Game Maker RedPill 0.9.12

Nueva versión del constructor de juegos RedPill con mejoras y actualización de uno de los ejemplos, Bad Ninjas por cortesía de Ricky Place. Además hay otra actualización del tutorial en alemán e ingles por Jens ‘Farbfinsternis’.

  • El juego Bad Ninjas está ahora incluido en la carpeta de proyectos por cortesía de Ricky Place.
  • La velocidad de refresco de Hud se puede ajustar en la pantalla del HUD.
  • Se ha añadido la acción Reset Vars que permite restablecer un rango de variables a su valor inicial.
  • En la pantalla del HUD ahora se puede editar o eliminar la imagen de fondo.
  • Cuando se edita un trigger si se instancia algo se mostrará el objeto instanciado en posición en la pantalla de vista previa.
  • Cambiado al compilador Amiblitz 3.9.4.
  • Procesamiento de activos menos estricto al construir un juego.
  • Mejorada la compatibilidad con proyectos de juegos antiguos.
  • Mejora en el cálculo de la anchura de la línea que permite mapas más grandes.
  • Se ha corregido que los objetos de tipo Shot no se destruyen automáticamente.
  • Se ha corregido que los fondos de 16 sprites comprimidos no se muestran correctamente.
  • Corrección del desplazamiento vertical que dejaba una línea vacía bajo ciertas condiciones.
  • Se ha corregido un fallo en el renderizado de objetos en juegos multipantalla.
  • Se corrige el centrado de la cámara cuando se utilizan pantallas pequeñas.
  • Se corrige que la pantalla de spritesheet siempre preguntaba por la recarga de la paleta aunque fuera la misma.
  • Pequeñas optimizaciones

 

REDPILL v0.9.11 – Nueva versión lanzada

Ya tenemos disponible para su descarga la nueva versión de REDPILL, el motor de creación de juegos para Commodore Amiga, sin conocimientos de programación.

Y es que este software no para de evolucionar y sorprendernos. En la anterior versión se añadió el esperado modo para que los juegos creados fueran compatibles con WHDLoad y para esta versión se han perfilado los pequeños flecos para que los juegos exportados sean compatibles al 100% con este software tan conocido y usado en el mundo Amiga.

Recordad que gracias a WHDLoad cualquier juego o demo para Amiga se puede instalar en el Disco Duro, aunque no estuviera preparado para ello, con lo que su ejecución es instantánea y rápida ni es necesaria la introducción de los demás disquets, en el caso que los tuviera el correspondiente juego o demo.

De esta manera, cualquier proyecto creado con REDPILL ahora podrá ser exportado de 3 maneras distintas: versión para Disco Duro, versión para Disquet/floppy y versión para WHDLoad.

Todo un gran avance para este motor de creación de juegos nativo para Amiga.

Después de esta breve explicación, a continuación os mostramos las mejoras y arreglos de esta nueva versión 0.9.11:

  • Se agregó un nuevo trigger de acción «Set Cam Limits» para cambiar los límites del movimiento de la cámara.
  • «Refactorizado» de algunas características te permite ganar 14k de memoria en la mayoría de los juegos.
  • «Camera Center» ahora funciona correctamente para tamaños de pantalla reducidos.
  • EXPERIMENTAL: Soporte para juegos con solo 2 y 4 colores.
  • Arreglo de cuando se congelaba el programa después de hacer la compilación del proyecto en algunos casos.
  • Arreglo para que la hoja de sprites número 9 se exporte correctamente.
  • Por alguna razón, parece que la pantalla se movía algunos píxeles a la izquierda, esto ha sido corregido.

Descarga desde Aminet de REDPILL v0.9.11

Página oficial de REDPILL

Página de Facebook de REDPILL

CONK (1995) Action Game Construction Kit: aparece otro motor de creación de juegos para Amiga, ¡pero este nunca se lanzó!

Bueno, aquí estamos con otra noticia sobre un motor de creación de juegos, ya que gracias a que Earok, en el foro de EAB, ha comentado sobre un motor de juego inédito pero interesante para Commodore Amiga llamado ‘CONK’. Ahora, aunque los detalles son escasos, lo único que se sabe es que apareció en el sitio web del desarrollador y Earok ha dicho que no está seguro de cuándo se cargó allí.

Si bien hay una serie de demostraciones para probar, como Blast, Camel, Dave, Spambo y Vega, también según Earok a través de los foros de EAB cuando probó este software. Ha dicho: «Es bastante impresionante: todos estos juegos enumerados se ejecutan en WinUAE en una configuración que no es AGA, y parece estar completamente codificado en ASM (y el código fuente real del motor, junto con las utilidades de creación están en el archivo). Así que sí, si quieres crear algunos juegos nuevos además de las piezas habituales de software, podría valer la pena echarle un vistazo a Conk de Semprini (?).

ACTUALIZACIÓN : Tóth Csaba ha hecho amablemente una traducción del artículo de la revista para CONK

Los creadores de Skidmarks están dando los toques finales a su desarrollo, que parece ser su creación definitiva. CONK es un sistema versátil que te permitirá diseñar los juegos más complejos con solo unos clics de ratón. La gama de juegos para jugar es muy amplia, desde juegos de plataformas hasta matamarcianos, pasando por todo tipo de salones recreativos. Juegos de muestra incluidos en la versión beta para demostrar lo que se puede hacer con este software. Si no surge nada, Acid Software lo lanzará en octubre.

Gonk, es el editor de imágenes
Zonk, es el editor de acciones

Bonk, es el editor de mapas

Ponk, es el motor del juego

Discusión foro EAB

Página oficial

Fuente del artículo

Ignition v1.20 para AmigaOS

Ignition es una poderosa aplicación de hoja de cálculo para AmigaOS 3.0 y superior. También debería funcionar bien en MorphOS. Sin embargo, las versiones recientes solo se crean y prueban en AmigaOS 4x. Es de código abierto y tiene la licencia GNU General Public License, versión 3.

Hace unos días ha sido lanzada la versión 1.20 con muchos errores y problemas arreglados y con algunas actualizaciones de funciones menores. Por ejemplo:

  • Arreglos varios con el ctrl y la rueda del ratón
  • Ahora se muestra el título de la columna/fila anterior si ésta no es estándar
  • 22 nuevas funciones añadidas
  • Se han corregido/actualizado algunas funciones
  • Se ha corregido algún error
  • El complemento turbocalc ha sido extendido y corregido
  • Se han realizado algunos cambios en el manual

Esta versión de Ignition necesita la actualización 6 de OS4.1 con todos los parches de AmiUpdate.

Descarga desde Aminet

Página oficial

REDPILL v0.9.10 listo para descargar y empezar a crear

Los usuarios de RedPill están de enhorabuena ya que Zener no para en su empeño de crear la herramienta de creación de juegos sin conocimiento de programación definitiva para el Commodore Amiga. Y razón de ello es las numerosas actualizaciones que están siendo lanzadas sin descanso. Ahora anunciamos la disponibilidad de la versión 0.9.10 de esta increíble herramienta.

Las nuevas funcionalidades de esta última versión, la cual esta plagada de arreglos, mejoras y optimizaciones varias del programa, son las siguientes:

  • EXPERIMENTAL: el nuevo modo Fetch Mode se puede configurar en el menú Pantalla para juegos AGA: Los modos Normal, doble y cuádruple están soportados.
  • El modo Fetch Mode puede mejorar la velocidad del juego, especialmente en máquinas sin FastRam
  • Con modos Fetch Mode más altos, pueden ocurrir efectos divertidos al usar sprites o cambiar el ancho de pantalla de la pantalla.
  • El cambio de tamaño de las dimensiones del mapa ahora reemplaza automáticamente los tiles a las nuevas dimensiones de este mapa redimensionado.
  • Se agregaron múltiples esclavos WHDload:
    • Workbench31_1.Slave 1 MB Chip 1 MB Rápido
    • Workbench31_4.Slave 2 MB Chip 4 MB Rápido
    • Workbench31_32.Slave 2 MB Chip 32 MB Rápido
  • El dibujo de objetos se ha vuelto a implementar para una representación más segura (pero también más lenta).
  • El Help integrado para las condiciones de los triggers ahora es más completo.
  • Si la capa de Sprite se adjuntó a un conjunto de objetos, la condición Sprite Pos lo separa.
  • Set Sprite Pos ignorará los parámetros con coordenadas menores a -1000. Esto quiere decir que tendrás que configurar solo la coordenada x o y.
  • El trigger Action Set NTSC se ha movido a la categoría General.
  • En la pantalla Objetos de nivel, puede seleccionar snap to tile para mover objetos solo en las coordenadas exactas de los tiles.
  • En la pantalla Nivel puedes importar y exportar mapas en formato CVS.
  • Optimización general.
  • Cuando un objeto se adjunta al movimiento del mouse ahora tiene en cuenta el área de desplazamiento.
  • Corrección en la cámara que no llegaba al final del nivel con anchos de pantalla reducidos.
  • Corregir el ancho y la altura del pincel/brush al usar los atajos de tiles.

Descarga de RedPill v0.9.10

Página oficial de RedPill

Página de FaceBook de RedPill

Wayfarer 3.8, actualización ya disponible

El navegador actual por excelencia para Morphos es ahora Wayfarer, el cual está basado en una rama reciente de WebKit. Este navegador se actualiza sin parar, arreglando problemas existentes y añadiendo nuevas funcionalidades y permite navegar y visualizar contenido en streaming sin problemas.

Gracias al usuario 70lk13n que ha dado el aviso de esta nueva actualización, hemos realizado este artículo para poner en conocimientos de todos esta nueva noticia.

Las nuevas características de la versión 3.8 de Wayfarer son las siguientes:

  • Implementado arrastrar y soltar básico de elementos web dentro de una página
  • Se corrigieron las posiciones de la barra de desplazamiento después de cambiar entre pestañas

Para descargar Wayfarer para Morphos, siga el siguiente enlace -> AQUÍ

REDPILL game creator v0.9.9

Ya tenemos disponible para su descarga la última versión del motor de creación de juegos por excelencia para Amiga, el famoso REDPILL que tantos buenos juegos nos está dando en los últimos meses.

A espera de la versión final, ya que este potente programa se encuentra aún en fase beta, Carlos Peris (Zener) nos deleita con la versión 0.9.9 de esta práctica herramienta.

A continuación las mejoras y arreglos de esta última versión:

  • La animación de carga ahora se muestra durante la carga del juego.
  • Las teclas F5 a la F10 se pueden usar como acceso directo para las secciones de Play, Spritesheets, Animaciones, Objetos, Tiles y Niveles.
  • La pantalla de animación ahora muestra accesos directos a los frames de la animación.
  • Los sonidos ahora también se empaquetan usando Imploder.
  • El editor ahora verifica la versión del proyecto antes de cargarlo, solicitando confirmación.
  • En la pantalla de configuración del juego, se puede configurar el nombre y el autor del juego, éstos se mostrarán al cargar el juego mediante WHDLoad.
  • Al construir el proyecto, todas las imágenes se procesan por seguridad e incluso para un aumento de la velocidad.
  • Nuevo trigger de condición para verificar si el juego se está ejecutando en una máquina AGA.
  • El nuevo trigger Instantiate Attached que permite instanciar un objeto ya unido al creador.
  • Nuevos triggers Custom to Var para configurar variables globales al Objeto personalizado.
  • Comprobaciones adicionales para la carga de tiles.
  • En la pantalla Animación, ahora se muestra el nombre de la animación reflejada.
  • IU mejorada en la pantalla del editor de niveles.
  • IU mejorada en la pantalla de triggers.
  • Proyectos actualizados, algunas mejoras en los juegos Astro y Gravity.
  • Arreglados problemas de corrupción de memoria en ciertas situaciones.
  • Corrección en los accesos directos del tileset.
  • Corrección en el trigger mutate.
  • Corrección en la pantalla de input.
  • Arreglos en el manejo de paletas.

Página oficial de REDPILL

Página de FaceBook de REDPILL

Enlace de descarga desde Aminet

REDPILL v0.9.8 listo para la creación de juegos

Hoy mismo ha sido lanzada la última versión de la mejor y más fácil herramienta para la creación de juegos sin conocimiento de programación para el Commodore Amiga.

Carlos Peris (Zener) y Jordi Palomé siguen trabajando duro para que en breve podamos disfrutar de la versión final definitiva de esta excelente y útil herramienta que hace las delicias de muchos usuarios en la actualidad.

Mientras tanto acaban de estrenar la última versión (aún en fase Beta) de RedPill con nuevas mejoras y arreglos que os mostramos a continuación.

Cambios realizados en esta nueva versión 0.9.8:

  • Soporte WHDLoad al exportar el juego, creando un paquete lha (LHA y WHDLoad requerido en C:)
  • Consulte las instrucciones AQUÍ para ejecutar estos juegos en el A500 Mini
  • Todos los activos de imagen y audio ahora se pueden comprimir al exportar el juego (botón BUILD)
  • Nueva trigger añadido «Orbitate Parent» para que un objeto orbite a otro
  • Las hojas de sprites y los mosaicos se pueden eliminar si ya no se usan
  • Compatibilidad IFF ILBM mejorada para gráficos comprimidos
  • Un poco de retroceso en algunas optimizaciones de memoria de chip para hacer que los juegos sean más estables
  • En la pantalla de edición de nivel, los desplazamientos se desplazarán el doble de rápido para una navegación más rápida
  • Todos los exe ahora están compilados usando la última versión de Amiblitz3.9
  • Los textos del HUD usan el color 1 de manera predeterminada para evitar usar el mismo valor predeterminado del color de fondo
  • En la pantalla de tiles cuando el archivo de imagen de tiles no es válido, éste se mostrará en rojo
  • Corrección cuando se utiliza el «Autoslice»
  • Corrección para proyectos que no usan ninguna hoja de tiles
  • Corrección de algunos bloqueos aleatorios

Descarga de esta última versión 0.9.8

Página oficial de RedPill

Página de Facebook de RedPill