REDPILL 0.6.11. ¡Nuevo lanzamiento!

Imagen del juego TronicKids creado con la herramienta RedPill

El Maestro Gus hero no descansa para deleitarnos con los arreglos y mejoras de la mejor herramienta de creación de juegos que existe para el Commodore Amiga. Ya tenemos aquí, en primicia, la versión 0.6.11. Quien no hace un juego con esta herramienta es porqué no quiere. Pruébala y agranda el catálogo de juegos de nuestra querida plataforma. ¡¡¡ Haz la leyenda del AMIGA aún más grande !!!

Cambios de esta versión RedPill 0.6.11:

– Trigger de acción agregada que activa el conjunto Z desde Y para actualizar el valor Z de los objetos en función de Y. Cuanto más bajo en la pantalla está el objeto, más grande será Z (más adelante de todo).

– Trigger de acción agregada ordenado en Z para actualizar la representación de objetos en función de Z. Por el momento no está optimizado, es mejor no usarlo en todos los cuadros.

-FIX: Se corrigió un error en el desplazamiento en Y con mapas grandes, introducido en la última versión.

-FIX: en el editor de objetos estáticos en (0,0) donde no está activo hasta que se usó el editor de niveles.

-FIX: Restablecer el proyecto antes de una carga para evitar la superposición de proyectos no deseados.

-FIX: Restablecer algunas variables del editor al cambiar o crear un nuevo proyecto.

Descarga de la última versión de esta increíble herramienta: RedPill v.0.6.11

Página oficial del RedPill: AQUÍ

REDPILL v0.6.10

¡RedPill tiene nuevo lanzamiento! La mejor herramienta de creación de juegos para la mejor plataforma de entretenimiento de todos los tiempos ya tiene su versión 0.6.10. ¡Consiguelo ahora! http://tiny.cc/getredpill

RedPill v0.6.10 Cambios:

-Las rutinas de desplazamiento son más óptimas que en las versiones anteriores.

-El trigger Timer “no activo” ha sido añadido.

-Ahora los triggers de punto de control Guardar y cargar toman en cuenta el nivel y lo volverán a cargar en caso de que sea necesario.

-Arreglada la condición “Mutate To trigger”, para algunos casos que no mantenía las coordenadas de posición antiguas.

-En la pantalla Animación, ahora se puede elegir la cruz de referencia que esté en el centro o en la parte inferior.

-En la pantalla Animación, el cuadro no se actualizaba después de cambiar el cuadro de inicio, esto se ha solucionado.

-Triggers de acción agregados a Set Custom VAR 0 y Custom VAR 1 de objetos que usan el valor de una VAR global.

-Triggers de acción agregados a Increment Custom VAR 0 y Custom VAR 1 de objetos que usan el valor de una VAR global.

-Ahora los ajustes globales de REDPILL se guardan y se cargan.

-El Trigger “Change Tile” ha sido reimplementado para ser más rápido.

-En la pantalla de configuración del juego, puedes elegir si los temporizadores usarán un reloj real o un tiempo fijo (a la manera clásica de Amiga).

-En la barra del HUD, la barra llena ya no puede desbordar el máximo

-Cuando un objeto está tocando a tierra provocará una colisión inferior.

– Alguna optimización menor en actualización de objetos.

– Se ha corregido el Trigger “Shake Screen” que no funcionaba en ciertas situaciones.

Descarga de esta última versión: RedPill v0.6.10

Página oficial del programa RedPill: AQUÍ

Página oficial de RedPill en Facebook: AQUÍ

RedPill v0.6.8

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RedPill : la increíble herramienta que te permite crear muchos tipos de juegos para Amiga sin conocimientos de programación, se actualiza a la versión 0.6.8. Sus programadores no descansan de arreglar bugs y mejorar su uso para traernos la última versión de esta herramienta que se está convirtiendo en el creador de juegos definitivo actual para todo tipo de usuarios.

Novedades de esta versión:
-Las secciones “Acerca de” y “Configuración” se han combinado en Configuración. 
-Nuevo Proyecto ahora pide confirmación. 
-Sólo se guardan los objetos de juego utilizados, lo que reduce significativamente el tamaño del archivo .pill. 
-Nuevo diseño del cursor 
-Añadido a Borrar Mapa
-En el menú Nivel, puede especificar las salidas del mapa en las 4 direcciones. Las salidas apuntan a otros niveles, use -1 para no asignar ninguna salida. 
-Activador de acción añadido. 
-Agregado disparador de la acción para cambiar el nivel. 
-Añadido 4 activadores de acción Establecer Salir <X> para modificar las salidas de nivel. 
-Agregado “acción de impacto” al impactado. 
-El desencadenador Flash Object ya no hace que el objeto parpadee, permanece en el mismo color por la duración del flash. 
El cambio entre niveles se ha modificado para evitar un cuadro con una representación incorrecta al inicio del cambio.
-Se agregaron comprobaciones para evitar fallas cuando el sistema no puede encontrar el archivo de conjunto de mosaicos en el proyecto.

Gracias a Gus Entertainment por seguir mejorando esta gran herramienta.

Web de RedPill: RedPill v0.6.8