El clásico Abu Simbel por fin en AMIGA

Abu Simbel Profanation es un juego original de ZX Spectrum desarrollado por Víctor Ruíz y publicado por Dinamic en 1985 y que más tarde salió también para AmstradCPC y MSX.

Esta maravilla de la técnica proporcionaba horas y horas de adicción para los afortunados poseedores de dichas máquinas pero que por desgracia para los amigueros nunca vio la luz….hasta hoy.

A pesar de ser la mejor máquina de aquellos años (y para muchos de nosotros de todos los tiempos), los usuarios de la creación de Jay Minner tan solo podíamos babear contemplándolo en revistas o jugando en casa de los amigos en el mejor de los casos. Ahora, gracias a SoySoy y su increíble tenacidad y como no, su conocimiento, podemos disfrutar por fín, de este gran título en nuestros queridos Commodore AMIGA.

Desarrollado bajo la herramienta para la creación de juegos «Red Pill», Abu Simbel The Full Adventure se ha desarrollado de la manera más fiel al original basándose especialmente en la versión para MSX y no os quepa duda de que hará las delicias de todos nosotros.

Esta versión es exclusivamente en castellano y solo estará disponible la descarga en WHDLoad. El resto de versiones (ADF, disco duro normal, CD32, etc.) estarán disponibles en la versión física.

Aquí tenéis un gameplay de una versión en desarrollo del canal de Amiga Factory.

Éstos son los requisitos mínimos para poder ejecutar el juego:

  • Versión normal: Amiga AGA con 1 MB de FastMem. ¡ATENCIÓN: ¡si usas RTG en el WB, el juego funcionará, pero llegará un momento en el que posiblemente no será visible, aunque siga funcionando! Para estos casos,pero no se ve! Para estos casos, se recomienda usar el WB en PAL, o bien arrancar sin Startup-Sequence
  • Versión WHDLoad: Amiga AGA con 4 MB de FastMem.
  • Versión CD32: requiere al menos de 1 MB de FastMem. Dispone de pista en CD Audio para la parte oculta exclusiva… 
  • CPU: 68020/14 MHz o superior

Y como bien dice el autor en su blog, una buena dosis de paciencia pues no es precisamente un juego fácil. Te atreverás con ello? Seguro que si!!

Créditos:

  • Versión original: Víctor Ruiz
  • Versión IOS: Iván Cerra
  • Versión Amiga (AGA): S0Y
  • Música y SFX: Zoltar3.1 y S0Y
  • Pantalla de carga: S0Y
  • Betatesters: Ferry_A1, Fireb0y, Jjsaenz1969, Justo, AmigaFactory, Ruben, 70lk13n, Zener, Zoltar3.1

Encontrarás mucha más información en la web oficial del desarrollador.

Por cierto, nos han dado el chivatazo acerca de que existe un modo «cheat» oculto…

Los betatesters lo saben y lo han probado… Aunque no saben cómo activarlo 😉

Descárgate el juego YA desde este enlace.

WHDLoad v18.7

Después de 1 año desde la anterior actualización estamos de enhorabuena porqué ha sido lanzada la última versión del software más usado en el mundo Amiga, el WHDLoad.

Recordemos que este paquete de software para Amiga sirve para facilitar la instalación de software (demos, juegos, etc) en el disco duro y ejecutar de esta manera estos programas de manera rápida, sin tiempos de espera. En los últimos tiempos hemos escuchado mucho sobre este «motor» que te permite instalar e iniciar Juegos, Demos y no solo desde HardDisk aunque no tengan instalador o sean NODOS por naturaleza o disquetes sin archivos visibles.

Para el uso de WHDLoad a 68020, se recomienda encarecidamente un OS 3.x y al menos 2 MB de RAM fast. Si desea beneficiarse de las diversas opciones como «Precarga», los requisitos de RAM podrían aumentar hasta 4 u 8 MB.

WHDLoad en realidad también es compatible con un 68000 y un SO 2.x, pero esta configuración implicaría muchas restricciones, no hay juegos AGA ni juegos que requieran 68020. También para OS 1.3 habría una laguna para iniciar algunos juegos WHDLOad, pero en este caso, solo se puede hacer usando otro motor llamado JST que es naturalmente compatible con el juego.

Además de las características del Chipset CPU y RAM para iniciar cualquier tipo de Juego, Demo o SO, es necesario copiar el ejecutable WHDLoad en el directorio «C» del sistema , tener todos los Kickstarts en archivos copiados con nombres específicos en un carpeta denominada «KickStarts» en el directorio del sistema «DEVS»

Se adjunta la lista completa de KickStart necesarios para su correcto funcionamiento:

Kick33189.a500 (Kick 1.2 – 256k)
Kick33192.a500 (Kick 1.3 – 512k)
kick34005.a500 (Kick 1.3 – 512k)
kick40063.a600 (Kick 3.1 – 512k)
Kick40068.a1200 (Kick 3.1 – 512k)
kick40068.a4000 (Kick 3.1 – 512k)

A estos KickStarts hay que añadir los Soft-Kickers que puedes encontrar AQUÍ en Aminet

WHDLoad v18.7: Descarga

Mejoras en esta versión 18.7

Fuente de la noticia

WHDLoad desde MorphOS

Un MAC ejecutando un juego nativo de Amiga

Todo usuario de Amiga que dispone de un Sistema Operativo de nueva generación (NG) acaba instalándose un emulador para poder jugar a sus juegos favoritos como si de un Commodore Amiga se tratara. Para ello es necesario instalar el UAE correspondiente a su Sistema Operativo, bajarse los juegos y emular al Amiga para poder ejecutarlos. La verdad que tampoco es tan engorroso pero, ¿es posible crear un proceso automático que sólo clickeando el juego desde el escritorio lo lance encapsulado dentro de la emulación y funcione? Al adquirir la licencia de MorphOS y en nuestro empeño de asemejar este excelente Sistema Operativo al clásico, esta es la misma pregunta que nos hicimos nosotros; busquemos información al respecto y, para nuestra sorpresa, si se puede. Qué demonios, ¿que no se puede hacer en Amiga?

Después de probar varias soluciones nos dimos de bruces con la correcta, WHDLopener. Porqué no queremos que gastéis vuestro tiempo al igual que nos pasó a nosotros os exponemos todos los pasos de manera fácil para que podáis ejecutar todos los juegos de Amiga clásico directamente desde Ambient, como si de un juego nativo de MorphOS se tratara.

Superfrog usando UAE en MorphOS

WHDLopener es un paquete que engloba todo lo necesario para nuestro objetivo. En su interior existen todos los programas necesarios para que todo vaya a la perfección. Solo es necesario instalarlo para que todo funcione a la primera. Pero para su instalación es necesario una serie de requisitos, conseguir 3 archivos: Wget, Sed y Paste.

A continuación todos los pasos necesarios de esta guía:

  1. Bajamos el paquete WHDLopener desde MorphZone o Aminet.
  2. Bajamos el archivo Wget necesario para la descarga automatizada de varios ficheros durante la instalación. Pondremos este archivo en la carpeta C de SYSTEM:
  3. Bajamos el archivo Sed. Dentro de la carpeta BIN estará este archivo que pondremos en la carpeta C de SYSTEM:
  4. Bajamos el archivo Paste. Este archivo solo lo he conseguido en el paquete SDK de la página oficial de MorphOS. Así que lo bajamos, lo descomprimimos y dentro de la carpeta que nos crea hacemos una búsqueda del archivo «Paste» y lo copiamos también en la carpeta C de nuestro SYSTEM: de MorphOS.
  5. Ejecutar el instalador «install» del paquete WHDLopener. Este instalador instala WHDload, UAE y los scripts necesarios para que se lancen los juegos directamente desde Ambient.
  6. Necesitaremos un kickstart ROM 3.1 y 1.3 de Amiga y un disco o imagen del Workbench3.1, ya que durante la instalación nos pedirá la ubicación de los mismos.
  7. Cuando acabe la instalación ya podremos ejecutar nuestros juegos WHDload de Amiga clásico directamente desde Ambient. Solo clickeando en su icono. No es increíble !!!

Como veis, de la manera más fácil posible disfrutaremos en nuestro MorphOS de todo nuestro catálogo de juegos WHDLoad de Amiga clásico. Ya que para poder realizar esto sin este paquete es necesario lanzar un emulador, tener que instalar el Workbench, crear unidades virtuales para pasar los juegos, instalar WHDLoad, y demás cosas que ya complican todo el proceso.

Espero que os sirva esta guía para que podáis disfrutar del MorphOS como si de un Amiga clásico se tratara.

¡¡¡ Sólo Amiga lo Hace Posible !!!

WHDload 18.5 lanzado

Desde AmigaFrance.com nos llega la noticia de que el programa de ejecución rápida de juegos por excelencia para Amiga se ha actualizado. WHDLoad, viene con un paquete de instalación de disco duro compatible con AmigaOS. WHDLoad hace que sea posible instalar bastantes demos y juegos, que fueron diseñados originalmente para ejecutarse solo desde disquetes, a su disco duro. Con lo que para la ejecución de cualquier juego ya no es necesario cambiar de discos ADF, si el juego tuviera más de un disquete, y la carga del juego al inicio y durante es ultra rápida.

Para más información y descarga de los paquetes correspondientes siga el siguiente enlace: AQUÍ

Fuente de la noticia: AQUÍ

WHDLoad Game Launcher v0.6.1

WHDLoad game launcher le permite crear archivos WHDLoad .hdf y hardfiles de juegos para usar en los emuladores UAE.

Estas son las mejoras de la última versión beta: 

– Selector de RequestChoice Se reemplaza con ABS (Selector de arranque de Amiga) 

– ABS http://ohmygibs.free.fr/ohmygibs/ Amiga_ … ector.html 

– ABS brinda una experiencia de usuario mucho mejor 

– ABS tiene soporte para joystick y teclado 

– Se movió la mayor parte del script de inicio a ARexx. 

– Opciones WHDLoad desde .info ToolTypes – usando rexxtricks.library.

– Se guardan las opciones de carga WHD en el archivo .tooltypes para cada esclavo. 

WHDLoad Game Launcher v0.6.1 : Descargar

Fuente de la noticia: AQUÍ

WHDLoad ahora gratuito

Este genial software que permite ejecutar juegos y demos desde el disco duro deja de ser de pago a partir de la versión 18.2. Hasta ahora como sabréis, podíamos ejecutarlo a modo de prueba visualizando antes de cada ejecución una molesta ventana que pedía registro. Sin duda un gran regalo para estas fechas tan señaladas.

whdload

 

WHDLoad 18.1

rickNueva actualización de este mítico software que nos permite lanzar demos y juegos originalmente hechos en diskette, desde nuestro disco duro. En esta versión se han introducido mejoras como por ejemplo la búsqueda automática de actualizaciones tanto del propio programa como de los slaves de los juegos que tengamos en uso.