REDPILL v0.9.15 listo para descargar

Pues listo para estas fiestas navideñas ya tenemos a nuestra disposición la última versión del motor de creación de juegos por excelencia para el Commodore Amiga, el REDPILL.

Su creador ZENER, no cesa en su empeño de brindarnos, antes del lanzamiento de la versión final, una herramienta perfecta para la creación de juegos de toda índole y nos ofrece la versión 0.9.15 del único motor de creación de juegos actual, que es nativo para Amiga.

Aquí os dejamos el montón de mejoras que vienen con esta última versión:

– El fondo de capa de Sprite ahora pueden tener hasta 8 niveles diferentes de parallax.
– Nueva capa FX para juegos con menos de 256 colores (32 en ECS).
– Ejemplo de proyecto ex_fx mostrando las nuevas funcionalidades. Gráficos de Ansimuz y Jetrel. Música de Fireboy.
– El tile seleccionado en los accesos directos de tiles ya no está resaltado.
– Los accesos directos de carga de proyectos ahora dejan en primera posición el último proyecto cargado.
– Nuevo Trigger de acción para instanciar 4 objetos en las 4 direcciones.
– Nuevo Trigger de instancia que permite instanciar en una posición exacta.
(Se ha cambiado el nombre del trigger antiguo de creación de instancias a RND).
– Se agregaron triggers de solidez de cambio para cambiar todos los tipos o solo un tile.
– Arreglos en los niveles de importación de archivos CSV.
– El fondo de Copper ahora se ajusta a la altura de la pantalla del juego.
– El trigger en pantalla ahora es más preciso.
– Redpill ahora está compilado usando AmiBlitz 3.9.8
– Cambio en el inicio del editor para hacerlo más compatible con tarjetas Vampire.
– Al cambiar un trigger se revisan los parámetros para evitar posibles cuelgues.
– Cambio en la implementación de la condición On Grounded.
– La rutina de desplazamiento ahora se llama cada tic para evitar fallas.
– Fetchmode en el editor ahora es siempre el predeterminado.
– El sistema de fuentes personalizadas ahora es más sólido.
– Arreglos en las paletas al cargar las hojas de sprites.
– Corrección para objetos en el HUD que se renderizaban fuera del marco del HUD.
– Corrección para los diálogos que no se mostraban al comienzo de un juego.
– Corrección en la visualización del generador de sonidos que no siempre era centrada.
– Corrección para el nivel de música predeterminado establecido en 0.
– Corrección en la importación de archivos de mapas CSV.
– Pequeñas correcciones en la pantalla del generador de perfiles.
– Se solucionó el bloqueo cuando un tipo de objeto se establecía en un mosaico.
– Si la profundidad de la capa de sprites cambia, esta ahora se detecta y se corrige.
– Arreglos y optimizaciones en el HUD.
– Pequeñas optimizaciones varias.

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REDPILL v0.9.11 – Nueva versión lanzada

Ya tenemos disponible para su descarga la nueva versión de REDPILL, el motor de creación de juegos para Commodore Amiga, sin conocimientos de programación.

Y es que este software no para de evolucionar y sorprendernos. En la anterior versión se añadió el esperado modo para que los juegos creados fueran compatibles con WHDLoad y para esta versión se han perfilado los pequeños flecos para que los juegos exportados sean compatibles al 100% con este software tan conocido y usado en el mundo Amiga.

Recordad que gracias a WHDLoad cualquier juego o demo para Amiga se puede instalar en el Disco Duro, aunque no estuviera preparado para ello, con lo que su ejecución es instantánea y rápida ni es necesaria la introducción de los demás disquets, en el caso que los tuviera el correspondiente juego o demo.

De esta manera, cualquier proyecto creado con REDPILL ahora podrá ser exportado de 3 maneras distintas: versión para Disco Duro, versión para Disquet/floppy y versión para WHDLoad.

Todo un gran avance para este motor de creación de juegos nativo para Amiga.

Después de esta breve explicación, a continuación os mostramos las mejoras y arreglos de esta nueva versión 0.9.11:

  • Se agregó un nuevo trigger de acción «Set Cam Limits» para cambiar los límites del movimiento de la cámara.
  • «Refactorizado» de algunas características te permite ganar 14k de memoria en la mayoría de los juegos.
  • «Camera Center» ahora funciona correctamente para tamaños de pantalla reducidos.
  • EXPERIMENTAL: Soporte para juegos con solo 2 y 4 colores.
  • Arreglo de cuando se congelaba el programa después de hacer la compilación del proyecto en algunos casos.
  • Arreglo para que la hoja de sprites número 9 se exporte correctamente.
  • Por alguna razón, parece que la pantalla se movía algunos píxeles a la izquierda, esto ha sido corregido.

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REDPILL v0.9.10 listo para descargar y empezar a crear

Los usuarios de RedPill están de enhorabuena ya que Zener no para en su empeño de crear la herramienta de creación de juegos sin conocimiento de programación definitiva para el Commodore Amiga. Y razón de ello es las numerosas actualizaciones que están siendo lanzadas sin descanso. Ahora anunciamos la disponibilidad de la versión 0.9.10 de esta increíble herramienta.

Las nuevas funcionalidades de esta última versión, la cual esta plagada de arreglos, mejoras y optimizaciones varias del programa, son las siguientes:

  • EXPERIMENTAL: el nuevo modo Fetch Mode se puede configurar en el menú Pantalla para juegos AGA: Los modos Normal, doble y cuádruple están soportados.
  • El modo Fetch Mode puede mejorar la velocidad del juego, especialmente en máquinas sin FastRam
  • Con modos Fetch Mode más altos, pueden ocurrir efectos divertidos al usar sprites o cambiar el ancho de pantalla de la pantalla.
  • El cambio de tamaño de las dimensiones del mapa ahora reemplaza automáticamente los tiles a las nuevas dimensiones de este mapa redimensionado.
  • Se agregaron múltiples esclavos WHDload:
    • Workbench31_1.Slave 1 MB Chip 1 MB Rápido
    • Workbench31_4.Slave 2 MB Chip 4 MB Rápido
    • Workbench31_32.Slave 2 MB Chip 32 MB Rápido
  • El dibujo de objetos se ha vuelto a implementar para una representación más segura (pero también más lenta).
  • El Help integrado para las condiciones de los triggers ahora es más completo.
  • Si la capa de Sprite se adjuntó a un conjunto de objetos, la condición Sprite Pos lo separa.
  • Set Sprite Pos ignorará los parámetros con coordenadas menores a -1000. Esto quiere decir que tendrás que configurar solo la coordenada x o y.
  • El trigger Action Set NTSC se ha movido a la categoría General.
  • En la pantalla Objetos de nivel, puede seleccionar snap to tile para mover objetos solo en las coordenadas exactas de los tiles.
  • En la pantalla Nivel puedes importar y exportar mapas en formato CVS.
  • Optimización general.
  • Cuando un objeto se adjunta al movimiento del mouse ahora tiene en cuenta el área de desplazamiento.
  • Corrección en la cámara que no llegaba al final del nivel con anchos de pantalla reducidos.
  • Corregir el ancho y la altura del pincel/brush al usar los atajos de tiles.

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REDPILL game creator v0.9.9

Ya tenemos disponible para su descarga la última versión del motor de creación de juegos por excelencia para Amiga, el famoso REDPILL que tantos buenos juegos nos está dando en los últimos meses.

A espera de la versión final, ya que este potente programa se encuentra aún en fase beta, Carlos Peris (Zener) nos deleita con la versión 0.9.9 de esta práctica herramienta.

A continuación las mejoras y arreglos de esta última versión:

  • La animación de carga ahora se muestra durante la carga del juego.
  • Las teclas F5 a la F10 se pueden usar como acceso directo para las secciones de Play, Spritesheets, Animaciones, Objetos, Tiles y Niveles.
  • La pantalla de animación ahora muestra accesos directos a los frames de la animación.
  • Los sonidos ahora también se empaquetan usando Imploder.
  • El editor ahora verifica la versión del proyecto antes de cargarlo, solicitando confirmación.
  • En la pantalla de configuración del juego, se puede configurar el nombre y el autor del juego, éstos se mostrarán al cargar el juego mediante WHDLoad.
  • Al construir el proyecto, todas las imágenes se procesan por seguridad e incluso para un aumento de la velocidad.
  • Nuevo trigger de condición para verificar si el juego se está ejecutando en una máquina AGA.
  • El nuevo trigger Instantiate Attached que permite instanciar un objeto ya unido al creador.
  • Nuevos triggers Custom to Var para configurar variables globales al Objeto personalizado.
  • Comprobaciones adicionales para la carga de tiles.
  • En la pantalla Animación, ahora se muestra el nombre de la animación reflejada.
  • IU mejorada en la pantalla del editor de niveles.
  • IU mejorada en la pantalla de triggers.
  • Proyectos actualizados, algunas mejoras en los juegos Astro y Gravity.
  • Arreglados problemas de corrupción de memoria en ciertas situaciones.
  • Corrección en los accesos directos del tileset.
  • Corrección en el trigger mutate.
  • Corrección en la pantalla de input.
  • Arreglos en el manejo de paletas.

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REDPILL v0.9.8 listo para la creación de juegos

Hoy mismo ha sido lanzada la última versión de la mejor y más fácil herramienta para la creación de juegos sin conocimiento de programación para el Commodore Amiga.

Carlos Peris (Zener) y Jordi Palomé siguen trabajando duro para que en breve podamos disfrutar de la versión final definitiva de esta excelente y útil herramienta que hace las delicias de muchos usuarios en la actualidad.

Mientras tanto acaban de estrenar la última versión (aún en fase Beta) de RedPill con nuevas mejoras y arreglos que os mostramos a continuación.

Cambios realizados en esta nueva versión 0.9.8:

  • Soporte WHDLoad al exportar el juego, creando un paquete lha (LHA y WHDLoad requerido en C:)
  • Consulte las instrucciones AQUÍ para ejecutar estos juegos en el A500 Mini
  • Todos los activos de imagen y audio ahora se pueden comprimir al exportar el juego (botón BUILD)
  • Nueva trigger añadido «Orbitate Parent» para que un objeto orbite a otro
  • Las hojas de sprites y los mosaicos se pueden eliminar si ya no se usan
  • Compatibilidad IFF ILBM mejorada para gráficos comprimidos
  • Un poco de retroceso en algunas optimizaciones de memoria de chip para hacer que los juegos sean más estables
  • En la pantalla de edición de nivel, los desplazamientos se desplazarán el doble de rápido para una navegación más rápida
  • Todos los exe ahora están compilados usando la última versión de Amiblitz3.9
  • Los textos del HUD usan el color 1 de manera predeterminada para evitar usar el mismo valor predeterminado del color de fondo
  • En la pantalla de tiles cuando el archivo de imagen de tiles no es válido, éste se mostrará en rojo
  • Corrección cuando se utiliza el «Autoslice»
  • Corrección para proyectos que no usan ninguna hoja de tiles
  • Corrección de algunos bloqueos aleatorios

Descarga de esta última versión 0.9.8

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Redpill v0.9.7, nueva versión lanzada

Nueva versión disponible de este potente software para la creación de videojuegos sin conocimiento de programación.

Cambios versión 0.9.7:

  • Cargar tiles, HUD, fondos de nivel y hojas de sprites. ahora acepta archivos PNG como entrada; estos se convertirán a IFF.
  • Gracias a TCH por darme permiso para incluir su herramienta PNG2ILBM.
  • Al construir el proyecto, los activos/assets ahora se pueden comprimir automáticamente utilizando Imploder.
  • Se agregó Trigger Is NTSC para detectar si la pantalla es PAL o NTSC.
  • HUD ya no se actualiza cada fotograma, sino cada 16 fotogramas.
  • Se ha modificado el procesamiento de representación de objetos.
  • Corrección para los Sprites que no están en bucle y que se mostraban en una posición incorrecta.
  • Arreglos en las pestañas del editor de niveles.
  • Arreglos en los temporizadores de renderizado.
  • Arreglos en el sistema de triggers.
  • Arreglos en los triggers de sobrescribir color/degradado.

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Descarga de RedPill v0.9.7

REDPILL v0.9.6 ya disponible

Hace algunos días que ya está disponible la última versión de la herramienta de creación de juegos por excelencia para el Commodore Amiga, con la cual no es necesario tener conocimientos de programación para la elaboración de juegos para nuestra querida plataforma.

A continuación las muchas mejoras y arreglos para esta nueva versión que han publicado sus incansables creadores:

  • Ahora algunos juegos pueden funcionar en Amiga con solo 0,5 MB de Chip RAM (Fast RAM aún requerido).
  • Esto significa que algunos juegos pueden ejecutarse con solo 1 MB de RAM.
  • La carga de niveles se ha optimizado y ahora es mucho más rápido cambiar entre niveles mientras juegas.
  • La memoria de desplazamiento se ha optimizado severamente.
  • La memoria de Tileset también se ha optimizado.
  • El sistema Trigger se ha reimplementado para ahorrar bastante RAM rápida.
  • Cuando no se especifica ningún proyecto, el reproductor ya no abrirá un solicitante/requester, esto mejora la compatibilidad con kickstarts más antiguos.
  • Corrección de bloqueo al activar la visualización de cuadros de colisión.
  • Refactorización de la combinación de paletas, agregando y cargando entre tiles y sprites.
  • En el editor de objetos de nivel, el botón derecho habilita o deshabilita los objetos estáticos dentro del nivel actual.
  • En el editor, cambiar el nivel ya no cambia la pestaña actual.
  • 68020 El editor y los juegos verifican la CPU 020+ antes de comenzar.
  • Ahora, cambiar los valores en el menú Pantalla cambiará los valores asignados a el nivel actual.
  • Se ha actualizado el ejemplo para hiscores, también conocido como Happy Bat.
  • En el menú principal puedes usar F5 para jugar el juego, o Shift+F5 para jugar el actual nivel.
  • En el editor al cargar un juego AGA en una máquina ECS puedes abortar cargándolo.
  • Además, si carga un juego AGA en una máquina ECS, aún puede cargarlo sin obtener un crash.
  • Mejora de la ayuda en el menú de niveles.
  • Pequeña optimización para código de colisión.
  • Arreglado los diálogos cuando el scroll no está en la posición 0,0.
  • Arreglo en algunos sonidos silbidos después de ser jugado.
  • Corrección en el parámetro de versión.
  • Arreglo en el trigger Mutate, ahora ejecutará el resto de triggers en la acción.
  • Corrección en el fondo del HUD que a veces no se cargaba.

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