“Uwol Quest For Money” para Amiga

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Uno de los juegos más conocidos del grupo “The Mojon Twins” ya tiene por fin su versión para otro de los grandes sistemas retro. Gracias al trabajo realizado desde España por IceVAN (Delirium Studios) y Fireboy ya podemos disfrutarlo en nuestros ordenadores Amiga.

Uwol Quest for Money, es un trabajo realizado por The Mojon Twins en 2009 para Zx spectrum, un divertido y entretenido juegos de plataformas cuyo objetivo es conseguir todas las monedas en un sistema de pirámide invertida, pero eso si, para poder salir de la mansión invertida habrá que conseguir un mínimo de 255 monedas, de no conseguirlo tocará volver sobre nuestros pasos para recoger la cantidad necesaria. El resultado es un juego muy dinámico y entretenido y que recuerda mucho a los clásicos de otra época.

En su momento y tras su lanzamiento ya se había realizado conversiones de este a otros sistemas. En 2010 saldría la versión de C64 y de Megadrive, en 2011 una segunda parte para Cpc, en 2012 la versión para ZX81, en 2016 para Nes y también para el Pc y Mac. Y por último la que ahora tenemos entre nosotros, la versión para Amiga en este año 2018.

En cuanto a los requerimientos técnicos hay que explicar que el juego ha sido realizado bajo el lenguaje de programación “Amos”. Y ha sido programado de tal forma que podemos jugarlo en cualquier de los modelos de amiga siempre que dispongamos una memoria de 1Mb de Ram.

Detrás de esta conversión encontramos a IceVANn (Delirium Studios) como programador, Fireboy como músico y a Shiru en el diseño gráfico. Lógicamente el juego está basado en todo el trabajo desarrollado por “The Mojon Twins”. Pero ahora hemos de agradecer a la labor realizada principalmente por IceVAN  y Fireboy para crear esta versión amiguera.

Más información en la página de Commodore Spain.

Descarga del juego desde Aminet en versión ADF: Aquí.

Starquake para Commodore Amiga – Edición limitada disponible por pedido

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En 2016, la web Indie Retro News fué la primera en anunciar al kickstarter Chris Wilkins con respecto a “La historia del Commodore Amiga en píxeles”, que como siempre fue un éxito rotundo al alcanzar una meta muy respetable de £ 60,890. Sin embargo, aunque este artículo no trata tanto sobre el libro, se relaciona con uno de los beneficios. ¡Como la versión de Starquake de Atari ST finalmente aparecerá en tus manos como port para el Commodore Amiga!

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Gracias a un aviso de Chris Wilkins, de Fusion Retro Books, se mostró el paquete completo del juego en todo su esplendor como Edición Limitada con la tarjeta firmada por Steve Crow. Además, también parece que podría publicarse a través de Psytronik Software, uno de los editores favoritos de juegos C64 como Argos. Sin embargo, para aquellos de ustedes que no han oído hablar del port de Starquake, sabemos que fue desarrollado por Galahad, con la bendición y el respaldo del propietario original de los derechos, Steve Crow. Un juego que nunca apareció en el Amiga pero que si lo hizo en el C64, el ZX Spectrum y el Atari ST.

Información del juego y pedido: Starquake

Fuente de la noticia: Aquí.

Real Brus Lii con un asombroso Pixel art está disponible para Amiga

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Los creadores de Mini Legion, han sacado un juego totalmente nuevo que ya está disponible para su descarga.

The Real Brus Lii historia

Dentro de una semana se celebrará el próximo torneo de artes marciales para maestros a nivel mundial, Bruss se presenta para revalidar su campeonato conseguido el año anterior…

Desgraciadamente recibe una nota de una organización criminal que pretende que no se presente al torneo, en esa nota cuentan que han secuestrado a tu chica y que no la soltaran hasta que termine el torneo, al cual pretenden que no te presentes… Pero Bruss tiene algo que decir…

Investiga en los bajos fondos y averigua donde tienen retenida a tu chica, allí te encaminas para salvarla de las garras de esta malvada organización…

Pero el lugar está fuertemente defendido por ninjas, y otros secuaces. Para complicar más las cosas, ha habido una fuga de zombis en el bosque que rodea al lugar a donde te diriges y hay equipos de liquidadores, así que no solo te tendrás que enfrentar a los zombis, si no también a los equipos que han venido a acabar con ellos…

No te confíes por que hay infinidad de trampas y por supuesto los luchadores que la organización pretende que ganen el torneo…

The Real Brus Lii, apartado técnico

Este juego ha sido creado con un editor de juego, el apartado gráfico hecho en Deluxe Paint V.
La paleta para el juego es de 32 colores y la resolución es de 320×256.
Es recomendable jugarlo en un Amiga 1200 para que vaya a una buena velocidad, jugarlo en un A500 es posible, pero el juego ira algo lento, aunque se podrá jugar sin problema.
Se puede jugar con teclas y con joystick…

los creditos:
Diseño, gráficos, montaje y FX, jojo073

La imagen de este juego está disponible para su descarga Aquí / download

Fuente de la noticia: Aquí.

La barbarie ha aumentado: El esperado Barbarian + para Amiga Clásico ya ha llegado

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El clásico juego beat’n’hack’em “Barbarian – The Ultimate Warrior” ha obtenido un remake creado por fans y ya está disponible en Aminet.

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Algunos de vosotros pueden haber estado siguiendo el historial de desarrollo de “Barbarian +”, con trabajos de arte ocasionales e informes de noticias que aparecian en varios lugares, pero para aquellos que no lo hicieron: “Barbarian +” es un remake del clásico juego, escrito en AMOS por “Raster Magos “Christophe Romagnoli, Simone Bernacchia y Colin Vella. Trae gráficos y sonido actualizados y refinados, nuevos guerreros, nuevos escenarios, luchas contra jefes, cut escenes, modos de uno y dos jugadores, y modos de demostración y tutoriales. Ahora “Barbarian +” ha sido lanzado en su página de Facebook y en Aminet (vea los enlaces más abajo). Es un conjunto de seis archivos .ADF que puede usar directamente con su emulador Amiga preferido, o transferir a medios de disquete físicos para una inmersión total en los juegos retro y jugarlo en un Amiga Real.

Una revisión rápida

El concepto básico, por supuesto, permanece sin cambios, digamos que la “profundidad” de este juego es … limitada. Pero eso nunca fue de lo que se trata “Barbarian”. Siempre ha sido sobre la diversión visceral, la lucha brutal entre hombres reales y de proteger las curvas de María Whittaker de los peligros de la vida cotidiana de los bárbaros. Los requisitos mínimos del sistema para “Barbarian +” son: 68020, 2MB ChipRAM. El archivo léame de Aminet para “Barbarian +” dice que también requiere MUI 3.8, pero MUI no está presente en los disquetes del juego, y funciona bien desde solo disquetes. Tal vez MUI solo se requiere para el instalador del disco duro, o simplemente es un error en el archivo Léame. De todas formas el juego se ejecuta desde su disquete de arranque, o puede iniciarse desde Workbench, que es una característica muy bienvenida. Es un conjunto de seis disquetes: prepárese para un intercambio o instale el juego en el disco duro con el instalador que se proporciona en el disquete nº 6. (También puede simplemente copiar el contenido de los discos a una carpeta en su disco duro).

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Se ve maravilloso, como si literalmente cada píxel del juego original hubiera sido revisado para mejorarlo, lo que probablemente sea así. Un buen modo de tutorial (“Controles”) explica los movimientos del guerrero y te prepara de inmediato para un combate cercano. El modo de demostración te permite ver cómo los oponentes de la computadora se lastiman entre sí para tu placer visual.

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Las nuevas escenas y los guerreros hacen un cambio refrescante, y algunos de los nuevos sonidos son increíblemente realistas. Además de la revisión general, se han agregado nuevos detalles aquí y allá. El juego parece más suave que el original, probablemente debido a más fotogramas de animación y un refresco más rápido de la pantalla, pero también es posible que intencionalmente juegue un poco más rápido y con mayor capacidad de respuesta.

Más información en la página: Amiga Alive.

Más información en la página: Indie Retro News

Descarga del juego: Aminet

 

Super Mario Wars lanzado para AROS

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Super Mario War (AROS v1.8-beta2) es un juego multijugador de Super Mario. Se basa en elementos de juego y medios audiovisuales que se clonan de la serie Super Mario de Nintendo. El juego se basa en jugadores que luchan entre sí, y para eliminar al contrincante un jugador puede saltar sobre la cabeza del otro jugador, o hacer uso de elementos, que pueden ser recogidos durante el juego. El juego incluye un modo de campaña basado en un mundo similar al de Super Mario Bros 3. Sin embargo, en lugar de niveles, el jugador simplemente lucha contra más de los personajes que aparecen en el juego, aunque estén controlados por la CPU. El jugador pasa al siguiente nivel cuando el enemigo es derrotado.

Descarga del juego: Super Mario War

Fuente de la noticia: AROS Archives

TRONIC KIDS – Disponible para descargar

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Por fin puedo presentar la culminación de 8 meses de intenso trabajo.Ya tenéis para descargar el juego creado por Amiga Factory mediante la increíble herramienta RedPill. Se ha intentado realizar un port del juego Booby Kids, pero de manera básica, pero cogiendo toda la esencia del juego original que se ha podido implementar. No es un juego pretencioso ni un port exacto del mismo, solo un guiño al juego original y una aportación propia, mi granito de arena, a la comunidad amiguera.

Hace tiempo me rondaba la idea de crear un juego para Amiga. Cuando conocí la herramienta RedPill y gracias a vídeos tutoriales vi que no parecía muy difícil hacerlo. Me puse manos a la obra y estuve varios meses con mi primer proyecto, pero debido a las limitaciones de la herramienta ya que aún está en fase de pruebas, no pude llevarlo a cabo. De hecho, el juego puede dar un bug(Guru mediation) si se rejuega muchas veces. Si pasa esto, se vuelve a cargar el juego y rejugarlo otra vez sin ningún problema. Hemos intentado arreglarlo entre yo y los creadores del RedPill pero no lo hemos conseguido debido, suponemos, a alguna limitación que debe de tener el RedPill, ya que aún está en su fase de desarrollo y este tipo de errores puede ser normal hasta que exista una versión estable. Pido disculpas por ello.

Bueno pues, uno de los ejemplos que venía con esta herramienta me iluminó y me vino a la mente uno de los muchos juegos que marcaron mi niñez en mi época gamer inicial, el Booby Kids. Investigué y me di cuenta que no existían versiones de este juego y sólo habían versiones arcade y NES. También existe una versión para Turbografx llamada Cratermaze. Me puse a ello y después de pasar muchas noches en vela aquí tenéis el resultado final que espero que os guste.

El objetivo del juego, al igual que el original, es ir avanzando de pantalla en pantalla y recorrer todos los niveles. Para ello tienes que coger los 8 tesoros esparcidos por cada nivel para que se abra la puerta que te permita acceder al siguiente nivel. Pero esta tarea no será fácil, ya que los enemigos te perseguirán por todo el mapeado para intentar evitar que consigas tu misión. Menos mal que tienes la mejor arma del mundo para luchar contra ellos, no, no es una ak-47 ni un bazooka, es una pala. Si,si, una pala, con la cual podrás realizar agujeros e intentar conseguir que los enemigos caigan en él y desaparezcan. Dispondrás de 3 vidas para recorrer los 6 niveles de los cuáles está compuesto el juego y conseguir alzarte con la ansiada victoria. No será fácil ya que los niveles son laberínticos y los tesoros estarán en los lugares más inaccesibles del mapa. Además, los enemigos se ocultan uno tras otro para sorprenderte cuando menos te los esperes para poder quitarte una de las apreciadas vidas.

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El juego está en formato ADF y se puede ejecutar de varias formas diferentes tanto bajo WinUAE como en Amiga Real.

  • Cargar el ADF, iniciar el WinUAE y el juego se cargará automáticamente.
  • Desde la pantalla del Workbench, cargar el ADF y abrir el icono del disquet y clickear en el icono del juego.
  • Desde la pantalla del Workbench, cargar el ADF y abrir el icono del disquet, copiar su contenido en una carpeta y ejecutar el juego desde el disco duro, para una mayor rapidez en su ejecución.

Los requisitos mínimos para su ejecución son,

  • CPU – 68030, o superior (más fluidez)
  • RAM – 2Mb mínimo
  • Tener desactivada la opción de “Cycle-exact” y poner la CPU en “fastest possible”

En un Amiga Real lo he probado en un 1200 con una Blizzard 1230 IV y el juego funciona bastante bien.

Quiero agradecer especialmente a los creadores de la herramienta RedPill, sin la cual este sueño no hubiera sido posible. Gracias a Carlos Peris y Jordi Palome. Que además, se han volcado en los últimos días testeando el juego para la eliminación de los últimos bugs que existian. Gracias maestros.

También quiero agradecer a todo el equipo de Amigatronics por el apoyo dado en algunos momentos y a Ivan Gonzo por la creación de la portada y la música del juego.

Y gracias a todos vosotros, espero que disfrutéis del juego.

Enlace de descarga: Tronic Kids

Enlace de descarga en: Aminet

PD: si encontráis algún bug no dudéis en comentármelo para que lo pueda arreglar. Gracias.

 

Lanzamiento no oficial para la CD32 – Aventuras gráficas point & click

Pointclick

Los juegos de Amiga siguen llegando, es el momento de anunciar este lanzamiento tan especial de Amiga Jay, el ‘Lanzamiento no oficial de CD32 – Point & Click Adventure Games’. Sí, a los jugadores de Aventura de todo el mundo les encantará este paquete de maravillas, ya que no solo hay 86 de ellos, ¡sino juegos inéditos como las versiones en inglés de Teen Agent And Inherit The Earth (que es la versión completa en inglés del disco!) Y El juego completo no publicado de ‘In Shadow Of Time’.

Point & Click Adventure Game Collection Back

El contenido del CD que contiene 600 MB, incluirá los juegos clásicos de aventuras de apuntar y hacer clic desde 1987 hasta 1998, incluidos los clásicos de Sierra y Westwood, con un total de 86 juegos. Juegos como The Secret of Monkey Island, Simon the Sorcerer, Indiana Jones y cualquier otro juego de aventura que puedas imaginar. Ten cuidado, tal y como dijo Amiga Jay, “aproximadamente la mitad de los juegos te permitirán usar el Joypad como un mouse virtual, aunque se recomienda un mouse real por su velocidad y precisión. También se necesita un teclado para algunos de los juegos y algunos de los juegos tienen listados, que se requieren antes de cargar (algunos también requieren FastRAM) “.

Foro de discusión y descarga: EAB

Fuente de la noticia: aquí.