NoClick v2.0

Como todos sabemos NoClick es una de las utilidades más usadas por los amigueros a lo largo de los años para eliminar el ruidito de marras que hacia la disquetera para avisarte de que no tenía ningún disquet insertado o para molestar sencillamente. XD

Con esta versión también se puede habilitar la funcionalidad NoClick de trackdisk.device V36+ en AmigaOS 2.0+.

Esta definitivamente no es la primera utilidad para habilitar NoClick, pero la característica única de esta es que también funciona para AmigaOS4 y MorphOS que se ejecutan en Amigas clásicos con aceleradores PowerUP.

NoClick no necesita argumentos y habilitará NoClick al intentar configurar el TDPF_NOCLICK flag para todas las unidades de trackdisk disponibles.

Advertencia: Si ejecutar esta utilidad no silencia el clic de una unidad, no la use, ya que podría causar daños mecánicos a la unidad.

Instalación

Inicie NoClick desde Startup-Sequence, User-Startup, WBStartup, en otro lugar, o cárguelo como un módulo residente para habilitarlo incluso si inicia sin Startup-Sequence o algo que no sea su unidad de sistema normal.

Hay varias opciones para cargarlo como módulo residente:

  • 68k AmigaOS: use LoadModule, BlizKick, RemApollo o software similar
  • MorphOS: Copie NoClick.mos a SYS:Boot/ExtModules/NoClick
  • PPC AmigaOS: Copie NoClick.os4 a SYS:Kickstart/NoClick y agregue la línea «MODULE Kickstart/NoClick» sin comillas al archivo SYS:Kickstart/KickLayout-<YourAmigaModel>

Más info y descarga

WayFarer 4.3 lanzado

Ya tenemos disponible para descargar la última versión del navegador por excelencia para MorphOS, el WayFarer, en su versión 4.3.

Las mejoras y correcciones de errores en esta nueva versión son las siguientes:

  • Implementado el WebKit WebInspector completo
  • Eruda en desuso
  • Atributo de descarga del ancla habilitado
  • Soporte de descarga implementado para blobs de datos y URL de datos
  • Se corrigieron los tipos BigInt64 en TypedArrays
  • Optimizado algunas operaciones TypedArray

Página oficial de WayFarer

AmigaAMP 3.28 OS3 / PPC / OS4

Nueva versión del famoso reproductor de MP3 para sistemas AMIGA, cada vez más potente y de mejor calidad. En esta versión se han realizado más correcciones de errores, nuevas funciones y mejoras significativas de estabilidad.
Corrección de errores: – La carga de directorios completos ahora expande automáticamente las listas de reproducción que se encuentran en esos directorios. – Se solucionó el comportamiento incorrecto
al hacer doble clic en la entrada de una secuencia de reproducción mientras hay otro estado de conexión de secuencia .- Se ha corregido el manejo de complementos de visualización antiguos que utilizan una versión anterior de la API.

Nuevas características:- Cada entrada de la lista de reproducción ahora tiene su propio estado de error.- Documentación más detallada sobre la configuración de AmigaAMP.- 68k: Compatibilidad con complementos de coprocesador, también conocidos como «motores». Los archivos .engine van al directorio de complementos y se pueden activar en la pestaña del decodificador de la configuración de AmigaAMP.

– 68k: Compatibilidad con la configuración del ecualizador de 10 bandas según la especificación MHI v1.2

DESCARGA AmigaAMP 3.28 OS3 / PPC / OS4

RedPill 0.9.14

Home | REDPILL

RedPill 0.9.14 no podía faltar a su cita y ya la tenemos aquí!

  1. Añadida la condición -Contains Tile- que comprueba todos los tiles que colisionan con un objeto grande.
  2. En AGA vuelven los bordes negros que ocultan el copper
  3. Vuelve la compatibilidad con Kickstart 1.3.
  4. Añadido -Collisions- en profiler screen.
  5. Los niveles pueden ser exportados en formato TMJ para ser utilizados en Tiled.
  6. Al usar la música en -level properties-, la música no se reiniciará si es la misma que antes.
  7. El diseño de pantalla en -level properties- ha cambiado en preparación de algunas nuevas características geniales.
  8. Los nombres de los esclavos de WHDLoad han sido cambiados para hacerlos más fáciles de entender.
  9. Fix en la pantalla de -level properties-.
  10. Fixes en  -building projects-.
  11. Fixes para algunos gfx gliches.
  12. Algunas pequeñas optimizaciones.

Un ejemplo con la edición en RedPill por Amiga Factory

Tutorial en alemán e ingles

Tutoriales de Zener -Carlos Peris-

Wayfarer 4.2 ya disponible para MorphOS

El navegador WebKit más moderno hecho para MorphOS ya dispone de una nueva versión. ¡Wayfarer 4.2 está listo para su descarga!

¡Wayfarer 4.2 con el código base de WebKit actualizado a WebKitGTK 2.36.8 ya puede ser instalado! También hay actualizaciones de cURL y de otras bibliotecas realizadas en esta versión. No es un gran lanzamiento, ¡pero una vez más, Jacek Piszczek está haciendo un trabajo increíble!

Puede actualizar el navegador desde el propio navegador o descargarlo, descomprimirlo e instalarlo de la misma manera que cualquier otro software para MorphOS.

Obtenga Wayfarer 4.2 para MorphOS

Fuente del artículo

Report + v8.4

Report+ es una utilidad para Amiga cuyas características incluyen: herramienta de informe de errores, edición de memoria respaldada por batería tipo A3000 / A4000, edición de los registros de identificación del fabricante y del producto, visualización de archivos IFF/RIFF, procesamiento por lotes de archivos de símbolos y un convertidor ASCII.

Cambios desde v8.3:

  • Procesador de iconos mejorado.
  • Varias mejoras y correcciones de errores.

Fuente del artículo

Descarga desde Aminet

BeeBase v1.0 para MorphOS

BeeBase es un sistema de base de datos programable y relacional con interfaz gráfica de usuario para Amiga, y otros sistemas.

BeeBase es un software de código abierto distribuido bajo los términos de la Licencia Pública General GNU (GPL), y que ha sido programado por Steffen Gutmann.

Si te gusta BeeBase y te gustaría apoyarlo, eres bienvenido a hacer una donación. Visite https://sourceforge.net/projects/beebase para más información.

Características:

BeeBase es muy adecuado para administrar datos estructurados con una semántica clara que se pueden organizar en tablas y campos. Puede ser considerado como un entorno de desarrollo de aplicaciones donde un diseñador de aplicaciones crea la estructura de la base de datos y la interfaz de usuario, y los usuarios de la aplicación ingresan y procesan datos regularmente.

Existen numerosas aplicaciones para BeeBase, incluida la gestión de direcciones, música y películas, colecciones de fotos, su árbol genealógico o sus ingresos y gastos. Algunos usuarios ejecutan todo su negocio utilizando BeeBase desde el proyecto de la planificación hasta la creación de ofertas, la gestión de artículos y piezas, la creación de tickets y facturas, y el seguimiento de sus finanzas.

La fuerza de BeeBase radica en su interfaz gráfica de usuario y su capacidades de programación. Le permite procesar datos de varias maneras, p.ej. cálculos automáticos sobre la entrada del usuario, generación de informes, importación y exportación de datos, etc. Por ejemplo, BeeBase se puede utilizar para calcular el total de los ingresos, o el total de los ingresos registrados durante un tiempo en un CD, o para crear e imprimir automáticamente cartas en serie para sus clientes.

BeeBase ofrece las siguientes características:

  • Interfaz gráfica de usuario para definir el esquema de la base de datos y la gráfica de diseño para ingresar y navegar datos.
  • Modos de administrador y usuario. *
  • Acceso compartido a un proyecto desde múltiples instancias de BeeBase ejecutándose en la misma o diferentes computadoras.
  • Los campos pueden ser de tipo cadena, memo (texto de varias líneas), entero, real, fecha, hora, valor booleano, elección (un elemento de muchos elementos), referencia (manera fácil de hacer referencia a un registro de otra tabla), botón (para iniciar programas BeeBase) y virtual (calcular valor sobre la marcha).
  • El tipo de cadena también puede administrar listas de cadenas, archivos y fuentes. Una cadena puede hacer referencia a una imagen externa que se muestra en el interfaz gráfica del usuario.
  • Programabilidad. Con la fácil y poderosa programación de BeeBase se pueden implementar tareas complejas de lenguaje. El lenguaje también incluye una consulta SELECCIONAR DESDE DÓNDE para una recuperación de datos fácil y rápida.
  • Ordenación de registros por cualquier combinación de campos.
  • Editor de consultas que permite ingresar y administrar SELECT-FROM-WHERE. Las consultas se pueden guardar y los resultados se pueden imprimir.
  • Registro opcional de cambios (agregar, eliminar y cambiar registros) en una tabla de registro del sistema.
  • Formato de archivo SQLite3 y función de importación y exportación.
  • Documentación completa que incluye manual de usuario y programación en HTML y PDF.
  • Independencia del sistema operativo. BeeBase está disponible para Windows, Mac, Linux y Amiga. El código fuente de BeeBase también está disponible como parte de un proyecto Source Forge.

Nuevas características desde MUIbase V4.5

  • BeeBase V1.0 es prácticamente idéntico a MUIbase V4.5. Es solo un nuevo nombre para el mismo software.
  • Traducción al italiano añadida por Samir Hawamdeh.
  • Arreglado script de instalación para Amiga OS 4.

Steffen Gutmann, 07.08.2022

Más info y descarga

Página oficial de BeeBase

Game Maker RedPill 0.9.12

Nueva versión del constructor de juegos RedPill con mejoras y actualización de uno de los ejemplos, Bad Ninjas por cortesía de Ricky Place. Además hay otra actualización del tutorial en alemán e ingles por Jens ‘Farbfinsternis’.

  • El juego Bad Ninjas está ahora incluido en la carpeta de proyectos por cortesía de Ricky Place.
  • La velocidad de refresco de Hud se puede ajustar en la pantalla del HUD.
  • Se ha añadido la acción Reset Vars que permite restablecer un rango de variables a su valor inicial.
  • En la pantalla del HUD ahora se puede editar o eliminar la imagen de fondo.
  • Cuando se edita un trigger si se instancia algo se mostrará el objeto instanciado en posición en la pantalla de vista previa.
  • Cambiado al compilador Amiblitz 3.9.4.
  • Procesamiento de activos menos estricto al construir un juego.
  • Mejorada la compatibilidad con proyectos de juegos antiguos.
  • Mejora en el cálculo de la anchura de la línea que permite mapas más grandes.
  • Se ha corregido que los objetos de tipo Shot no se destruyen automáticamente.
  • Se ha corregido que los fondos de 16 sprites comprimidos no se muestran correctamente.
  • Corrección del desplazamiento vertical que dejaba una línea vacía bajo ciertas condiciones.
  • Se ha corregido un fallo en el renderizado de objetos en juegos multipantalla.
  • Se corrige el centrado de la cámara cuando se utilizan pantallas pequeñas.
  • Se corrige que la pantalla de spritesheet siempre preguntaba por la recarga de la paleta aunque fuera la misma.
  • Pequeñas optimizaciones