Souverän Soccer wip 28

¿Os acordais de Souverän Soccer, un juego de fútbol que está siendo programado por Daniel Müßener aka Daytona? Pues ha publicado un reciente vídeo donde ya se puede ver a los jugadores en plena faena.

En este vídeo juegan CPU vs CPU, se ha implementado el saque de banda y tiro libre, mejorada animación de la pelota y anteriormente otras mejoras y añadidos en el código que no habíamos publicado en amigatronics. Y el desarrollo continua, cada vez mas cerca.

Souverän Soccer funcionará en un Amiga 1200/CD32 de stock a 50 fps.

fuente

Alien Breed 3D 2 AGA 2022 Optimizado y con MOD

Versión WIP optimizada y con MOD añadido de Alien Breed 3D 2 jugable incluso en 68030.

El MOD fue creado hace tiempo por Karlos (amiga.org) con todos los niveles originales y con muchas mejoras gráficas. Y ahora Pipper lleva un tiempo mejorando el código y ha publicado nuevo ejecutable que es capaz de correr bien en 68030 e incluye este MOD.

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Sigue mejorandose, de momento sólo funcionan los modos 2×1 y 2×2 y hay problemas que corregir con la música en el menú y la función de cargar/guardar. El modo de pantalla completa pasa de 288×232 a 320×232.

Aquí un rápido vídeo de prueba con el emu

Mas info, enlaces, descargas de las versiones diferentes, solo con MOD, solo con nuevo exe, los dos juntos o el original, whdloads etc en amiga france

M.A.C.E. Tower Defense para Amiga OS4

Entwickler-X acaba de lanzar la versión para Amiga OS4 de M.A.C.E. Tower Defense por sólo 5 dólares (o lo que te parezca justo). Requiere Warp3D Nova y se ejecuta perfectamente en X5000.

«MACE Tower Defense es un juego de defensa clásico con torres y enemigos únicos y un sistema de tienda dentro del juego para conseguir mejores torres, mejorar las existentes y comprar objetos especiales (Bomba Atómica, Bomba de Salpicadura, Suministro de Aire).

Puedes ganar monedas para la tienda con la obtención de enemigos jefe, vidas guardadas y desbloquear nuevos mapas.

Pero no se trata sólo de colocar, mejorar o vender una torre – en M.A.C.E. TD puedes mejorar tu juego colocando minas, muros de bloqueo y campos eléctricos directamente en el camino y también puedes tomar el control sobre la dirección y el objetivo de una torre. ¡Esta acción controlada por el jugador es un modo de juego único dentro de un juego de defensa para golpear al enemigo que quieras!»

Versión demo de NinjFeratu

Usando el motor propio AmiGen, Amiten Software ha publicado una demo del Jump´n Run NinjFeratu en la que puedes jugar los 3 primeros niveles. Como cazador de vampiros intentaras vengar la pérdida de tu familia.

Funciona en todos los Amigas con 1MB de chip de memoria RAM. Se recomienda un Amiga 1200, pero no es obligatorio.

Misión: La Luna, último juego de IRON GATE

Después de Málaga Vice y de Operación Fallida, IRON GATE nos trae su último proyecto, Misión: La Luna.

Incansable todo el trabajo que está realizando el artistazo Jojo073 para brindar a todos los amigueros juegos muy buenos para que podamos disfrutarlos y, últimamente se ha sacado de la manga 3 en pocos meses. Después de Málaga Vice que es un juego arcado similar al shinobi y Operación Fallida uno de plataformas y disparos similar al Navy Seals o Lethal Weapon, IRON GATE nos trae Misión: La Luna, un juego de disparos similar al Operation Wolf muy adictivo y muy bien programado.

En este juego eres un astronauta que tendrá que aventurarse con solo su fusil semiautomático en las zonas de la Luna de ocupación soviética. Vigila tu soporte vital del traje y tu munición.

Eres parte de la tripulación destinada en la estación lunar encargada de la extracción de mineral en la Luna. De repente una explosión alerta a toda la base. Alguien grita «Los soviéticos nos atacan», corres a ponerte tu traje y a recargar tu arma para hacer frente a la invasión del perímetro.

Si consigues sobrevivir tendrás que reconquistar las minas e ir a la base soviética a darles una lección, pero ten en cuenta que los soviéticos han preparado esta operación durante bastante tiempo y tienen equipos por toda la Luna para hacer frente a un contraataque.

El juego tiene 4 niveles, más uno extra donde te enfrentas a un enemigo final como nos gustaba en los viejos arcades, aprendiendo el patrón para poder derrotarlo. En este juego se usa el ratón como medio para controlar el punto de mira y así poder hacer blanco. Se pudieron poner granadas y otras armas, pero se prefirió simplificarlo para hacerlo mas arcade.

En conclusión tenemos un gran arcade clásico, que de haber salido en 1986 hubiera sido las delicias de los jugadores aficionados al Commodore Amiga.

Este juego fue desarrollado por LuisCoco con el lenguaje de programación AMOS para Amiga y los gráficos por Jojo073 con el programa Deluxe Paint V.

Os dejamos un gameplay hasta el último nivel para que veáis como luce:

Página oficial del juego

GemRB 0.8.8 para Morphos

Bioware’s Infinity Engine es un motor que permite la creación de videojuegos de rol isométricos pausables en tiempo real. Originalmente fue desarrollado por BioWare para la creación de Baldur’s Gate.

Cowcat ha portado la versión 0.8.8 para Morphos de GemRB (Game Engine Made with preRendered Background) que es una reimplementación portable de código abierto de Infinity Engine. Para probarlo necesitas algunos de los datos del juego original o puedes echar un pequeño vistazo ejecutando la demo del juego incluida.

github de Cowcat

MorphOS Storage

Operación Fallida: Lo nuevo de JOJO

Operación Fallida, un título perfecto, ya que esta nueva creación de Jojo proviene de un encargo gráfico que le hicieron y finalmente fue descartado. Aprovechando los tiles y sprites ha creado este entretenido juego en el que controlamos a un soldado soviético que se adentra en un bunker repleto de experimentos nazis con tecnología alienígena. A medida que te adentras en las entrañas de las instalaciones te das cuenta que esto no era una operación rutinaria y que nada de lo que contiene el bunker puede escapar al exterior o habrá una verdadera catástrofe.

Hay dos niveles, El bunker y la nave alienígena. Preparate para cargarte a zombies, superhombre nazi y otras criaturas venidas del espacio. Para los zombies tendras que ser paciente, al menos unos 18 disparos necesitaras para acabar con ellos. Puertas que para abrir debes activar palancas escondidas en otras partes del mapa con la tecla Space, todo ello acompañado de conocidas melodías soviéticas de la época. Una de Rod y la del segundo nivel de nuestro venerado Zoltar

Cuenta con algunos efectillos interesantes como objetos en primer plano, barandillas, unas calaveras o unas rejas que podremos atravesar.

Presentado en Posadas Party 2022 y ganador.

mas detalles en xente.mundo-r.com/jojo073/pages/operacionf.html

RCross para Amiga

«RCross es un juego de carreras creado originalmente por Franticware para el concurso hvdosdev2021 en, donde ganó el primer puesto. Controlas un pequeño coche RC en varios terrenos y corres contra el tiempo. Franticware accedió amablemente a compartir el código fuente, así que se convirtió en un bonito proyecto de fin de semana para hacerlo funcionar en el Amiga. El juego original necesita un 486 DX con 8 MB de RAM, y la versión para Amiga tiene requisitos similares. Para jugarlo necesitarás un 68040 o 68060 con FPU, 8 MB de RAM rápida, chipset AGA o RTG.
Lo he arreglado un poco, y ahora la versión pública de prueba está disponible aquíautor BSzili

También es posible hacerlo funcionar en A500 Mini.

Y al parecer, si cuentas con una FPU 68882 y los 8 megas de FAST es posible hacerlo correr en 68020 real, aunque a un frame rate muy lento.