fantástico Bomberman en un Commodore Amiga

Ya acabando el evento, llegó la hora de las despedidas y las fotos para el recuerdo. Aquí una de algunos de los integrantes de Amigatronics, Tromax y al Gurú del Amiga Juan de Amiga Store. Nuestra querida tienda de Amiga que es un orgullo nacional.

Y hasta aquí todo lo relacionado con el evento que ocurrió por la tarde que pudimos observar desde Amigatronics. Al no poder asistir por la mañana hubieron cosas que no hemos podido mostraros como presentaciones de juegos, entrega de premios y las competiciones que tienen lugar cada año. Si queréis ver lo que nos perdimos, los chicos de Commodore Spain han realizado también un artículo de este evento que os mostrará todo lo que nosotros no hemos podido comentaros.

Ya solo nos queda agradecer de todo corazón a los organizadores de este increíble evento, por todo el esfuerzo sin ánimo de lucro que hacen y por toda la pasión y empeño que ponen en su realización. Esperamos que nunca deje de realizarse. Seguid así chicos y nos vemos el año que viene !!!

Como se hizo la música de EON (TBL)

“Ahí lo tienen. Así es como encaja un módulo ProTracker de 550 kb en una demostración de Amiga 500 OCS. Si pensaste que esto era una gran cantidad de tecnología y trabajaba solo en la música, deberías ver todas las herramientas y el código que el equipo creó para la demostración.”

Con estas palabras, finaliza el artículo de Hoffman, autor del módulo musical de EON, la demo ganadora de Amiga 500 presentada en la Revision 2019. Hoffman ha escrito en su blog personal un extenso “making of” de como se creo esta banda sonora, con todos los entresijos y como solucionaron los problemas. Desde los primeros bocetos, el acoplamiento en la escena del baile, hasta el resultado final. En lugar de forzar a reducir la calidad del sonido, crearon herramientas para resolver los problemas.

En el artículo, Hoffman nos añade imágenes, vídeos con samples que no se llegaron a usar, ineditos, información, otros trabajos, etc.

Está en un ingles muy bien escrito, por lo que la traducción automática es casi perfecta.

Revision 2019: presentación final de demos Amiga

Si el sábado vimos las intros, ayer domingo por la noche se exhibieron todas las demos Amiga. Cantidad y calidad hubo, mas que otros años, lo que puso la competición reñida. Un auténtico espectáculo que viene a ser algo así como los Oscars de la retroinformática. Ya no solo la presentación de dichas demos sino el ambiente amiguero y no amiguero que respiran los que tienen la suerte de asistir.

Destacar la participación de grupos españoles, el sábado fue Software Failure y ayer Capsule, además de algún grupo mas en PC. La gran sorpresa fue la presencia de TBL (The Black Lotus) un grupo que es como el Guadiana, aparece y desaparece.

Hoffman con una camiseta TBL y Amiga 500. Una de las pistas que atrajo el rumor.

A pesar del gran nivel mostrado por los demás grupos, TBL se presume como ganador este año con una espectacular demo llamada EON, nada menos que para un “simple” Amiga 500 OCS aunque por supuesto puede funcionar en otros Amigas.

También fue presentado un juego tipo Doom en progreso para Amigas OCS, aun no sabemos si en las categorías de gráficos y música hubo algo de Amiga.

Por último destacar una increíble intro 4k para mi amado Spectrum 48k de serzhsoft y gasman

Poco a poco se podrán ir descargando de Pouet.net o bien desde ADA.

Os dejamos el vídeo en directo con todas las demos presentadas y otro con las intros para Amiga. Añado el vídeo de la intro de Spectrum.

Y la demo ganadora para Amiga fue…

Primeras producciones de la Revision 2019

Ayer sábado se mostraron las primeras producciones en la demoparty Revision 2019 en las categorías de Amiga intro, Amiga 64k, PC 64k, PC 4k, PC 256b, Oldskool y Invit, en la que participaron un par de ellas españolas, como la intro de Software Failure (HAM) para Amiga AGA.

Destacó la presentada por el legendario grupo Spaceball con su intro Goon Royale, posiblemente la ganadora.

Hoy domingo noche se esperan la presentación de demos y se corre el rumor de que el grupo TBL conocido por sus afamadas demos AGA presentarán algo insólito, una producción para A500 – OCS! ¿Que serán capaz de hacer estos chicos con un Amiga 500? !!

No os lo perdais en directo en el canal Amigawave de Youtube.

Os dejamos con una de las presentadas para Amiga, Coda, intro 64k de Abyss.

El resto de entradas se puede ir descargando desde pouet.net conforme estén disponibles.

Explora Commodore 5

Cartel del evento de este año 2019

Ya queda menos para el gran evento de Commodore que se celebra anualmente en la ciudad Condal de Barcelona.

El 11 de mayo Explora Commodore vuelve para celebrar su quinto aniversario. Para ello tenemos planificadas conferencias, talleres, zona de exposición, zona de juegos, puntos de venda y muchas sorpresas mas. La entrada, como siempre, es libre y gratuita.

Todos estáis invitados para que podáis observar por vosotros mismos las últimas novedades relacionadas con el mundo de Commodore, asistir a conferencias, participar en los concursos y torneos, y adquirir algún que otro artículo retro de merchandising.

Además, este año se amplía el número de colaboradores por lo que es obligado asistir esta vez al evento, si no lo has hecho ya. Os lo pasaréis en grande y no os arrepentiréis.

Algunos integrantes de Amigatronics estaremos in situ para poder apreciar, como cada año, todo el gran evento que se genera alrededor de nuestra querida marca y para, posteriormente, realizar un artículo en este blog sobre dicho evento, para que los que no podáis asistir apreciar y disfrutar como fue ese gran día que cada año estamos esperando con impaciencia.

Espero veros allí Commodorianos !!!

Como llegar

Página oficial Explora Commodore

Desde Amigatronics queremos agradecer a los realizadores de este evento anual, por su esfuerzo de realizar la Explora Commodore cada año, por la ilusión que le ponen y por el buen rollo que existe durante todo el día. No se puede pedir más. MIL GRACIAS !!!

EXPLORA COMMODORE 5

Por fin se ha hecho oficial la fecha de la próxima edición de Explora Commodore, que se celebrará en su espacio habitual el sábado 11 de Mayo en la ciudad condal, Barcelona. 

Este año se cumple el 5º Aniversario, con lo que a falta del poster oficial (en preparación), os dejamos con la imagen del anuncio. ¡Ya queda menos! 

Algunos de los componentes de Amigatronics estaremos allí para disfrutar de ese hermoso día especial para todos los fans de Commodore. No dudéis en acercaros para charlar un poco sobre nuestra pasión. ¡¡¡ Estáis todos invitados, la entrada es gratis como siempre !!!

Luego del evento realizaremos un artículo del mismo en este blog para los que no habéis podido asistir apreciar todo su esplendor.

Aquí os dejamos el link a su ubicación: MAPA

¿El “algorithm” de Muse está inspirado en “The Last Ninja – Wilderness”?

Calvin Harris y muchos otros músicos contemporáneos manifiestan abiertamente la influencia que la actual llamada “retro-escena” tuvo y tiene en su trabajo. ¿Muse debe algo más que un poco a “The Last Ninja”?

“The Last Ninja” aparece con frecuencia entre los mejores juegos de la historia para Commodore 64 y Amiga (como “Ninja Remix”), y en cualquiera de las plataformas está dotada de una banda sonora excepcional. Entre todas las pistas musicales de “Last Ninja”, compuestas por Ben Daglish y Anthony Lees, la más conocida es probablemente “Wilderness”, de la cual se pueden encontrar muchos remakes en la red, incluidas las interpretaciones de bandas en vivo.

En 2018, Muse lanzó su álbum “Simulation Theory” y, a primera vista, tienes la idea (semi) retro que obviamente tenían antaño. La portada te recuerda instantáneamente a “Blade Runner”, “Strange Days”, “Tron” y similares, todo un grupo de clásicos del cine de ciencia ficción de los años 70 a 90. Igualmente la música te hace retroceder un par de décadas. Los tambores de la pista de apertura casi dicen “ocho-cero-ocho”, y son sonidos de sintetizador analógico clásicos por todas partes.

Así que empecemos por lo que podría ser el comienzo:

Commodore 64, “The Last Ninja” – “Wilderness” por Ben Daglish & Anthony Lees, 1987

Una obra maestra de composición de SID de 3 canales. Lo único que le falta es un sonido de batería distintivo, pero una vez que lo tiene, todavía tiene un fuerte surco subyacente, y además de eso, algunas melodías bellamente diseñadas, principalmente en la escala pentatónica, junto con muchos acordes arpegiados.

Tres años más tarde, Jochen Hippel crea un remix de la misma composición para “Ninja Remix”, con baterías agregadas, enfatizando el ritmo (y agregando una sección uptempo):

Amiga, “Ninja Remix” – “Wilderness” por Jochen Hippel (basado en la versión original de C64), 1990

Avance rápidamente hasta 2018, “algorithm” de Muse de “Simulation Theory”, y escuche especialmente los acordes después de que entren los tambores y algunas de las secciones de la melodía:

Muse – “Algorithm”, vídeo oficial, 2018

¿No es asombroso? Incluso hay acordes arpegiados. Matt Bellamy de Muse también ha declarado abiertamente sus raíces de Amiga, incluso que “… Muse no existiría si no fuera por el Amiga 500 …”, por lo que no es de extrañar que escuchemos mucho de lo que … Sonidos y estilos comunes en la música de Muse. Algunas partes de “Algorithm” casi suenan como un homenaje directo a los compositores de música de los juegos Commodore 64 y Amiga de la época, y en este caso incluso algunas de las progresiones de acordes coinciden.

¿El “Desierto” de Ben Daglish y Anthony Lees se deslizó en el “Algorithm”? ¿Robó Muse a los compositores? Bueno, afortunadamente no hay derechos de autor en los acordes y sonidos. La composición general de “Algorithm” es muy diferente de “Wilderness”, y especialmente las secciones vocales evocan un estado de ánimo muy diferente, por lo que probablemente no hay duda de que “Algorithm” es una creación independiente. Pero todavía hay un enorme “¡Oh, sí …!”, Ya que las similitudes con la música de los videojuegos de los 80 y 90 son innegables, y obviamente intencionales. Ciertamente, no se toma directamente de “Wilderness”, pero al menos en un nivel subconsciente es posible que “The Last Ninja” haya dejado una impresión duradera en la mente de Muse (o de Bellamy’s). Y si no es específicamente “Wilderness”, entonces es la mezcla de música de juego de compositores como Martin Galway, Chris Huelsbeck, Rob Hubbard, Ben Daglish, Anthony Lees y otros, y el equipo técnico disponible en ese momento, incluido un Amiga 500 – Eso sin duda han contribuido a “algorithm”. Es como si Muse diera un gesto amistoso, tal vez incluso haciendo una reverencia, a la generación de músicos de 8 bits. La música de computadora retro se ha convertido en una parte de la historia de la música. Dada la popularidad de Muse, se podría decir que ha dejado de existir su nicho en algún lugar entre las habitaciones de los niños y las demopartys, y ha llegado a la corriente abierta.

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