Nuevo Quake 2 para Amiga 68k

 

Quake 2

Alinea Computer e Hyperion Entertainment ahora ofrecen también la renovada versión para AmigaOS 3 (68k) de Quake 2 como descarga digital además de la versión para AmigaOS 4.

Steffen Häuser es el responsable de la portabilidad y ha implementado numerosas características que todavía no estaban disponibles. Además de soportar los distintos CDs de misiones y MODS, ha realizado la reproducción de las bandas sonoras como OGG Vorbis (para Vampire V4 en su lugar como archivos AIFF) y el juego multijugador/en red.

Ten en cuenta que para ejecutar la versión 68k de Quake 2, se necesitan los archivos de datos de la versión para PC. Estos pueden descargarse a través de Steam a un precio favorable. En los próximos días estarán disponibles MODS y CDs de misiones gratuitos en Aminet. El juego es compilado para 040, 060, y 080 de las Vampires ademas de ejecutarse en Pistorm.

Todas las características y requisitos en los enlaces.

REDPILL Game Creator v0.9.37 y 0.9.38

En pocos días han aparecido las dos últimas versiones del creador de juegos para Amiga REDPILL de Carlos Peris (Zener) con jugosas novedades.

Por citar algunas,

  • Gran optimización en el código de trigonometría, lo que lleva a un gran aumento en el rendimiento.
  • Se ha optimizado la función «Instantiate» con algo de magia ASM.
  • Se han mejorado los gradientes ECS copper, ahora son más suaves como en Turrican 2.
  • La condición «Distance to Target» era muy imprecisa, ahora se ha mejorado mucho.
  • La fuente Topaz es ahora la predeterminada. Cuando se utiliza la fuente Topaz, no hay necesidad de tener disponible la libreria diskfont.
  • Las funciones de trigonometría son ahora internas y mathtrans.lib ya no es necesaria.
  • Optimización de las funciones matemáticas.

Y un montón de funciones mas y optimizaciones. Como siempre la descarga en Aminet

Hyperion anuncia Quake 2 nativo Amiga OS4

Quake 2 for AmigaOS 4 - Download Version

Hyperion Entertainment ha publicado en su web oficial que ya está disponible Quake 2 en versión nativa para Amiga OS4. La primera versión para Amiga de Quake 2 se remonta al año 2002 por Hyperion Entertainment y ha sido continuada y mejorada en gran medida en esta tradición. Steffen Häuser es el responsable del port y ha implementado numerosas mejoras.

Debe tenerse en cuenta que para ejecutar la versión AmigaOS 4 de Quake 2, se necesitan los archivos de datos de la versión para PC. Estos pueden adquirirse a un precio razonable, por ejemplo, a través de Steam. Los mods y CDs de misiones de libre distribución ya están disponibles en Aminet.

La versión AmigaOS 4 puede descargarse de Alinea Computer.

Las nuevas características y mas detalles en Hyperion Entertainment

La versión Outrun de Agermose continua

Agermose ha mostrado un corto nuevo vídeo del port de Outrun para AGA en Amiga básico. Con el nuevo grafista, Adrian, la conversión de gráficos realmente ha despegado, ahora en modo de 32 colores. Se ha agregado el código de tráfico y los pasajeros y se hizo un gran esfuerzo para optimizar el código. «Para obtener una velocidad de fotogramas decente se necesita algo de RAM rápida. Habrá una versión solo para Chip, es posible que deba reducir el blitting en esa versión y recortar otras esquinas.»

Recordamos que hay dos -ports- en desarrollo, esta de agermose y la de reassembler para 030.

 

Entrevista a Camilla Boemann desarrolladora Amiga OS3.2

AmiWest's official site

En Obligement, David Brunet ha entrevistado a la desarrolladora danesa Camila Boemann, autora del programa Codecraft y que forma parte del equipo de desarrollo de AmigaOS 3.2. La entrevista es en ingles o francés.

En Amiga 38 hubo también una charla de Camila por si alguién se la perdió.

REDPILL game creator v0.9.36

 

REDPILL Amiga Game Creator

Con Revísion o sin Revísion, REDPILL da subidísion.

Rimas a parte, ya estaba tardando un poco, pero llega la nueva versión de REDPILL game creator 0.9.36 de Zener.

Algunas de las novedades:

  • Aumentado el número máximo de niveles a 1000 niveles.
  • Agregado un Tooltip MAXTILESETS que permite aumentar el número máximo de Tilesets utilizados en el editor. Más tilesets igual a mas memoria usada.
  • Al cargar imágenes de sprites o tiles con una paleta diferente, en lugar de hacer un remapeo automático de color, el programa pregunta al usuario.
  • Set Pos to Obj ahora tiene parámetros extra para decidir si queremos copiar X, Y o ambos.
  • Nuevo botón Checkbox en los menús.
  • Se ha añadido un color Picotrón ¿comool? para los menús.
  • El trigger de acción Collides Player es renombrado a Collides Object 0, que es lo que realmente hace.
  • Se ha movido el código de creación de pantalla.
  • Numerosos fix.

La lista completa y la descarga en aminet

sitio oficial

hilo EAB

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El 6 de abril: Entrevista a Raúl López Martín en Youtube – El Spectrumero

Raúl López es el creador del libro «Amiga 500-50 increíbles juegos-una experiencia visual» que contiene una «selección de 50 videojuegos en la que incluyen reseñas, puntuaciones y notas de especialistas, descripciones y fichas técnicas, que deleitarán no solo al lector versado, sino a todo aquel escudriñador de un pasado nostálgico que aún nos apasiona y nos inspira: aquellas primeras máquinas y sus increíbles juegos que sin duda cambiaron la vida de muchas personas.»

El Domingo 6 abril 2024 en el canal de Javi OrtizEl Spectrumero– será entrevistado y se charlará/mostrá unos cuantos de esos maravillosos títulos en el directo.

Además ya hay una review del libro en este canal.

El directo – en espera…

Review del libro

Compra el libro

 

Emu68 1.0 disponible

r/amiga - Emu68: M68K emulation for AArch64/AArch32

Michal Schulz ha publicado la primera versión estable de Emu68, 1.0, emulación M68K para ARM. «A partir de Emu68 1.0 se recomienda a todos los usuarios que utilicen únicamente las versiones oficiales y que no utilicen las versiones nocturnas a menos que sea realmente necesario. La versión 1.0 contiene todos los cambios de 1.0 RC1, RC2 y RC3 además de algunas correcciones y mejoras adicionales»

¿Que hay nuevo?  Bucle JIT principal reescrito de ensamblador AArch64 a C, mejoras en el manejo del bus 68000 para PiStorm classic, nueva opción para mapear los primeros 4K de RAM en memoria ARM rápida o una pequeña corrección en la detección de código auto-modificable.

¿Planes para el futuro ahora? «Bueno, el 1.0 es solo un número y no significa que el proyecto esté completo. Todavía hay muchas cosas en Emu68 y sus herramientas que se pueden hacer mejores, más compatibles o más compactas»

Patreon de Michal Schulz

Descarga y mas detalles en github