Air Mail, la última creación de Iron Gate ya disponible

Hace ya unos días nos llegó a nuestras manos el último proyecto de Iron Gate y de Jojo073, Air Mail. Un juego que hemos probado y podemos decir que no defrauda en ningún momento, por eso os contamos a continuación nuestras sensaciones.

Eres parte del servicio aéreo del correo que vuela por África central. En medio de lo que era un vuelo rutinario una bandada de aves impactan en tu avión y este entra en un fallo total de perdida de potencia. Planeas para evitar caer, aligeras el peso arrojando tu carga, pero terminas estrellándote en la jungla. Una vez recompuesto por el accidente te pones en marcha. Debes conseguir las cartas y los paquetes que has perdido por el camino, todo ello mientras buscas una ruta para volver a la civilización.

Mientras exploras la espesura de la jungla te das cuenta de que no estás solo, esta jungla está habitada por tribus hostiles, trampas y fauna muy peligrosa. Procura no terminar como primer plato de las pirañas o en la olla de un caníbal.

Esta aventura tiene varios finales, llegados a un determinado punto podrás elegir entre seguir la aventura o bien irte a tu casa.
Para poder seguir tendrás que recuperar los paquetes y las cartas que han quedado desperdigadas por la jungla. En este juego tendrás que sortear varios tipos de terrenos, jungla, ríos, montañas, poblados, puentes, etc. A veces merece la pena huir de la fauna local antes de usar tu revólver con ellos. Cuidado con tu orientación, la jungla y sus humedales son auténticos laberintos..

Jojo073, es un artista, de sobra por todos conocido, creador de muchos juegos como Mini Zorro, cuba 1898, Brus Lii, Acorralado, y muchos más. Su pasión por nuestra querida plataforma no tiene límites y así lo demuestra en cada obra de arte suya relacionada siempre con el mundo Amiga. Ya sean, juegos, dibujos o revistas que ha ido realizando a lo largo de los años. Air Mail es un juego de aventura y arcade, que nos recuerda mucho al Jurassic Park o Where Time Stood Still, de vista isométrica y scroll multidireccional.

Un juego que no te puedes perder si quieres pasar un buen rato mientras investigas y sorteas las trampas y enemigos de esta frondosa y espesa selva. Conforme vas jugando cada vez vas avanzando más en el juego, y es gratificante ir recorriendo el mapeado para tener que encontrar los paquetes y cartas desperdigadas por él, y para encontrar la salida. Mientras juegas varias melodías te acompañan durante el juego y los excelentes gráficos, made in Jojo073, le ponen la guinda a este juego que no te puedes perder.

Te dejamos un gameplay del juego para que puedas apreciar todas sus virtudes:

Para más información, adquisición de la edición física y descarga del juego solo tienes que visitar la página oficial de Iron Gate – AQUÍ

Desde Amigatronics damos siempre las gracias a todos los que estan aportando su granito de arena a nuestra comunidad. En especial agradecemos a Jojo073 todo su esfuerzo que realiza para poder brindarnos sus creaciones para el disfrute de todos los usuarios y entusiastas.

GENERATION ZERO, el FPS más espectacular e incréible con guiños amigueros

Generation Zero es un FPS actual lanzado para PlayStation 4, PC y Xbox el 26 de marzo de 2019 y cooperativo que lo tiene todo para un éxito asegurado. Creado con el motor APEX y por una empresa sueca, nos mete en la piel de unos cuantos personajes que tienen que luchar en una Suecia de finales de los 80 invadida por una serie de criaturas robóticas.

El juego nos permitirá crear nuestro personaje según varias tribus urbanas de la época, así como seleccionar una vestimenta inicial, aunque más tarde podremos encontrar diferentes complementos con los que intercambiar el estilo ochentero de nuestro avatar. Tras esta breve fase en el editor de personajes, el juego nos soltará en la región inicial de su inmenso mapa, dejándonos bastante claro desde el comienzo, que va a ser un título bastante parco en ayudas visuales, guías o pistas.

Bajo una perspectiva en primera persona, más que un FPS al uso, estaremos ante un título con predominancia de la exploración y la supervivencia. Tendremos que recorrer cada palmo del escenario intentando encontrar mochilas, cajas y demás recipientes que puedan contener los valiosos recursos para enfrentar a esta nueva amenaza mucho más potente que nosotros como humanos. Por tanto, no estaremos hablando de ese tipo de supervivencia más hardcore en la que tenemos que controlar estadísticas como el hambre o la sed para subsistir, sino la más pura definición de conseguir aguantar con vida lo máximo posible.

Por suerte, Generation Zero incorpora una curiosa mecánica que aliviará en cierta medida la diferencia de potencial entre enemigos y nosotros: la persistencia del daño. Cada enemigo del mundo abierto es único y si nos hemos cruzado con él y hemos conseguido hacer daño o destruir su armadura, su armamento o sus sensores, cuando volvamos a encontrarnos con él, seguirá igual de dañado, haya pasado el tiempo que sea. Lo mismo sucederá con los objetos que hayamos recogido en nuestro favor, una vez obtenidos, desaparecerán del mapa. De este modo, en muchas ocasiones nos sentiremos en un pozo sin salida. Hemos fallado en el combate, pero tendremos que encontrar una nueva solución para acabar con la salud restante del enemigo… sin saber muy bien cómo.

Cada vez que fallamos regresaremos a uno de los puntos que actúan como refugio en cada una de las regiones que conforman el mapa. El problema es que están separados entre sí por distancias enormes que salvar. Lo mismo se aplica a la simple navegación, al no haber ningún tipo de vehículo operativo o cualquier otro medio de transporte, recorrer las grandes distancias que se requieren para ir de un lado a otro acaba siendo lo más tedioso, máxime si tenemos en cuenta que en líneas generales adoptaremos una estrategia en gran parte sigilosa para no comprometer los pocos recursos que podamos tener en cada momento, tratando de mantener un perfil bajo y lo más alejado de las criaturas robóticas.

Un punto fuerte incontestable de Generation Zero es su ambientación ochentera. Desde el tipo de vestuario de los compañeros (ya que el nuestro pasa por alto por la perspectiva en primera persona). En las casas se pueden encontrar multitud de objetos decorativos que nos retrotraen a esa época con buen acabado, así como el estilo de los vehículos (marcas y modelos ficticios). A esto también ayuda que el estilo de estas viviendas de la Suecia de la época parezca algo atemporal.

Y ahí es donde queríamos llegar en Amigatronics. Por lo visto, los creadores de este juego, son usuarios aférrimos del Commodore Amiga, o lo han sido en su juventud, y se puede apreciar en varios guiños hacía nuestra querida plataforma, desperdigados por el mapeado como el que mostramos a continuación:

Commodore Amiga en Generation Zero

Como todos los usuarios de Amiga sabemos, y nos parece increíble después de 30 años, los derechos de Amiga aún están vigentes y “en lucha”, por eso los creadores del juego han preferido no meterse en “marrones” y en vez de poner Amiga a lo largo de los diferentes guiños del juego, han puesto “Omega” y en vez de poner Commodore han puesto “Commando”. Esos sí, con el mismo tipo de letra, para que por lo menos se aprecie algo el toque Amiguero; menos mal !!! XD

Pues en resumen, un juegazo de los actuales, que no te puedes perder si, además, incluye guiños amigueros para que, de vez en cuando y entre disparo y disparo, se te escape una sonrisa al ver un Commodore Amiga dentro de alguna casa, o un logo de Commodore sobre algún elemento tirado por el suelo. Además, que es un juego que mezcla un poco de aventura y supervivencia que no solo se ciñe al disparar a todo lo que se mueve, y esto último, si le da el toque definitivo a que sea un juego perfecto, y recordando a los buenos plataformas de la época, o a los run & gun, en los que, a parte de disparar, tenías que encontrar la palanca que abría tal puerta o tenías que encontrar la llave para acceder al nivel siguiente.

Página oficial

Remember Party: Radikal Party (1998).

Hace unos días, nuestro buen amigo David F. Gisbert (Tromax) se puso en contacto conmigo. Estaba emocionado, parecía un niño con zapatos nuevos, algo bueno le había sucedido…Resulta que buscando una cosa en el baúl de los recuerdos, dio con algo que hacía años que había dado por perdido. Ni más ni menos que una cinta VHSC que contenía el vídeo del emocionante e inolvidable viaje que realizó a Armilla (Granada) para participar en el gran evento organizado por Freemem y su equipazo, me refiero a la Radikal Party, un acontecimiento que dejó huella en muchos de nosotros pues nos permitió disfrutar como enanos por sus instalaciones, su organización y sobre todo por la buena gente y el buen ambiente que allí se respiró.

Se proyectaron demos, se celebraron concursos, tuvimos la oportunidad de conocer al mismísimo Petro T. Tyschtschenko e incluso algunos de nosotros tomamos algo con él y su señora en el bar jeje.. Conferencias, charlas, risas, horas de insomnio y bueno, muchas cosas más pero sobretodo “compartimos”. Muchos y muy buenos momentos fueron aquellos.

Tromax quiso compartirlo con la comunidad amiguera y retro pues es un bonito recuerdo y existen pocos registros y documentación al respecto y decidió digitalizarlo y subirlo a la red para el disfrute de todos. Así que ahí lo tenéis, esperamos que lo disfrutéis tanto como nosotros, a mi casi se me escapa alguna lagrimilla (el hecho de verme con 22 años menos también puede haber influido..snif…).

Por cierto, si no conocéis a Tromax, aprovecho la ocasión para recordar esta charla/entrevista que tuve el placer de hacerle hace unos años para el canal de YouTube:

Otra Remember party: Cassinet

Prince Of Persia para MorphOS

Menú principal del juego

Gracias a BeWorld ya podemos jugar al PoP en MorphOS sin emulación, directamente desde Ambient. Este juego es un port Open-Source creado por él a partir del juego de MSDOS desemsamblado, que usa las últimas librerías SDL2 para su ejecución.

Suponemos que están todos los niveles del juego, desde Amigatronics lo hemos probado y nos hemos llegado al nivel 2 para ver si solo estaba el primero y sí estaba y os podemos asegurar que es una conversión perfecta y lo hemos disfrutado mejor que antaño.

Las opciones de configuración, son abrumadoras por su número, ya que te permiten escoger opciones varias como, dentro del menú MODS, salvar y cargar la partida, empezar con los minutos que queramos, atrás se quedaron los justos 60 minutos que nos daban. En un alarde de buena mano, la configuración del nivel nos permite cambiar un sinfín de cosas como el nivel inicial (hasta el 15), el lugar y número de aparición de los esqueletos, el nivel y lugar dentro del nivel de aparición del espejo, el nivel en donde ganamos la partida, joder, es que incluso nos permite configurar el número de flashes de la pantalla que aparecen al ganar a Jaffar.

También tenemos el menú GENERAL, en donde activaremos la música, el sonido, la secuencia de inicio del juego, la zona muerta del joystick y, atención, la posibilidad de activar un controlador Rumble, un controlador con vibración incluida que vibrará cuando nuestro jugador resulte herido, increíble !!!

Y aún nos queda el menú VISUAL, en donde ajustaremos la resolución de pantalla o si preferimos pantalla completa, el método de escalado y fading, y ¿la activación o desactivación de las sombras de las antorchas?, ¿que no se puede configurar en este juego?. Increíble !!!.

Por último tenemos el menú GAMEPLAY, en donde podremos configurar los trucos del juego, activar o desactivar el guardado rápido, muchas opciones como la distancia del salto, la velocidad de caída, hacer que los pinchos no nos maten, …, vamos, en este juego es todo configurable. Otra cosa increíble es que también nos permite, en este menú, activar la opción de Replay, pudiendo así grabar y visualizar nuestras partidas. Que más se puede pedir!!!.

Para los bendecidos con una instalación de MorphOS estáis tardando en bajároslo y jugarlo hasta la extenuación. Compraros un babero para no manchar la silla.

Os dejamos un vídeo para que veáis el excelente resultado de este port:

Recordad que para su instalación solo es necesario descomprimir el archivo LHA en una carpeta y directamente darle al icono del juego. Sencillamente sencillo.

Desde Amigatronics damos las gracias al usuario BeWorld por la creación de este excelente y perfecto port. Obra maestra sin duda.

Descarga de PoP para MorphOS

The Fan Game Joker

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Os presentamos el 5o juego creado por Daniele Spadoni, un usuario amante del Commodore Amiga, que usa un Game Maker en Windows para realizar sus juegos y que todos ellos tienen una cosa en común, El Commodore Amiga. Por eso lo publicamos en este blog.

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Todos los juegos que ha sacado el bueno de Daniele y su hermano Davide muestran gráficos, sonidos y guiños relacionados con juegos y hardware Amigueros. Hasta ahora, los 4 juegos anteriores, eran de aventura point & click, pero en este 5o juego ha querido cambiar el registro totalmente y ha sacado un juego basado en el juego Batman del Commodore Amiga. Sobretodo en el 1er y 4to nivel se puede apreciar esto que comento ya que es idéntico en gráficos, sonidos y música y casi idéntico en mapeado, pero con la diferencia que esta vez manejamos al Joker. Atravesando puertas y escogiendo la opción correcta, a través de una imagen renderizada de la película, iremos avanzando en el juego hasta llegar al final del nivel. En el 2o nivel tendremos que ir accionando cuadros para ir avanzando. En el 3o escoger el globo correcto mediante la primera inicial de la palabra y en la 4a y última fase, al igual que en la primera, ir abriendo puertas, subiendo escaleras y abrirnos paso a través del laberinto de la catedral, al igual que lo haríamos con el juego de amiga, pero esta vez manejando al joker.

trama:
A medida que la ciudad de Gotham se acerca a su bicentenario, el alcalde Borg ordena al fiscal de distrito Harvey Dent y al comisionado de policía Gordon que hagan la ciudad más segura. Mientras tanto, el jefe de la mafia, Carl Grissom, a quien Dent y Gordon están atacando, envía a su segundo al mando sociópata Jack Napier para atacar Axis Chemicals, sin saber que es una trampa destinada a asesinarlo por dormir con Alicia, la amante de Grissom. Aunque el teniente de policía corrupto Eckhardt organiza el ataque a Napier al realizar una operación policial no autorizada, Gordon llega, toma el mando y ordena a los oficiales que lo capturen vivo. Cuando Batman llega para evitar la fuga de Napier, Eckhardt es asesinado durante la confrontación, mientras que el propio Napier cae en una cuba de productos químicos cuando intenta atacar a Batman, y todos se dan por muertos. Sin embargo, Napier sobrevive.

Os dejamos el longplay del juego por si os quedáis encallados en algún lugar o por simplemente echarle un vistazo:

Página oficial y descarga

Primer lanzamiento de AMOS Professional AGA

AMOS Lanzado en 1990 se usó principalmente para hacer software multimedia, juegos y software educativo. AMOS Professional, lanzado en 1992, ofreció un mejor soporte para el sistema operativo Amiga y muchos extras para ayudar a crear un software más serio. Permitía el uso de números de coma flotante de precisión doble en lugar de los números de coma flotante de precisión simple utilizados en el AMOS original. AMOS fue desarrollado por François Lionet y Constantin Sotiropoulos y el código fuente fue lanzado hace algunos años.

El desarrollador de Amiga, Frédéric Cordier, lanzó la edición AGA profesional de AMOS hace unos días y el primer lanzamiento ofrece nuevas y potentes capacidades. La nueva edición de AMOS Professional AGA es completamente gratuita y el proyecto tendrá futuras actualizaciones.

Vídeo ejemplo del mismo Frédéric:

Página oficial

Descarga de AMOS

Fuente de la noticia

El A4000 en el cine y la tele.

El Amiga gozó de gran protagonismo detrás de las cámaras pero también tuvo sus momentos delante de ellas.
Éste es el primer capítulo de una serie basada en las apariciones del Amiga en películas y series de televisión. Cada episodio estará dedicado a una máquina en concreto. En este caso, solo hemos encontrado un registro en el que aparece un A4000 pero del resto de modelos contamos con más de 60 apariciones.

Para poder seguir haciendo la serie, necesitamos saber de tu interés así que por favor, suscríbete y dale like al video. El video contiene comentarios en forma de texto en inglés, pronto los añadiremos también en castellano.
Cualquier opinión, dato y/o crítica constructiva que hagas en los comentarios será de agradecer.

Little Princess & Little Princess 2 para Amiga

Estos días los medios amigueros se están haciendo eco de dos juegos que salieron en el 2014 y 2015 respectivamente creados por Night OWL Design. Little Princess y Little Princess 2. Y desde Amigatronics no queremos ser menos, porqué hemos probado ambos juegos y son bastante entretenidos y divertidos y los puedes jugar gratis bajándote el ADF desde la página Web del autor. Ambos juegos son de estilo plataformas, de scroll multidireccional y vista lateral y manejamos a una pequeña princesa que tiene que sortear a los enemigos para alcanzar el final del nivel para poder avanzar al siguiente.

Little Princess

Ambos juegos tienen gráficos muy divertidos, música atractiva, diseño de niveles variado y laberínticos, sobretodo la 2a parte, y una jugabilidad muy familiar, para todas las edades. Quizá su 2a parte es más difícil que su predecesor, el cual es bastante asequible alcanzar el final.

El primer juego se ideó después de haberse dado cuenta de que con el juego “Solid Gold” (también del mismo grupo de desarrolladores), la pequeña hija de 8 años de Gerrit se había divertido mucho jugando a él. Pero fue demasiado difícil para ella. Entonces, pidió a su padre hacer una versión más sencilla y sin pulir, con algunos gráficos propios.

Este juego es un proyecto interno a muy corto plazo para jugadores más jóvenes. Tiene 12 niveles cortos y 4 pequeños juegos de tiles.

El 2o juego y secuela del anterior, ocurrió que después del primer juego de Little Princess, la pequeña hija de Gerrit quería hacer otro juego con niveles más complejos.

Little Princess 2

Este juego nuevamente es solo un proyecto interno de muy corto plazo para jugadores más jóvenes. Tiene tres mundos con música y juegos de tiles diferentes.

Os dejamos el Longplay del Little Princess

Y aquí el longplay del Little Princess 2

Podéis bajaros ambos juegos desde estos enlaces:

Little Princess

Little Princess 2

Página oficial Night OWL Design