Shadows Of Death para MorphOS

Versión completa y final de Shadows of Death para MorphOS. Este juego ha sido desarrollado mediante OpenBOR por el grafista francés Eric Cubizolle, AKA, «TITAN«, el cual le ha dado un aire tipo Amstrad CPC tanto en los gráficos como en la música. Shadows Of Death es un tributo a los juegos Arcade y CPC de la época. Este juego huele a retro por todos los lados !!!

Shadows of Death es un simple juego de supervivencia de combinación de botones en el que el jugador debe luchar contra las Sombras para no perder su alma.
Juegas como Billy, un matón que debe luchar incansablemente y eliminar las sombras que lo atacan para mantenerse con vida pase lo que pase. El juego se desarrolla como un «desafío de conteo de muertes», en el que el objetivo es derrotar a tantos enemigos como sea posible con una vida, mientras se tiene cuidado con las trampas que acechan las distintas pantallas.

La acción se desarrolla en un callejón oscuro y termina cuando el héroe fallece. Los ambientes se suceden siguiendo una lógica de progresión del tiempo que llevará a Billy desde las profundidades de la noche hasta las primeras horas de la mañana.

Shadows Of Death es una idea original de Eric Cubizolle quien ha realizado todos los gfx originales al estilo CPC. Las músicas han sido compuestas por Pulsophonic. El port para MorphOS ahora es funcional después de que el usuario, por todos conocidos, BeWorld haya arreglado ciertos problemas con algunas librerias.

Mejoras de esta última versión v1.1:

Adiciones:
– 4 escenarios de cine y una selección de sala de cine (gracias a @Bloodbane por el guión 
– 4 canciones (todas las canciones ahora están en estéreo)
– Un montón de nuevos sfx (pantalla de inicio y en el juego )
– 7 monstruos (Shadowlilslab, Shadowgremlim, Shadowstripe, Shadowt800, Shadowt1000, Shadowghost, Shadowpuft)
– 1 npc de apoyo que da artículos (Santa)
– 1 Monster Book disponible en la etapa de entrenamiento
– 2 escenas de corte (cine y Ryu pierde)

Mejoras:
– Duración mayor y tiene un conjunto de movimientos más (Dash / Backdash)
– La tienda se reorganiza y realinea
– El contador final se revisa

Correcciones:
– El arma shuriken tiene en cuenta la cantidad de municiones shuriken restantes cuando cae al suelo
– Los personajes SF2Mini tienen 30pv cada uno
– Los proyectiles de Ryu y Guile se anulan entre sí
– La elección de rutas alternativas en la etapa 4 ahora funciona correctamente
– Shadowjaws ha sido reemplazado por Lilshadows (pero volverán en otros niveles futuros) 

Página de descarga del juego

Foro de discusión sobre el juego

OmniSpeak, Commander Keen para MorphOS

Omnispeak es una reimplementación de código abierto de los episodios 4, 5 y 6 de Commander Keen. Su objetivo es ser un clon perfecto de píxeles, error por error, de los juegos originales, y es compatible con partidas guardadas de la versión DOS.

Está escrito en C99 / C ++ moderno y es compatible con Windows y Linux.

La versión para MorphOS ha sido realizada por el usuario BeWorld.

Omnispeak requiere una computadora compatible con OpenGL 2.0

Keen 4 bajo Omnispeak
Keen 5 bajo Omnispeak
Keen 6 bajo Omnispeak

Puede descargar binarios para Linux aquí (v1.0) o para Windows aquí (v1.0) . Estas descargas incluyen Keen 4 ya preconfigurado.También puede consultar el código fuente en Github: https://github.com/sulix/omnispeak .

Instalación

Para jugar, deberás incluir archivos del juego original.

Omnispeak admite:

Estas deberían ser las versiones más fáciles de conseguir. Por ejemplo, la versión de Steam y la versión (ya no disponible) de 3DRealms son ambas versiones 1.4. Keen 6 no está disponible fácilmente, pero debería poder encontrar parches que conviertan una versión del juego en otra. Keen 6 v1.5 corrige algunos errores, por lo que probablemente sea mejor usarlo si puede.

Deberá tomar los siguientes archivos de su versión de Keen y colocarlos en el mismo directorio que el binario ‘omnispeak’:

  • GAMEMAPS.CK ?
  • EGAGRAPH.CK ?
  • AUDIO.CK ?

También necesitará los archivos del directorio ‘datos’ correspondiente a su versión de Keen.

Para ejecutar el juego, simplemente cambie al directorio con los archivos de datos y ejecute:

	./omnispeak

Puede proporcionar a Omnispeak los siguientes argumentos de la línea de comandos:

/EPISODE <4,5,6,6v14,6v15> Ejecuta el episodio / versión dada de Commander Keen

/FULLSCREEN Inicia el juego en modo de pantalla completa.

/FILLED Inicia el juego con la corrección de la relación de aspecto desactivada.

/NOBORDER Inicia el juego con la emulación de borde de sobreexploración EGA desactivada.

/NOJOYS Desactiva la detección de joystick.

/DEMOFILE <filename> Reproduce la demostración grabada con el F10+D truco de Keen en el nombre del archivo.

Problemas conocidos

  • El soporte de modificación no está implementado.
  • La compatibilidad con el mouse no está implementada.
  • Algunos trucos de depuración no son compatibles.
  • Los nuevos ajustes («Pantalla completa», «Relación de aspecto», «Borde de Overscan» no se guardan).
  • Algunos fragmentos no se almacenan en caché correctamente en el momento de la carga (puertas, especialmente)
  • Sin respaldo para sistemas sin GLSL y soporte de textura sin potencia de dos.

La versión shareware del Commander Keen 4 v1.4 está disponible aquí:

https://davidgow.net/keen/4keen14.zip

Página oficial

Enlace de descarga para MorphOS