Air Mail, la última creación de Iron Gate ya disponible

Hace ya unos días nos llegó a nuestras manos el último proyecto de Iron Gate y de Jojo073, Air Mail. Un juego que hemos probado y podemos decir que no defrauda en ningún momento, por eso os contamos a continuación nuestras sensaciones.

Eres parte del servicio aéreo del correo que vuela por África central. En medio de lo que era un vuelo rutinario una bandada de aves impactan en tu avión y este entra en un fallo total de perdida de potencia. Planeas para evitar caer, aligeras el peso arrojando tu carga, pero terminas estrellándote en la jungla. Una vez recompuesto por el accidente te pones en marcha. Debes conseguir las cartas y los paquetes que has perdido por el camino, todo ello mientras buscas una ruta para volver a la civilización.

Mientras exploras la espesura de la jungla te das cuenta de que no estás solo, esta jungla está habitada por tribus hostiles, trampas y fauna muy peligrosa. Procura no terminar como primer plato de las pirañas o en la olla de un caníbal.

Esta aventura tiene varios finales, llegados a un determinado punto podrás elegir entre seguir la aventura o bien irte a tu casa.
Para poder seguir tendrás que recuperar los paquetes y las cartas que han quedado desperdigadas por la jungla. En este juego tendrás que sortear varios tipos de terrenos, jungla, ríos, montañas, poblados, puentes, etc. A veces merece la pena huir de la fauna local antes de usar tu revólver con ellos. Cuidado con tu orientación, la jungla y sus humedales son auténticos laberintos..

Jojo073, es un artista, de sobra por todos conocido, creador de muchos juegos como Mini Zorro, cuba 1898, Brus Lii, Acorralado, y muchos más. Su pasión por nuestra querida plataforma no tiene límites y así lo demuestra en cada obra de arte suya relacionada siempre con el mundo Amiga. Ya sean, juegos, dibujos o revistas que ha ido realizando a lo largo de los años. Air Mail es un juego de aventura y arcade, que nos recuerda mucho al Jurassic Park o Where Time Stood Still, de vista isométrica y scroll multidireccional.

Un juego que no te puedes perder si quieres pasar un buen rato mientras investigas y sorteas las trampas y enemigos de esta frondosa y espesa selva. Conforme vas jugando cada vez vas avanzando más en el juego, y es gratificante ir recorriendo el mapeado para tener que encontrar los paquetes y cartas desperdigadas por él, y para encontrar la salida. Mientras juegas varias melodías te acompañan durante el juego y los excelentes gráficos, made in Jojo073, le ponen la guinda a este juego que no te puedes perder.

Te dejamos un gameplay del juego para que puedas apreciar todas sus virtudes:

Para más información, adquisición de la edición física y descarga del juego solo tienes que visitar la página oficial de Iron Gate – AQUÍ

Desde Amigatronics damos siempre las gracias a todos los que estan aportando su granito de arena a nuestra comunidad. En especial agradecemos a Jojo073 todo su esfuerzo que realiza para poder brindarnos sus creaciones para el disfrute de todos los usuarios y entusiastas.

Quake3 Beta9 r4 OS3 / WOS

Q3 beta9r4: Nueva versión del famoso juego 3D para sistemas Amiga reales y emulados.

Esta nueva versión corrige problemas de memoria con Minigl al reiniciar, o cambiar el modo de pantalla, o al cambiar a Multiplay.

Desde esta versión, el modo de ventana también es compatible con Amigas reales, con WinUAE ahora es posible ver el FPS. Se solucionan problemas de gráficos faltantes. La representación del cielo y los techos de edificios, portales y espejos ahora funcionan con fastsky.

La versión de WarpOS gcc tenía algunos errores que no permitían la descarga de los paquetes necesarios de los servidores multijugador, es necesario eliminar “q3config” de los antiguos directorios Mod, AQUÍ puede encontrar la revisión completa del desarrollador.

Quake3 Beta9 r4 OS3 / WOS :Descargar
video tutorial : Quake3 Beta9 r4

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EON AGA: Vídeo-preview en exclusiva

Antes de lo previsto, os mostramos en exclusiva el primer vídeo -in-game- de EON AGA. Este es uno nuevo, posterior al que vimos en privado, de momento sin audio, pero posiblemente esta noche, según nos han confirmado, se publicará oficialmente con sonido. Rectificar que la intro animada todavía no es segura y dependerá de otros factores, como el espacio disponible.

En palabras de Kikems de AmigaWave, colaboradores como sabéis con Goblins:

Queremos desmarcarnos de los anteriores proyectos, donde básicamente eran experimentos. Llevamos 2 años trabajando en lanzar un par de juegos que sean realmente buenos, o por lo menos todo lo mejor que podamos hacerlos. Nuestro objetivo es acercarnos lo más posible a un título AAA. EON AGA es el primero de esos títulos, del otro título que tenemos en desarrollo interno desde hace 2 años , aún no puedo decir , ni mostrar nada.”

Ohh, nueva sorpresa!

Como dijimos, queda por añadir un par de niveles nuevos, ajustar jugabilidad y detalles, pero lo más gordo y crítico ya está funcionando perfectamente.

En el vídeo se puede apreciar el trabajo de fondo realizado por Tom de Goblins con el framework de desarrollo y la calidad artística del grafista Bonderboy bobi que está colaborando en adaptar los gráficos a las limitaciones del amiga.

Sin más, os dejamos con el primer vídeo de EON AGA.

ACTUALIZADO: Ya disponible el vídeo con sonido

Entrevista a Tom en amigawave

EON, ¡novedades del juego bomba!

¿Os acordáis de esto?

Nuevamente tenemos el privilegio de mostrar en exclusiva las primeras imágenes del juego -in game- gracias a Kikems. Aunque personalmente he visto un vídeo en movimiento, de momento solo podemos mostrar capturas estáticas, en una semana será posible mostrar este vídeo.

Algunos jugosos aspectos técnicos de EON son:

  • Escrito en c++ y asm
  • 5 capas de scroll
  • Nuevo reelaborado motor
  • Corre a toda velocidad en Amiga 1200 básico
  • Intro animada
  • Modo extra challenge (modo habilidad / entrenamiento)

Unas de las razones del retraso del proyecto fue precisamente el cambio del motor, este nuevo motor / framework de desarrollo que se está utilizando es obra de Tom de Goblins. Aun queda trabajo por hacer en el apartado de niveles,  pero lo más duro está listo.

Recordar que EON, además de los chicos de Goblins, está siendo realizado en colaboración con Amiga Wave

Y ya sabéis, en una semana podréis ver el vídeo -in game- y con audio aquí en amigatronics. ¡No se lo pierdan!

Golden Wing – Edición de coleccionista de lujo –

Por fin tenemos al alcance de todos la edición de coleccionista de uno de los últimos mejores juegos creados para Commodore Amiga, Golden Wing.

Desarrollado por Copper Sky y editado por Bitmap Soft esta edición de coleccionista de lujo se presenta en una caja producida profesionalmente.

La  Edición de coleccionista de lujo contiene los siguientes elementos:

  • Juego Golden Wing en disquete de 3.5 ″.
  • Manual de instrucciones.
  • Insignias y pegatinas.
  • Brillante póster A4 a una cara.

El juego

El sistema solar está en peligro. Los extraterrestres del sistema Xenon han regresado con su ejército de naves espaciales de ataque y han causado distorsiones en el cinturón de asteroides.
Esto provocó una reacción en cadena de meteoritos que pululaban por todo el sistema solar, un peligro para las lunas y los planetas. Usted, nuestro valiente héroe Jason Crusher y su nave Golden Wing deben defender todo el sistema solar de esta invasión; usted es el único que queda, nuestra última esperanza.

Requisitos mínimos: Amiga 500 con 512k de expansión.

Créditos:

  • Código: Fernando Cabrera
  • Gráficos: Toni Galvez
  • Música: DJ METUNE & Estrayk
  • Pruebas: Victor Henares, Per-Ola Eriksson, Tony Aksnes, Carlos Blansa, Mtr81.

Página oficial

GemRB Nuevo lanzamiento para AmigaOS4: Juega a Baldur’s Gate, Icewind Dale y Planescape.

GemRB es una implementación portátil de código abierto de Infinity Engine de Bioware para AmigaOS 4.0. Fue escrito para admitir juegos de rol pseudo-3D basados ​​en el conjunto de reglas Dungeons & Dragons (Baldur’s Gate y la serie Icewind Dale, Planescape: Torment). La nueva versión de lanzamiento 0.7.2 ofrece varias mejoras y correcciones de errores.

Más información y Descarga

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GENERATION ZERO, el FPS más espectacular e incréible con guiños amigueros

Generation Zero es un FPS actual lanzado para PlayStation 4, PC y Xbox el 26 de marzo de 2019 y cooperativo que lo tiene todo para un éxito asegurado. Creado con el motor APEX y por una empresa sueca, nos mete en la piel de unos cuantos personajes que tienen que luchar en una Suecia de finales de los 80 invadida por una serie de criaturas robóticas.

El juego nos permitirá crear nuestro personaje según varias tribus urbanas de la época, así como seleccionar una vestimenta inicial, aunque más tarde podremos encontrar diferentes complementos con los que intercambiar el estilo ochentero de nuestro avatar. Tras esta breve fase en el editor de personajes, el juego nos soltará en la región inicial de su inmenso mapa, dejándonos bastante claro desde el comienzo, que va a ser un título bastante parco en ayudas visuales, guías o pistas.

Bajo una perspectiva en primera persona, más que un FPS al uso, estaremos ante un título con predominancia de la exploración y la supervivencia. Tendremos que recorrer cada palmo del escenario intentando encontrar mochilas, cajas y demás recipientes que puedan contener los valiosos recursos para enfrentar a esta nueva amenaza mucho más potente que nosotros como humanos. Por tanto, no estaremos hablando de ese tipo de supervivencia más hardcore en la que tenemos que controlar estadísticas como el hambre o la sed para subsistir, sino la más pura definición de conseguir aguantar con vida lo máximo posible.

Por suerte, Generation Zero incorpora una curiosa mecánica que aliviará en cierta medida la diferencia de potencial entre enemigos y nosotros: la persistencia del daño. Cada enemigo del mundo abierto es único y si nos hemos cruzado con él y hemos conseguido hacer daño o destruir su armadura, su armamento o sus sensores, cuando volvamos a encontrarnos con él, seguirá igual de dañado, haya pasado el tiempo que sea. Lo mismo sucederá con los objetos que hayamos recogido en nuestro favor, una vez obtenidos, desaparecerán del mapa. De este modo, en muchas ocasiones nos sentiremos en un pozo sin salida. Hemos fallado en el combate, pero tendremos que encontrar una nueva solución para acabar con la salud restante del enemigo… sin saber muy bien cómo.

Cada vez que fallamos regresaremos a uno de los puntos que actúan como refugio en cada una de las regiones que conforman el mapa. El problema es que están separados entre sí por distancias enormes que salvar. Lo mismo se aplica a la simple navegación, al no haber ningún tipo de vehículo operativo o cualquier otro medio de transporte, recorrer las grandes distancias que se requieren para ir de un lado a otro acaba siendo lo más tedioso, máxime si tenemos en cuenta que en líneas generales adoptaremos una estrategia en gran parte sigilosa para no comprometer los pocos recursos que podamos tener en cada momento, tratando de mantener un perfil bajo y lo más alejado de las criaturas robóticas.

Un punto fuerte incontestable de Generation Zero es su ambientación ochentera. Desde el tipo de vestuario de los compañeros (ya que el nuestro pasa por alto por la perspectiva en primera persona). En las casas se pueden encontrar multitud de objetos decorativos que nos retrotraen a esa época con buen acabado, así como el estilo de los vehículos (marcas y modelos ficticios). A esto también ayuda que el estilo de estas viviendas de la Suecia de la época parezca algo atemporal.

Y ahí es donde queríamos llegar en Amigatronics. Por lo visto, los creadores de este juego, son usuarios aférrimos del Commodore Amiga, o lo han sido en su juventud, y se puede apreciar en varios guiños hacía nuestra querida plataforma, desperdigados por el mapeado como el que mostramos a continuación:

Commodore Amiga en Generation Zero

Como todos los usuarios de Amiga sabemos, y nos parece increíble después de 30 años, los derechos de Amiga aún están vigentes y “en lucha”, por eso los creadores del juego han preferido no meterse en “marrones” y en vez de poner Amiga a lo largo de los diferentes guiños del juego, han puesto “Omega” y en vez de poner Commodore han puesto “Commando”. Esos sí, con el mismo tipo de letra, para que por lo menos se aprecie algo el toque Amiguero; menos mal !!! XD

Pues en resumen, un juegazo de los actuales, que no te puedes perder si, además, incluye guiños amigueros para que, de vez en cuando y entre disparo y disparo, se te escape una sonrisa al ver un Commodore Amiga dentro de alguna casa, o un logo de Commodore sobre algún elemento tirado por el suelo. Además, que es un juego que mezcla un poco de aventura y supervivencia que no solo se ciñe al disparar a todo lo que se mueve, y esto último, si le da el toque definitivo a que sea un juego perfecto, y recordando a los buenos plataformas de la época, o a los run & gun, en los que, a parte de disparar, tenías que encontrar la palanca que abría tal puerta o tenías que encontrar la llave para acceder al nivel siguiente.

Página oficial

FireAttack LCD para MORPHOS

Fire Attack es un remake del juego LCD hecho por Nintendo. El objetivo del juego es evitar que los atacantes le prendan fuego al fuerte. Para hacer esto, el vaquero debe usar su martillo para golpear las antorchas o a los atacantes a tiempo.

Para controlar al al jugador, use los botones o el teclado en pantalla. Asignaciones de teclado:

  • 1 o botón Juego A = Iniciar juego A
  • 2 o botón Juego B = iniciar Juego B
  • S o el botón de alarma = alternar efectos de sonido
  • F = Alternar el borde de la ventana.
  • A = Enciende / apaga la alarma.
  • E. D, P, L o botones de dirección = Controlar la posición del jugador, y presionar nuevamente hará girar el martillo.
  • Botón ESPACIO o Tiempo = Le pide que configure la alarma o muestra la ventana “Acerca de”.
  • Si el juego se está ejecutando, esta tecla / botón alternará PAUSA.
  • Botón ACL = Mostrar todos los sprites en la pantalla y solicitar borrar puntuaciones altas.

Instalación:

Simplemente descomprima el archivo en cualquier ubicación y ejecútelo.

Requisitos:

Minumum 68020, tarjeta gfx y mucho ram.

Cómo jugar:

Para comenzar el juego, seleccione el tipo de juego presionando el botón A o B. El jugador comenzará por defecto en la posición superior izquierda. Use los botones de movimiento para mover al vaquero a donde sea que los atacantes estén llegando, y presione la misma tecla nuevamente para usar el martillo. Golpear un toque o un atacante es de 2 puntos. La velocidad del juego aumentará hasta cada 100 puntos y luego disminuirá la velocidad. A 200 y 500 puntos sonará una fanfarria y las fallas serán despejadas, si no tiene fallas en este momento. La OPORTUNIDAD será activada por 50 segundos. En este período, la puntuación parpadeará y usted será recompensado ​​con 5 puntos por cada golpe. En el Juego A, los atacantes vendrán desde hasta 3 direcciones a la vez. En el Juego B pueden venir de las 4 direcciones a la vez, también habrán más atacantes y una mayor velocidad de juego en el juego B.

Más info y Descarga