¿El “algorithm” de Muse está inspirado en “The Last Ninja – Wilderness”?

Calvin Harris y muchos otros músicos contemporáneos manifiestan abiertamente la influencia que la actual llamada “retro-escena” tuvo y tiene en su trabajo. ¿Muse debe algo más que un poco a “The Last Ninja”?

“The Last Ninja” aparece con frecuencia entre los mejores juegos de la historia para Commodore 64 y Amiga (como “Ninja Remix”), y en cualquiera de las plataformas está dotada de una banda sonora excepcional. Entre todas las pistas musicales de “Last Ninja”, compuestas por Ben Daglish y Anthony Lees, la más conocida es probablemente “Wilderness”, de la cual se pueden encontrar muchos remakes en la red, incluidas las interpretaciones de bandas en vivo.

En 2018, Muse lanzó su álbum “Simulation Theory” y, a primera vista, tienes la idea (semi) retro que obviamente tenían antaño. La portada te recuerda instantáneamente a “Blade Runner”, “Strange Days”, “Tron” y similares, todo un grupo de clásicos del cine de ciencia ficción de los años 70 a 90. Igualmente la música te hace retroceder un par de décadas. Los tambores de la pista de apertura casi dicen “ocho-cero-ocho”, y son sonidos de sintetizador analógico clásicos por todas partes.

Así que empecemos por lo que podría ser el comienzo:

Commodore 64, “The Last Ninja” – “Wilderness” por Ben Daglish & Anthony Lees, 1987

Una obra maestra de composición de SID de 3 canales. Lo único que le falta es un sonido de batería distintivo, pero una vez que lo tiene, todavía tiene un fuerte surco subyacente, y además de eso, algunas melodías bellamente diseñadas, principalmente en la escala pentatónica, junto con muchos acordes arpegiados.

Tres años más tarde, Jochen Hippel crea un remix de la misma composición para “Ninja Remix”, con baterías agregadas, enfatizando el ritmo (y agregando una sección uptempo):

Amiga, “Ninja Remix” – “Wilderness” por Jochen Hippel (basado en la versión original de C64), 1990

Avance rápidamente hasta 2018, “algorithm” de Muse de “Simulation Theory”, y escuche especialmente los acordes después de que entren los tambores y algunas de las secciones de la melodía:

Muse – “Algorithm”, vídeo oficial, 2018

¿No es asombroso? Incluso hay acordes arpegiados. Matt Bellamy de Muse también ha declarado abiertamente sus raíces de Amiga, incluso que “… Muse no existiría si no fuera por el Amiga 500 …”, por lo que no es de extrañar que escuchemos mucho de lo que … Sonidos y estilos comunes en la música de Muse. Algunas partes de “Algorithm” casi suenan como un homenaje directo a los compositores de música de los juegos Commodore 64 y Amiga de la época, y en este caso incluso algunas de las progresiones de acordes coinciden.

¿El “Desierto” de Ben Daglish y Anthony Lees se deslizó en el “Algorithm”? ¿Robó Muse a los compositores? Bueno, afortunadamente no hay derechos de autor en los acordes y sonidos. La composición general de “Algorithm” es muy diferente de “Wilderness”, y especialmente las secciones vocales evocan un estado de ánimo muy diferente, por lo que probablemente no hay duda de que “Algorithm” es una creación independiente. Pero todavía hay un enorme “¡Oh, sí …!”, Ya que las similitudes con la música de los videojuegos de los 80 y 90 son innegables, y obviamente intencionales. Ciertamente, no se toma directamente de “Wilderness”, pero al menos en un nivel subconsciente es posible que “The Last Ninja” haya dejado una impresión duradera en la mente de Muse (o de Bellamy’s). Y si no es específicamente “Wilderness”, entonces es la mezcla de música de juego de compositores como Martin Galway, Chris Huelsbeck, Rob Hubbard, Ben Daglish, Anthony Lees y otros, y el equipo técnico disponible en ese momento, incluido un Amiga 500 – Eso sin duda han contribuido a “algorithm”. Es como si Muse diera un gesto amistoso, tal vez incluso haciendo una reverencia, a la generación de músicos de 8 bits. La música de computadora retro se ha convertido en una parte de la historia de la música. Dada la popularidad de Muse, se podría decir que ha dejado de existir su nicho en algún lugar entre las habitaciones de los niños y las demopartys, y ha llegado a la corriente abierta.

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DOSBox AGA y DosBox RTG v0.74

DOSBox AGA y DosBox RTG : Nueva versión Amiga del Port DOSBox AGA y DosBox RTG, con el que podrá ejecutar programas de PC DOS en un Amiga. Se ha probado la versión RTG que resultó rápida (mire el video).

DOSBox AGA: 

Requisitos:
1) Un Amiga AGA con un procesador 68060 
2) AHI instalado (v4.18 recomendado) 
3) 3.1 ROMS (3.0 ROMS puede hace que se ejecute lentamente) 
4) Algunos juegos o demostraciones de PC antiguos 

Características:
* Puerto AGA SDL 
* Soporte MIDI 
* Soporte AHI Sound 
* Soporte para pantalla completa y modo ventana

DOSBox RTG:

Requisitos:
1) Un Amiga RTG con un rápido procesador 68040
2) AHI instalado (v4.18 recomendado)
3) 3.1 ROMS (3.0 ROMS puede hacer que se ejecute lentamente)
4) Algunos juegos o demostraciones de PC antiguos

Características:
* Puerto RTG SDL
* Soporte MIDI
* Soporte AHI Sound

DOSBox también funciona perfectamente en AROS 68k para gráficos y audio. 

DOSBox AGA v4 .7 : Descarga
DOSBox RTG v4.7 : Descarga

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Elfie the Unicorn Capítulo 1 – Amiga Jump and Run para niños con una nueva EDICIÓN FÁCIL

El año pasado anunciemos un nuevo juego lanzado para Amiga, que no solo era lindo, sino que fue lanzado principalmente para niños que querían experimentar el estilo de vida de Amiga. Este juego llamado ‘Elfie the Unicorn Chapter 1’, fue desarrollado por Twin Games Software. El juego te pone en control de tu propio Unicorn en una búsqueda para detener al malvado Jack The Unicorn Hunter, que es una amenaza para todos los Unicorns en la tierra. Bueno, si tuviste la oportunidad de jugar a este juego y notaste que era demasiado difícil, los desarrolladores han lanzado una EDICIÓN FÁCIL sin la hazaña del final.

Como ha señalado el equipo detrás del juego, han eliminado las trampas de salto, han desactivado los saltos difíciles e insertado una opción de vida infinita que hace que sea muy fácil para todos los que deseen probar el juego. En cuanto a las especificaciones del sistema y lo que se admite, se ejecuta en un Amiga 500 o superior, aunque se recomienda 14 mhz, tiene una detección RAM rápida, es compatible con el gamepad CD32 y todo esto es completamente gratis en AQUÍ

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Prototype lanzado: Remake moderno del R-Type

R-Type fue anunciado como uno de los mejores juegos de disparos para las pantallas de computadora. En Prototype todos los grandes gadgets y artilugios que se usaban en R-Type están presentes. El escudo de la Fuerza que todo lo protege defiende tu nave tanto a proa como a popa. Un maravilloso sentimiento de invencibilidad te rodea. Las máquinas de matar metálicas que intentan enviarte al baño temprano se vuelven impotentes. Mantenerse vivo requiere un ojo agudizado y un flujo constante de rayos asesinos. Los gráficos se ejecutan con mucha imaginación y talento.

Prototype requiere un AmigaOne 500 y un AmigaOS 4.1.

Informació y descarga: AQUÍ

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Star (Dust) Wars – Shooter inspirado en Star Wars lanza una actualización 3D para Amiga

Pantalla de la versión 2D

Si tienes un Amiga y estás cansado de jugar a plataformas homebrew, entonces no busques más. Esto es Star (Dust) Wars, un juego tipo arcade inspirado en Star Wars de ElectricBlackSheep. Este juego lanzado como descargas independientes tanto en 2D como en 3D, está inspirado en los juegos clásicos de Star Wars, y presenta una acción sin interrupciones como el legendario X-Wing que se enfrenta al malvado Imperio. El juego fue escrito en AMOS y aunque la versión 2D requiere un Amiga 68k con un chipram de 1Mb (OCS, ECS, AGA) y al menos V1.3 KickRom, la versión 3D requiere al menos un Amiga basado en AGA.

Longplay de la versión 2D

El juego presenta muchas referencias a Star Wars con naves espaciales y una interfaz de usuario clásica, pero aparte de la música un poco repetitiva, el juego también presenta efectos de sonido brillantes como si estuvieras en la película.

Longplay de la versión 3D

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Pingus lanzado para AmigaOS 4.1

Pantalla del juego

Pingus se inició a fines de 1998 con el simple objetivo de crear un clon libre del Lemmings. Con ilustraciones originales, un editor de nivel incorporado, nuevas acciones, multijugador y algunas otras características. Pingus se basa en la idea del Lemmings, sin embargo, no trata de ser un clon exacto, sino que incluye algunas ideas propias, como el mapamundi o los niveles secretos, que podrían ser familiares de los juegos Super Mario World y otros juegos de Nintendo. También tiene algunas acciones nuevas, como el saltador que no se presentó en el juego original.

Mapa del juego

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Barony lanzado para AmigaOS 4.x

Barony es un 3D shooter de primera persona tipo roguelike. El objetivo del juego es descender al fondo de una oscura mazmorra conocida como el Bastión del diablo y destruir a un liche no muerto llamado Baron Herx, quien aterrorizó a la pacífica ciudad de Hamlet y ahora alberga una maldición contra la tierra desde más allá de la tumba. Para ayudarlo en su búsqueda, hay humanos amigos que han estado buscando una vida dura dentro de la mazmorra por generaciones, así como cualquier amigo que pueda traer con usted en la vida real. Barony es el primer juego en primera persona que apoya completamente el modo multijugador cooperativo de hasta cuatro jugadores.

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