Abu Simbel Profanation – The Full Adventure

Portada del Juego Original

Gracias al usuario S0Y y la herramienta RedPill, en breve podremos disfrutar de la versión definitiva para Amiga del juego Abu Simbel Profanation. Nuestro amigo S0Y ha realizado un gran trabajo de varios meses de duración y ha logrado una versión del juego original que ha dejado asombrada a toda la comunidad amiguera del mundo. Uno de los juegos más difíciles de la historia de los 8 bits y uno de los más recordados ya tiene una versión para que los amigueros nos sintamos orgullosos.

Abu Simbel Profanation es un videojuego desarrollado por Víctor Ruíz y publicado por Dinamic en 1985 para el microordenador ZX Spectrum. Es la tercera parte de una trilogía que comenzó con Saimazoom (1984) y con Babaliba (1984). Debido al éxito cosechado de esta tercera entrega, posteriormente se portó a los sistemas Amstrad CPC y MSX. En el resto de Europa fue distribuido por Gremlin Graphics.

Pantalla número 44 de esta versión del juego creada por S0Y

Por desgracia, nunca fue portado a Commodore Amiga, el mítico ordenador que reinó en el mercado de los 16 bits. Después de tantos años, ha llegado el momento de que los usuarios del Commodore Amiga puedan disfrutar del que, por muchos, sea considerado uno de los videojuegos más difíciles de la historia del software español.

Las instrucciones del juego original decían lo siguiente: “Hace más de 3000 años, RAMSES II construyó el templo de ABU SIMBEL, durante estos tres milenios todos sus secretos han permanecido ocultos a los ojos humanos. Johny Jones, héroe del BABALIBA, ha sido víctima de la maldición del faraón. Para que pueda continuar sus aventuras en ICE-GLUB, ha de librarse de ella, llegando a la cámara mortuoria y descrubiendo sus secretos.”

El juego se ha realizado con RedPill, basándose en el set gráfico de la versión de IOS (mejorando el tema del dither y añadiendo algunos nuevos), y añadiendo animaciones nuevas. Algunos sonidos también están tomados de esa versión. La música es totalmente original (se puede activar/desactivar en cualquier momento del juego con la tecla ‘M’, igual que en MSX), rememorando en algunos compases la original de MSX.

Se ha realizado basándose en el “feeling” de la versión MSX, que es la S0Y mejor conoce, implementando lo más exactamente posible los movimientos y “timmings” de los enemigos, para que la sensación/experiencia de juego sea lo más cercana posible a esa versión.

Se han creado versiones en castellano e inglés, y versiones para lanzarlas directamente desde el Workbench y WHDLoad.

Requisitos mínimos para el juego:

  • Versión normal: Amiga AGA con 2 MB de FastMem. ¡CUIDADO: con RTG, el juego funciona, pero no se ve! Para estos casos, se recomienda usar un Workbench en PAL, o arrancar sin Startup-Sequence
  • Versión WHDLoad: Amiga AGA con 4 MB de FastMem.
  • CPU 68030/50 o superior
  • Mucha paciencia y no cejar en el empeño para llegar al final… 😉

Créditos:

  • Versión original: Víctor Ruiz
  • Versión IOS: Iván Cerra
  • Versión Amiga (AGA): S0Y
  • Música y SFX: Zoltar3.1 y S0Y
  • Pantalla de carga: S0Y
  • Betatesters: Ferry_A1, Fireb0y, FreeMEMory, Jjsaenz1969, Justo, Ruben, 70lk13n, Zener, Zoltar3.1

P.D.: en la versión extendida, Johny Jones recuperará todas sus vidas para ayudarle a salir del templo de Abu Simbel y completar por fin su aventura… 😉

Blog Oficial de S0Y

Video Gameplay del juego

Mapa del juego original

Enlace y descarga de la versión para C64

Enlace y descarga de la versión para Windows

Segunda demo de Agonman

De la mano de Fondriesete, ya tenemos disponible para descarga la nueva demo (y van dos) de Agonman, un alucinante arcade de plataformas estilo Shadow of the Beast con espectaculares gráficos, música de Zoltar y desarrollado bajo Redpill. Te recomendamos probarlo sin duda y así abrir boca con el juegazo que se avecina.

Pincha aquí para descargarlo.

The Widow Final Version 2 para MorphOS

THE WIDOW: MORGUE SOFT’s END es una aventura paranormal point and click y con ambiente de terror en 2D desarrollada por J.C. Herran Martin; una mezcla de juegos clásicos como “Maniac Mansion ™” y “Elvira Mistress of the Dark ™ ”.

The Widow tiene los clásicos rompecabezas y minijuegos. La mejor forma de disfrutar de una experiencia de terror con The Widow es utilizar auriculares para sentir los efectos de sonido paranormales del ambiente.

Disponible en los siguientes idiomas:

1.Español. 2.Inglés. 3.Italiano. 4.Francés. 5 polaco.

Características de esta versión final:

1. Esta nueva versión fue compilada usando Hollywood 9.0 comprado con las donaciones obtenidas de este juego. Muchas gracias a todos los donantes.

2. Se corrigió un error visual con el menú de la bolsa.

The Widow Descarga

Más información

1987 Rescate en Berlín Adventure Game

Los chicos de IRON GATE han anunciado que pronto verá la luz su última aventura gráfica para Amiga, 1987 Rescate en Berlín. Después de su último trabajo Furtum Sacrum, se pusieron manos a la obra para la finalización de esta aventura que ya llevaba tiempo rondando por la cabeza al maestro jojo, tal y como nos explicó en la reciente entrevista que publiquemos en este blog y que tuvimos el honor de realizar.

El juego narra la historia de un universo Retro apocalíptico en donde la ciudad de Berlín se ha convertido en una prisión rodeada de un muro donde conviven miles de presos en una sociedad caótica y sin control. Un avión de una gran compañía de informática ha caído en la ciudad mientras transportaba datos de seguridad. A nuestro protagonista lo han enviado a recuperar esos datos que se encuentran en un disquete. Explora, investiga y encuentra el disquete para poder enviar los datos al exterior y poder escapar sin ser detectado como un intruso.

El juego, que verá la luz en breve, es una aventura gráfica o point’n’click (como las llaman ahora los modernos) como las que no tiene acostumbrados Iron Gate en sus últimas entregas. Pero con unos gráficos excelentes hechos a mano, pixel a pixel con Deluxe Paint V a 32 colores, unos diálogos de lo mejor, que nos hará sacarnos muchas sonrisas y unos detalles que no olvidaremos jamás, como la escena del teatro que es de lo mejor que he visto en mucho tiempo en aventuras gráficas. Y hasta ahí puedo leer. Se nota que le han pillado el truquillo al difícil lenguaje Grac, después de mucha práctica y estudio.

El juego es un poco más corto y fácil comparándolo con su anterior entrega Furtum Sacrum, pero no por ello menos entretenido. Os aseguro que el juego no defrauda en ningún aspecto. Tendremos que recorrer todos los escenarios y hablar con todos los personajes para deducir los pasos a realizar para poder ir avanzando en la aventura.

Y para que os hagáis una idea de como luce esta maravilla os presentamos un casi longplay del juego. ¿Porque un casi longplay y no un longplay entero? pues para no mostrar los últimos pasos a realizar ni tampoco el final y dejar el misterio para quien quiera probarlo.

Desde Amigatronics agradecemos a Iron Gate y a Jojo por la oportunidad que nos han brindado de probar esta maravilla de juego y por no ceder en su empeño de la creación de juegos para el disfrute de todos los usuarios y, obligamos a todos los amigueros a adquirir este juego, cuando esté disponible, y si puede ser la edición física, para apoyar de esta manera a Iron Gate e intentar que nunca deje de crear juegos tan buenos como este.

Página de IRON GATE

Página de 1984 Rescate en Berlín

Entrevista a Jojo073

Jump! Salta, salta conmigo

“Salí de casa con la sonrisa puesta
Hoy me he levantado contento, de verdad
El sol de la mañana brilla en mi cara
Una brisa fresca me ayuda a despertar
Yo digo,

Saltaaaa
Salta conmigo
Digo saltaaa
Salta conmigo
Saltaaa
Salta conmigo”

Jump! es un nuevo juego Amiga de Markus Duda basado en Yoomph originalmente escrito para Atari. Tienes que usar una pelota Amiga saltarina para moverte en un túnel tridimensional y golpear varias superficies. Actualmente tiene 16 niveles, pero en la versión final debería tener alrededor de 30 niveles. En principio se espera una versión para Amiga 1200 y 4 Megas de Fast.

Está previsto un lanzamiento comercial del juego para el otoño en forma de versión de descarga y edición en caja

Supercars 2 AGA lanzado gracias a JOTD

En 2014, el usuario JOTD lanzó la versión para PC de “Super Cars III”; un juego que era su propia versión del clásico de carreras de acción “Super Cars II”, desarrollado originalmente por Magnetic Fields y publicado por Gremlin Graphics a principios de los 90 para Amiga y Atari ST. JOTD acaba de lanzar la versión final de Supercars 2 AGA; Un juego reconstruido y adaptado a AGA, extraído de Supercars International 1996. Un juego que en sí mismo fue una nueva versión de Super Cars II (jugabilidad modificada, gráficos VGA actualizados de 256 colores y una nueva banda sonora).

Según JOTD, desde hace algún tiempo había estado jugando con la idea de hacer algo con el código fuente original de supercars2 que alguien le había enviado, que es el resultado final de lo que ves hoy en Super Cars 2 AGA. ¡Un juego que incluye no solo nuevos colores de autos, sino una banda sonora exitosa de saimon69, un rendimiento decente incluso en AGA Amiga’s con especificaciones más bajas y características de juego clásicas de múltiples tipos de pistas, armas, saltos en la carretera y diversión de choques de autos para alcanzar el primer lugar!

Una buena noticia para los usarios de Amiga que ahora podamos jugar a la versión AGA de este estupendo juego de carreras/arcade que tantos buenos momentos nos hizo tener gracias a su jugabilidad, gráficos y música. Gracias JOTD.

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Project Quest – Capítulo 1 – Demo disponible

El próximo juego Amiga de Electric Black Sheep de ‘Project Horizon’ es un juego inspirado en elementos básicos de disparos como Commando, con una mezcla de Chaos Engine y un toque de Alien Breed. Bueno, si todavía estás esperando ese juego y quieres algo para jugar mientras tanto, existe una demo que puedes descargar y probar, tanto en ADF como HDF.

Project – Quest: Chapter 1 es un juego de disparos de fantasía de vista cenital, desde arriba, con desplazamiento de 8 direcciones para Commodores AMIGA ECS y AGA que utiliza el motor Project Horizon.

La versión definitiva del juego vendrá con un editor de mapas para Project Horizon que te dará la oportunidad de crear nuevos mapas para el juego, que usa ABK estándar (gfx o banco de sonido) usado en AMOS y la capacidad de agregar nuevos gráficos, para crear un shooter completamente nuevo. Requisitos del sistema: – HDD – ECS o AGA – chipRam de 2.0Mb (al menos 1.5 gratis)

La versión final incluirá todo el código fuente, las herramientas y el editor de forma gratuita

Os dejamos un gameplay de la demo para que veáis que buena pinta tiene este juego:

Página oficial del juego

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Cybersphere, una aventura cyberespacial

Cybersphere a Cyberspace Adventure es un nuevo juego de aventuras multiplataforma de GDG-Entertainment inspirado en clásicos como “Monkey Island” y “Broken Sword” aunque diferente en forma, ya que usa una perspectiva en primera persona, pero intrigante y seductor como “Twin Peaks”. El juego parodia a “El secreto de Middle City”, otro título de la misma desarrolladora.

Para quien quiera probarlo existe una versión disponible AQUÍ descargable e instalable para las plataformas OS4, AROS, MorphOS, Win, Linux y MAC.

Cybersphere a Cyberspace Adventure: Trailer

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