Como la CD32 fue usada en los centros de aprendizaje de Wall Street Institute

De 1994 a 1997, los sistemas de aprendizaje de Sylvan utilizaron los sistemas CD32 de Commodore Amiga en sus centros de aprendizaje del instituto de Wall Street.

Sylvan Learning comenzó en Portland, Oregon en 1979 en el Edificio del Centro Médico Sylvan Hill. En 1986, con más de 500 franquicias, Sylvan se hizo pública en el índice bursátil NASDAQ y utilizó fondos para desarrollar centros de aprendizaje corporativos en ciudades clave. En 1997, la empresa tenía unos ingresos anuales de 246 millones de dólares y, además de los centros de tutoría, Sylvan se había expandido para ofrecer formación docente, pruebas computarizadas, aprendizaje a distancia y otros servicios. Las principales características del uso de los sistemas Commodore Amiga CD32 incluyen software con reconocimiento de tono de voz y actividades interactivas muy enfocadas a la escucha. Esas consolas tenían una unidad de disquete adjunta, con una unidad de reloj, para guardar el progreso del estudiante y compartirlo con los maestros. Los datos se almacenaban en una base de datos central y el sistema ofrecía un entorno multimedia avanzado con estadísticas. Fue reemplazado por sistemas de PC algunos años después de uso intensivo y un stock muy fuerte de consolas y piezas de repuesto. La Amiga CD32 es la primera consola de videojuegos doméstica de 32 bits del mundo desarrollada por Commodore y lanzada en Europa, Australia, Canadá y Brasil. Se anunció por primera vez en el Museo de Ciencias de Londres el 16 de julio de 1993 y se lanzó en septiembre del mismo año. En el período navideño posterior a su lanzamiento, la CD32 representó el 38% de todas las ventas de unidades de CD-ROM en el Reino Unido, superando las ventas del Mega-CD; sin embargo, su promoción y producción fue descontinuada cuando Commodore entró en bancarrota.

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Un Amiga 4000 se utilizó para rodar escenas de la película Titanic

Es increíble ver a la gente encontrar Amigas que se utilizaron en diferentes roles, como producciones de películas. Pero esta historia es más única de lo que parece.

Christian Simpson en YouTube, que tiene un canal muy agradable, tiene un Commodore Amiga 4000 que se utilizó para hacer “Apollo 13”, ¡Pero eso no es toda la verdad sobre este descubrimiento aún más increíble!

El equipo de creadores de películas de Titanic usó este Amiga 4000 para hacer realidad esta enorme popular película.

Retro Recipes “, Christian ‘Perifractic’ Simpson presenta este Amiga 4000 que se utilizó para producir el” Titanic “. No encontraron imágenes de “Apollo 13”, pero también había otro Hard Disk que venía con la máquina que podría contenerla.

Películas más vistas de todos los tiempos:

  • Titanic (1997)
  • ET el extraterrestre (1982)
  • El mago de Oz (1939)
  • Star Wars: Episodio IV – Una nueva esperanza (1977)
  • El señor de los anillos: El retorno del rey (2003)
  • Blancanieves y los siete enanitos (1937)
  • Terminator 2: el juicio final (1991)
  • El rey león (1994)

Amiga con Video Toaster se usó en muchas producciones

La increíble máquina de 1985 es simplemente más de lo que parece. La mayoría de los europeos y el mundo conocen Amiga 500. Pero en los Estados Unidos, Amiga siempre fue una computadora de gran tamaño que compitió directamente con los Mac y PC a nivel empresarial.

  • Babylon 5 es la serie de televisión más conocida que tiene todas las escenas 3D creadas con un Amiga
  • También se crearon fondos para The Little Mermaid en Amigas
  • Toda la preproducción para Jurassic Park se realizó con Amiga y Toaster.

El Video Toaster cambió la forma en que se hicieron las películas, series y producciones de televisión. Era el equipo más asequible para cualquiera que se tomara en serio la producción cinematográfica.

“Por menos de cinco mil dólares, cualquiera puede crear programas que se vean tan bien como las redes. Uno de los primeros y más entusiastas adoptadores de Toaster fueron las bandas de rock que necesitaban hacer videos emocionantes para MTV con poco presupuesto. El rockero Todd Rundgren se motivó especialmente y conectó 10 Toasters juntos para presentar su revolucionario video musical para la canción “Change Myself”. Los efectos que consideramos “cursis” hoy, como toallitas estelares, solo se volvieron así porque Toaster los hizo comunes. Así como el Macintosh llevó a un breve período de abuso de fuentes en la década de 1980, el Toaster hizo posible un momento de transiciones y desvanecimientos salvajes en la década de 1990. El concepto de “Wayne’s World” fue en gran medida un fenómeno basado en la tostadora.” – ArsTechnica

En realidad, cualquiera con un genlock para su Amiga podía crear producciones de video interesantes. Poner texto o animaciones en videos usando Amiga fue una de las áreas más fuertes donde Amiga ganó mucha dedicación y respeto.

Incluso utilizó un Amiga 3000 en Hardanger Folkehøgskole que estaba conectado a un sistema de grabación de video Sony. Aprendió mucho sobre la edición de video allí en un momento justo antes de que la edición de video digital se hiciera cargo. La edición de video era algo que Amiga podía hacer a un precio asequible. Ya sea profesional o en cualquier nivel amateur.

Ahora con el descubrimiento de Christian Simpson que se muestra en su clip de YouTube aquí . Todos los rumores como este en hol.abime.net del 2002 son una realidad. Sí, Amiga 4000 se utilizó en la producción de Titanic. Esta es la película más vista del mundo de todos los tiempos y es algo de lo que todos los amigueros debemos estar orgullosos.

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SYSInfo 4.3

Sysinfo, un popular software de evaluación comparativa en Amiga, está de vuelta en una nueva versión con muchas características nuevas.

La versión 3.24 de 1993 fue desarrollada por Nic Wilson, el creador de este software. Ha sido durante mucho tiempo una referencia para muchos a pesar de su avanzada edad. Que data de antes de la llegada de los procesadores 68060 en Amiga, no los apoyó adecuadamente y dió resultados bastante inconsistentes en ellos. El 12 de agosto de 2011, Geijer obtuvo el derecho de continuar el trabajo de Nic Wilson y nos dio en noviembre de 2012 una versión 4.0 que traía muchas correcciones de errores, pero aún así una administración muy aproximada del 68060.

Después de 7 largos años sin actualizar, el software rehizo su apariencia con una versión interna 4.1, 4.2 publicada este verano y finalmente una versión 4.3 lanzada ayer, 28 de septiembre del 2019. Lejos de ser una simple actualización de correcciones de errores, ahora encontramos una gestión mucho mejor del 68060, una nueva implementación de la rutina de cálculo en Dhrystones (apareció en el 4.2) y un soporte del núcleo Apollo y, por lo tanto, el 68080.

Puede encontrar todos los enlaces de descarga e información adicional en la página dedicada a Sysinfo de AmigaFrance.

Fuente de la noticia: AmigaFrance

Edición especial Retro GAMER: Commodore AMIGA

Tiene 196 páginas, con más de 60 reseñas de juegos de Amiga, y artículos adicionales que cubren los modelos de Amiga, el art scene de dominio público de Amiga, los mejores juegos de Amiga 1200 y los juegos “foráneos”. 

Al tratarse de un número especial, algunos de los artículos se han publicado anteriormente, pero también hay muchos artículos nuevos, y la mayoría de las páginas se han reelaborado o creado recientemente. Los nuevos artículos incluyen reseñas de juegos como Alien Breed, Another World, Dune 2, The Great Giana Sisters, The Secret of Monkey Island, Sensible Soccer, Stunt Car Racer, Wing Commander, Worms y más. 

La emisión especial “Amiga” de Retro Gamer cuesta 14.95EUR y se puede comprar en las tiendas de revistas o en línea en la tienda Heise . 

Visite el sitio web de retro GAMER para más información:
https://www.emedia.de/magazin/retro-gamer-spezial-amiga-1-2019/

¿Que quieres aprender sobre Amiga OS?

Para algunos las palabras impresas en papel todavía funcionan mejor que leerlas en Internet. Por eso Amiga.Net.Pl se aseguró de que puedas conocer el Amiga y su sistema operativo AmigaOS sin consultar la web. Porque hizo muchos libros describiendo AmigaOS para ti. Entonces, ¿qué parte de AmigaOS quieres entender mejor? ¿El propio sistema operativo o cómo trabajar con AmigaOS a diario?

O quieres aprender sobre Classic AmigaOS, MorphOS, AmigaOS 4, Dopus, AMOS, Deluxe Paint o incluso Programación en Amiga. Adam de Amiga.Net.Pl lo tiene cubierto para ti. Desde aprender sobre la instalación hasta practicar el uso de los programas Amiga. Cubre a Amiga como ningún otro, en varios libros muy bien presentados. Sus libros de Amiga son el regalo ideal para ti o para cualquier Amiguero al que quieras darle un bonito regalo. También lo recomendamos para cualquiera que quiera darle a su estantería un buen complemento.

Tres volúmenes que cubren AmigaOS clásicos

Si quieres entrar en el funcionamiento del AmigaOS clásico, le sugerimos que obtenga los tres volúmenes que cubren AmigaOS clásico. El primero es el que tiene Floppy, el segundo con el Boing Ball y el tercero con la marca de Amiga. Puedes ordenarlos todos en su sitio.

Todos los libros tienen un texto fácil de leer, muchas ilustraciones y todos son atractivos. Lo recomendamos a todos los que quieran tener un mejor conocimiento de AmigaOS, que mucha gente todavía usa en 2019. ¿Quién en Commodore pensaría eso en 1994? !!!

Fuente de la noticia: AQUÍ

CD Extravaganza por AmigaManía

¡Muy buenas, amigueros!

Los chicos de la web AmigaManía han realizado una gran labor y han sacado tiempo para actualizar la web, y dejarnos un gran tesoro para nuestro disfrute. Ya se pueden descargar los famosos recopilatorios en CD de “dudosa procedencia”, que muchos de nosotros comprábamos en los 90, con todos los lanzamientos amigueros.

En la zona de Descargas de la web, podéis encontrar nada menos que 28 CDs repletos de todo, con algunas joyas para el que tenga la paciencia de escarbar en el contenido de estos.

Un Web con mucho contenido suculento en la cual existen además, muchos de los artículos de las revistas de SuperJuegos de la época en la que se habla del Amiga y de sus juegos, análisis de juegos de Amiga, descargas de juegos, artículos de periódicos sobre nuestra plataforma, vídeos, foros para la comunidad y demás cosas que hacen de éste, un buen lugar virtual en el cual pasarnos unos buenos ratos rebuscando en el baúl de los recuerdos.

Desde Amigatronics damos las gracias a los creadores de esta Web y les deseamos lo mejor para sigan aportando contenido a nuestra comunidad amiguera.

Sitio Web de: AMIGAMANIA

Estudio de las las CIFRAS y VENTAS de Commodore en España realizado por Commodore Spain.

Uno de los datos más difíciles de conseguir de cualquier empresa son las cifras del negocio y ver realmente cual es el alcance en el mercado. Actualmente es relativamente sencillo poder acceder a estos datos de las empresas, datos como volumen de facturación, balances, etc. Pero acceder a estos datos de empresas de hace 30 años y además desaparecidas resulta bastante complicado, por no hablar del hermetismo que siempre hay alrededor de estos números.

Pero a pesar de todas estas dificultades los chicos de Commodore Spain se han propuesto intentar llevar a cabo un pequeño estudio con aquella información disponible sobre Commodore en España, para evaluar el potencial y la capacidad de mercado que una de las grandes compañías de informática a nivel internacional tuvo en nuestro país.

Para este estudio han hecho una labor de estudio y de diferentes búsquedas faraónicas en medio digitales, hemerotecas, cuentas, informes comerciales y referencias en revistas especializadas. El resultado de esta búsqueda es para intentar arrojar un poco de luz y de información real sobre Commodore en España. Un trabajo que les ha llevado a indagar durante meses y meses entre papeles para poder ofrecer información realmente valiosa y real. Revisando miles páginas entre informes, documentación variada y publicaciones varias para poder dar con ello. A pesar de todo, no nos prometen darnos grandes secretos pero si ponernos delante todo lo real que se pueda conseguir sobre las cifras de Commodore en España.

Un aplauso por el gran esfuerzo que han realizado Commodore Spain.

Enlace al estudio en cuestión: AQUÍ

Cloanto ya tiene los derechos de Amiga Inc.

El legado de Amiga está entrando en una nueva era, solo hace unos días Bill McEwen firmó una transferencia completa de los derechos del legado de Amiga a favor de Cloanto. “Todos los derechos, títulos e intereses mundiales en todas las marcas comerciales de AMIGA, incluidas, entre otras, las” Marcas con licencia exclusiva “tal como se define ese término en el” Acuerdo de Conciliación” de 2009 y la marca de diseño” Boing Ball ” a C-A Acquisition Corporation” que con su único director Mike Battilana tiene el mismo propietario que Cloanto”. El nuevo estado legal crea un nuevo vacío cuando se trata de reclamos de Hyperion Entertainments sobre la propiedad de Amiga y su desarrollo activo en las computadoras AmigaOS / 68k, AmigaOS / PPC y AmigaOne con licencia para la tecnología A-EON. El director general Mike Battilana de la firma estadounidense Cloanto ahora puede ejercer más presión sobre Hyperion Entertainment o podría obligar a la compañía con sede en Bélgica a pagar royalties. La disputa legal en curso y los recientes cambios en las marcas registradas seguramente acelerarán el juicio final de una decisión judicial concerniente a la propiedad total del legado de Amiga. ¿Qué podría significar esto para los proyectos en curso o el futuro?

Fuente de la noticia: AQUÍ o AQUÍ