WinUAE 3.6.0 Por fin ya está aquí !!!

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Después de meses de actualizaciones beta con toneladas de bugs arreglados, hoy es el gran día que todos los usuarios de este programa estábamos esperando. El mejor emulador del mundo para jugar a juegos, ver demos e instalar Sistemas Operativos para Amiga real ya tiene su esperada versión 3.6.0.

Montones de arreglos y actualizaciones respecto a su anterior versión han sido introducidas en esta nueva. Como actualizaciones de núcleo de CPU’s, expansiones de hardware actualizadas, soporte para Direct3D 11, y muchas más actualizaciones que las podréis ver en la página oficial del programa:

http://www.winuae.net/

A continuación os ponemos el enlace directo a las nuevas versiones de 32 y 64 bits:

  • Versión de 32 bits:

http://download.abime.net/winuae/releases/WinUAE3600.zip

  • Versión de 64 bits:

http://download.abime.net/winuae/releases/WinUAE3600_x64.zip

Esperamos que esta nueva versión haga que el mundo del Amiga siga expandiéndose por todo el universo retro y, continuemos siendo la comunidad más grande de todos los tiempos. AMIGA FOREVER !!!

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Colección Completa de BAMIGA SECTOR ONE en Internet.

 

A comienzos del 2018, Simon Bergauwen, presidente de BAC, adquirió la colección completa de disquetes de Amiga de BAMIGA SECTOR ONE, el cual fue un grupo de crackers, formado en Bélgica, en Junio de 1986 por Ermida y 2 personas más. Este grupo desapareció a principios de 1990. La gente de BS1 reunieron este software hace más de 25 años compartiendo con otros grupos, mediante descarga, por revistas, etc. Y, durante todos estos años, han estado en un ático de uno de sus miembros esperando ver la luz del día.

Estaban almacenados en unas 75 cajas y habían alrededor de 10.000 disquetes.

Actualmente están en el proceso de transferirlos en su totalidad a .adf y ya han subido un porcentaje considerable a la red. Cada archivo .zip contiene el contenido sin formato (RAW), para no alterar el contenido original de las cajas.

La subida la están realizando por partes, por lo que en la web nos las disponen individualmente para que las bajemos separadamente. Y además, añaden un fichero con el contenido de cada parte para poder discriminar lo que nos interesa bajar y lo que no.

Más información y descarga del contenido subido hasta la fecha en la siguiente web:

http://www.amigaclub.be/bs1/

Os dejamos un vídeo de una Intro que usaban Bamiga Sector One para crackear.

CLIENTE BITTORRENT PARA AMIGA 68K LIBERADO EN AMINET

DIZZYTORRENT está disponible por fin en Aminet.

DizzyTorrent es un cliente de BitTorrent funcional implementado para el Amiga que opera en hardware clásico. DizzyTorrent fué implementado desde zero por David Zvekic usando la especificación del protocolo del BitTorrent que, a la vez, no deriva directamente de ningún código de BitTorrent de otras fuentes.

Funciona en OS 2.04 o posterior, y necesita de una pila TCPIP. Ixemul v 48. CPU 68020 o  mayor, y 16MB de RAM (32 MB preferible). También, como es lógico necesitaremos de una conexión a Internet AmiTCP 3, EASYNET, MiamiDX, Roadshow u otra compatible.

Existen una serie de limitaciones en clásico:

  • Usando el sistema de ficheros FFS no podremos usar nombres más grandes que 30 carácteres.
  • SFS soporta hasta 107 carácteres.
  • Maglinks aún no está soportado.
  • El tamaño de un único archivo no puede superar los 2 Gb

Más información y descarga del cliente en la siguiente página de Aminet:

http://aminet.net/package/comm/tcp/dizzytorrent1.0b4

ScummVM v2.0.0 ya está aquí !!!

¡Justo a tiempo para las fiestas, la versión final de ScummVM 2.0.0 ya está lista!

Scummvm Clipboard

Para los que no lo sabéis, ScummVM es un programa que te permite jugar a ciertos juegos clásicos de aventuras point-and-click en máquinas actuales, siempre que tengas los archivos de juego apropiados.

ScummVM es compatible con muchos juegos de aventura, incluyendo juegos de LucasArts SCUMM- (como Monkey Island 1-3, day of the tentacleSam & Max , …), muchos juegos AGI y SCI (Sierra como King Quest 1-7 , Space Quest 1-6, …), Mundodisco 1 y 2, Simon the sorcerer 1 y 2, Beneath a Steel Sky , Broken Sword 1 y 2, flight of the Amazon Queen , Gobliiins 1-3,  Legend of the Kyrandia 1-3, y muchos más.

scummvm Indy

Más información en la Web del programa en cuestión: https://www.scummvm.org/

Descarga de la última versión de ScummVM, para equipos Windows:

http://scummvm.org/downloads/

Y para equipos AmigaOS 4:

http://os4depot.net/?function=showfile&file=game/adventure/scummvm.lha

 

WinUAE 3.6.0 beta (19) ya disponible.

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En Junio de este año el maestro incansable Toni Wilen nos deleitó con la versión 3.5.0 de su genial emulador. Acto seguido y, sin parar de trabajar, empezó con la beta de su nueva versión 3.6.0. Y ya va por la número 19 !!!   Esperemos que pronto salga la versión definitiva.

Entre las mejoras introducidas estan las siguientes:

  • Actualización de la emulación para grandes CPU’s.
  • Más compatibilidad con la caché de instrucción.
  • La caché de data soporta ahora emulación MMU. (para usuarios desarrolladores).

Y muchas más mejoras que explica en el siguiente foro el mismo Toni:

http://eab.abime.net/showthread.php?p=1169650#post1169650

Para descargar esta versión Beta 19 os ponemos el enlace de la versión de 32 y 64 bits.

http://www.winuae.net/files/b/winuae_3600b19.7z

http://www.winuae.net/files/b/winuae64_3600b19.7z

 

Amiga OS 3.1 beta por Hyperion

Hyperion Entertainment, gracias a Thomas Richter y Olaf Barthel, están preparando una nueva versión del sistema operativo para Amiga clásico, la 3.1, o mejor dicho, una actualización para esta. Fue mostrada en la feria Amiga32. Aquí una lista de las mejoras:

– Fast File System with native 64-bit support for NSD, TD64 and direct SCSI, long filenames and resizable media support
– CrossDOS with native 64-bit support for NSD, TD64 and direct SCSI support, long filenames and resizable media support, new mfm.device
– Format, DiskCopy and HDToolbox with 64-bit support based on NSD, TD64 and direct SCSI support, plus bug fixes
– C:Mount for large media, direct SCSI support and resizable removable media
– Working soft links for the RAM disk and Fast File System
– Shell tools with long filename support, softlinks and large media support
– Math libraries that reconfigure themselves when an FPU becomes available after loading.
– New DIR command with nicely formatted output
– New Workbench that also copies links
– CPU command with 68060 support
– exec.library that no longer dies on 68060
– SetPatch, without NSDPatch and RomUpdates (not needed anymore)
– Intuition with off-screen window dragging
– aux-handler now completely rewritten in C. No more BCPL code in AmigaOS!
– More bugfixed portions: audio.device, asl.library, Compugraphic fonts, diskfont and fixfonts, icon.library, iffparse.library, Installer, iPrefs, Locale, parallel and serial devices, RAMlib and RAMdrive, rexxsyslib, scsi.device, speak-handler, More, and others
– Added V45 layers.library, V45 execute command, V46 Shell

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A1222 Tabor, OS4.1 y FPU turbo emulación

Algunos interesantes detalles nos llegan por medio de Daniel “Daytona675x” Müßener, creador de la versión Tower 57 y otros juegos para Amiga OS4.1 sobre la placa A1222 Tabor, su controvertida fpu (SPE) y la emulación necesaria de esta para OS4.1.

“Claro, por supuesto que preferiría una CPU con un std. FPU, quien no. Primero que nada, SPE significa muchos problemas.
La versión preliminar de AOS4 que obtuve contiene una primera versión de la emulación FPU. Su rendimiento es lo suficientemente bueno siempre que no se emule demasiado código FPU. Pero lo más importante: funciona de manera confiable.

Sin embargo, en este momento solo estoy contento con el rendimiento “float” del Tabor si el código es nativo de SPE o solo contiene pocas instrucciones de FPU para ser emulado.

Pero, por suerte, Thomas Frieden está trabajando, vamos a llamarlo “FPU turbo emulación” (no sé cuánto puedo decir) y sé que está progresando mucho con eso. Estoy bastante seguro de que esto solucionará la mayoría de los problemas de rendimiento con código no nativo.

Y eso es lo que quiero decir con “al final del día”:
aunque en este momento el rendimiento está bien para mi aventura T57, estoy seguro de que una vez que Thomas termine el trabajo en emu-v2 también será bueno para la mayoría de las cosas”float-hungry” no nativas.
Sugeriría darle al Tabor la oportunidad de mostrar todo su potencial, y eso significa:

Deje que los chicos de Hyperion terminen su trabajo en el sistema operativo y no sean tan negativos todavía. Apuesto a que tampoco estaban muy entusiasmados con la elección de CPU, pero en realidad están resolviendo esos problemas, supongo que algún soporte moral no hará daño.

La CPU del Tabor es bastante rápida, así que las posibilidades en mi humilde opinión son buenas, al final del día terminaremos con un sistema que funciona ~ hasta 1.5 veces más rápido que el 460 para el código nativo y alrededor de la velocidad de 460 para el código con grandes cantidades de código para ser emulado de una forma u otra.”

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