Furtum Sacrum, Casi Longplay creado por Amiga Factory

Pues aquí tenemos el casi longplay del juego Furtum Sacrum para Commodore Amiga. Porqué casi, porqué no he querido mostrar el final para mantener la incógnita de los momentos finales del juego, preservando su desenlace y, de esta manera, intentar que los usuarios adquieran el producto para apoyar al desarrollador. Juego de gráfica aventura o point and click desarrollado por Jojo, de Iron Gate.

La aventura se desarrolla en el Monasterio de San Martiño de Xuvia, en un tramo del Camino de Santiago ingles. En este tramo del camino ha habido una serie de robos a los peregrinos. El Conde ha enviado a un Caballero con sus soldados para poner orden. El Obispo temiendo una situación violenta envía a el investigador de la iglesia Guillermo para aclarar los robos y evitar así que los soldados destruyan la comarca en sus pesquisas. El juego narra las peripecias de Guillermo y su novicio Adso, que tienen que desenmascarar al ladrón que está robando reliquias en un monasterio y en sus alrededores. Recaba pistas, resuelve puzles, interroga a los habitantes del lugar y saca tus conclusiones antes que los soldados pierdan la paciencia y destruyan todo para poner fin a los robos en este tramo del Camino de Santiago.

Gracias a jojo e Iron Gate por el trabajo realizado.

Para más información: http://www.xente.mundo-r.com/jojo073/…

“Furtum Sacrum Adventure”Nuevo juego para Amiga en 2021

Artículo original publicado en la página Commodore Spain

Empezamos el 2021 con nuevas producciones nacionales. Desde Iron Gate nos presentan su nuevo juego para commodore Amiga: “Furtum Sacrum Adventure”, una aventura gráfica inspirada en el Camino de Santiago y una vieja historia del Monasterio de San Martiño de Xuvia

Este nuevo lanzamiento inaugura el año en cuanto a las producciones nacionales para los sistemas de Commodore, en especial para el Amiga. Un proyecto aparcado durante años pero que gracias al trabajo de aprendizaje y desarrollo del autor sale a la luz. Y aunque las aventuras gráficas no sean los juegos más populares, su historia basada en un argumento realista lo hacen llamativo. Además cuenta con personajes reconocibles o dicho de otra forma, con alter ego reales. 

Furtum Sacrum, es una aventura donde manejas a un monje que viaja a un monasterio acompañado de su novicio para desentrañar el misterio de los robos. Tocará recabar pistas, resolver puzles, interrogar a los habitantes del lugar y por último sacar las conclusiones para evitar que los soldados pierdan la paciencia y lo destruyan todo. Nuestras decisiones serán las que dirán si ese trozo del Camino de Santiago volverá a ser seguro. 

Guillermo (nuestro personaje), es el monje encargado de esclarecer los robos cometidos sobre los peregrinos junto con la ayuda de su novicio. El conde ha enviado unos soldados para cerrar el caso por la fuerza, pero el obispo te envía a ti para que encuentres a los ladrones antes de que los soldados se tomen la justicia por su mano.

El juego tiene casi 20 estancias para explorar, un montón de personajes, algunos de ellos muy reconocibles como por ejemplo algunos políticos o algunos personajes populares dentro del retro, como un servidor (gracias Jojo). También dispondremos de muchos objetos para interactuar, incluso encontraremos un laberinto que esconde un enigma para poder ser desentrañado.

IMÁGENES DEL JUEGO

Ese leñador se parece a alguien que conocemos muy bien.
¿No os suena la cara del Abad? Creo que antes tenía otra profesión.

Como las viejas aventuras gráficas la jugabilidad es la clásica, nos ayudaremos del ratón para movernos o interactuar, junto con los comandos básicos: Mirar, hablar, usar y coger. Lógicamente usándolos correctamente y en el sitio adecuado o de lo contrario no avanzaremos. Y con esta frase empezará nuestra aventura: 

“Ahora que el arduo camino se acaba y nos encontramos frente a nuestro destino. Debemos recordar que somos invitados en este lugar y que venimos a prestar servicio. Observemos con sencillez y el misterio se mostrará claro como el líquido elemento”

IMÁGENES DEL JUEGO

Curiosidades del desarrollo

El juego ha sido desarrollado mediante GRAC (Updating Graphic Adventure Creator) un creador de aventuras gráficas “point & click” para Commodore Amiga  junto con el  Deluxe Paint para los gráficos.  Y aunque puede parecer a priori que un programa como el grac es sencillo, todo lo contrario, pues cuenta con escasa documentación además de ser inestable. Sin embargo Jojo, autor del juego ya que tenía la parte gráfica hecha desde hace años se puso manos a la obra y ha conseguido desentramar los secretos del grac para poder finalizar este proyecto el mismo a falta de programador. 

Disponibilidad / Adquisición

Como es habitual el juego se puede conseguir tanto de forma digital como física, para ello bastará con ponerse en contacto con Iron Gate en la página oficial y solicitarlo. 

Página oficial IRON GATE

Ficha Técnica:

Título: Furtum Sacrum Adventure Game
Diseño, gráficos, montaje, programación FX: Jojo073
Música: Ricardo Vieira
Apoyo Técnico: Toni Gálvez
Plataforma: Amiga (Rom 2.1)
Edición / Adquisición: Digital* y física
Idiomas: Español / Inglés (En diferente versión)

Tinyus: Un -port- Gradius/Nemesis

Después de otros juegos lanzados como el último Tiny Bobble , Abyss, el grupo de la demoescena, lanzará Tinyus, una conversión del aclamado juego Gradius o también conocido como Nemesis y que estará disponible pronto. Gradius es un juego de disparos de desplazamiento lateral desarrollado y publicado por Konami. Abyss promete un fiel puerto para Amiga OCS aunque podrá ejecutarse en un A1200 obteniendo 50 fps. Se lanzará pronto pero antes necesitan mas pruebas beta y dejar libres 3kb.

Mientras tanto, un poco de la banda sonora en mp3 se ha publicado.

fuente

Wilcza Buda / Wolf’s Shack

¡Mas aventuras nos esperan! en Wilcza Buda /  o en inglés Wolf’s Shack, nos embarcaremos en “un viaje lleno de aventuras, situaciones inexplicables. Sea astuto e intente lograr el objetivo principal de salvar a su amada abuela. En el camino, conocerás a muchos personajes de este mundo y de otro. Cuidado … las fuerzas de la oscuridad se despiertan y la sangre sabe mejor cuando hace calor …”

Está siendo creado por Polish MC Studio y hay una demo disponible para Amiga clásico. Existe la posibilidad de obtener la versión completa en un futuro. Para recibirlo, debes completar la demostración correctamente y registrarse con la clave recibida en el enlace del sitio web.

Puedes apoyar y convertirte en un patrocinador. En la versión completa del juego, colocaren tu logotipo y agregaran un enlace a tu canal en su sitio web.

The Widow

Templario nos ofrecerá a principios de año un nuevo juego de aventuras de miedo “Point and Click” llamado The Widow escrito en el lenguaje de programación de Hollywood

Debes intentar resolver el misterio que se esconde detrás de Morgue Soft’s End y ¿Qué es The Widow?

  1. ¿El último juego y proyecto de Morgue Soft?
  2. ¿Una broma del autor?
  3. ¿Una planta de marihuana?
  4. ¿O cómo diría la gente mediocre, una rabieta del autor?

Disponible en Castellano, Inglés y Frances para Morphos

Ya disponible en morphos-storage.net y la web de morguesoft

Actualizado: Finalmente, también está disponible para mas sistemas, OS4, Windows, Android entre otros.  Por otra parte, al parecer, el autor, Juan Carlos templario, abandona la escena amiguera.

¡Por favor, animemos desde aquí a Juan Carlos para que cambie de opinión!

 

RedPill y Scorpion Engine se actualizan

Esta vez ha coincidido que los dos entornos de creación de juegos para los que no sabemos programar se han actualizado a sus últimas versiones.

En el caso de RedPill Amiga Game Creator, pasa a la versión 0.8.5. Las novedades son:

-Added action Trigger Prev Level to move to the previous level.
-Added action Trigger Level# to var to set a Var with the current level
number.
-Improved ApolloOS/AROS compatibility.
-FIX: In Spitesheet screen, Pick could lead to a crash.
-FIX: In edit Display Object x & y.
-FIX: In Level editor 1 key moves to the previous level.

En cuanto a Scorpion Engine (un editor de juegos basado en scripts y que se ejecuta desde Windows además de importar proyectos Backbone) avanza a la versión 2021.1. Ahora incluye correcciones para la importación de Backbone, pendientes y bucles de animación personalizados.

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Facebook Scorpion

Muy pronto, Inviya

Ya lleva tiempo desarrollándose pero parece que finalmente, Inviya saldrá a la venta muy pronto. Esto es lo que dice Tigerskunk, el autor, de hecho, el diseño de caja ya está acabado y ya se sabe las versiones que habrá:

Big Box (con -mission patch, poster y SD card-), CD32 versión y Budget Digipack. Estará a la venta sobre enero de 2021 en Poly.Play

https://www.facebook.com/Inviyya

FinalBurn Neo lanzado

HunoPPC ha lanzado FinalBurn Neo para AmigaOS 4 PowerPC. Este lanzamiento se basa ahora en la última “Neo Version”. 15.586 juegos son compatibles hasta ahora y progresan.

FB Neo requiere la versión 2.0.1 de la biblioteca LibBoostyGfx para usar todas las características del emulador a toda velocidad. 

“-LibBoostyGfx es desarrollado por HunoPPC y es DONATIONWARE pero como es Navidad y porque el año 2020 fue complicado para todos, amablemente se proporciona una clave de serie genérica.”

Mira el sitio de HunoPPC para mas importantes detalles e información.