Amiwest 2020 para este fin de semana

La feria Amiwest 2020 se celebra el próximo fin de semana con todo preparado para conocer las últimas novedades del mundo Amiga. Especial atención para el sábado, ya que varias personalidades importantes hablarán en la transmisión en vivo de YouTube.

Este es el horario:

9:30 AM – Inicio del directo
10:00 AM – Brian Deneen – Kickoff
10:15 AM – Trevor Dickinson – Amiwest Gold sponsor
11:00 AM – Amiga Bill – Concurso de juegos – Nuevos juegos
11:15 AM – Jens Schönfeld – Indivision AGA MK3, A500/600/1200 power supplies, Making of (anuncio de producto sorpresa)
12:00 AM – Jens Schönfeld – Live Q&A
12:30 PM – Lunch Break – 30 minutes
1:00 PM – Francois Lionet – AMOS and AOZ Studio creator
1:30 PM – David John Pleasance – Commodore UK MD
2:30 PM – Samuel Crow – ARIX / Apollo OS
2:45 PM – Doug Compton – Concurso Amiga Art
3:45 PM – George Sokianos – Cross Platform Development
4:00 PM – Brian Deneen – Rebol lenguaje de programación
4:30 PM – Jamie Krueger – GUI Programming in Python on AmigaOS4
5:00 PM – Steven Solie – ExecSG Multicore y mas
6:00 PM – Cierre del directo

El enlace por youtube es https://www.youtube.com/watch?v=KsM-rDlxhi4

Dread: Nuevo episodio 05

Dread, el nuevo clon Doom para el Amiga 500 que está escribiendo KK/Altair y del que ya hablamos en otra ocasión, presenta un nuevo capítulo donde muestran las mejoras en las animaciones de armas basadas en sprites. Ahora cuentan con grafistas especializados, mientras que en el código aún están solos sin ayuda.

Sin duda, esto será de lo mas espectacular visto en un simple A500 y a ver si es posible una demostración jugable pronto.

Adrian Robert Cummings entrevistado por Lemon

Si queréis saber quien se esconde detrás del próximo juego para Amiga, Wiz: Quest for the Magic Lantern, echar un ojo a la entrevista que Lemon ha realizado a su autor, Adrian Cumming de Mutation Software donde comparte sus recuerdos en el desarrollo de juegos de antes y ahora. Sus inicios, compañías con las que trabajó, sus juegos favoritos, todo esto y mas en Lemon Amiga

Nuevo juego inacabado descubierto: Green Thang

Se han descubierto ya nuevos juegos “unreleased” que lo hemos dejado pasar, por ejemplo Dragon Slayer, o algunos con una nueva demostración alternativa, como X-Fighter e incluso otros que se han conseguido acabar después de muchos años, como el caso de Smarty And The Nasty GluttonsEn esta ocasión no vamos a dejar pasar Green Thang, con una versión alfa jugable de la versión ADF de Amiga.

La historia completa de este hallazgo se encuentra en Games That Weren´t. Es un plataformas super rápido inspirado en Zool y BOB, pero el objetivo era intentar superar sus dos inspiraciones y crear algo que dejara boquiabiertos a los usuarios de Amiga.

Nunca se terminó y fue trasladado a la consola Jaguar donde ocurrió igual. Gracias a Sean, se ha rescatado un prototipo jugable por primera vez, que consta de 2 niveles de prueba iniciales. Cuando se inicia el disco, utilice el elemento de menú 1 para cargar un nivel. Teclea neonnights o twilightzone para cargar un nivel, luego presione 2 para jugar el juego.

Hay una versión modificada en EAB para cargar directamente, solo para registrados en ese sitio 😦

Nuevo vídeo de Wiz: Quest for the Magic Lantern

Ya saben,  y si no en @amigatronics se lo contamos, que Adrian Cummings de Mutation Software está preparando un simpático juego de plataformas para Amiga AGA a 50 fps con parallax scroll. Nos muestra un nuevo vídeo con el protagonista a lomos de un Dragón, pero a su vez, guardando la distancia de seguridad 🙂

Al parecer, también está preparando una demo jugable pronto mientras esperamos a su lanzamiento oficial para diciembre.

Constará de dos disquetes y se lanzará en edición física y digital.

Además de su sitio oficial, un hilo sobre el desarrollo está en EAB

Deuteros: The Next Millennium en castellano

¿Os gustaban esos juegos de estrategia pero al no estar en español os tiraban para atrás? Pues estamos de suerte, Deuteros: The Next Millennium, fue uno de esos, creado en el 91 por Activision, Es el origen de la serie Millenium, una saga mítica de juegos que luego triunfaron en PC.

Estrategia y gestión en el espacio que esta vez podemos disfrutar traducido hace mucho, en los 90 en sus ratos libres por Mario (Mad3000)

Descargarlo desde la web de retrowiki

EON AGA: Vídeo-preview en exclusiva

Antes de lo previsto, os mostramos en exclusiva el primer vídeo -in-game- de EON AGA. Este es uno nuevo, posterior al que vimos en privado, de momento sin audio, pero posiblemente esta noche, según nos han confirmado, se publicará oficialmente con sonido. Rectificar que la intro animada todavía no es segura y dependerá de otros factores, como el espacio disponible.

En palabras de Kikems de AmigaWave, colaboradores como sabéis con Goblins:

Queremos desmarcarnos de los anteriores proyectos, donde básicamente eran experimentos. Llevamos 2 años trabajando en lanzar un par de juegos que sean realmente buenos, o por lo menos todo lo mejor que podamos hacerlos. Nuestro objetivo es acercarnos lo más posible a un título AAA. EON AGA es el primero de esos títulos, del otro título que tenemos en desarrollo interno desde hace 2 años , aún no puedo decir , ni mostrar nada.”

Ohh, nueva sorpresa!

Como dijimos, queda por añadir un par de niveles nuevos, ajustar jugabilidad y detalles, pero lo más gordo y crítico ya está funcionando perfectamente.

En el vídeo se puede apreciar el trabajo de fondo realizado por Tom de Goblins con el framework de desarrollo y la calidad artística del grafista Bonderboy bobi que está colaborando en adaptar los gráficos a las limitaciones del amiga.

Sin más, os dejamos con el primer vídeo de EON AGA.

ACTUALIZADO: Ya disponible el vídeo con sonido

Entrevista a Tom en amigawave

EON, ¡novedades del juego bomba!

¿Os acordáis de esto?

Nuevamente tenemos el privilegio de mostrar en exclusiva las primeras imágenes del juego -in game- gracias a Kikems. Aunque personalmente he visto un vídeo en movimiento, de momento solo podemos mostrar capturas estáticas, en una semana será posible mostrar este vídeo.

Algunos jugosos aspectos técnicos de EON son:

  • Escrito en c++ y asm
  • 5 capas de scroll
  • Nuevo reelaborado motor
  • Corre a toda velocidad en Amiga 1200 básico
  • Intro animada
  • Modo extra challenge (modo habilidad / entrenamiento)

Unas de las razones del retraso del proyecto fue precisamente el cambio del motor, este nuevo motor / framework de desarrollo que se está utilizando es obra de Tom de Goblins. Aun queda trabajo por hacer en el apartado de niveles,  pero lo más duro está listo.

Recordar que EON, además de los chicos de Goblins, está siendo realizado en colaboración con Amiga Wave

Y ya sabéis, en una semana podréis ver el vídeo -in game- y con audio aquí en amigatronics. ¡No se lo pierdan!