Athanor 2: La légende des hommes oiseaux es un juego de aventuras en preparación para Amiga ECS que parece estar pasando un poco a escondidas, salvo en el foro de amigafrance.com que si se le está prestando atención. Athanor es un juego original de Eric Safar (Cryo) lanzado en 2013 en Oric (más tarde en cpc en 2014 y c64 en 2015). Su secuela, del mismo autor, apareció en 2018 en CPC.

Después de aparecer también una versión Atari ST, Astrofa se está encargando de la conversión para el Amiga ECS, programada en C, gráficos adaptados de Vincent y basada en los dibujos a lápiz de Angel Bautista. Contará con 32 colores, 60 localizaciones en dos disquetes, música de Hervé Monchatre.

El juego tiene lugar en 3 lugares principales.

La primera parte tiene lugar principalmente en una ciudad llamada Knossos. Luego en el valle del Indo (frontera Indo-Pakistán) y finalmente en la Isla de Pascua. El barco que utilizamos como medio de transporte también es un lugar en sí mismo.

Mas información:

amigafrance.com

safargames.fr

astrofa.com

Metro Siege, el mejor Beat’em Up de todos los tiempos está en desarrollo y solo para Amiga

No, no es una exageración, el mejor beat’em up de todos los tiempos para cualquier plataforma surgido hasta la fecha, está en desarrollo exclusivamente para Commodore Amiga. La empresa que está detrás de esta maravilla es PixelGlass en cooperación con BitBeamCannon y Enable Software.

Aquí os dejamos el Trailer:

Trailer del juego

Como habéis podido comprobar en el anterior vídeo, Metro Siege es un juego tipo “yo contra el barrio” similar a final fight, double dragon, motorhead, tortugas ninja coin up o el fabuloso exitazo para MegaDrive streets of rage, con el cual guarda muchas similitudes. Está además en proceso para Amiga 500 y optimizado para 1mb., 500 ((512k chip + 512 otro ram). Contará con paralax en primer plano y fondo, más de 60 colores en pantalla, soporte para botones múltiples y joypad, cooperativo para 2 jugadores, a escoger entre Alex, Kim y otro personaje aún por desvelar, y combate sofisticado con docenas de movimientos como bloqueo, placajes, saltos y rodar por el suelo para esquivar ataques en picado. Y además, los personajes tendrán movimientos especiales que serán diferentes entre ellos. Solo teneís que ver el vídeo siguiente para quedaros con la boca abierta en donde el mismo Michael Parent (BitBeamCannon) explica todos los movimientos posibles que nos permite este juegazo.

Vídeo explicativo de todos los movimientos del personaje

Como podéis ver es un juego que dará mucho que hablar y seguro será un éxito asegurado en ventas y un juego que hará historia y marcará un antes y un después en la creación de este tipo de juegos para Amiga. La verdad es que no existe nada parecido ni en Amiga ni en cualquier otra plataforma que tenga la misma calidad y variedad de movimientos por lo que puede que también atraviese nuestra frontera Amiguera y sea conocido más allá de ella y que sirva para dar a conocer, aún más si cabe, el potencial y la escene Amiguera alrededor del mundo. Una puerta abierta al pasado con la calidad actual. Sencillamente, es el juego perfecto, y no se le puede pedir más a un Beat’em Up.

Ya está bastante avanzado el juego porqué aunque solo tengan hecho el primer nivel, ya han realizado lo más difícil como la mecánica del jugador y todos sus movimientos, la interacción con los enemigos y su I.A., el modo coperativo, el HUD del juego, con lo que parece que solo les queda la etapa del diseño de los niveles y enemigos restantes.

Desde Amigatronics estaremos pendientes de cualquier noticia relacionada con esta obra de arte para que no os podáis perder ningún avance del juego por pequeño que sea. Agradecemos a los programadores de este juego y les damos nuestro apoyo moral para que en breve podamos disfrutarlo y poder salvar a la ciudad de Metro City de sus criminales.

Página oficial PixelGlass

Página oficial BitBeam Cannon

Entrevista a Michael Parent

Fuente de la noticia en Indie Retro News

Fuente de la noticia en RetroManiac

Cuba 1898 – Un nuevo juego de IronGate ya disponible

Otro juego de Amiga está ya dispnible para amenizar las vacaciones del personal amiguero. Iron Gate ha lanzado el juego de plataformas ‘Cuba 1898’ para el Commodore Amiga. Este juego ha sido desarrollado por jojo073 con música de Ricardo Vieira, y ha sido desarrollado utilizando backbone, los gráficos han sido realizados en Deluxe Pain V, con una paleta de 16 colores a una resolución de 320×256.

Como se señala en la descripción de la historia: el jugador es un soldado reclutado en la península ibérica que no tiene dinero para pagar la licencia y, por lo tanto, debe luchar en las provincias extranjeras. Desde hace unos años, los bandidos están asolando las zonas rurales de la isla de Cuba. Algunos de estos bandidos son financiados por el gobierno de los Estados Unidos que ha puesto su mirada expansiva en la isla. Las tropas estadounidenses han desembarcado en la isla y están cometiendo saqueos por donde pasan. Tu misión es luchar contra estas tropas y matarlas … El juego presenta muchos enemigos para derrotar, una banda sonora de Ricardo Vieira, 4 escenarios como un puerto, La Habana, Palm Grove y la playa, y la inspiración del juego de finales de los 80 de Konami, de Green Beret.

Requisitos:

  • Amiga 500
  • Amiga 1200 (Recomendado)

Más información: Página oficial

Descarga del juego: Cuba 1898

Fuente de la noticia: AQUÍ

Blastaway: Pronto en Amiga OS4.1

Simone Bevilacqua, creador anteriormente de SkillGrid, está preparando otro juego pero esta vez para Amiga OS4.1 y Windows.

Blastaway será un juego de disparos en la arena muy jugable y entretenido, jugable en gran medida y descaradamente inspirado en Wizard of Wor y gráficamente algo inspirado en The Chaos Engine.
Vigila esta página (y su devlog) para ver a dónde va el juego …”

Existe una versión de demostración para probar, se recomienda una cpu de 800 mhz para OS4.1.

retream

Land Of Genesis, un juego increíble y descargable

Land Of Genesis fue desarrollado en 2001 por un equipo muy pequeño de ” primerizos ” demosceners pero muy buenos, y con mucho amor hacía nuestra plataforma. Maurizio Gemelli fué el programador del código y el creador de los gráficos y Andreas Stürmer el músico.

Una vez en el juego, no es difícil ver qué juegos inspiraron a los desarrolladores a crear Land Of Genesis: ciertamente se siente como una mezcla de Turrican y Project-X y otros juegos de alto perfil de los buenos tiempos de Amiga. Es un juego que, sinceramente, aún hoy en día puede competir con muchos juegos sacados para plataformas actuales de metodología similar, lo que dice mucho en favor del Commodore Amiga, y de sus posibilidades si alguien se toma en serio su programación. Tal como hicieron los creadores de este juego.

Lo primero que notará en las capturas de pantalla son los excelentes gráficos, pero hay más porque si juega la versión mejorada (CPU 68030 y superior), obtendrá un maravilloso desplazamiento de paralax, así como algunos efectos de transparencia ingeniosos como una bonificación .

Se ve muy bien, algunos podrían pensar que es demasiado marrón o lo que sea, pero encaja y el diseño del juego es consistente con los colores y la configuración.

Después de una introducción bastante simple pero muy efectiva ( al menos en ese entonces ) llegas al menú principal, una imagen de menú realmente buena con más opciones que la mayoría de los juegos de Amiga a lo largo de los años, curiosamente incluso hay un selector de dificultad, y para arreglar posibles problemas con este menú existe un parche del juego ( puse el parche / actualizador oficial en línea aquí ), y una actualización, así que asegúrate de actualizar el juego ( o usa este entrenador de Stingray ).

El primer nivel puede ser un poco confuso al principio, ya que tienes que buscar las llaves para abrir las puertas, estas llaves se extienden por el nivel y tendrás que buscar un poco para encontrarlas, pero una vez que descubras cómo funciona, entonces es más o menos un ” paseo por el parque ” para la mayoría de los jugadores experimentados.

Te encontrarás con muchos enemigos y también encontrarás muchas monedas, obtendrás bastantes armas y potenciadores a lo largo del juego, lo que ayuda en la variación y el ritmo del juego, que es bastante bueno para un juego tan grande.

Después de superar un nivel llegas a la tienda, en la cual se puede adquirir en su mayoría mejoras de vida y salud, ya que el juego puede ser bastante difícil, sin embargo, hay muchas cosas para comprar y, como puedes ver en la toma, parece genial también.

Una vez que el nivel 1 ha terminado, el juego se convierte en un excelente juego de disparos horizontal, gráficos y efectos absolutamente brillantes en todo con enormes enemigos y un montón de cosas para disparar.

La música ayuda a crear el ambiente aquí, Andreas Sturmer realmente hizo maravillas aquí con su música (en todo el juego realmente).

El juego vuelve a ser un juego de caminar después de algunas sesiones de vuelo y sí, el juego logra cambiar la apariencia una vez más, esta vez está dentro de un bosque con algunos edificios y cosas, y solo se ve increíble !!!

Gráficos y sonido realmente variados, que bien valen su tiempo y dinero, que dicen que el juego es realmente gratuito ahora gracias a AmigaFuture (necesita darse de alta para descargar desde esta web) y al desarrollador que decidió entregar el juego hace unos años (enlace más abajo).

Un juegazo en toda regla que he descubierto navegando por Internet y que he querido compartirlo con todos vosotros.

Descarga del juego (ISO) (enlace directo de DropBox)

Descarga del Trainer + actualizador (Para pasar de nivel usando el ratón)

Descarga del Parche

Fuente de la noticia: AmigaGuru

JetHunt – ¡Un nuevo juego inspirado en AGA Amiga HERO de Coagulus!

Hace algún tiempo el clásico juego de HERO, se lanzó por primera vez en la década de 1980 para Atari 800/2600, ColecoVision, C64, C128 y Sinclair ZX Spectrum. No solo estaba siendo revisado para el C64, sino que también estaba llegando a los sistemas modernos como un juego inspirado llamado ‘Bobby Bombastic’. Bueno, si todavía estás esperando esos juegos o tienes un Amiga, te alegrará saber que Coagulus finalmente ha lanzado su esperado juego Amiga de ‘JetHunt AGA’; ¡un juego de Amiga inspirado en HERO que está disponible para Amiga 1200 en adelante!

Según el creador, JetHunt desarrollado utilizando Blitz, se inició originalmente en 1992 en el Commodore Amiga. Lo que terminó como un lanzamiento en PC, pero lamentablemente solo durante los últimos años, una demostración de Amiga. Sin embargo, avanzando rápidamente hasta hoy y todos esos años más tarde, Coagulus finalmente ha lanzado la versión completa de Amiga con no solo todos los gráficos intactos y niveles totalmente jugables, sino una banda sonora de menú impresionante por el creador mismo. 

Requisitos
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Necesita una máquina AGA y se recomienda fast RAM. Teclas o joystick / joypad

Créditos
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Codificado por Coagulus 
Music fue por Coagulus 
Graphics por Coagulus y Thermite 

Blitz Basic 2.1 por Mark Sibly 
Dpaint por Electronic Arts 
PPaint por Cloanto 
ProTracker amiga por Amiga Freelancers 
Modplug tracker por Olivier Lapicque 
GIMP por The GIMP team

Enlaces del equipo GIMP : 1) Fuente

Fuente del artículo