REDPILL v0.9.15 listo para descargar

Pues listo para estas fiestas navideñas ya tenemos a nuestra disposición la última versión del motor de creación de juegos por excelencia para el Commodore Amiga, el REDPILL.

Su creador ZENER, no cesa en su empeño de brindarnos, antes del lanzamiento de la versión final, una herramienta perfecta para la creación de juegos de toda índole y nos ofrece la versión 0.9.15 del único motor de creación de juegos actual, que es nativo para Amiga.

Aquí os dejamos el montón de mejoras que vienen con esta última versión:

– El fondo de capa de Sprite ahora pueden tener hasta 8 niveles diferentes de parallax.
– Nueva capa FX para juegos con menos de 256 colores (32 en ECS).
– Ejemplo de proyecto ex_fx mostrando las nuevas funcionalidades. Gráficos de Ansimuz y Jetrel. Música de Fireboy.
– El tile seleccionado en los accesos directos de tiles ya no está resaltado.
– Los accesos directos de carga de proyectos ahora dejan en primera posición el último proyecto cargado.
– Nuevo Trigger de acción para instanciar 4 objetos en las 4 direcciones.
– Nuevo Trigger de instancia que permite instanciar en una posición exacta.
(Se ha cambiado el nombre del trigger antiguo de creación de instancias a RND).
– Se agregaron triggers de solidez de cambio para cambiar todos los tipos o solo un tile.
– Arreglos en los niveles de importación de archivos CSV.
– El fondo de Copper ahora se ajusta a la altura de la pantalla del juego.
– El trigger en pantalla ahora es más preciso.
– Redpill ahora está compilado usando AmiBlitz 3.9.8
– Cambio en el inicio del editor para hacerlo más compatible con tarjetas Vampire.
– Al cambiar un trigger se revisan los parámetros para evitar posibles cuelgues.
– Cambio en la implementación de la condición On Grounded.
– La rutina de desplazamiento ahora se llama cada tic para evitar fallas.
– Fetchmode en el editor ahora es siempre el predeterminado.
– El sistema de fuentes personalizadas ahora es más sólido.
– Arreglos en las paletas al cargar las hojas de sprites.
– Corrección para objetos en el HUD que se renderizaban fuera del marco del HUD.
– Corrección para los diálogos que no se mostraban al comienzo de un juego.
– Corrección en la visualización del generador de sonidos que no siempre era centrada.
– Corrección para el nivel de música predeterminado establecido en 0.
– Corrección en la importación de archivos de mapas CSV.
– Pequeñas correcciones en la pantalla del generador de perfiles.
– Se solucionó el bloqueo cuando un tipo de objeto se establecía en un mosaico.
– Si la profundidad de la capa de sprites cambia, esta ahora se detecta y se corrige.
– Arreglos y optimizaciones en el HUD.
– Pequeñas optimizaciones varias.

Descarga desde Aminet

Página oficial de RedPill

Página del FaceBook Oficial de RedPill

REDPILL v0.9.10 listo para descargar y empezar a crear

Los usuarios de RedPill están de enhorabuena ya que Zener no para en su empeño de crear la herramienta de creación de juegos sin conocimiento de programación definitiva para el Commodore Amiga. Y razón de ello es las numerosas actualizaciones que están siendo lanzadas sin descanso. Ahora anunciamos la disponibilidad de la versión 0.9.10 de esta increíble herramienta.

Las nuevas funcionalidades de esta última versión, la cual esta plagada de arreglos, mejoras y optimizaciones varias del programa, son las siguientes:

  • EXPERIMENTAL: el nuevo modo Fetch Mode se puede configurar en el menú Pantalla para juegos AGA: Los modos Normal, doble y cuádruple están soportados.
  • El modo Fetch Mode puede mejorar la velocidad del juego, especialmente en máquinas sin FastRam
  • Con modos Fetch Mode más altos, pueden ocurrir efectos divertidos al usar sprites o cambiar el ancho de pantalla de la pantalla.
  • El cambio de tamaño de las dimensiones del mapa ahora reemplaza automáticamente los tiles a las nuevas dimensiones de este mapa redimensionado.
  • Se agregaron múltiples esclavos WHDload:
    • Workbench31_1.Slave 1 MB Chip 1 MB Rápido
    • Workbench31_4.Slave 2 MB Chip 4 MB Rápido
    • Workbench31_32.Slave 2 MB Chip 32 MB Rápido
  • El dibujo de objetos se ha vuelto a implementar para una representación más segura (pero también más lenta).
  • El Help integrado para las condiciones de los triggers ahora es más completo.
  • Si la capa de Sprite se adjuntó a un conjunto de objetos, la condición Sprite Pos lo separa.
  • Set Sprite Pos ignorará los parámetros con coordenadas menores a -1000. Esto quiere decir que tendrás que configurar solo la coordenada x o y.
  • El trigger Action Set NTSC se ha movido a la categoría General.
  • En la pantalla Objetos de nivel, puede seleccionar snap to tile para mover objetos solo en las coordenadas exactas de los tiles.
  • En la pantalla Nivel puedes importar y exportar mapas en formato CVS.
  • Optimización general.
  • Cuando un objeto se adjunta al movimiento del mouse ahora tiene en cuenta el área de desplazamiento.
  • Corrección en la cámara que no llegaba al final del nivel con anchos de pantalla reducidos.
  • Corregir el ancho y la altura del pincel/brush al usar los atajos de tiles.

Descarga de RedPill v0.9.10

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Redpill v0.8.13 ya disponible

Tal y como ha anunciado Carlos Peris (Zener) en su página de Facebook las versiones de verano de RedPill ya están aquí y con novedades importantes como el duplicado del número de animaciones compatibles y las copias de seguridad automáticas del proyecto.

Novedades v0.8.13:

  • Número de animaciones aumentado de 64 a 128. Al actualizar el proyecto a esta versión no hay vuelta atrás.
  • Al guardar un proyecto, si usa el mismo nombre que tenia anterior, se crea una copia de seguridad del mismo archivo de proyecto.
  • FIX: En las propiedades de los tiles del tileset, el 1 se usaba en todos los tilesets mientras estaba en tiempo de ejecución.
  • FIX: En la pantalla de propiedades de los tiles, los tiles sólidos se muestran en posiciones incorrectas.
  • FIX: En colisiones terrestres donde los Objetos son más grandes que el tamaño de la baldosa.
  • FIX: Se corrigió un error que ocurría al usar Camera Shake en mapas grandes.

Novedades v0.8.12:

  • FIX: cuando la posición de la cámara se mueve abruptamente, causaba corrupción de gráficos.
  • FIX: Arreglo en la pantalla del Editor de niveles, algunos botones no funcionaban cuando muchos objetos estaban siendo usados.
  • FIX: Corregido el Square Grid Slice en la pantalla de la hoja de Sprites.

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Amiga Game Creator

Por lo que parece ser, el grupo Gus Entertaiment, formado por los autores de Tracker Hero «Zener (Carlos Peris) y Sandman», están próximos a lanzar un kit de desarrollo para juegos de AMIGA. Como podemos ver en el video a continuación, contiene múltiples opciones, así como una interfaz intuitiva y fácil de manejar, eso si, en inglés, esperemos que se animen a sacarlo también en castellano ya que sus autores son de Barcelona 🙂

Gracias a Natamix.