Nueva versión RedPill 0.7.3

El equipo de Gus Hero no para en su intento de arreglar poco a poco todos los errores que van encontrando y que los usuarios les reportan para conseguir la versión definitiva del RedPill lo antes posible. Sin tiempo de probar la anterior versión, ya ha sido lanzada la versión 0.7.3 de esta poderosa herramienta. Además, viene con unos cuantos fixes que eran los que daban muchos de los problemas a la hora de realizar un juego, sobretodo cuando se usaba la opción “autoslice” a la hora de delimitar los sprites de nuestro jugador y de los enemigos y también otro importante relacionado con el módulo de sonido. Una buena noticia que debemos aplaudir a estos maestros creadores del RedPill por darnos la oportunidad a los usuarios de poder crear nuestros juegos y creaciones, y de manera altruista además.

Noticias:

  • El tamaño de la pila del programa aumentó a 32Kb para evitar inestabilidad y bloqueos al usar el AutoSlice.
  • El ordenamiento y renderizado por Z ha sido recodificado para evitar la desaparición de objetos.
  • Fix: El trigger de Flash de pantalla no funcionaba cuando el HUD estaba en la parte superior.
  • Los files requesters ahora tienen un tamaño máximo.
  • Se solucionó un problema que impedía cambiar las páginas Var al seleccionar un Var en los triggers.
  • El código del módulo de sonido ahora es más robusto para evitar pérdidas de memoria.

FaceBook del RedPill

Descarga RedPill 0.7.3

Nueva versión de RedPill lanzada. Y ya vamos por la 0.7.2

Imagen del juego Tronic Kids de Amiga Factory

Nueva versión con varias correcciones:

  • Las partes del HUD se borraban en ciertas circunstancias, esto se ha solucionado.
  • Camera Follow ahora no sigue al objeto cuando no está activo.
  • En Grid Slice, se tenía en cuenta un marco vacío, lo que reducía el número de marcos disponibles, esto se ha solucionado.
  • El trigger de acción Set Speed C ahora cambia el lado del objeto si se enfrenta/encara.
  • Set Speed X de var ahora tiene en cuenta el lado, si el lado se queda, la velocidad X será negativa.
  • Algunos problemas técnicos eliminados cuando se cambia entre menús.
  • Arreglos menores en audio.
  • Algunas otras correcciones menores.

Descarga de esta última versión del RedPill: 0.7.2

Nueva versión REDPILL cargada de novedades

Como ya sabemos todos RedPill es una excelente herramienta para la creación de juegos, sin ningún tipo de conocimiento de programación, para la plataforma Commodore Amiga. Programado por Carlos Peris y Jordi Palomé, esta maravilla está siendo la culpable de que muchos usuarios se estén lanzando a la creación de juegos para nuestra querida plataforma. Hace pocos días, ha sido lanzada la versión 0.7.1.

Disfruta de todas estas novedades:

Actualización de 0.6.x a 0.7.x: El número de niveles estaba calculado incorrectamente, esto se solucionará al abrir el proyecto, lo que alargará la carga. Una vez que el proyecto se haya guardado con la versión 0.7.x, se solucionará y la próxima carga será más rápida. Se creará un nuevo archivo llamado tileset0.rpb. Este archivo es necesario para usar algunas de las nuevas funciones de RedPill.

Para evitar que el usuario final de nuestra creación pueda abrir el proyecto y realizar cambios en él, y oyendo las sugerencias de los usuarios, los creadores de RedPill han creado una opción que permite “cifrar” o “encapsular” el juego y no permite su edición después de usar esta opción. Los pasos a seguir para ello están a continuación:

Preparando un juego para distribución:

-Abra su juego y luego haga clic en Exportar.

-Se creará una carpeta llamada exportar dentro de la carpeta de su proyecto.

-Exportar carpeta es su carpeta de juego para distribuir.

-El archivo .redpill exportado no se puede abrir en el editor.

Notas de lanzamiento de la versión 0.7.1:

  • Exportación agregada en la pantalla principal para exportar el proyecto a un archivo cifrado .redpill. Este archivo solo se puede abrir desde el reproductor Redpill. No desde el editor.
  • Export creará una carpeta llamada “export”, esta carpeta de exportación es la carpeta de distribución de tu juego.
  • Ahora cada mapa puede tener su propio conjunto de tiles, la paleta se adaptará a la paleta de la spritesheet si no hay suficientes colores disponibles.
  • Esto también significa que cada nivel ahora tiene su propia paleta guardada en un archivo separado.
  • La ayuda para los triggers está disponible dentro del editor, solo seleccione un trigger y presione la tecla Ayuda. Lamentablemente no está terminando y no todos los triggers están documentados, pero ya vendrá.
  • Los triggers de la condición tuvieron una optimización general que resultó en una evaluación más rápida de la condición.
  • La pantalla del objeto de nivel se ha cambiado para permitir la edición de una manera más simple, se han solucionado varios problemas.
  • Los triggers de objetos se pueden exportar a texto para una visualización más fácil y global.
  • El editor de texto externo se puede configurar con un icono, al igual que el editor de imágenes.
  • En el HUD, el icono de sprite utilizado se puede configurar con un número o una variable de número.
  • Añadido corte de sprites manual para cortar marcos manualmente desde una hoja de sprites.
  • Añadido ángulo de disparo de acción al objetivo que establece el ángulo GO para apuntar al objetivo, útil para disparos y muchos más.
  • Agregado trigger de acción Mover Tiles <X en tiles> <Y en tiles> para mover objetos en tiles.
  • Agregado trigger de acción Tiled Push para alejar a otros cuando mueve objetos con Tiled Move.
  • Los cuadros de colisión cambiaron a la antigua (y mejor) rutina.
  • Los marcos de animación ahora pueden durar menos de 0.05.
  • Pestañas agregadas en la pantalla del editor de niveles para una edición más rápida.
  • Pestaña Minimap agregada al editor de niveles para visualización rápida de tiles y objetos de juego, y reposicionamiento de mapas.
  • Sound Generator agregado para crear nuevos sonidos dentro del editor, la función de guardado utiliza DataToIff V1.1 Conventer de archivos de sonido (Escrito por Janne Saarme 1990-1992).
  • Bouncing agregado en el directorio de ejemplos.
  • El juego Pillman se ha agregado a la carpeta de proyectos.
  • Se ha agregado el color rojo en el editor para algunos menús y elementos de la interfaz de usuario.
  • Dialog engine ahora usa colores AGA cuando el juego es AGA.
  • Código de protección agregado a la fuente de carga personalizada, si no se encuentra la fuente, no debe romperse.
  • Si los sprites de fondo no se pueden cargar, los sprites de nivel se desactivan.
  • Se ha eliminado el marco del elemento de la barra de HUD.
  • El elemento de la barra de HUD ahora puede mostrar variables de temporizador.
  • Problema solucionado con los números de textos de HUD que no se borraban correctamente.
  • Se solucionó el problema con los triggers Hit-> CustomX que no funcionaba correctamente.
  • Lemberming plataforma de Lemming880 se ha agregado a los proyectos.

Descarga de la nueva versión de RedPill 0.7.1

Página Facebook RedPill

Página oficial del proyecto RedPill

Nuevo juego en progreso para Amiga: M-KID. Realizado en RedPill por S0Y

Recientemente S0Y nos ha revelado que está realizando un proyecto muy ambicioso de un juego que en su día se quiso lanzar para la plataforma MSX2+ pero al final no llegó a buen termino y no fue lanzado.

En esta página podéis ver las imágenes del juego en MSX y bajaros una primera versión del mismo que corresponden al primer y segundo nivel del juego, incluido los jefes finales.

Versión MSX del juego M-KID, 1er nivel
Versión MSX del juego M-KID, 2do nivel

Pero volviendo a la versión Amiga, se sabe que S0Y lleva tiempo trabajando en el proyecto y que está utilizando el Maker REDPILL para su elaboración.

Aquí os dejamos un vídeo de lo que hasta ahora tiene realizado:

Menú principal del juego M-KID

Por lo que se puede ver en el vídeo el juego tiene muy buena pinta y es un port clavado a la versión unreleased de MSX. Viendo el vídeo ya está por la versión v.0.3a y el primer nivel ya está finalizado y algunos enemigos e ítems a recoger. Como también el romper de los bloques con la cabeza. Es un juego tipo Mario, o Great Giana Sister, pero mucho mejor tanto en scroll, gráficos y jugabilidad. Y además contará con una música in-game sorprendente. La verdad es que no podemos aguantarnos las ganas de echarle el guante a la versión definitiva de este juegazo. Así que esperemos que S0Y pronto nos anuncie buenas nuevas para el Commodore Amiga y toda su comunidad.

Página Facebook: RedPill

Nuevo REDPILL v.0.6.14

¡Ya salió el nuevo REDPILL! La herramienta definitiva para la creación de juegos para Amiga ya tiene nueva actualización. Aquí os dejamos las características de esta nueva versión.

Novedades:

-Utilice la información del Editor ToolTipes para elegir su programa de gráficos IFF, luego en la pantalla de Tiles y SpriteSheet puede editar rápidamente sus imágenes.

-Agregado interruptor de Nueva pregunta <id de pregunta> <texto> para iniciar una nueva pregunta.

-Agregado interruptor de Agregar respuesta <valor> <texto> para agregar una nueva respuesta a la pregunta iniciada.

-Agregado interruptor para agregar preguntas Ask Question <var>, que configurará una variable con el valor de respuesta.

-Ahora es más fácil configurar el texto para usar en Mostrar texto / Diálogo.

-Texto y diálogos ahora detienen el procesamiento de los otros activadores/interruptores.

-En la pantalla Objetos de nivel, puede usar 1 y 2 para moverse rápidamente entre niveles.

-Añadido validador extra para código HUD.

-Añadido validador extra para LoadSound.

-En el nivel de carga se ha agregado marco adicional para evitar gráficos corruptos.

-El Color Fijo 0 se sobrescribe con ciertas configuraciones.

-Desabilitado Blitz2 bitmap fuera de verificación de límites.

Página oficial del RedPill: AQUÍ

Descarga de la última versión: RedPill v.0.6.14

REDPILL 0.6.11. ¡Nuevo lanzamiento!

Imagen del juego TronicKids creado con la herramienta RedPill

El Maestro Gus hero no descansa para deleitarnos con los arreglos y mejoras de la mejor herramienta de creación de juegos que existe para el Commodore Amiga. Ya tenemos aquí, en primicia, la versión 0.6.11. Quien no hace un juego con esta herramienta es porqué no quiere. Pruébala y agranda el catálogo de juegos de nuestra querida plataforma. ¡¡¡ Haz la leyenda del AMIGA aún más grande !!!

Cambios de esta versión RedPill 0.6.11:

– Trigger de acción agregada que activa el conjunto Z desde Y para actualizar el valor Z de los objetos en función de Y. Cuanto más bajo en la pantalla está el objeto, más grande será Z (más adelante de todo).

– Trigger de acción agregada ordenado en Z para actualizar la representación de objetos en función de Z. Por el momento no está optimizado, es mejor no usarlo en todos los cuadros.

-FIX: Se corrigió un error en el desplazamiento en Y con mapas grandes, introducido en la última versión.

-FIX: en el editor de objetos estáticos en (0,0) donde no está activo hasta que se usó el editor de niveles.

-FIX: Restablecer el proyecto antes de una carga para evitar la superposición de proyectos no deseados.

-FIX: Restablecer algunas variables del editor al cambiar o crear un nuevo proyecto.

Descarga de la última versión de esta increíble herramienta: RedPill v.0.6.11

Página oficial del RedPill: AQUÍ

REDPILL v0.6.10

¡RedPill tiene nuevo lanzamiento! La mejor herramienta de creación de juegos para la mejor plataforma de entretenimiento de todos los tiempos ya tiene su versión 0.6.10. ¡Consiguelo ahora! http://tiny.cc/getredpill

RedPill v0.6.10 Cambios:

-Las rutinas de desplazamiento son más óptimas que en las versiones anteriores.

-El trigger Timer “no activo” ha sido añadido.

-Ahora los triggers de punto de control Guardar y cargar toman en cuenta el nivel y lo volverán a cargar en caso de que sea necesario.

-Arreglada la condición “Mutate To trigger”, para algunos casos que no mantenía las coordenadas de posición antiguas.

-En la pantalla Animación, ahora se puede elegir la cruz de referencia que esté en el centro o en la parte inferior.

-En la pantalla Animación, el cuadro no se actualizaba después de cambiar el cuadro de inicio, esto se ha solucionado.

-Triggers de acción agregados a Set Custom VAR 0 y Custom VAR 1 de objetos que usan el valor de una VAR global.

-Triggers de acción agregados a Increment Custom VAR 0 y Custom VAR 1 de objetos que usan el valor de una VAR global.

-Ahora los ajustes globales de REDPILL se guardan y se cargan.

-El Trigger “Change Tile” ha sido reimplementado para ser más rápido.

-En la pantalla de configuración del juego, puedes elegir si los temporizadores usarán un reloj real o un tiempo fijo (a la manera clásica de Amiga).

-En la barra del HUD, la barra llena ya no puede desbordar el máximo

-Cuando un objeto está tocando a tierra provocará una colisión inferior.

– Alguna optimización menor en actualización de objetos.

– Se ha corregido el Trigger “Shake Screen” que no funcionaba en ciertas situaciones.

Descarga de esta última versión: RedPill v0.6.10

Página oficial del programa RedPill: AQUÍ

Página oficial de RedPill en Facebook: AQUÍ