RedPill v0.8.1

¡El otoño trae una nueva actualización! http://tiny.cc/getredpill

  • En el menú Screen, se puede sobrescribir un color que no sea 0, desde 0 (fondo) hasta 127.
  • Los triggers de acción ‘BG Color’ y ‘BG Rainbow’ ahora se denominan ‘Overwrite Color’ y ‘Overwrite gradient’.
  • Física: Revisión del comportamiento del trigger ‘speed on col’.
  • Rendimiento: rendimiento mejorado de las rutinas matemáticas.
  • FIX: Las rutinas de reproducción de CD de la CD32 han sido arregladas para permitir que se reproduzca más de una pista.
  • FIX: Después de pasar a otro nivel, a veces había una falla en el desplazamiento.
  • FIX: Al volver a agregar objetos en el nivel, a veces no se agregaban.
  • FIX: el ancho de la pantalla no se restablecia al cargar un nuevo juego.

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EL GRAN LANZAMIENTO está AQUÍ: RedPill v0.8.0

Ya tenemos nueva versión de RedPill con muchas mejoras incorporadas y una de ellas es nada más y nada menos que soporte multijugador para crear juegos que a través de una Red Local LAN o redes remotas se pueda jugar contra otros contrincantes mediante la IP de cada máquina.

A parte de esta gran mejora esta son las nuevas características de esta versión:

  • Añadido trigger de acción “Net Connect” para conectarse a una máquina remota y tener un juego de red multijugador. Con una máquina como servidor, el cliente debe ingresar la IP del servidor. En una LAN, solo necesita escribir la IP interna. En diferentes redes, puede usar IP externa, probablemente se necesite un reenvío de puertos para encontrar la máquina de destino en la LAN local. NOTA: REDPILL usa el puerto 6666.
  • Añadido trigger de condición “On Net Connection” para detectar cuando se ha establecido una conexión o si está desconectada.
  • Añadido trigger de condición “Is Net Remote” para comprobar si un jugador es remoto o local.
  • El proyecto Pong se ha actualizado para admitir juegos de red para dos jugadores
  • Añadido trigger de acción “Set Map Cols” para activar / desactivar colisiones de objetos.
  • Añadido trigger de acción “Norm Spd45” para adaptar la velocidad X e Y cuando el objeto se mueve en dirección diagonal.
  • Usar el tipo de herramienta NTSC en el icono del juego (o el parámetro NTSC en la CLI) obligará a que el juego se inicie en modo NTSC.
  • El ancho de la pantalla ahora puede pasar de 320 a 256, para permitir puertos rápidos desde otras plataformas.
  • Sistema de entrada simplificado.
  • Frame control rehecho nuevamente para evitar problemas de parpadeo y líneas horizontales.
  • Los objetos de tipo disparo/shot ahora siguen mejor la dirección de los objetos que los instancian.
  • Pequeño cambio en el color del cursor.
  • Campos de entrada para el ancho y la altura del objeto.
  • Campos de entrada para el objeto HUD pos X e Y.
  • El trigger “Speed ​​on col” ahora funciona en objetos de movimiento en ángulo.
  • Cuando “Speed ​​on col” es negativo ya no pega los objetos al suelo.
  • En la pantalla de Configuración, ahora es posible seleccionar el tema Light para la interfaz de usuario de REDPILL.
  • FIX: Cuando se utiliza “grid slice”, los offset del frame se asignarán automáticamente al grid offset.
  • FIX: La función “Seguir objeto” siempre seguía al objeto 0.
  • FIX: Solo se podía acceder a los Vars de la página 1 en la pantalla del HUD.

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Nueva versión de RedPill

v0.7.17 está fuera! http://tiny.cc/getredpill

Novedades:

  • El sistema de control de frames ha sido renovado, ahora es más rápido y más suave.
  • En la pantalla de audio, después de reproducir un sonido, se muestra la duración en segundos del sonido.
  • FIX: después de eliminar un objeto en el nivel, hubo un congelamiento.
  • FIX: los juegos que usaban efectos de sonido sufrían ralentizaciones

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RedPill 0.7.15 ya disponible

¡Nueva versión con algunas características como tiles animados y soporte EHB! http://tiny.cc/getredpill

Lista completa de cambios:

  • Se agregó soporte adicional HalfBrite (EHB). Ahora puedes tener 64 colores en los juegos de ECS.
  • Animación de tiles ahora son posibles. La velocidad de animación se puede cambiar, pero por el momento todas las animaciones tienen la misma velocidad.
  • FIX: cuando no se usan sprites, la paleta de tiles se usa para el juego.
  • FIX: problema al cambiar el trigger de tiles cuando se usan tiles con bordes.
  • FIX: problema en los cuadros de diálogo que no se muestran correctamente. Esto solo sucedía en el juego exportado.
  • FIX: en barra elementos HUD.
  • Algunos otros cambios menores y correcciones.

Descarga RedPill

Páginal oficial de RedPill

Páginal de Facebook oficial

RedPill v0.7.14

¡La nueva versión está lista, hacer juegos nunca ha sido tan fácil! http://tiny.cc/getredpill0.7.14

Cambios:

  • Nuevo trigger de acción ‘Play Anim 8’ para reproducir una animación basada en la dirección del objeto.
  • ‘Play Anim 8’ utiliza 8 animaciones, comenzando con la animación arriba / norte, y en orden de las agujas del reloj. Utiliza 8 animaciones.
  • Nuevo disparador de acción ‘Play Anim 4’ para reproducir una animación basada en la dirección del objeto.
  • ‘Play Anim 4’ utiliza 4 animaciones, comenzando con la animación arriba / norte, y en orden de las agujas del reloj. Utiliza 4 animaciones.
  • En un nivel, cuando se usa una imagen de fondo sin colocar ningún tile, se utilizará la paleta de la imagen.
  • Para los elementos de la barra HUD, ahora es posible ajustar la altura de la barra.
  • Verificación adicional en ‘Auto Slice’ para evitar cortar una imagen grande por error.
  • El mapa del editor de niveles ahora muestra todas las áreas disponibles en lugar de los límites de la cámara.
  • FIX: las propiedades de tiles se muestran fijas cuando se usan tiles con borde.
  • FIX: Arreglo en las rutinas de exportación del juego.
  • FIX: mover un objeto de nivel dejaba algo de basura en la pantalla.
  • FIX: el editor de niveles ahora puede desplazarse hasta la parte inferior del nivel.
  • FIX: Arreglo en los controles de activación / desactivación del trigger de edición, ahora se puede acceder al último trigger.

Descarga de la última versión del RedPill

Página de Facebook Oficial

Página Oficial de RedPill

Nueva versión de RedPill a la vista

El no parar de las actualizaciones de esta herramienta de creación de juegos sin conocimiento de programación es increíble y ya tenemos nueva versión del RedPill. Poco a poco los chicos de Gus Entertainment están haciendo un trabajo asombroso y ya se puede descargar la versión 0.7.13 desde el siguiente enlace: http://tiny.cc/getredpill

Cambios:
-Búfer de entrada para Input Up y Input Fire: Guardar entrada para algunos frames. Configurable en la pantalla de entrada.

-Nueva condición Grounded que permite Coyote Time o la tolerancia de borde/filo.

-Los antiguos y nuevos triggers de grounded no son inválidos pero están en desuso.

-Nuevo trigger de acción Habilitar SFX que permite activar / desactivar los efectos de sonido en el juego.

-Nuevo trigger de acción Configure NTSC para cambiar la visualización a PAL o NTSC.

-En RP Editor, la brecha entre la pantalla del juego y la pantalla del editor ha sido reducida.

-FIX: Al cambiar el nivel, la pestaña mostrada podría ser errónea.

-FIX: Sprite Background no se limpiaba correctamente al cargar un nuevo proyecto.

-FIX: para juegos sin tiles, la paleta era errónea.

-FIX: los elementos del HUD podían tener parpadeos cuando los valores cambiaban demasiado rápido.

Página Facebook Proyecto Redpill

Descarga de la última versión

Página oficial Proyecto RedPill

Y otra nueva versión: RedPill 0.7.12.

La situación actual y sus consecuencias, como el confinamiento, tiene sus cosas buenas y una de ellas es que Carlos Peris( Zener) y Jordi Palomé (Gus entertainment) se nota que están trabajando duro porqué no paran de sacar actualizaciones de RedPill, la herramienta de creación de juegos definitiva para el Commodore Amiga. Y ya vamos por la 0.7.12. A continuación la noticia publicada en su muro de Facebook y traducida al español para una mejor lectura. Aprovechad vosotros también estos días de estar en casa para intentar realizar vuestras ideas para que todos los amigueros las podamos disfrutar en un futuro.

# Stayathome Nueva versión está aquí! Cuenta con un sistema de puntaje alto y un ejemplo que muestra cómo usarlo. Consíguelo aquí:http://tiny.cc/getredpill

Cambios:
-Los triggers nuevos ‘Show scores’ y ‘Enter Hiscore’ agregan la funcionalidad Hi-Score a Redpill.

-En el caso de CD32, ‘Enter Hiscore’ intenta guardar las puntuaciones en la unidad local, si no utiliza la memoria no volátil CD32. Espero que alguien pueda probarlo 🙂

-Nuevo proyecto ex_hiscores que muestra cómo usar estos nuevos triggers.

-Se solucionó el problema al exportar juegos que usan fondo de imagen y fondo de sprite al mismo tiempo.

-Actualizada la compresión Lha y ahora es el momento adecuado para los archivos desempaquetados (hasta 2038).

Descarga de RedPill 0.7.12

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RedPill 0.7.11, actualización en un pestañeo

Pues como dice el título, casi sin dar tiempo a realizar un pestañeo desde el lanzamiento de la versión anterior, los chicos de Gus Entertainment han lanzado la última versión, con nuevas mejoras, arreglos varios y actualizaciones de juegos que vienen con la herramienta. Todo ello para que en estos tiempos de “quedarnos en casa”, aprovechemos la ocasión para empezar a realizar nuestros proyectos que tenemos en mente.

Como siempre, consíguelo aquí: http://tiny.cc/getredpill


Cambios:

  • RedPill Puzzle de Lemming880 actualizado a la versión final.
  • Lumberjack Platform game de Lemming880 actualizado a la última versión.
  • Se ha solucionado el trigger ordenado por Z, gracias a amiman99.
  • La exportación tuvo algunos problemas después de la optimización del mapa, esto se ha solucionado.
  • El editor de texto externo también se ha solucionado.
  • Pequeña optimización para juegos que usan hoja de tiles de 16×16.

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