DREAD, demo ya disponible

¡Amiga no puede ejecutar Doom! ¡Amiga no es lo suficientemente potente para los shooters 3D! Toda esta sarta de mentiras tuvimos que aguantar los usuarios de Amiga desde que Doom salió para PC. Sin embargo, estos ataques no impidieron que Breathless y Alien Breed 3D (y muchos otros juegos) lo intentaran. Yo personalmente lo pasé muy bien con juegos como FEARS o Robinson’s Requiem, a parte de los 2 ya mencionados.

Más tarde ya fue otro cantar, ya que gracias a la liberación del código fuente de Doom por parte de ID Software, Doom se ha ejecutado en Amiga usando varios lanzadores como ADoom y DoomAttack. Pero los desarrolladores no se quedaron atascados en Doom, sinó que han sido lanzados numerosos shooters 3D que han puesto en evidencia todas esas palabrerías absurdas que se decían en aquella época. Me vienen a la cabeza ahora mismo el Gloom, Cytadel, Descent, Trapped, Duke Nukem, Genetic Species, Heretic, el increíble Quake, y muchos más. Hay que admitir que muchos de estos juegos necesitan de una aceleradora pero es que estamos comparando los PC’s de la época con sus cientos de megaherzios con un Amiga que trabajaba a 7mhz el 500 o 14mhz el 1200 !!!

Pero el juego que hoy nos concierne es una obra de arte sobretodo por su velocidad de ejecución sin aceleradora instalada, …, y para muestra un botón.

pantalla in-game del juego Dreed

Por eso en Amigatronics hemos querido probar esta maravilla en desarrollo y compartirlo con todos vosotros y la verdad nos hemos quedado gratamente asombrados. Los gráficos son muy buenos y la velocidad, probado en un Amiga 030 con 2Mb de RAM, es endiablada. Pero no contento con ello, lo hemos probado en un Amiga 500 pelao y … increible !!! la velocidad era la misma !!! No lo podíamos creer !!!

¿Como demonios ha conseguido el creador conseguir esta velocidad? Pues no lo sabemos, pero lo que es seguro que cuando este juego esté finalizado será un éxito asegurado y una compra obligada por todos los amigueros del mundo.

Os dejamos el último vídeo que ha publicado su desarrollador en su canal de YouTube:

Hasta el día de hoy, KK / Altair ha realizado 8 episodios de Dread en YouTube. Pero ha sido en este noveno episodio, en el que ha sorprendido al mundo entero de Amiga con su demo totalmente nueva de Dread. La demo del juego se puede descargar aquí .

Este juego también utiliza contribuciones de otras personas como John Tsakiris de PixelGlass, Dennis Ramberg de Pixel Shade y DMA-SC, con la música.

Dread para Amiga es espectacular y realmente impresionante. Finalmente, podemos decir, sí !!!, Un Amiga básico puede ejecutar un Doom. Solo hay que mirar a Dread. Ojalá hubieramos podido decir lo mismo cuando Doom fue lanzado para PC. Otro gallo hubiera cantado.

Aquí os dejamos el gameplay que ha realizado el canal Amiga Factory para Amigatronics:

Agradecemos al creador KK/Altair por la tremenda labor que está realizando y desde aquí le mandamos muchos ánimos para que finalice pronto esta obra maestra y que también, por pedir que no quede, saque edición física del juego, que será compra obligada para todos los amigueros.

Descarga del juego

Abu Simbel Profanation – The Full Adventure

Portada del Juego Original

Gracias al usuario S0Y y la herramienta RedPill, en breve podremos disfrutar de la versión definitiva para Amiga del juego Abu Simbel Profanation. Nuestro amigo S0Y ha realizado un gran trabajo de varios meses de duración y ha logrado una versión del juego original que ha dejado asombrada a toda la comunidad amiguera del mundo. Uno de los juegos más difíciles de la historia de los 8 bits y uno de los más recordados ya tiene una versión para que los amigueros nos sintamos orgullosos.

Abu Simbel Profanation es un videojuego desarrollado por Víctor Ruíz y publicado por Dinamic en 1985 para el microordenador ZX Spectrum. Es la tercera parte de una trilogía que comenzó con Saimazoom (1984) y con Babaliba (1984). Debido al éxito cosechado de esta tercera entrega, posteriormente se portó a los sistemas Amstrad CPC y MSX. En el resto de Europa fue distribuido por Gremlin Graphics.

Pantalla número 44 de esta versión del juego creada por S0Y

Por desgracia, nunca fue portado a Commodore Amiga, el mítico ordenador que reinó en el mercado de los 16 bits. Después de tantos años, ha llegado el momento de que los usuarios del Commodore Amiga puedan disfrutar del que, por muchos, sea considerado uno de los videojuegos más difíciles de la historia del software español.

Las instrucciones del juego original decían lo siguiente: “Hace más de 3000 años, RAMSES II construyó el templo de ABU SIMBEL, durante estos tres milenios todos sus secretos han permanecido ocultos a los ojos humanos. Johny Jones, héroe del BABALIBA, ha sido víctima de la maldición del faraón. Para que pueda continuar sus aventuras en ICE-GLUB, ha de librarse de ella, llegando a la cámara mortuoria y descrubiendo sus secretos.”

El juego se ha realizado con RedPill, basándose en el set gráfico de la versión de IOS (mejorando el tema del dither y añadiendo algunos nuevos), y añadiendo animaciones nuevas. Algunos sonidos también están tomados de esa versión. La música es totalmente original (se puede activar/desactivar en cualquier momento del juego con la tecla ‘M’, igual que en MSX), rememorando en algunos compases la original de MSX.

Se ha realizado basándose en el “feeling” de la versión MSX, que es la S0Y mejor conoce, implementando lo más exactamente posible los movimientos y “timmings” de los enemigos, para que la sensación/experiencia de juego sea lo más cercana posible a esa versión.

Se han creado versiones en castellano e inglés, y versiones para lanzarlas directamente desde el Workbench y WHDLoad.

Requisitos mínimos para el juego:

  • Versión normal: Amiga AGA con 2 MB de FastMem. ¡CUIDADO: con RTG, el juego funciona, pero no se ve! Para estos casos, se recomienda usar un Workbench en PAL, o arrancar sin Startup-Sequence
  • Versión WHDLoad: Amiga AGA con 4 MB de FastMem.
  • CPU 68030/50 o superior
  • Mucha paciencia y no cejar en el empeño para llegar al final… 😉

Créditos:

  • Versión original: Víctor Ruiz
  • Versión IOS: Iván Cerra
  • Versión Amiga (AGA): S0Y
  • Música y SFX: Zoltar3.1 y S0Y
  • Pantalla de carga: S0Y
  • Betatesters: Ferry_A1, Fireb0y, FreeMEMory, Jjsaenz1969, Justo, Ruben, 70lk13n, Zener, Zoltar3.1

P.D.: en la versión extendida, Johny Jones recuperará todas sus vidas para ayudarle a salir del templo de Abu Simbel y completar por fin su aventura… 😉

Blog Oficial de S0Y

Video Gameplay del juego

Mapa del juego original

Enlace y descarga de la versión para C64

Enlace y descarga de la versión para Windows

Enlaces de la versión YA DISPONIBLE para AMIGA:

ADF (español):

Abu Simbel TFA (es): https://www.mediafire.com/file/kat6uluceok2mki/Abu_Simbel_TFA_%2528es%2529.adf/file

Abu Simbel TFA (es, OPAZ): https://www.mediafire.com/file/k649iufhw3nruuy/Abu_Simbel_TFA_%2528es%252C_OPAZ%2529.adf/file


ADF (english):

Abu Simbel TFA (en): https://www.mediafire.com/file/gjn7bp9he1jxpa2/Abu_Simbel_TFA_%2528en%2529.adf/file

Abu Simbel TFA (en, OPAZ): https://www.mediafire.com/file/sobu1yn7tsflibo/Abu_Simbel_TFA_%2528en%252C_OPAZ%2529.adf/file


HD (español):

Abu Simbel TFA (es, HD): https://www.mediafire.com/file/c2xyym5e961u0oh/AbuSimbelTFA-es-_HD.lha/file

Abu Simbel TFA (es, OPAZ, HD): https://www.mediafire.com/file/i17h1dejc8svnjs/AbuSimbelTFA-es%252COPAZ-_HD.lha/file


HD (english):

Abu Simbel TFA (en, HD): https://www.mediafire.com/file/fh75fr1t9zm580p/AbuSimbelTFA-en-_HD.lha/file

Abu Simbel TFA (en, OPAZ, HD): https://www.mediafire.com/file/04pap2bhbaj3fso/AbuSimbelTFA-en%252COPAZ-_HD.lha/file


WHDLoad (español):

Abu Simbel TFA (es, WHDLoad): https://www.mediafire.com/file/j2eqes01do6d8y9/AbuSimbelTFA-es-_WHDLoad.lha/file

Abu Simbel TFA (es, OPAZ, WHDLoad): https://www.mediafire.com/file/ebtogvuftvijaew/AbuSimbelTFA-es%252COPAZ-_WHDLoad.lha/file


WHDLoad (english):

Abu Simbel TFA (en, WHDLoad): https://www.mediafire.com/file/cxvzzduk7a5s9n4/AbuSimbelTFA-en-_WHDLoad.lha/file

Abu Simbel TFA (en, OPAZ, WHDLoad): https://www.mediafire.com/file/in5975j3jso1op0/AbuSimbelTFA-en%252COPAZ-_WHDLoad.lha/file

1987 Rescate en Berlín Adventure Game

Los chicos de IRON GATE han anunciado que pronto verá la luz su última aventura gráfica para Amiga, 1987 Rescate en Berlín. Después de su último trabajo Furtum Sacrum, se pusieron manos a la obra para la finalización de esta aventura que ya llevaba tiempo rondando por la cabeza al maestro jojo, tal y como nos explicó en la reciente entrevista que publiquemos en este blog y que tuvimos el honor de realizar.

El juego narra la historia de un universo Retro apocalíptico en donde la ciudad de Berlín se ha convertido en una prisión rodeada de un muro donde conviven miles de presos en una sociedad caótica y sin control. Un avión de una gran compañía de informática ha caído en la ciudad mientras transportaba datos de seguridad. A nuestro protagonista lo han enviado a recuperar esos datos que se encuentran en un disquete. Explora, investiga y encuentra el disquete para poder enviar los datos al exterior y poder escapar sin ser detectado como un intruso.

El juego, que verá la luz en breve, es una aventura gráfica o point’n’click (como las llaman ahora los modernos) como las que no tiene acostumbrados Iron Gate en sus últimas entregas. Pero con unos gráficos excelentes hechos a mano, pixel a pixel con Deluxe Paint V a 32 colores, unos diálogos de lo mejor, que nos hará sacarnos muchas sonrisas y unos detalles que no olvidaremos jamás, como la escena del teatro que es de lo mejor que he visto en mucho tiempo en aventuras gráficas. Y hasta ahí puedo leer. Se nota que le han pillado el truquillo al difícil lenguaje Grac, después de mucha práctica y estudio.

El juego es un poco más corto y fácil comparándolo con su anterior entrega Furtum Sacrum, pero no por ello menos entretenido. Os aseguro que el juego no defrauda en ningún aspecto. Tendremos que recorrer todos los escenarios y hablar con todos los personajes para deducir los pasos a realizar para poder ir avanzando en la aventura.

Y para que os hagáis una idea de como luce esta maravilla os presentamos un casi longplay del juego. ¿Porque un casi longplay y no un longplay entero? pues para no mostrar los últimos pasos a realizar ni tampoco el final y dejar el misterio para quien quiera probarlo.

Desde Amigatronics agradecemos a Iron Gate y a Jojo por la oportunidad que nos han brindado de probar esta maravilla de juego y por no ceder en su empeño de la creación de juegos para el disfrute de todos los usuarios y, obligamos a todos los amigueros a adquirir este juego, cuando esté disponible, y si puede ser la edición física, para apoyar de esta manera a Iron Gate e intentar que nunca deje de crear juegos tan buenos como este.

Página de IRON GATE

Página de 1984 Rescate en Berlín

Entrevista a Jojo073

Supercars 2 AGA lanzado gracias a JOTD

En 2014, el usuario JOTD lanzó la versión para PC de “Super Cars III”; un juego que era su propia versión del clásico de carreras de acción “Super Cars II”, desarrollado originalmente por Magnetic Fields y publicado por Gremlin Graphics a principios de los 90 para Amiga y Atari ST. JOTD acaba de lanzar la versión final de Supercars 2 AGA; Un juego reconstruido y adaptado a AGA, extraído de Supercars International 1996. Un juego que en sí mismo fue una nueva versión de Super Cars II (jugabilidad modificada, gráficos VGA actualizados de 256 colores y una nueva banda sonora).

Según JOTD, desde hace algún tiempo había estado jugando con la idea de hacer algo con el código fuente original de supercars2 que alguien le había enviado, que es el resultado final de lo que ves hoy en Super Cars 2 AGA. ¡Un juego que incluye no solo nuevos colores de autos, sino una banda sonora exitosa de saimon69, un rendimiento decente incluso en AGA Amiga’s con especificaciones más bajas y características de juego clásicas de múltiples tipos de pistas, armas, saltos en la carretera y diversión de choques de autos para alcanzar el primer lugar!

Una buena noticia para los usarios de Amiga que ahora podamos jugar a la versión AGA de este estupendo juego de carreras/arcade que tantos buenos momentos nos hizo tener gracias a su jugabilidad, gráficos y música. Gracias JOTD.

Descarga

Foro

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Project Quest – Capítulo 1 – Demo disponible

El próximo juego Amiga de Electric Black Sheep de ‘Project Horizon’ es un juego inspirado en elementos básicos de disparos como Commando, con una mezcla de Chaos Engine y un toque de Alien Breed. Bueno, si todavía estás esperando ese juego y quieres algo para jugar mientras tanto, existe una demo que puedes descargar y probar, tanto en ADF como HDF.

Project – Quest: Chapter 1 es un juego de disparos de fantasía de vista cenital, desde arriba, con desplazamiento de 8 direcciones para Commodores AMIGA ECS y AGA que utiliza el motor Project Horizon.

La versión definitiva del juego vendrá con un editor de mapas para Project Horizon que te dará la oportunidad de crear nuevos mapas para el juego, que usa ABK estándar (gfx o banco de sonido) usado en AMOS y la capacidad de agregar nuevos gráficos, para crear un shooter completamente nuevo. Requisitos del sistema: – HDD – ECS o AGA – chipRam de 2.0Mb (al menos 1.5 gratis)

La versión final incluirá todo el código fuente, las herramientas y el editor de forma gratuita

Os dejamos un gameplay de la demo para que veáis que buena pinta tiene este juego:

Página oficial del juego

Fuente de la noticia

Cybersphere, una aventura cyberespacial

Cybersphere a Cyberspace Adventure es un nuevo juego de aventuras multiplataforma de GDG-Entertainment inspirado en clásicos como “Monkey Island” y “Broken Sword” aunque diferente en forma, ya que usa una perspectiva en primera persona, pero intrigante y seductor como “Twin Peaks”. El juego parodia a “El secreto de Middle City”, otro título de la misma desarrolladora.

Para quien quiera probarlo existe una versión disponible AQUÍ descargable e instalable para las plataformas OS4, AROS, MorphOS, Win, Linux y MAC.

Cybersphere a Cyberspace Adventure: Trailer

Fuente de la noticia

Dark Angel, versión completa disponible, después de 25 años.

Dark Angel es un juego de PD (Public Domain) que salió en 1995 y que fue creado por Archoas Software utilizando el lenguaje de programación AMOS. El programador fue Edward Burbidge y el grafista Karl Randay.

En aquel entonces solo pudieron sacar una demo, pero después de 25 años y gracias al foro de EAB, en el que varios usuarios estuvieron preguntando y buscando la versión final, fue el usuario Amipeguser quien consiguió los 3 disquetes de la versión completa ya que, a finales de los 90′, se ve que compró el juego. El mismo ha publicado esta foto como prueba.

Muy originales no se ven los disquetes XD

Dark Angel es un juego estilo Flashback o Another World, en el que también se usó la técnica de la rotoscopia para la creación de los movimientos de los personajes. Los gráficos son sublimes y el movimiento del personaje realista. Lo malo es su manejo, muy tosco e impreciso, y la batalla con los enemigos es a veces una tirada de dados. Os dejamos un gameplay del mismo para que veáis como es:

Hay que tener en cuenta que este juego ha sido creado con AMOS, un lenguaje de programación de los de teclear, de los chungos XD, no usando un maker. O sea, que tenemos que valorar este detalle, incluso es posible que las carencias del juego fueran debidos a las limitaciones del lenguaje, ya que no es un lenguaje de bajo nivel. Aunque es mi opinión solo.

Pero al fin y al cabo aquí tenemos un juego más para todos los amigueros, y eso es de agradecer. Os vamos a poner los enlaces de descarga a continuación, para quien quiera probarlo.

Descarga juego ADF

Descarga juego HDF

Página del foro de EAB

Silverman, nuevo juego en desarrollo de IRON GATE

IRON GATE y su desarrollador al timón jojo073 no para y nos presenta lo que será su siguiente juego, a la espera de su inminente Rescate en Berlín.

Como va siendo habitual en sus últimos juegos, esta es una aventura point’n’click en la cual nos metemos en el papel de un aventurero por accidente que se ve envuelto en la búsqueda de un tesoro. Silverman es una aventura gráfica de libro y de las buenas, como en la buena época, en la que manejamos a un personaje por varios escenarios y tratamos de resolver puzles para poder ir avanzando. Silverman viaja en un galeón hacia las indias occidentales cuando una gran tormenta hunde su barco y consigue sobrevivir agarrándose a unos trozos del barco con el que improvisa una balsa.

Actualmente este proyecto es solo una demo, pero ya se puede ver la calidad del producto que acabará siendo y la similitud y el recuerdo que tiene de las buenas aventuras gráficas de la época. Esperemos que pronto se termine su diseño y desarrollo para el disfrute de todos los amigueros.

Aquí os dejamos un gameplay de la demo, para que os vayáis poniendo los dientes largos.

Espero que os guste y que apoyéis éste y todos los proyectos de esta excelente desarrolladora.

Página de IRON GATE