The Shadows of Sergoth: Espectacular Dungeon Crawler versión demo

The Shadows of Sergoth es un juego tipo Dungeon Crawler al estilo del Eye of the Beholder o Dungeon Master. Rebosa calidad por todos lados y tenemos unas ganas increíbles de incarle el diente a esta maravilla de DoubleSided Games.

El juego se anunció originalmente como un traslado a Amiga, del Amstrad CPC 6128, por Colin Vella, gráficos y sonido por Saul Cross y publicado por Double Sided Games con el apoyo total del equipo original de Amstrad. Sin embargo, lo que no cambió más después fue el hecho de que Saul Cross ya no estaba haciendo los gráficos en otros proyectos, y TenShu se hizo cargo de todo el trabajo de gráficos del juego con la nueva apariencia increíble que ahora puedes experimentar por ti mismo en esta demostración.

Requisitos : Para jugar, necesitarás al menos 1,5 Mb de chip ram y preferiblemente una CPU 020, aunque se ejecuta en un Amiga equipado con 68000. Recomendamos encarecidamente desactivar las animaciones de movimiento en el menú de opciones (antes de comenzar un juego) si está jugando en un 68000 o 68020.

Lanzamiento: Se espera el lanzamiento oficial para finales de año / principios del próximo con la apertura de pedidos anticipados en noviembre. Como es habitual, estarán disponibles las ediciones en caja y digitales.

A continuación os dejamos un breve gameplay del primer nivel:

Sitio oficial

descarga de la demo

Esta demostración contiene el primer nivel completo, pero no el instalador del disco duro ni el editor de niveles, solo se incluirán con la versión final.

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Super Wormy: Otro juego de estilo Snake en tu Amiga

Super Wormy es un juego de la última hornada y creado por Rob Hewitt usando Blitz 2.1. El juego es un clon muy divertido del típico snake pero con varias opciones de configuración diferentes que lo hacen más completo que cualquier snake sacado hasta la fecha. El juego aún está en fase de desarrollo pero a través de WinUAE se puede disfrutar en todo su esplendor

El objetivo principal de Super Wormy es obtener una puntuación lo suficientemente alta mientras se controla una serpiente como criatura, moviéndose alrededor de un área de pantalla cuadrada recolectando elementos y evitando su cola u otros obstáculos a medida que crece cada vez más. Sin embargo, eso es más o menos en términos de jugabilidad, pero tenga en cuenta que una versión 1.1 puede estar en camino ya que actualmente no parece funcionar correctamente en Amiga real y solo a través de WinUAE, como hemos citado anteriormente.

Os dejamos el gameplay del mismo:

Descarga del juego

Foro de EAB del juego

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Chicken Coop- ¡Un nuevo juego RedPill de Jacek Nockowski !

Desarrollado con Redpill Game Creator, Chicken Coop es un nuevo juego de plataformas de acción, en el que juegas como un pequeño zorro lindo que tiene que recoger todos los huevos en el nivel, evitando o luchando contra pollos mortales. 

El juego presenta 20 niveles, 2 pantallas finales diferentes, muchos tesoros para coleccionar, gallinas y más gallinas, peleas de jefes y 3 niveles de dificultad diferentes.

Aquí os dejamos el longplay hasta el enemigo final para que veáis lo divertido y bien creado y optimizado que está este juegazo. Le damos la enhorabuena al creador que desde aquí animamos a que siga creando juegos para nuestra querida plataforma.

Descarga del juego

Página de Aminet del juego

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Air Mail, la última creación de Iron Gate ya disponible

Hace ya unos días nos llegó a nuestras manos el último proyecto de Iron Gate y de Jojo073, Air Mail. Un juego que hemos probado y podemos decir que no defrauda en ningún momento, por eso os contamos a continuación nuestras sensaciones.

Eres parte del servicio aéreo del correo que vuela por África central. En medio de lo que era un vuelo rutinario una bandada de aves impactan en tu avión y este entra en un fallo total de perdida de potencia. Planeas para evitar caer, aligeras el peso arrojando tu carga, pero terminas estrellándote en la jungla. Una vez recompuesto por el accidente te pones en marcha. Debes conseguir las cartas y los paquetes que has perdido por el camino, todo ello mientras buscas una ruta para volver a la civilización.

Mientras exploras la espesura de la jungla te das cuenta de que no estás solo, esta jungla está habitada por tribus hostiles, trampas y fauna muy peligrosa. Procura no terminar como primer plato de las pirañas o en la olla de un caníbal.

Esta aventura tiene varios finales, llegados a un determinado punto podrás elegir entre seguir la aventura o bien irte a tu casa.
Para poder seguir tendrás que recuperar los paquetes y las cartas que han quedado desperdigadas por la jungla. En este juego tendrás que sortear varios tipos de terrenos, jungla, ríos, montañas, poblados, puentes, etc. A veces merece la pena huir de la fauna local antes de usar tu revólver con ellos. Cuidado con tu orientación, la jungla y sus humedales son auténticos laberintos..

Jojo073, es un artista, de sobra por todos conocido, creador de muchos juegos como Mini Zorro, cuba 1898, Brus Lii, Acorralado, y muchos más. Su pasión por nuestra querida plataforma no tiene límites y así lo demuestra en cada obra de arte suya relacionada siempre con el mundo Amiga. Ya sean, juegos, dibujos o revistas que ha ido realizando a lo largo de los años. Air Mail es un juego de aventura y arcade, que nos recuerda mucho al Jurassic Park o Where Time Stood Still, de vista isométrica y scroll multidireccional.

Un juego que no te puedes perder si quieres pasar un buen rato mientras investigas y sorteas las trampas y enemigos de esta frondosa y espesa selva. Conforme vas jugando cada vez vas avanzando más en el juego, y es gratificante ir recorriendo el mapeado para tener que encontrar los paquetes y cartas desperdigadas por él, y para encontrar la salida. Mientras juegas varias melodías te acompañan durante el juego y los excelentes gráficos, made in Jojo073, le ponen la guinda a este juego que no te puedes perder.

Te dejamos un gameplay del juego para que puedas apreciar todas sus virtudes:

Para más información, adquisición de la edición física y descarga del juego solo tienes que visitar la página oficial de Iron Gate – AQUÍ

Desde Amigatronics damos siempre las gracias a todos los que estan aportando su granito de arena a nuestra comunidad. En especial agradecemos a Jojo073 todo su esfuerzo que realiza para poder brindarnos sus creaciones para el disfrute de todos los usuarios y entusiastas.

GENERATION ZERO, el FPS más espectacular e incréible con guiños amigueros

Generation Zero es un FPS actual lanzado para PlayStation 4, PC y Xbox el 26 de marzo de 2019 y cooperativo que lo tiene todo para un éxito asegurado. Creado con el motor APEX y por una empresa sueca, nos mete en la piel de unos cuantos personajes que tienen que luchar en una Suecia de finales de los 80 invadida por una serie de criaturas robóticas.

El juego nos permitirá crear nuestro personaje según varias tribus urbanas de la época, así como seleccionar una vestimenta inicial, aunque más tarde podremos encontrar diferentes complementos con los que intercambiar el estilo ochentero de nuestro avatar. Tras esta breve fase en el editor de personajes, el juego nos soltará en la región inicial de su inmenso mapa, dejándonos bastante claro desde el comienzo, que va a ser un título bastante parco en ayudas visuales, guías o pistas.

Bajo una perspectiva en primera persona, más que un FPS al uso, estaremos ante un título con predominancia de la exploración y la supervivencia. Tendremos que recorrer cada palmo del escenario intentando encontrar mochilas, cajas y demás recipientes que puedan contener los valiosos recursos para enfrentar a esta nueva amenaza mucho más potente que nosotros como humanos. Por tanto, no estaremos hablando de ese tipo de supervivencia más hardcore en la que tenemos que controlar estadísticas como el hambre o la sed para subsistir, sino la más pura definición de conseguir aguantar con vida lo máximo posible.

Por suerte, Generation Zero incorpora una curiosa mecánica que aliviará en cierta medida la diferencia de potencial entre enemigos y nosotros: la persistencia del daño. Cada enemigo del mundo abierto es único y si nos hemos cruzado con él y hemos conseguido hacer daño o destruir su armadura, su armamento o sus sensores, cuando volvamos a encontrarnos con él, seguirá igual de dañado, haya pasado el tiempo que sea. Lo mismo sucederá con los objetos que hayamos recogido en nuestro favor, una vez obtenidos, desaparecerán del mapa. De este modo, en muchas ocasiones nos sentiremos en un pozo sin salida. Hemos fallado en el combate, pero tendremos que encontrar una nueva solución para acabar con la salud restante del enemigo… sin saber muy bien cómo.

Cada vez que fallamos regresaremos a uno de los puntos que actúan como refugio en cada una de las regiones que conforman el mapa. El problema es que están separados entre sí por distancias enormes que salvar. Lo mismo se aplica a la simple navegación, al no haber ningún tipo de vehículo operativo o cualquier otro medio de transporte, recorrer las grandes distancias que se requieren para ir de un lado a otro acaba siendo lo más tedioso, máxime si tenemos en cuenta que en líneas generales adoptaremos una estrategia en gran parte sigilosa para no comprometer los pocos recursos que podamos tener en cada momento, tratando de mantener un perfil bajo y lo más alejado de las criaturas robóticas.

Un punto fuerte incontestable de Generation Zero es su ambientación ochentera. Desde el tipo de vestuario de los compañeros (ya que el nuestro pasa por alto por la perspectiva en primera persona). En las casas se pueden encontrar multitud de objetos decorativos que nos retrotraen a esa época con buen acabado, así como el estilo de los vehículos (marcas y modelos ficticios). A esto también ayuda que el estilo de estas viviendas de la Suecia de la época parezca algo atemporal.

Y ahí es donde queríamos llegar en Amigatronics. Por lo visto, los creadores de este juego, son usuarios aférrimos del Commodore Amiga, o lo han sido en su juventud, y se puede apreciar en varios guiños hacía nuestra querida plataforma, desperdigados por el mapeado como el que mostramos a continuación:

Commodore Amiga en Generation Zero

Como todos los usuarios de Amiga sabemos, y nos parece increíble después de 30 años, los derechos de Amiga aún están vigentes y “en lucha”, por eso los creadores del juego han preferido no meterse en “marrones” y en vez de poner Amiga a lo largo de los diferentes guiños del juego, han puesto “Omega” y en vez de poner Commodore han puesto “Commando”. Esos sí, con el mismo tipo de letra, para que por lo menos se aprecie algo el toque Amiguero; menos mal !!! XD

Pues en resumen, un juegazo de los actuales, que no te puedes perder si, además, incluye guiños amigueros para que, de vez en cuando y entre disparo y disparo, se te escape una sonrisa al ver un Commodore Amiga dentro de alguna casa, o un logo de Commodore sobre algún elemento tirado por el suelo. Además, que es un juego que mezcla un poco de aventura y supervivencia que no solo se ciñe al disparar a todo lo que se mueve, y esto último, si le da el toque definitivo a que sea un juego perfecto, y recordando a los buenos plataformas de la época, o a los run & gun, en los que, a parte de disparar, tenías que encontrar la palanca que abría tal puerta o tenías que encontrar la llave para acceder al nivel siguiente.

Página oficial

Remember Party: Radikal Party (1998).

Hace unos días, nuestro buen amigo David F. Gisbert (Tromax) se puso en contacto conmigo. Estaba emocionado, parecía un niño con zapatos nuevos, algo bueno le había sucedido…Resulta que buscando una cosa en el baúl de los recuerdos, dio con algo que hacía años que había dado por perdido. Ni más ni menos que una cinta VHSC que contenía el vídeo del emocionante e inolvidable viaje que realizó a Armilla (Granada) para participar en el gran evento organizado por Freemem y su equipazo, me refiero a la Radikal Party, un acontecimiento que dejó huella en muchos de nosotros pues nos permitió disfrutar como enanos por sus instalaciones, su organización y sobre todo por la buena gente y el buen ambiente que allí se respiró.

Se proyectaron demos, se celebraron concursos, tuvimos la oportunidad de conocer al mismísimo Petro T. Tyschtschenko e incluso algunos de nosotros tomamos algo con él y su señora en el bar jeje.. Conferencias, charlas, risas, horas de insomnio y bueno, muchas cosas más pero sobretodo “compartimos”. Muchos y muy buenos momentos fueron aquellos.

Tromax quiso compartirlo con la comunidad amiguera y retro pues es un bonito recuerdo y existen pocos registros y documentación al respecto y decidió digitalizarlo y subirlo a la red para el disfrute de todos. Así que ahí lo tenéis, esperamos que lo disfrutéis tanto como nosotros, a mi casi se me escapa alguna lagrimilla (el hecho de verme con 22 años menos también puede haber influido..snif…).

Por cierto, si no conocéis a Tromax, aprovecho la ocasión para recordar esta charla/entrevista que tuve el placer de hacerle hace unos años para el canal de YouTube:

Otra Remember party: Cassinet

Prince Of Persia para MorphOS

Menú principal del juego

Gracias a BeWorld ya podemos jugar al PoP en MorphOS sin emulación, directamente desde Ambient. Este juego es un port Open-Source creado por él a partir del juego de MSDOS desemsamblado, que usa las últimas librerías SDL2 para su ejecución.

Suponemos que están todos los niveles del juego, desde Amigatronics lo hemos probado y nos hemos llegado al nivel 2 para ver si solo estaba el primero y sí estaba y os podemos asegurar que es una conversión perfecta y lo hemos disfrutado mejor que antaño.

Las opciones de configuración, son abrumadoras por su número, ya que te permiten escoger opciones varias como, dentro del menú MODS, salvar y cargar la partida, empezar con los minutos que queramos, atrás se quedaron los justos 60 minutos que nos daban. En un alarde de buena mano, la configuración del nivel nos permite cambiar un sinfín de cosas como el nivel inicial (hasta el 15), el lugar y número de aparición de los esqueletos, el nivel y lugar dentro del nivel de aparición del espejo, el nivel en donde ganamos la partida, joder, es que incluso nos permite configurar el número de flashes de la pantalla que aparecen al ganar a Jaffar.

También tenemos el menú GENERAL, en donde activaremos la música, el sonido, la secuencia de inicio del juego, la zona muerta del joystick y, atención, la posibilidad de activar un controlador Rumble, un controlador con vibración incluida que vibrará cuando nuestro jugador resulte herido, increíble !!!

Y aún nos queda el menú VISUAL, en donde ajustaremos la resolución de pantalla o si preferimos pantalla completa, el método de escalado y fading, y ¿la activación o desactivación de las sombras de las antorchas?, ¿que no se puede configurar en este juego?. Increíble !!!.

Por último tenemos el menú GAMEPLAY, en donde podremos configurar los trucos del juego, activar o desactivar el guardado rápido, muchas opciones como la distancia del salto, la velocidad de caída, hacer que los pinchos no nos maten, …, vamos, en este juego es todo configurable. Otra cosa increíble es que también nos permite, en este menú, activar la opción de Replay, pudiendo así grabar y visualizar nuestras partidas. Que más se puede pedir!!!.

Para los bendecidos con una instalación de MorphOS estáis tardando en bajároslo y jugarlo hasta la extenuación. Compraros un babero para no manchar la silla.

Os dejamos un vídeo para que veáis el excelente resultado de este port:

Recordad que para su instalación solo es necesario descomprimir el archivo LHA en una carpeta y directamente darle al icono del juego. Sencillamente sencillo.

Desde Amigatronics damos las gracias al usuario BeWorld por la creación de este excelente y perfecto port. Obra maestra sin duda.

Descarga de PoP para MorphOS

The Fan Game Joker

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Os presentamos el 5o juego creado por Daniele Spadoni, un usuario amante del Commodore Amiga, que usa un Game Maker en Windows para realizar sus juegos y que todos ellos tienen una cosa en común, El Commodore Amiga. Por eso lo publicamos en este blog.

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Todos los juegos que ha sacado el bueno de Daniele y su hermano Davide muestran gráficos, sonidos y guiños relacionados con juegos y hardware Amigueros. Hasta ahora, los 4 juegos anteriores, eran de aventura point & click, pero en este 5o juego ha querido cambiar el registro totalmente y ha sacado un juego basado en el juego Batman del Commodore Amiga. Sobretodo en el 1er y 4to nivel se puede apreciar esto que comento ya que es idéntico en gráficos, sonidos y música y casi idéntico en mapeado, pero con la diferencia que esta vez manejamos al Joker. Atravesando puertas y escogiendo la opción correcta, a través de una imagen renderizada de la película, iremos avanzando en el juego hasta llegar al final del nivel. En el 2o nivel tendremos que ir accionando cuadros para ir avanzando. En el 3o escoger el globo correcto mediante la primera inicial de la palabra y en la 4a y última fase, al igual que en la primera, ir abriendo puertas, subiendo escaleras y abrirnos paso a través del laberinto de la catedral, al igual que lo haríamos con el juego de amiga, pero esta vez manejando al joker.

trama:
A medida que la ciudad de Gotham se acerca a su bicentenario, el alcalde Borg ordena al fiscal de distrito Harvey Dent y al comisionado de policía Gordon que hagan la ciudad más segura. Mientras tanto, el jefe de la mafia, Carl Grissom, a quien Dent y Gordon están atacando, envía a su segundo al mando sociópata Jack Napier para atacar Axis Chemicals, sin saber que es una trampa destinada a asesinarlo por dormir con Alicia, la amante de Grissom. Aunque el teniente de policía corrupto Eckhardt organiza el ataque a Napier al realizar una operación policial no autorizada, Gordon llega, toma el mando y ordena a los oficiales que lo capturen vivo. Cuando Batman llega para evitar la fuga de Napier, Eckhardt es asesinado durante la confrontación, mientras que el propio Napier cae en una cuba de productos químicos cuando intenta atacar a Batman, y todos se dan por muertos. Sin embargo, Napier sobrevive.

Os dejamos el longplay del juego por si os quedáis encallados en algún lugar o por simplemente echarle un vistazo:

Página oficial y descarga