EON AGA: Vídeo-preview en exclusiva

Antes de lo previsto, os mostramos en exclusiva el primer vídeo -in-game- de EON AGA. Este es uno nuevo, posterior al que vimos en privado, de momento sin audio, pero posiblemente esta noche, según nos han confirmado, se publicará oficialmente con sonido. Rectificar que la intro animada todavía no es segura y dependerá de otros factores, como el espacio disponible.

En palabras de Kikems de AmigaWave, colaboradores como sabéis con Goblins:

Queremos desmarcarnos de los anteriores proyectos, donde básicamente eran experimentos. Llevamos 2 años trabajando en lanzar un par de juegos que sean realmente buenos, o por lo menos todo lo mejor que podamos hacerlos. Nuestro objetivo es acercarnos lo más posible a un título AAA. EON AGA es el primero de esos títulos, del otro título que tenemos en desarrollo interno desde hace 2 años , aún no puedo decir , ni mostrar nada.”

Ohh, nueva sorpresa!

Como dijimos, queda por añadir un par de niveles nuevos, ajustar jugabilidad y detalles, pero lo más gordo y crítico ya está funcionando perfectamente.

En el vídeo se puede apreciar el trabajo de fondo realizado por Tom de Goblins con el framework de desarrollo y la calidad artística del grafista Bonderboy bobi que está colaborando en adaptar los gráficos a las limitaciones del amiga.

Sin más, os dejamos con el primer vídeo de EON AGA.

ACTUALIZADO: Ya disponible el vídeo con sonido

Entrevista a Tom en amigawave

EON, ¡novedades del juego bomba!

¿Os acordáis de esto?

Nuevamente tenemos el privilegio de mostrar en exclusiva las primeras imágenes del juego -in game- gracias a Kikems. Aunque personalmente he visto un vídeo en movimiento, de momento solo podemos mostrar capturas estáticas, en una semana será posible mostrar este vídeo.

Algunos jugosos aspectos técnicos de EON son:

  • Escrito en c++ y asm
  • 5 capas de scroll
  • Nuevo reelaborado motor
  • Corre a toda velocidad en Amiga 1200 básico
  • Intro animada
  • Modo extra challenge (modo habilidad / entrenamiento)

Unas de las razones del retraso del proyecto fue precisamente el cambio del motor, este nuevo motor / framework de desarrollo que se está utilizando es obra de Tom de Goblins. Aun queda trabajo por hacer en el apartado de niveles,  pero lo más duro está listo.

Recordar que EON, además de los chicos de Goblins, está siendo realizado en colaboración con Amiga Wave

Y ya sabéis, en una semana podréis ver el vídeo -in game- y con audio aquí en amigatronics. ¡No se lo pierdan!

En Retrato: Carlos Peris & Jordi Palome

Seguramente estarán familiarizados con el software de desarrollo de juegos Amiga RedPill , que recientemente recibió una nueva actualización a la versión 0.7.14 . En amiga news han publicado un artículo donde nos presentan un poco a sus autores y sus creaciones presentes y pasadas. Por ejemplo, quizás no sepan de otros proyectos creados por Carlos Peris antes de RedPill o de las fantásticas ilustraciones de Jordi Palome.

Whirlwind es uno de esos proyectos, un juego de carreras con naves al estilo de Wipeout.

Otros juegos de Carlos Peris, son Wave Run Gold, Tracker Hero, AmiDonkey, X-MasDisaster

Por parte de Jordi, podéis ver sus ilustraciones en facebook o Twiter

Todo esto y mas en amiga news

Tiny little Slug ya está disponible

Hace unos meses comentamos el nacimiento de un nuevo juego para Amiga, Tiny little Sug. pueden ver mas información en ese enlace. Ahora acabó la espera y el juego está disponible en CD, disquetes o como archivo de descarga.
Un Amiga 500 básico es suficiente para disfrutar jugando, aunque también se admiten sistemas Amiga 68k más expandidos o un CD32.

“Sube como un caracol por las paredes y techos para encontrar la fresa.
Además del nivel de dificultad estándar, también hay una opción de juego un poco más fácil.
Para los verdaderos veteranos del caracol, puedes jugar en el modo ‘Salty’.
El juego está basado en el género Metroidvania. Encuentra artefactos en cuatro mundos temáticamente diversos y adquiere nuevas habilidades para superar obstáculos.Sin embargo, Tiny Little Slug adopta un enfoque diferente hacia sus oponentes, ya que no puedes dañarlos, por lo que debes averiguar cómo burlarlos.
Tres grandes jefes finales te están esperando. Redirige su propio poder contra ellos.”

Sitio web del juego

Para el pedido

Doom clon para un Amiga 500

KK/Altair están creando lo que podría ser lo mas bestia que se haya lanzado para un Amiga 500 básico, solo necesita un mega para funcionar a este detalle y velocidad, al menos de momento es lo que se ve en el vídeo mostrado. Falta ver si se mantiene, aunque sea bajando un poco, cuando se integren los enemigos, IA etc. en este clon de Doom.

Estos chicos son especialistas de la demoscene y están acostumbrados a exprimir la máquina al máximo, si se consigue, callaría muchas bocas en los 90 asegurando que era imposible. No es la primera vez que aparece un Doom para Amiga 500, por ejemplo, Cytadela fue un título que se comercializó en el 95, pero a este nivel jamás se había visto.

Ojala lo logren

Nuevo vídeo Scourge Village Teaser (W.I.P)

Scourge of the Underkind sigue adelante, razones de peso, familiares retrasó el lanzamiento de este nuevo gran juego inspirado en Gods, Alien Breed y otros, pero por suerte continua. Este es  un adelanto de lo que se ha trabajado durante las últimas semanas. El audio está apagado, pero podemos ver el nivel de la aldea junto con algunos efectos agradables que esperamos que gusten.

Mas actualizaciones por venir pronto!