Nuevo juego en progreso para Amiga: M-KID. Realizado en RedPill por S0Y

Recientemente S0Y nos ha revelado que está realizando un proyecto muy ambicioso de un juego que en su día se quiso lanzar para la plataforma MSX2+ pero al final no llegó a buen termino y no fue lanzado.

En esta página podéis ver las imágenes del juego en MSX y bajaros una primera versión del mismo que corresponden al primer y segundo nivel del juego, incluido los jefes finales.

Versión MSX del juego M-KID, 1er nivel
Versión MSX del juego M-KID, 2do nivel

Pero volviendo a la versión Amiga, se sabe que S0Y lleva tiempo trabajando en el proyecto y que está utilizando el Maker REDPILL para su elaboración.

Aquí os dejamos un vídeo de lo que hasta ahora tiene realizado:

Menú principal del juego M-KID

Por lo que se puede ver en el vídeo el juego tiene muy buena pinta y es un port clavado a la versión unreleased de MSX. Viendo el vídeo ya está por la versión v.0.3a y el primer nivel ya está finalizado y algunos enemigos e ítems a recoger. Como también el romper de los bloques con la cabeza. Es un juego tipo Mario, o Great Giana Sister, pero mucho mejor tanto en scroll, gráficos y jugabilidad. Y además contará con una música in-game sorprendente. La verdad es que no podemos aguantarnos las ganas de echarle el guante a la versión definitiva de este juegazo. Así que esperemos que S0Y pronto nos anuncie buenas nuevas para el Commodore Amiga y toda su comunidad.

Página Facebook: RedPill

Nuevo REDPILL v.0.6.14

¡Ya salió el nuevo REDPILL! La herramienta definitiva para la creación de juegos para Amiga ya tiene nueva actualización. Aquí os dejamos las características de esta nueva versión.

Novedades:

-Utilice la información del Editor ToolTipes para elegir su programa de gráficos IFF, luego en la pantalla de Tiles y SpriteSheet puede editar rápidamente sus imágenes.

-Agregado interruptor de Nueva pregunta <id de pregunta> <texto> para iniciar una nueva pregunta.

-Agregado interruptor de Agregar respuesta <valor> <texto> para agregar una nueva respuesta a la pregunta iniciada.

-Agregado interruptor para agregar preguntas Ask Question <var>, que configurará una variable con el valor de respuesta.

-Ahora es más fácil configurar el texto para usar en Mostrar texto / Diálogo.

-Texto y diálogos ahora detienen el procesamiento de los otros activadores/interruptores.

-En la pantalla Objetos de nivel, puede usar 1 y 2 para moverse rápidamente entre niveles.

-Añadido validador extra para código HUD.

-Añadido validador extra para LoadSound.

-En el nivel de carga se ha agregado marco adicional para evitar gráficos corruptos.

-El Color Fijo 0 se sobrescribe con ciertas configuraciones.

-Desabilitado Blitz2 bitmap fuera de verificación de límites.

Página oficial del RedPill: AQUÍ

Descarga de la última versión: RedPill v.0.6.14

REDPILL 0.6.11. ¡Nuevo lanzamiento!

Imagen del juego TronicKids creado con la herramienta RedPill

El Maestro Gus hero no descansa para deleitarnos con los arreglos y mejoras de la mejor herramienta de creación de juegos que existe para el Commodore Amiga. Ya tenemos aquí, en primicia, la versión 0.6.11. Quien no hace un juego con esta herramienta es porqué no quiere. Pruébala y agranda el catálogo de juegos de nuestra querida plataforma. ¡¡¡ Haz la leyenda del AMIGA aún más grande !!!

Cambios de esta versión RedPill 0.6.11:

– Trigger de acción agregada que activa el conjunto Z desde Y para actualizar el valor Z de los objetos en función de Y. Cuanto más bajo en la pantalla está el objeto, más grande será Z (más adelante de todo).

– Trigger de acción agregada ordenado en Z para actualizar la representación de objetos en función de Z. Por el momento no está optimizado, es mejor no usarlo en todos los cuadros.

-FIX: Se corrigió un error en el desplazamiento en Y con mapas grandes, introducido en la última versión.

-FIX: en el editor de objetos estáticos en (0,0) donde no está activo hasta que se usó el editor de niveles.

-FIX: Restablecer el proyecto antes de una carga para evitar la superposición de proyectos no deseados.

-FIX: Restablecer algunas variables del editor al cambiar o crear un nuevo proyecto.

Descarga de la última versión de esta increíble herramienta: RedPill v.0.6.11

Página oficial del RedPill: AQUÍ

REDPILL v0.6.10

¡RedPill tiene nuevo lanzamiento! La mejor herramienta de creación de juegos para la mejor plataforma de entretenimiento de todos los tiempos ya tiene su versión 0.6.10. ¡Consiguelo ahora! http://tiny.cc/getredpill

RedPill v0.6.10 Cambios:

-Las rutinas de desplazamiento son más óptimas que en las versiones anteriores.

-El trigger Timer “no activo” ha sido añadido.

-Ahora los triggers de punto de control Guardar y cargar toman en cuenta el nivel y lo volverán a cargar en caso de que sea necesario.

-Arreglada la condición “Mutate To trigger”, para algunos casos que no mantenía las coordenadas de posición antiguas.

-En la pantalla Animación, ahora se puede elegir la cruz de referencia que esté en el centro o en la parte inferior.

-En la pantalla Animación, el cuadro no se actualizaba después de cambiar el cuadro de inicio, esto se ha solucionado.

-Triggers de acción agregados a Set Custom VAR 0 y Custom VAR 1 de objetos que usan el valor de una VAR global.

-Triggers de acción agregados a Increment Custom VAR 0 y Custom VAR 1 de objetos que usan el valor de una VAR global.

-Ahora los ajustes globales de REDPILL se guardan y se cargan.

-El Trigger “Change Tile” ha sido reimplementado para ser más rápido.

-En la pantalla de configuración del juego, puedes elegir si los temporizadores usarán un reloj real o un tiempo fijo (a la manera clásica de Amiga).

-En la barra del HUD, la barra llena ya no puede desbordar el máximo

-Cuando un objeto está tocando a tierra provocará una colisión inferior.

– Alguna optimización menor en actualización de objetos.

– Se ha corregido el Trigger “Shake Screen” que no funcionaba en ciertas situaciones.

Descarga de esta última versión: RedPill v0.6.10

Página oficial del programa RedPill: AQUÍ

Página oficial de RedPill en Facebook: AQUÍ

RedPill v0.6.8

Redpill.jpg

RedPill : la increíble herramienta que te permite crear muchos tipos de juegos para Amiga sin conocimientos de programación, se actualiza a la versión 0.6.8. Sus programadores no descansan de arreglar bugs y mejorar su uso para traernos la última versión de esta herramienta que se está convirtiendo en el creador de juegos definitivo actual para todo tipo de usuarios.

Novedades de esta versión:
-Las secciones “Acerca de” y “Configuración” se han combinado en Configuración. 
-Nuevo Proyecto ahora pide confirmación. 
-Sólo se guardan los objetos de juego utilizados, lo que reduce significativamente el tamaño del archivo .pill. 
-Nuevo diseño del cursor 
-Añadido a Borrar Mapa
-En el menú Nivel, puede especificar las salidas del mapa en las 4 direcciones. Las salidas apuntan a otros niveles, use -1 para no asignar ninguna salida. 
-Activador de acción añadido. 
-Agregado disparador de la acción para cambiar el nivel. 
-Añadido 4 activadores de acción Establecer Salir <X> para modificar las salidas de nivel. 
-Agregado “acción de impacto” al impactado. 
-El desencadenador Flash Object ya no hace que el objeto parpadee, permanece en el mismo color por la duración del flash. 
El cambio entre niveles se ha modificado para evitar un cuadro con una representación incorrecta al inicio del cambio.
-Se agregaron comprobaciones para evitar fallas cuando el sistema no puede encontrar el archivo de conjunto de mosaicos en el proyecto.

Gracias a Gus Entertainment por seguir mejorando esta gran herramienta.

Web de RedPill: RedPill v0.6.8