Nuevo año, nueva versión RedPill 0.7.8

Como ya es por muchos conocido, los chicos de Gus Entertainment no descansan en seguir mejorando la herramienta por excelencia actualmente para la creación de juegos para el Commodore Amiga. Con el nuevo año han querido darnos un regalo lanzando la nueva versión de RedPill, y ya van por la 0.7.8. Poco a poco se va acercando la versión definitiva de esta herramienta que, os recuerdo, aún está en fase alpha. Aquí os dejo las mejoras y arreglos de esta nueva versión:

  • Todos los juegos nuevos se crearán en la carpeta de proyectos. Al iniciar el editor, lo principal que puede hacer es crear un nuevo proyecto o cargar uno antiguo.
  • La carpeta de ejemplos ha sido eliminada.
  • Se han agregado opciones de carga rápida para acceder rápidamente a sus últimos juegos cargados.
  • Se ha agregado el ejemplo de Multipalette, que muestra cómo usar dos tilesets de 16 colores diferentes y sprites de 16 colores en un juego de 32 colores.
  • El comportamiento de “Side X” ha sido refactorizado, el comportamiento podría ser ligeramente diferente.
  • Se ha implementado la condición “Anim Comp”, este puede ser reemplazado por “Anim is” y “Anim is not triggers”.
  • “Anims with loop” ahora permite que se complete una animación siguiente, cuando la animación en bucle se detiene, reproducirá la siguiente animación especificada.
  • El nivel que se está editando ahora se puede cambiar en la pantalla Editar nivel.
  • Si los colores de primer plano y de fondo elegidos en los cuadros de diálogo son los mismos, el color de texto elegido cambiará.
  • Se solucionó un problema al volver de la pantalla de tiles.
  • Se ha solucionado el problema de representación de cuadros de diálogo de texto.

Descarga de RedPill 0.7.8

Página de Facebook de RedPill

Página oficial del proyecto

Nueva actualización de REDPILL, versión 0.7.6

Sin tiempo de probar la versión anterior, los maestros de Gus Entertainment nos brindan una nueva actualización de su maravillosa herramienta para la creación de juegos para el Commodore Amiga. Una herramienta que, recordamos, no es necesario conocimientos de programación para la realización de un juego, y que está haciendo las delicias de todos los usuarios que se atreven a realizar un proyecto, tal y como se ha podido comprobar en la Capacitor Party 2019, ya que 4 de los 6 juegos presentados en el concurso estaban elaborados con este software. A continuación os presentamos los cambios realizados en esta nueva versión.

v0.7.6 lista de cambios:

  • Se solucionó el problema por el cual los iconos de los objetos no eran visibles en tiempo de ejecución.
  • Añadido trigger de acción para establecer el objetivo al objeto más cercano de un tipo TYPE.
  • Las propiedades de la solidez(uno de los 3 estados que puede tener un TILE) de los TILES ahora son gráficamente visibles en la pantalla de propiedades del TILE.
  • Añadido trigger de acción Multiplicar Velocidad por Var(iable).
  • Agregado trigger de acción para establecer un Var(iable) con los objetos de conteo de algún tipo TYPE.
  • Mantenga el trigger de la pantalla movido a la categoría de renderizado.
  • Añadido trigger de acción “Set Display Pos” para establecer la posición de un objeto en relación con la pantalla.
  • Se agregaron opciones en la pantalla de sonido para eliminar sonidos y módulos.
  • Trigger experimental PlayCD32 mejorado.

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Página oficial de RedPill

Foro EAB específico de RedPill

Descarga RedPill v.0.7.6

Repara Tronics, nuevo juego de Amiga Factory

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Me llena de orgullo y satisfacción presentaros mi segundo “hijo”, Repara Tronics es el nuevo juego de un servidor, Amiga Factory, el creador del juego Tronics kids, elaborados ambos con la fantástica herramienta de creación de juegos RedPill, creada ésta por Gus Entertainment, Carlos Peris (Zener) y Jordi Palomé. Un juego que ha sido presentado de forma oficial en la Capacitor Party 2019.

Pantalla inicial de la presentación

Repara Tronics es un port básico del juego Repara Félix Jr., de la película Rompe Ralph. He intentado conseguir plasmar toda la esencia del juego original sin llegar a ser igual pero con todo lo indispensable para hacerlo divertido y entretenido de jugar. El movimiento suave, el desplazamiento vertical, la presentación en movimiento, la animación de la muerte del personaje, y otras, son cosas que se han quedado en el tintero ya sea por limitaciones de la herramienta o por la mía XD. Aún así no deja de ser un juego con apariencia profesional y jugable 100% en todos sus aspectos.

Primera pantalla del juego

El aspecto gráfico si está bastante logrado y, aunque no sea una grafista profesional, he conseguido mantener toda la esencia del juego original, para el deleite de todos los usuarios.

Félix recibiendo la medalla
Ralph besando el barro

Para asemejar el juego más al original he creído conveniente añadir unas imágenes de presentaciones inicial y entre niveles, estas sí son fieles al original tal y como se puede apreciar en estas imágenes expuestas.

La historia del juego trata, como ya muchos sabéis, sobre Ralph, un personaje que vive en un tocón de madera y unas obras colindantes desplazan su “casa”, la cual cosa le hace enfurecer y desfogar su ira destrozando el edificio más cercano que tiene a mano, el edificio en donde residen Félix y sus vecinos pacíficamente. Nuestra tarea como Félix, consistirá en reparar rápidamente todas las ventanas que vaya destrozando el enfurecido Ralph, mientras esquivamos los ladrillos que nos vaya lanzando y los pájaros que vuelan alrededor del edificio.

Parte alta del edificio

El diseño del juego está diferenciado en varios niveles, los cuales también están separados por diferentes fases. En total son 10 fases que hay que superar para alcanzar el éxito de la misión. El nivel de dificultad irá en aumento conforme vayamos avanzando gracias a la inserción de nuevos enemigos como el pájaro o el aumento de velocidad de Ralph en niveles superiores.

El pesado “pájaro” hace acto de presencia

Para la ejecución del juego es necesario 2Mb. de Chip RAM, como es habitual en los juegos de RedPill, y tener una CPU mínima de 030, para Amiga Real. Aunque a través de Emulador WinUAE no será esto un problema, activando la opción “fastest Possible” del apartado “CPU” y desactivando ambas casillas “cycle-exact” del apartado “Chipset”. Con esta configuración el juego irá fluido al 100%.

He creado 2 versiones del juego, una ADF y otra HD. La versión HD solo se necesita copiar el contenido del .ZIP al Workbench y ejecutar el archivo GAME, dentro de la carpeta “export”. Para la ejecución de la versión en floppy disk es necesario copiar el contenido de ambos ADF’s a una carpeta creada por nosotros, y ejecutar, al igual con la versión HD, el archivo GAME, ubicado en la carpeta “export”. La ejecución desde disquete, al no caber en sólo un disquete, no es posible.

Ya solo me queda agradecer a todas las personas que me han apoyado en este proyecto como Israel y a todo el grupo de Amigatronics, Xevious, Frondiesete, s0y, Oscar R.P., AJHC, Tom-Tom942, Diego (Amigamers), Juan (Amiga Store), 70lk13n, Club Usuarios de Amiga de Zaragoza (CUAZ), Kikems y Amiga Wave, y a los integrantes de la Capacitor Party y a los que hacen posible la Explora Commodore y otras partys que gracias a ellos la retro llama del Amiga siempre perdurará en el tiempo. Y a otros muchos que me dejo en el tintero. Gracias a todos, sin vosotros este proyecto no hubiera visto la luz nunca.

Espero que disfrutéis de este juego fruto del amor hacía la plataforma Commodore Amiga. La mejor plataforma retro de todos los tiempos. Amiga Forever !!!

Descarga versión ADF

Descarga versión HD

Descarga ADF Aminet

Descarga HD Aminet

Nuevo versión RedPill 0.7.4


¡Un fin de semana por delante y un nuevo lanzamiento de REDPILL para aprovecharlo al máximo! v0.7.4 http://tiny.cc/getredpill

Noticias y cambios:

  • Haga una copia de seguridad de sus proyectos antes de actualizarlos a 0.7.4, el formato .pill ha cambiado.
  • Camera follow no sigue al objeto cuando no está activo en el nivel actual.
  • Force NTSC en el menú Pantalla obliga al juego a ejecutarse en resolución NTSC.
  • Icono de objetos no visibles es ahora visible en la pantalla de edición de nivel.
  • El botón rojo CD32 ahora activa el botón fuego1.
  • La función de exportación ahora exporta archivos menos redundantes.
  • Las coordenadas de desplazamiento ahora se restablecen cuando se carga o recarga un nivel.

Nueva versión del RedPill 0.7.4

Página oficial del RedPill

Nueva versión RedPill 0.7.3

El equipo de Gus Hero no para en su intento de arreglar poco a poco todos los errores que van encontrando y que los usuarios les reportan para conseguir la versión definitiva del RedPill lo antes posible. Sin tiempo de probar la anterior versión, ya ha sido lanzada la versión 0.7.3 de esta poderosa herramienta. Además, viene con unos cuantos fixes que eran los que daban muchos de los problemas a la hora de realizar un juego, sobretodo cuando se usaba la opción “autoslice” a la hora de delimitar los sprites de nuestro jugador y de los enemigos y también otro importante relacionado con el módulo de sonido. Una buena noticia que debemos aplaudir a estos maestros creadores del RedPill por darnos la oportunidad a los usuarios de poder crear nuestros juegos y creaciones, y de manera altruista además.

Noticias:

  • El tamaño de la pila del programa aumentó a 32Kb para evitar inestabilidad y bloqueos al usar el AutoSlice.
  • El ordenamiento y renderizado por Z ha sido recodificado para evitar la desaparición de objetos.
  • Fix: El trigger de Flash de pantalla no funcionaba cuando el HUD estaba en la parte superior.
  • Los files requesters ahora tienen un tamaño máximo.
  • Se solucionó un problema que impedía cambiar las páginas Var al seleccionar un Var en los triggers.
  • El código del módulo de sonido ahora es más robusto para evitar pérdidas de memoria.

FaceBook del RedPill

Descarga RedPill 0.7.3

Nueva versión de RedPill lanzada. Y ya vamos por la 0.7.2

Imagen del juego Tronic Kids de Amiga Factory

Nueva versión con varias correcciones:

  • Las partes del HUD se borraban en ciertas circunstancias, esto se ha solucionado.
  • Camera Follow ahora no sigue al objeto cuando no está activo.
  • En Grid Slice, se tenía en cuenta un marco vacío, lo que reducía el número de marcos disponibles, esto se ha solucionado.
  • El trigger de acción Set Speed C ahora cambia el lado del objeto si se enfrenta/encara.
  • Set Speed X de var ahora tiene en cuenta el lado, si el lado se queda, la velocidad X será negativa.
  • Algunos problemas técnicos eliminados cuando se cambia entre menús.
  • Arreglos menores en audio.
  • Algunas otras correcciones menores.

Descarga de esta última versión del RedPill: 0.7.2

Nueva versión REDPILL cargada de novedades

Como ya sabemos todos RedPill es una excelente herramienta para la creación de juegos, sin ningún tipo de conocimiento de programación, para la plataforma Commodore Amiga. Programado por Carlos Peris y Jordi Palomé, esta maravilla está siendo la culpable de que muchos usuarios se estén lanzando a la creación de juegos para nuestra querida plataforma. Hace pocos días, ha sido lanzada la versión 0.7.1.

Disfruta de todas estas novedades:

Actualización de 0.6.x a 0.7.x: El número de niveles estaba calculado incorrectamente, esto se solucionará al abrir el proyecto, lo que alargará la carga. Una vez que el proyecto se haya guardado con la versión 0.7.x, se solucionará y la próxima carga será más rápida. Se creará un nuevo archivo llamado tileset0.rpb. Este archivo es necesario para usar algunas de las nuevas funciones de RedPill.

Para evitar que el usuario final de nuestra creación pueda abrir el proyecto y realizar cambios en él, y oyendo las sugerencias de los usuarios, los creadores de RedPill han creado una opción que permite “cifrar” o “encapsular” el juego y no permite su edición después de usar esta opción. Los pasos a seguir para ello están a continuación:

Preparando un juego para distribución:

-Abra su juego y luego haga clic en Exportar.

-Se creará una carpeta llamada exportar dentro de la carpeta de su proyecto.

-Exportar carpeta es su carpeta de juego para distribuir.

-El archivo .redpill exportado no se puede abrir en el editor.

Notas de lanzamiento de la versión 0.7.1:

  • Exportación agregada en la pantalla principal para exportar el proyecto a un archivo cifrado .redpill. Este archivo solo se puede abrir desde el reproductor Redpill. No desde el editor.
  • Export creará una carpeta llamada “export”, esta carpeta de exportación es la carpeta de distribución de tu juego.
  • Ahora cada mapa puede tener su propio conjunto de tiles, la paleta se adaptará a la paleta de la spritesheet si no hay suficientes colores disponibles.
  • Esto también significa que cada nivel ahora tiene su propia paleta guardada en un archivo separado.
  • La ayuda para los triggers está disponible dentro del editor, solo seleccione un trigger y presione la tecla Ayuda. Lamentablemente no está terminando y no todos los triggers están documentados, pero ya vendrá.
  • Los triggers de la condición tuvieron una optimización general que resultó en una evaluación más rápida de la condición.
  • La pantalla del objeto de nivel se ha cambiado para permitir la edición de una manera más simple, se han solucionado varios problemas.
  • Los triggers de objetos se pueden exportar a texto para una visualización más fácil y global.
  • El editor de texto externo se puede configurar con un icono, al igual que el editor de imágenes.
  • En el HUD, el icono de sprite utilizado se puede configurar con un número o una variable de número.
  • Añadido corte de sprites manual para cortar marcos manualmente desde una hoja de sprites.
  • Añadido ángulo de disparo de acción al objetivo que establece el ángulo GO para apuntar al objetivo, útil para disparos y muchos más.
  • Agregado trigger de acción Mover Tiles <X en tiles> <Y en tiles> para mover objetos en tiles.
  • Agregado trigger de acción Tiled Push para alejar a otros cuando mueve objetos con Tiled Move.
  • Los cuadros de colisión cambiaron a la antigua (y mejor) rutina.
  • Los marcos de animación ahora pueden durar menos de 0.05.
  • Pestañas agregadas en la pantalla del editor de niveles para una edición más rápida.
  • Pestaña Minimap agregada al editor de niveles para visualización rápida de tiles y objetos de juego, y reposicionamiento de mapas.
  • Sound Generator agregado para crear nuevos sonidos dentro del editor, la función de guardado utiliza DataToIff V1.1 Conventer de archivos de sonido (Escrito por Janne Saarme 1990-1992).
  • Bouncing agregado en el directorio de ejemplos.
  • El juego Pillman se ha agregado a la carpeta de proyectos.
  • Se ha agregado el color rojo en el editor para algunos menús y elementos de la interfaz de usuario.
  • Dialog engine ahora usa colores AGA cuando el juego es AGA.
  • Código de protección agregado a la fuente de carga personalizada, si no se encuentra la fuente, no debe romperse.
  • Si los sprites de fondo no se pueden cargar, los sprites de nivel se desactivan.
  • Se ha eliminado el marco del elemento de la barra de HUD.
  • El elemento de la barra de HUD ahora puede mostrar variables de temporizador.
  • Problema solucionado con los números de textos de HUD que no se borraban correctamente.
  • Se solucionó el problema con los triggers Hit-> CustomX que no funcionaba correctamente.
  • Lemberming plataforma de Lemming880 se ha agregado a los proyectos.

Descarga de la nueva versión de RedPill 0.7.1

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