¡Adidas Championship Football -Ocean- recuperado en Amiga!

Recuerdo el Adidas Championship Football de Ocean Software en ZX Spectrum y la decepción de no ser un gran juego. La mayoría de amigueros no sabíamos que llegó a publicarse una versión Amiga y tenía su explicación, esta solo se lanzó en Francia se lanzó con muy pocas ventas. Paul Badham por pura suerte, lo vio a la venta en eBay, lo compró pensando que no podría ser la versión de Amiga ….. y lo ganó por £ 4.99….. resultó que era la versión de Amiga!!!

minuto 20:56

Ahora gracias a GalahadScoopex – y un acuerdo con Paul que le ha suministrado el ADF podremos comprobar como era – es la versión para Amiga. «Debido a que el RNC Copylock se implementó de manera tan estúpida, no necesitaba el disco original para obtener la clave de serie, Pude descifrarlo sin él. El programador intentó galantemente encriptar el Copylock y lanzó un código auto modificado para tratar de disfrazar las llamadas al Copylock, lo cual es bastante tonto, ya que ese código de auto modificación significaba que no funcionaría en nada por encima de 68000 CPU»

Se han eliminado las llamadas de Copylock, se omitió todo el código de auto modificación por lo que posiblemente funcione en la mayoría de las Amigas.

Actualmente se puede descargar en -La zona- de EAB o aquí

y aquí

También en amiga france

PD. Alguien comenta que no fue por Ocean Francia, si no por Ocean UK y en varios países, sea como fuere ya lo tenemos recuperado.

Editor de lenguaje ensamblador M68k en web

Para quien quiera programar en ASM cómodamente o bien aprender este lenguaje del diablo, pero potente a la vez, existe este editor en web para cpu 68k y se espera soporte para otros lenguajes.

Se puede escribir, ejecutar y aprender el código de ensamblador M68K y ahora el desarrollador ha mejorado la documentación online.

  • Diseño de documentación modificado para tener futuros más idiomas
  • Se agregó una documentación interactiva para cada instrucción
  • Corrección de errores para algunas instrucciones ( rod, asd, lsd )
  • Otras correcciones de errores y mejoras

Pincha aquí y entra en este increible mundo del código ASM.

Magicore Anomala – juego en preparación

Curioso juego este que se está preparando por Dan Salvato, observar el vídeo para que cada cual saque conclusión de lo que hay que hacer. «Los mecanismos de este juego están inspirados en los fangames del IWBTG ( en particular los juegos de evitación ), y quería mostrar mi agradecimiento presentando este juego en la vista previa durante este evento».

Magicore está escrito en m68k Assembly para un A500 standar con expansion 512k.

También tiene otros proyectos en preparación, una novela visual y otro que es secreto.

Ring around the World – Nuevo juego

Llama al mundo

Hace unas semanas ha aparecido un nuevo juego para Amiga con al menos un mega de chip y del que ya comentamos que la revista Passione Amiga había conseguido la primicia pero que ya está disponible para todo el mundo, gratis.

Ring around the World es una aventura original point’n’click con vista de pájaro en un mundo abierto donde el protagonista se despierta a orillas de un mundo desconocido con solo dos recuerdos, uno de ellos, ahogado en un mar tormentoso.

Una de las curiosidades es que el juego simula el transcurrir del tiempo y maneja varios eventos relacionados con él. «Un efecto constante y muy importante es que el protagonista se vuelve ( más ) sediento, hambriento y somnoliento a medida que pasa el tiempo. Otro efecto constante y notable es que la iluminación ambiental cambia de acuerdo con la hora del día. Otros eventos ocurren cuando se alcanza un cierto tiempo.
1 hora en el juego corresponde a 10 minutos del mundo real, pero algunas acciones pueden hacer que el tiempo transcurra más rápidamente.»

Creado por Retream, es gratis pero puedes apoyar económicamente si lo desea.

REDPILL Game Creator 0.9.17

Publicada la última versión del creador de juegos para Amiga RedPill 0.9.17.

  • Se ha optimizado el uso de memoria
  • Se ha añadido la acción «-trigger- FX Value» para activar/desactivar la capa FX y elegir el efecto a utilizar
  • Se ha añadido la acción «-trigger- FX Mask» para establecer la máscara de color que utilizará la capa FX
  • Se ha añadido un -trigger- «Z from Father» para permitir que los objetos instanciados obtengan este valor de su instanciador
  • Agregado -trigger- de condición «Collision Count» para contar los objetos que colisionan
  • Agregado -trigger- de condición «To All colls» para ejecutar un -trigger- a todos los objetos que colisionan
  • Se ha añadido un proyecto Disco para mostrar el uso de los nuevos -triggers- FX
  • Se ha optimizado la rutina de renderizado de los objetos del juego
  • Al editar un -trigger- «Instantiate» ahora se muestra la caja de colisión además del gráfico
  • Cambio en el -trigger- Set Var RND cuando se usa un valor Verdadero/Falso
  • Se ha cambiado el inicio del juego ya que el compresor hace inútiles los parámetros CLI
  • Optimización general en el «game player» para hacer su tamaño más pequeño y utilizar menos memoria
  • Se ha mejorado el recorte vertical de objetos
  • Replicación de algún código para conseguir algo más de velocidad
  • Documentación mejorada, aún WIP
  • Compresor -Shlinker- actualizado a 4.7
  • App Icon actualizado
  • Se da más información al construir el proyecto
  • Corrección en el «requester window» al guardar el proyecto
  • Corrección en la rutina de «autoslice»
  • Correcciones en la pantalla de animación

Descarga en aminet

Doom 3 finalmente en Amiga OS4.x

HunoPPC ha lanzado una versión final del port Dhewm 3DOOM 3– para Amiga OS4. Es un port del código fuente de _Doom 3_ GPL, que funciona al menos en Windows, Linux, Mac OS X, FreeBSD y ¡ahora! AmigaOS4.

Se ha optimizado el motor del juego a un nivel que le permita obtener 30 cuadros por segundo en las computadoras AmigaOne X5000 para una resolución de 1920×1080 y configuraciones de ultra gráficos.

Por otra parte, HunoPPC sigue progresando con el port de Quake 4 que se espera aparezca este año, y otra sorpresa, nuevo port, esta vez de Prey.

Mas información y descarga en su web

o en amigans.net

Nueva actualización para Amiga OS 3.2

30 Years Emotion - Full Colour Mug

La noticia de la semana ha llegado y es que Hyperion Entertainment acaba de hacer pública nueva actualización para Amiga OS 3.2.

Los aspectos más destacados de las nuevas características y correcciones de AmigaOS 3.2.2 son los siguientes:

  • «TextEdit» ha visto varias mejoras en su interfaz de extensión, y ha ganado un elemento de menú «Acerca de»;
  • «Showconfig» ahora muestra la revisión 68060;
  • «IconEdit» ahora notifica al usuario si otra persona modifica el archivo de iconos que se está editando. Y al pulsar la tecla de ayuda aparece la ayuda. Se ha mejorado todo el manejo del color de los iconos de colores para que ya no se degraden. Los usuarios pueden encontrarse en una situación en la que se verán peor que en una pantalla perfecta, pero no se degradará el icono. Como tal, el temido diálogo «degradar» ya no sucede, pero en algunos casos «IconEdit» se abrirá en una pantalla separada;
  • «Kickstart» ahora puede arrancar con versiones anteriores de Workbench y de la librería de iconos si están presentes en el volumen de arranque. Esto permite la instalación de la ROM mientras se mantiene la capacidad de arrancar cualquier versión de AmigaOS desde la 3.1 a la 3.9, antes de la instalación de AmigaOS 3.2 en un volumen;
  • sketchboard.gadget ha experimentado algunas mejoras de velocidad, que deberían notarse al utilizar IconEdit;
  • listbrowser.gadget ha tenido una revisión completa, haciendo el archivo mucho más pequeño, y un poco más rápido;
  • layout.gadget ha sido completamente revisado;
  • window.class ha tenido una revisión completa;
  • Disco RAM ha sido completamente revisado para que sea mucho menos probable que cause problemas;
  • Soporte mejorado de «Locale»
  • Versión actualizada de boards.library

Puede descargar la Actualización 2 para AmigaOS 3.2 en la propia web de Hyperion

Primer juego especial para Pistorm32 lite

Artur Jarosik ha preparado un puerto del juego «X-COM 2: Terror From The Deep» originalmente planeado para el Amiga con Tarjetas Apollo / Vampire, pero debido a los largos tiempos de carga, fue abandonado y finalmente solo disponible para tarjetas PiStorm.

«La guerra continúa … X-COM: UFO Defense te llevó a un campo de batalla galáctico. X-COM: Terror from the Deep lleva el terror alienígena a una dimensión totalmente nueva.»

  • Secuela del exitoso X-COM: UFO Defense
  • Sistema real de mapeo de geoscape submarino con rico detalle topográfico
  • Gama completa de tecnología militar submarina
  • Los gráficos enriquecidos presentan coloración de agua y naufragios
  • Mapas tácticos multinivel con paisajes subterráneos y edificios.
  • La enciclopedia alienígena presenta tecnología de mutación y nuevos habitantes acuosos

Descarga aquí