REDPILL game creator v0.9.9

Ya tenemos disponible para su descarga la última versión del motor de creación de juegos por excelencia para Amiga, el famoso REDPILL que tantos buenos juegos nos está dando en los últimos meses.

A espera de la versión final, ya que este potente programa se encuentra aún en fase beta, Carlos Peris (Zener) nos deleita con la versión 0.9.9 de esta práctica herramienta.

A continuación las mejoras y arreglos de esta última versión:

  • La animación de carga ahora se muestra durante la carga del juego.
  • Las teclas F5 a la F10 se pueden usar como acceso directo para las secciones de Play, Spritesheets, Animaciones, Objetos, Tiles y Niveles.
  • La pantalla de animación ahora muestra accesos directos a los frames de la animación.
  • Los sonidos ahora también se empaquetan usando Imploder.
  • El editor ahora verifica la versión del proyecto antes de cargarlo, solicitando confirmación.
  • En la pantalla de configuración del juego, se puede configurar el nombre y el autor del juego, éstos se mostrarán al cargar el juego mediante WHDLoad.
  • Al construir el proyecto, todas las imágenes se procesan por seguridad e incluso para un aumento de la velocidad.
  • Nuevo trigger de condición para verificar si el juego se está ejecutando en una máquina AGA.
  • El nuevo trigger Instantiate Attached que permite instanciar un objeto ya unido al creador.
  • Nuevos triggers Custom to Var para configurar variables globales al Objeto personalizado.
  • Comprobaciones adicionales para la carga de tiles.
  • En la pantalla Animación, ahora se muestra el nombre de la animación reflejada.
  • IU mejorada en la pantalla del editor de niveles.
  • IU mejorada en la pantalla de triggers.
  • Proyectos actualizados, algunas mejoras en los juegos Astro y Gravity.
  • Arreglados problemas de corrupción de memoria en ciertas situaciones.
  • Corrección en los accesos directos del tileset.
  • Corrección en el trigger mutate.
  • Corrección en la pantalla de input.
  • Arreglos en el manejo de paletas.

Página oficial de REDPILL

Página de FaceBook de REDPILL

Enlace de descarga desde Aminet

REDPILL v0.9.8 listo para la creación de juegos

Hoy mismo ha sido lanzada la última versión de la mejor y más fácil herramienta para la creación de juegos sin conocimiento de programación para el Commodore Amiga.

Carlos Peris (Zener) y Jordi Palomé siguen trabajando duro para que en breve podamos disfrutar de la versión final definitiva de esta excelente y útil herramienta que hace las delicias de muchos usuarios en la actualidad.

Mientras tanto acaban de estrenar la última versión (aún en fase Beta) de RedPill con nuevas mejoras y arreglos que os mostramos a continuación.

Cambios realizados en esta nueva versión 0.9.8:

  • Soporte WHDLoad al exportar el juego, creando un paquete lha (LHA y WHDLoad requerido en C:)
  • Consulte las instrucciones AQUÍ para ejecutar estos juegos en el A500 Mini
  • Todos los activos de imagen y audio ahora se pueden comprimir al exportar el juego (botón BUILD)
  • Nueva trigger añadido «Orbitate Parent» para que un objeto orbite a otro
  • Las hojas de sprites y los mosaicos se pueden eliminar si ya no se usan
  • Compatibilidad IFF ILBM mejorada para gráficos comprimidos
  • Un poco de retroceso en algunas optimizaciones de memoria de chip para hacer que los juegos sean más estables
  • En la pantalla de edición de nivel, los desplazamientos se desplazarán el doble de rápido para una navegación más rápida
  • Todos los exe ahora están compilados usando la última versión de Amiblitz3.9
  • Los textos del HUD usan el color 1 de manera predeterminada para evitar usar el mismo valor predeterminado del color de fondo
  • En la pantalla de tiles cuando el archivo de imagen de tiles no es válido, éste se mostrará en rojo
  • Corrección cuando se utiliza el «Autoslice»
  • Corrección para proyectos que no usan ninguna hoja de tiles
  • Corrección de algunos bloqueos aleatorios

Descarga de esta última versión 0.9.8

Página oficial de RedPill

Página de Facebook de RedPill

AxRuntime

¡Ya está disponible una nueva versión de AxRuntime! AxRuntime permite a los desarrolladores compilar sus aplicaciones basadas en la API de Amiga como programas de Linux.

Los aspectos más destacados de la versión v41.2 son:

1) AROS-Shell, un Shell compatible con AmigaDOS, ahora está disponible como un programa nativo de Linux. Puede escribir scripts de DOS y usar comandos de shell para interactuar con el sistema de archivos de Linux.
2) AxRuntime se convierte en un puente entre AROS x86_64 y Linux al permitir que los programas nativos de AROS se ejecuten como programas independientes de Linux. En esta función, AxRuntime es similar a Wine. Wine le permite ejecutar programas de Windows en Linux, AxRuntime le permite ejecutar programas AROS en Linux.

Esta versión incluye 4 aplicaciones: AROS-Shell, MPlayer, WookieChat y Final Writer 7 (demo). ¡Además, también se pueden usar aplicaciones AROS x86_64 como MUIbase!

Un registro completo de cambios para esta versión está disponible aquí: 

https://axrt.org/index.php?tab=releasenotes#AXRT412 . 

Para descargar paquetes y aplicaciones de AxRuntime, vaya a 

https://axrt.org/index.php?tab=download . 

Para aquellos interesados ​​en usar AxRuntime para sus proyectos o incluso contribuir a AxRuntime, comuníquese por correo electrónico o PM en uno de los sitios enumerados: 

https://axrt.org/index.php?tab=community 

Desde la captura de pantalla es posible ver una selección de programas de Amiga ejecutándose en un escritorio Linux. Para obtener más capturas de pantalla, visite: 

https://axrt.org/index.php?tab=gallery

Fuente del artículo

MouseEyes Screenbar-Plugin v1.4 Lanzado

MouseEyes es un complemento para la barra del título de las ventanas de MorphOS creado por Matthias Böcker.

MouseEyes muestra unos ojos en el título de la ventana que miran y siguen el Puntero del ratón.

Todo es totalmente configurable.

Cambios en esta versión:

– Las pupilas de los ojos ahora solo se muestran en la pantalla activa. En las demás pantallas que ejecutan una instancia de Mouseeyes, las pupilas están ocultas.

– Ahora viene con un script de instalación real, cortesía de InstallerGen de Rob Cranley.

INSTALACIÓN:

Haga doble clic en el icono Instalar y MouseEyes_sbar se instalará en su sistema.

Para la instalación manual, simplemente copie el contenido del cajón «Copy_To_Sys» a su partición SYS:. Ingrese la siguiente instrucción en un Shell: copy ram:MouseEyes_sbar/Copy_To_Sys/#? to SIS: ALL

Ahora haga clic con el botón derecho en el gadget de profundidad de pantalla para abrir su menú contextual, vaya a «Módulos» y seleccione «Actualizar».

MouseEyes debería aparecer ahora en el Barra de título de la ventana activa. Si no aparece, abre de nuevo el menú contextual, y ve a «Módulos» nuevamente y seleccione MouseEyes de los módulos que se muestran allí.

Página de descarga del Plugin

Página oficial del autor

Redpill v0.9.7, nueva versión lanzada

Nueva versión disponible de este potente software para la creación de videojuegos sin conocimiento de programación.

Cambios versión 0.9.7:

  • Cargar tiles, HUD, fondos de nivel y hojas de sprites. ahora acepta archivos PNG como entrada; estos se convertirán a IFF.
  • Gracias a TCH por darme permiso para incluir su herramienta PNG2ILBM.
  • Al construir el proyecto, los activos/assets ahora se pueden comprimir automáticamente utilizando Imploder.
  • Se agregó Trigger Is NTSC para detectar si la pantalla es PAL o NTSC.
  • HUD ya no se actualiza cada fotograma, sino cada 16 fotogramas.
  • Se ha modificado el procesamiento de representación de objetos.
  • Corrección para los Sprites que no están en bucle y que se mostraban en una posición incorrecta.
  • Arreglos en las pestañas del editor de niveles.
  • Arreglos en los temporizadores de renderizado.
  • Arreglos en el sistema de triggers.
  • Arreglos en los triggers de sobrescribir color/degradado.

Página oficial de RedPill

FaceBook de RedPill

Descarga de RedPill v0.9.7

AmiTube v1.0 Multiplataforma

Nueva versión con toneladas de cambios, entre las que se incluye una cola de descarga para iniciar más de una conversación/proceso de descarga que se procesan uno tras otro.

AmiTube también incluye la interfaz típica de Amiga AREXX que incluye comandos para buscar e iniciar un proceso de conversión y reproducción de vídeos.

Cambios:

  • Historial de búsqueda
  • Versión AROS64 ABIv11 bit
  • Versión MorphOS
  • Versión Amiga OS4
  • Descarga de más formatos solo de audio similares a Amiga: mp3 y 8svx
  • Iconos PNG duales de AmigaSystem
  • Cola de descarga
  • Interfaz AREXX
  • reproducción automática mejorada
AmiTube 1.0 con script AREXX

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UnRAR v6.11 Multiplataforma

Nueva versión del port del UnRAR para OS3, OS4, AROS x86, AROS 68k y MorphOS, basada en el código fuente de la versión 6.11. Esta versión del UnRAR es compatible con todas las versiones de RAR existentes, incluidas las nuevas.

En el archivo se encuentra una versión llamada «unrar_aos_mini» adecuada para el Amiga OS3 ligeramente ampliado.

El nuevo UnRAR puede ser utilizado/asociado por aplicaciones como ZuneARC, Dopus4 o TKUnpacker en OS3 para que se descompriman automáticamente los archivos .RAR del Workbench.

UnRAR v6.11 : Descargar

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MorphOS v3.16 ya está aquí

El increíble sistema operativo compatible con Amigas NG, MorphOS, ahora se ha actualizado a la versión 3.16. MorphOS ahora incluye el último navegador Wayfarer en lugar del navegador web Odyssey, que es un navegador más actualizado. Iris, que es el cliente de correo electrónico para MorphOS, también se incluye con el sistema operativo. Esto significa que MorphOS es una excelente opción para aquellos que quieren sentirse como Amiga pero también les gusta usar aplicaciones más modernas y exigentes.

En un PowerPC G4 de 1,5 GHz o superior, ¡incluso se pueden ver clips de YouTube! Incluyendo ver transmisiones usando Wayfarer . También se pueden usar muchos de los servicios de Google usando el navegador web e Iris también puede conectarse con su cuenta de GMAIL.

MorphOS 3.16 también viene con MagicBeacon ahora integrado en el sistema y el nuevo selector de aplicaciones «Expose».

Incluyendo todo lo mencionado anteriormente MorphOS 3.16 mejora la compatibilidad con la emulación Classic Amiga FPU. Esto significa que incluso más de 68.000 aplicaciones de AmigaOS se ejecutarán aún mejor en el ecosistema MorphOS, lo cual es fantástico.

Vea todas las características nuevas y actualizadas de MorphOS 3.16 aquí

MEJORA A LA INTUICIÓN DE MORPHOS

También hay otros cambios y mejoras en el manejo del disco en MorphOS 3.16. En la parte de la intuición, ¡el equipo habilitó el movimiento del mouse entre las pantallas! Lo cual es muy útil cuando tienes varias pantallas conectadas.

Además, manejo de permisos mejorado para PFS3, SFS, RamFS y FatFS. Los problemas de memoria se solucionaron en Sketch , Flacapella , Apdf , Jalapeno , Multiview , Transfer y Fontpanel , por nombrar algunos. Estas son mejoras más importantes de lo que piensas. Hace que MorphOS sea mucho más estable y eso es fantástico.

MorphOS 3.16 también agregó iMac G5 17″ compatibilidad con iSight .

DESCARGAR FUENTES WEB A MORPHOS 3.16

WebFontInstaller ahora está en la carpeta Herramientas de la particiónMorphOS SYS (Workbench). Esta aplicación reemplaza al navegador web Odyssey. MorphOS 3.16 hace que sea mucho más fácil usar tipos de fuentes más modernos, lo cual es único para este sistema operativo compatible con Amigas Nextgen.

Descargue la última versión de MorphOS aquí

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