BLASTAWAY Lanzado para AmigaOS4

Blastaway es un juego de disparos en la arena altamente jugable y entretenido, basado en jugabilidad inspirado en gran medida y sin vergüenza por Wizard of Wor y gráficamente inspirado en The Chaos Engine. Los gráficos han sido pixelados a mano y la música ha sido rastreada como MOD para permitirle al jugador vivir una verdadera experiencia de 16 bits. Y las 50 arenas, distribuidas en 5 etapas diferentes, han sido diseñadas para hacer que esa experiencia sea intensamente agradable … ¡y durar mucho! ¿Eres lo suficientemente valiente como para entrar en las arenas y limpiar a los enemigos?


Blastaway se ejecuta en AmigaOS 4 y Windows. Y es … gratis!

Página oficial del juego

Foro de EAB del juego

Descarga de BlastAway

Repara Tronics, nuevo juego de Amiga Factory

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Me llena de orgullo y satisfacción presentaros mi segundo “hijo”, Repara Tronics es el nuevo juego de un servidor, Amiga Factory, el creador del juego Tronics kids, elaborados ambos con la fantástica herramienta de creación de juegos RedPill, creada ésta por Gus Entertainment, Carlos Peris (Zener) y Jordi Palomé. Un juego que ha sido presentado de forma oficial en la Capacitor Party 2019.

Pantalla inicial de la presentación

Repara Tronics es un port básico del juego Repara Félix Jr., de la película Rompe Ralph. He intentado conseguir plasmar toda la esencia del juego original sin llegar a ser igual pero con todo lo indispensable para hacerlo divertido y entretenido de jugar. El movimiento suave, el desplazamiento vertical, la presentación en movimiento, la animación de la muerte del personaje, y otras, son cosas que se han quedado en el tintero ya sea por limitaciones de la herramienta o por la mía XD. Aún así no deja de ser un juego con apariencia profesional y jugable 100% en todos sus aspectos.

Primera pantalla del juego

El aspecto gráfico si está bastante logrado y, aunque no sea una grafista profesional, he conseguido mantener toda la esencia del juego original, para el deleite de todos los usuarios.

Félix recibiendo la medalla
Ralph besando el barro

Para asemejar el juego más al original he creído conveniente añadir unas imágenes de presentaciones inicial y entre niveles, estas sí son fieles al original tal y como se puede apreciar en estas imágenes expuestas.

La historia del juego trata, como ya muchos sabéis, sobre Ralph, un personaje que vive en un tocón de madera y unas obras colindantes desplazan su “casa”, la cual cosa le hace enfurecer y desfogar su ira destrozando el edificio más cercano que tiene a mano, el edificio en donde residen Félix y sus vecinos pacíficamente. Nuestra tarea como Félix, consistirá en reparar rápidamente todas las ventanas que vaya destrozando el enfurecido Ralph, mientras esquivamos los ladrillos que nos vaya lanzando y los pájaros que vuelan alrededor del edificio.

Parte alta del edificio

El diseño del juego está diferenciado en varios niveles, los cuales también están separados por diferentes fases. En total son 10 fases que hay que superar para alcanzar el éxito de la misión. El nivel de dificultad irá en aumento conforme vayamos avanzando gracias a la inserción de nuevos enemigos como el pájaro o el aumento de velocidad de Ralph en niveles superiores.

El pesado “pájaro” hace acto de presencia

Para la ejecución del juego es necesario 2Mb. de Chip RAM, como es habitual en los juegos de RedPill, y tener una CPU mínima de 030, para Amiga Real. Aunque a través de Emulador WinUAE no será esto un problema, activando la opción “fastest Possible” del apartado “CPU” y desactivando ambas casillas “cycle-exact” del apartado “Chipset”. Con esta configuración el juego irá fluido al 100%.

He creado 2 versiones del juego, una ADF y otra HD. La versión HD solo se necesita copiar el contenido del .ZIP al Workbench y ejecutar el archivo GAME, dentro de la carpeta “export”. Para la ejecución de la versión en floppy disk es necesario copiar el contenido de ambos ADF’s a una carpeta creada por nosotros, y ejecutar, al igual con la versión HD, el archivo GAME, ubicado en la carpeta “export”. La ejecución desde disquete, al no caber en sólo un disquete, no es posible.

Ya solo me queda agradecer a todas las personas que me han apoyado en este proyecto como Israel y a todo el grupo de Amigatronics, Xevious, Frondiesete, s0y, Oscar R.P., AJHC, Tom-Tom942, Diego (Amigamers), Juan (Amiga Store), 70lk13n, Club Usuarios de Amiga de Zaragoza (CUAZ), Kikems y Amiga Wave, y a los integrantes de la Capacitor Party y a los que hacen posible la Explora Commodore y otras partys que gracias a ellos la retro llama del Amiga siempre perdurará en el tiempo. Y a otros muchos que me dejo en el tintero. Gracias a todos, sin vosotros este proyecto no hubiera visto la luz nunca.

Espero que disfrutéis de este juego fruto del amor hacía la plataforma Commodore Amiga. La mejor plataforma retro de todos los tiempos. Amiga Forever !!!

Descarga versión ADF

Descarga versión HD

Descarga ADF Aminet

Descarga HD Aminet

En preparación nuevo juego Voxel Amiga

Una vez mas, Amiga se defendía bien en 3D, fuese con trucos o sin ellos, Vergeworld Icarus es un nuevo proyecto anunciado en amiparty 2019

Usa la técnica del voxel “Volumetric Pixel” para crear un efecto 3D, además apoyará las tarjetas Vampire para crear mas efectos. La primera parte del juego consistirá en una carrera ilegal que tendrá lugar en un planeta desértico.

Gif a 10 fps, en realidad son 25 en un Amiga 1200 básico.

fuente

Nuevo juego Amiga: Rotator

Psytronik Software se enorgullece en presentar  ROTATOR , un juego de arcade inédito para Commodore Amiga. ¡Toma el control de tu nave ROTATOR y maniobra con cuidado a través de los variados paisajes desafiantes que recogen diamantes mientras intentas mantenerte por encima del nivel de inundación en constante aumento!

** CARACTERÍSTICAS ** 

•  64 colores en pantalla

•  8 mundos para explorar

•  80 niveles diabólicos

•  Múltiples opciones de niveles para intentar

•  Repetición automática de tu último intento,  permitiéndote saltar al juego antes de tu muerte.

•  Recoge todos los diamantes para abrir el portal de salida.

• El  aumento del agua de inundación llena cada nivel

•  Puertas, campos de fuerza, picos y otras trampas.

•  Disco duro instalable

•  Jugable en un A500 + / A600 / posterior

•  Guardar opción de juego para almacenar tu progreso

Rotator es un juego creado en Amos que se suponía sería lanzado en 1991, finalmente lo será gracias a Psytronik.

descarga versión adf

Super Capacitator Disponible

IronGate, de la mano de jojo073, ha vuelto a realizar, para Commodore Amiga, un juegazo en toda regla para el deleite de los amigueros, Super Capacitator!!!

Este juego es fruto de las bromas con los organizadores de una Party. Así nació el Super capacitator, un condensador que lucha por el buen funcionamiento de nuestros Amigas. El juego en si es un plataformas sencillo, con 3 fases. Tu manejas a Capacitator en su misión de reparar unos condensadores que están apunto de estallar, debes buscarlos por varios escenarios. Los escenarios de Super Capacitator son 3:

La placa base. Muévete a través de los componentes de tu Amiga para llegar hasta los condensadores, pero cuidado con los malvados enemigos del Amiga, discos infectados de virus, programas de otros ordenadores maliciosos, cables en mal estado y elementos cortantes. Todos ellos harán que fracases en tu misión.

El Workbench. Busca los programas infectados por el virus y desinfectalos para que puedan seguir funcionando correctamente. Atento a los peligros.

El mar de ácido. El lugar mas peligroso del universo Amiguero, donde el ácido destroza los condensadores. Rescata a los condensadores cautivos y destruye al malvado que estra destras de este intento de destrucción del universo Amiguero.

Algunos datos técnicos:

El juego esta dibujado en Deluxe Paint V.
Desarrollado en Backbone.
Los Efectos especiales digitalizados y pasados a Amiga con protracker 2.
Usa una paleta de 32 colores. Una resolución de 320x 256.
El soporte es disco de 3,5 de doble densidad.

En breve saldrá edición física del juego con su caja, manual y alguna sorpresa.

Como siempre desde Amigatronics agradecemos enormemente la labor de todos los programadores que realizan juegos para el deleite de los amigueros de forma altruista. Gracias jojo.

Os dejamos el longplay del juego para el deleite de todos:

Toda la información del proyecto y descarga: Página oficial

Descarga directa: Super Capacitator

El secreto de la ciudad media

Después del lanzamiento en el reciente evento Amiga34 en Neuss, Alemania, ACube Systems se enorgullece en anunciar la disponibilidad en su tienda en línea de la versión “en caja” de “The Secret of Middle City”, publicada por Virtual Works y desarrollada por DreamsArts Studio y GDG -Entretenimiento.

El juego es una antigua aventura gráfica de “apuntar y hacer clic” ambientada en un pueblo de montaña en América del Norte y donde el protagonista haciendo malabarismos con misterios y engaños tendrá que resolver el caso de presunto asesinato que se le asignó. El jugador se moverá entre más de 50 ubicaciones y se encontrará con más de 60 personajes antes de resolver el enigma y llegar al final de la investigación.

El CD contiene las versiones AmigaOS 4, MorphOS y Aros. Los propietarios de los sistemas Windows y MacOS, después de comprar la versión física del juego, pueden enviar un correo electrónico, adjuntando el comprobante de compra, a la dirección del desarrollador gianluca@gdg-entertainment.it para obtener un enlace para descargar el ejecutable apropiado. Este juego es un homenaje a Stefano Buonocore, diseñador y creador del juego, quien recientemente nos dejó poco antes de ver su sueño de publicar la versión “física” del juego que ha trabajado tan duro y tan duro durante tanto tiempo coronado con su sueño. . Una vez que las ventas hayan cubierto los costos de producción, todo el producto será donado a la familia de Stefano para proyectos de caridad.

Página de compra

Fuente de la noticia

Aquabyss: Primeras capturas de pantalla

Se acuerdan de Aquabyss, hace tiempo que no se actualizaba su “developer blog”y comenzaban a surgir las dudas de si era un proyecto real o no. Pues finalmente parece ser real como la vida misma. Los autores nos han mostrado las primeras capturas de pantalla “in game” y prometen mas para esta semana:

“Aunque las imágenes hablan por sí solas (hasta cierto punto), en la próxima entrada explicaremos en detalle qué función realizan algunos elementos. Otra actualización debería venir dentro de esta semana”

Resto de capturas en aquabyss.com

amigafrance.com

Estaremos atentos!