RedPill 0.7.11, actualización en un pestañeo

Pues como dice el título, casi sin dar tiempo a realizar un pestañeo desde el lanzamiento de la versión anterior, los chicos de Gus Entertainment han lanzado la última versión, con nuevas mejoras, arreglos varios y actualizaciones de juegos que vienen con la herramienta. Todo ello para que en estos tiempos de “quedarnos en casa”, aprovechemos la ocasión para empezar a realizar nuestros proyectos que tenemos en mente.

Como siempre, consíguelo aquí: http://tiny.cc/getredpill


Cambios:

  • RedPill Puzzle de Lemming880 actualizado a la versión final.
  • Lumberjack Platform game de Lemming880 actualizado a la última versión.
  • Se ha solucionado el trigger ordenado por Z, gracias a amiman99.
  • La exportación tuvo algunos problemas después de la optimización del mapa, esto se ha solucionado.
  • El editor de texto externo también se ha solucionado.
  • Pequeña optimización para juegos que usan hoja de tiles de 16×16.

Descarga del RedPill

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Página oficial RedPill

RedPill 0.7.10 ya disponible.

¡Nueva versión disponible! # StayAtHome y crea juegos de Amiga

Como siempre, consíguelo aquí: http://tiny.cc/getredpill

Cambios en v0.7.10:

-Al exportar juegos, los archivos de nivel serán más pequeños si no se usa todo el mapa, o si el mapa no se usa en absoluto.

-En la configuración del juego, la edición de texto ahora es compatible con un proyecto externo, configúrelo usando el ícono Tooltype.

-Nuevo trigger de acción Seguir Obj <objetivo obj> <velocidad> que configura las velocidades del objeto para que coincida con el objeto objetivo.

-Nuevo trigger de acción Ir al nivel <Var> para cargar el nivel especificado en los valores <Var>

-Nueva acción activa Input Active para habilitar y deshabilitar la entrada del jugador.

-Nueva condición activa la entrada activa para verificar si la entrada del jugador está habilitada o deshabilitada.

-Mejoras comprobaciones de valores booleanos para parámetros de activación.

-Código de verificación lateral a una implementación más antigua y más lenta pero más robusta.

-En la pantalla Objetos ahora es posible ir directamente a un objeto.

-En la pantalla de niveles ahora es posible ir directamente a un nivel.

-Al salir del Editor y el Reproductor, la asignación de fuentes REDPILL ahora se elimina.

-Ahora es posible editar la imagen de fondo del nivel con el programa de pintura externo.

-Se agregó el trigger de condición de mosaico en pantalla <i> para realizar acciones para cada mosaico <i> presente en la pantalla.

-Se agregó el trigger de condición de mosaico en el mapa <i> para realizar acciones para cada mosaico <i> presente en el mapa de nivel.

-El trigger Mover a nivel ha cambiado de nombre a Ir a nivel.

-Arreglar posibles problemas de corrupción de memoria cuando los objetos tenían coordenadas negativas.

-Se solucionó el problema con las barras de HUD y los valores negativos.

-ex_mapenemies proyecto ha sido agregado para enseñar los nuevos desencadenantes.

-Se solucionó el problema cuando se usaba la opción Enemigos que colisionan con los enemigos, las células no se liberaban después de que el enemigo era destruido.

Descarga de la última versión

Página oficial del RedPill

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Versión de RedPill 0.7.9 ya disponible

REDPILL se ha actualizado a 0.7.9 y está disponible en el enlace habitual: http://tiny.cc/getredpill

Cambios:

-Juego Noah de Sensei-Sama incluido en los proyectos.

-Ahora puedes usar varias hojas de sprites, aún cuando las cortes algunos marcos pueden moverse o superponerse. Será mejorado en futuras versiones.

-REDPILL player ahora es compatible con la versión de AmigaOS y la -versión parámetro.

-Los archivos ejecutables ahora usan Shrinkler 4.6.

-Ahora cuando se utiliza RPPlayer desde CLI si no se proporciona ningún parámetro, puede obtenerlo desde el icono.

-El audio se ha restaurado (defectuoso en 7.8)

-Optimización: ahora los objetos no visibles tienen la lógica de animación desactivada.

-Optimización: menos memoria utilizada cuando la opción de colisión de enemigos no está activada.

-La lógica de los últimos proyectos abiertos ha sido mejorada.

-Agregado soporte para el formato de números en el HUD, use 0’s para especificar el número de dígitos a usar.

Página oficial del RedPill

Descarga de la última versión del RedPill (v0.7.9)

Página de FaceBook oficial

Nuevo año, nueva versión RedPill 0.7.8

Como ya es por muchos conocido, los chicos de Gus Entertainment no descansan en seguir mejorando la herramienta por excelencia actualmente para la creación de juegos para el Commodore Amiga. Con el nuevo año han querido darnos un regalo lanzando la nueva versión de RedPill, y ya van por la 0.7.8. Poco a poco se va acercando la versión definitiva de esta herramienta que, os recuerdo, aún está en fase alpha. Aquí os dejo las mejoras y arreglos de esta nueva versión:

  • Todos los juegos nuevos se crearán en la carpeta de proyectos. Al iniciar el editor, lo principal que puede hacer es crear un nuevo proyecto o cargar uno antiguo.
  • La carpeta de ejemplos ha sido eliminada.
  • Se han agregado opciones de carga rápida para acceder rápidamente a sus últimos juegos cargados.
  • Se ha agregado el ejemplo de Multipalette, que muestra cómo usar dos tilesets de 16 colores diferentes y sprites de 16 colores en un juego de 32 colores.
  • El comportamiento de “Side X” ha sido refactorizado, el comportamiento podría ser ligeramente diferente.
  • Se ha implementado la condición “Anim Comp”, este puede ser reemplazado por “Anim is” y “Anim is not triggers”.
  • “Anims with loop” ahora permite que se complete una animación siguiente, cuando la animación en bucle se detiene, reproducirá la siguiente animación especificada.
  • El nivel que se está editando ahora se puede cambiar en la pantalla Editar nivel.
  • Si los colores de primer plano y de fondo elegidos en los cuadros de diálogo son los mismos, el color de texto elegido cambiará.
  • Se solucionó un problema al volver de la pantalla de tiles.
  • Se ha solucionado el problema de representación de cuadros de diálogo de texto.

Descarga de RedPill 0.7.8

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Página oficial del proyecto

Nueva actualización de REDPILL, versión 0.7.6

Sin tiempo de probar la versión anterior, los maestros de Gus Entertainment nos brindan una nueva actualización de su maravillosa herramienta para la creación de juegos para el Commodore Amiga. Una herramienta que, recordamos, no es necesario conocimientos de programación para la realización de un juego, y que está haciendo las delicias de todos los usuarios que se atreven a realizar un proyecto, tal y como se ha podido comprobar en la Capacitor Party 2019, ya que 4 de los 6 juegos presentados en el concurso estaban elaborados con este software. A continuación os presentamos los cambios realizados en esta nueva versión.

v0.7.6 lista de cambios:

  • Se solucionó el problema por el cual los iconos de los objetos no eran visibles en tiempo de ejecución.
  • Añadido trigger de acción para establecer el objetivo al objeto más cercano de un tipo TYPE.
  • Las propiedades de la solidez(uno de los 3 estados que puede tener un TILE) de los TILES ahora son gráficamente visibles en la pantalla de propiedades del TILE.
  • Añadido trigger de acción Multiplicar Velocidad por Var(iable).
  • Agregado trigger de acción para establecer un Var(iable) con los objetos de conteo de algún tipo TYPE.
  • Mantenga el trigger de la pantalla movido a la categoría de renderizado.
  • Añadido trigger de acción “Set Display Pos” para establecer la posición de un objeto en relación con la pantalla.
  • Se agregaron opciones en la pantalla de sonido para eliminar sonidos y módulos.
  • Trigger experimental PlayCD32 mejorado.

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Foro EAB específico de RedPill

Descarga RedPill v.0.7.6

Repara Tronics, nuevo juego de Amiga Factory

Menú Principal

Me llena de orgullo y satisfacción presentaros mi segundo “hijo”, Repara Tronics es el nuevo juego de un servidor, Amiga Factory, el creador del juego Tronics kids, elaborados ambos con la fantástica herramienta de creación de juegos RedPill, creada ésta por Gus Entertainment, Carlos Peris (Zener) y Jordi Palomé. Un juego que ha sido presentado de forma oficial en la Capacitor Party 2019.

Pantalla inicial de la presentación

Repara Tronics es un port básico del juego Repara Félix Jr., de la película Rompe Ralph. He intentado conseguir plasmar toda la esencia del juego original sin llegar a ser igual pero con todo lo indispensable para hacerlo divertido y entretenido de jugar. El movimiento suave, el desplazamiento vertical, la presentación en movimiento, la animación de la muerte del personaje, y otras, son cosas que se han quedado en el tintero ya sea por limitaciones de la herramienta o por la mía XD. Aún así no deja de ser un juego con apariencia profesional y jugable 100% en todos sus aspectos.

Primera pantalla del juego

El aspecto gráfico si está bastante logrado y, aunque no sea una grafista profesional, he conseguido mantener toda la esencia del juego original, para el deleite de todos los usuarios.

Félix recibiendo la medalla
Ralph besando el barro

Para asemejar el juego más al original he creído conveniente añadir unas imágenes de presentaciones inicial y entre niveles, estas sí son fieles al original tal y como se puede apreciar en estas imágenes expuestas.

La historia del juego trata, como ya muchos sabéis, sobre Ralph, un personaje que vive en un tocón de madera y unas obras colindantes desplazan su “casa”, la cual cosa le hace enfurecer y desfogar su ira destrozando el edificio más cercano que tiene a mano, el edificio en donde residen Félix y sus vecinos pacíficamente. Nuestra tarea como Félix, consistirá en reparar rápidamente todas las ventanas que vaya destrozando el enfurecido Ralph, mientras esquivamos los ladrillos que nos vaya lanzando y los pájaros que vuelan alrededor del edificio.

Parte alta del edificio

El diseño del juego está diferenciado en varios niveles, los cuales también están separados por diferentes fases. En total son 10 fases que hay que superar para alcanzar el éxito de la misión. El nivel de dificultad irá en aumento conforme vayamos avanzando gracias a la inserción de nuevos enemigos como el pájaro o el aumento de velocidad de Ralph en niveles superiores.

El pesado “pájaro” hace acto de presencia

Para la ejecución del juego es necesario 2Mb. de Chip RAM, como es habitual en los juegos de RedPill, y tener una CPU mínima de 030, para Amiga Real. Aunque a través de Emulador WinUAE no será esto un problema, activando la opción “fastest Possible” del apartado “CPU” y desactivando ambas casillas “cycle-exact” del apartado “Chipset”. Con esta configuración el juego irá fluido al 100%.

He creado 2 versiones del juego, una ADF y otra HD. La versión HD solo se necesita copiar el contenido del .ZIP al Workbench y ejecutar el archivo GAME, dentro de la carpeta “export”. Para la ejecución de la versión en floppy disk es necesario copiar el contenido de ambos ADF’s a una carpeta creada por nosotros, y ejecutar, al igual con la versión HD, el archivo GAME, ubicado en la carpeta “export”. La ejecución desde disquete, al no caber en sólo un disquete, no es posible.

Ya solo me queda agradecer a todas las personas que me han apoyado en este proyecto como Israel y a todo el grupo de Amigatronics, Xevious, Frondiesete, s0y, Oscar R.P., AJHC, Tom-Tom942, Diego (Amigamers), Juan (Amiga Store), 70lk13n, Club Usuarios de Amiga de Zaragoza (CUAZ), Kikems y Amiga Wave, y a los integrantes de la Capacitor Party y a los que hacen posible la Explora Commodore y otras partys que gracias a ellos la retro llama del Amiga siempre perdurará en el tiempo. Y a otros muchos que me dejo en el tintero. Gracias a todos, sin vosotros este proyecto no hubiera visto la luz nunca.

Espero que disfrutéis de este juego fruto del amor hacía la plataforma Commodore Amiga. La mejor plataforma retro de todos los tiempos. Amiga Forever !!!

Descarga versión ADF

Descarga versión HD

Descarga ADF Aminet

Descarga HD Aminet

Nuevo versión RedPill 0.7.4


¡Un fin de semana por delante y un nuevo lanzamiento de REDPILL para aprovecharlo al máximo! v0.7.4 http://tiny.cc/getredpill

Noticias y cambios:

  • Haga una copia de seguridad de sus proyectos antes de actualizarlos a 0.7.4, el formato .pill ha cambiado.
  • Camera follow no sigue al objeto cuando no está activo en el nivel actual.
  • Force NTSC en el menú Pantalla obliga al juego a ejecutarse en resolución NTSC.
  • Icono de objetos no visibles es ahora visible en la pantalla de edición de nivel.
  • El botón rojo CD32 ahora activa el botón fuego1.
  • La función de exportación ahora exporta archivos menos redundantes.
  • Las coordenadas de desplazamiento ahora se restablecen cuando se carga o recarga un nivel.

Nueva versión del RedPill 0.7.4

Página oficial del RedPill