KingSpec Industrial Disk On Module IDE 4 Go

Visitando la página OBLIGEMENT hemos encontrado este reciente artículo muy interesante que explica el funcionamiento de un nuevo dispositivo hardware para usar como disco duro en nuestros Amigas.

No es solo el CompactFlash en la vida, también existe el DOM

Cualquier usuario de Amiga que desee disfrutar plenamente de los juegos WHDLoad adoptó rápidamente CompactFlash con un adaptador IDE. Es la alternativa moderna a los discos duros antiguos, y las ventajas son numerosas: bajo consumo de energía, bajo precio, fácil comunicación con el PC, silencioso, no se calienta, es resistente a los golpes. AmigaOS extiende la vida útil de estas memorias, que hace mucho menos lectura / escritura que Windows.

Existe una alternativa poco conocida a CompactFlash: el DOM (Disk On Module). Esta es la memoria flash ATA paralela. Es el equivalente a un pequeño disco duro IDE en SSD. Se puede encontrar en Amazon o eBay, su capacidad suele ser menor que un SSD PATA tradicional, entre 4 GB y 32 GB, lo que permite dimensiones reducidas y precios bajos. Mi elección recayó en un modelo de 4 GB que cuesta 32 euros en Amazon .

No intenté tomar más memoria, porque las ROM de Amiga 3.1 no admiten particiones de más de 4 GB. Si quieres ir más allá, tendrás que usar un sistema de archivos que administre esta capacidad, como el SFS, pero también hay que actualizar el scsi.device contenido en la ROM, lo que implicará un reinicio en el arranque. Otra solución: utilizar la ROM 3.1.4. El video al final del artículo muestra que AmigaOS 3.1.4 maneja fácilmente particiones mayores de 4 GB

Conexión DOM

Lo interesante es la extrema simplicidad del objeto. Encaja perfectamente en el Amiga y se coloca justo debajo del teclado.

No es necesario un adaptador IDE o un cable para conectar. Sabemos que el Amiga suele ser víctima de falsos contactos, y allí se mantiene impecable. Esta es una ventaja innegable del DOM en comparación con los adaptadores CompactFlash, cuya conexión es más engorrosa y, a menudo, menos segura.

Recuerde conectar el DOM en la dirección correcta haciendo coincidir el 1 del DOM con el pin 1 del puerto IDE. Hay un pequeño interruptor en el DOM que le permite elegir entre la posición de maestro y esclavo. Si el DOM es su único componente IDE, configúrelo en “M” como maestro. Otra ventaja, el DOM que compré es pasivo, no necesita ninguna otra fuente de alimentación que el puerto IDE.

Comunicación con el PC

Si desea leer o escribir desde su PC en el DOM, necesitará comprar un adaptador USB -> IDE. Estos adaptadores no son caros y se pueden encontrar a 5 euros:

Será necesario agregar un conector IDE macho-macho .

Aquellos familiarizados con CompactFlash encuentran que la comunicación con el PC es más fácil. Esto no es cierto, los lectores CompactFlash son raros porque CompactFlash está perdiendo velocidad en comparación con SD. Es cierto que se han instalado durante mucho tiempo en el exterior de las torres de PC, pero esos días se acabaron y los usuarios de CompactFlash también tendrán que comprar un adaptador USB -> CompactFlash. De cualquier manera, estos adaptadores son económicos.

Además, creo que abrir su Amiga para agregar datos desde el lado del puerto IDE, en CompactFlash o DOM, es una mala idea, porque corre el riesgo de dañar la máquina al abrirla. Prefiero una solución PCMCIA -> CompactFlash como se muestra en el video al final del artículo.

Instalación y particionamiento en SFS

La instalación del DOM se puede realizar desde un disquete o directamente desde un PC con WinUAE.

Por mi parte, opté por particionar el DOM desde un disquete de Workbench, en el cual me encargué de poner las excelentes HDInstTools y SmartFileSystem V1.279 en la carpeta L.

Antes de lanzar HDInstTools, verifique que los tipos de herramientas su icono indica el dispositivo lógico correcto (dispositivo): DEVICE = scsi.device. Esto es extraño en Amiga, pero es así, el scsi.device corresponde al IDE.

La elección de SFS me parece más juiciosa que la de FFS. Obtendrá una velocidad de lectura y escritura más rápida, una mayor gestión de la capacidad y, especialmente, sin errores de validación. En resumen: fiabilidad. A diferencia de FFS, SFS no es el sistema de archivos nativo de AmigaOS, por lo que deberá cargar el archivo L: SmartFileSystem desde HDInstTools antes de crear las particiones como se muestra a continuación:

Elegí hacer las particiones tradicionales en Amiga, en este caso “Sistema” (200 MB en gran medida suficientes) y el resto en “Trabajo” (3,8 GB). A continuación se muestran las propiedades de la partición del sistema:

Muy importante: la partición del sistema debe ser de arranque. Marque la casilla “Bootable”.

Los búferes de memoria (también conocidos como “búferes”) se establecen en 100. ¿Por qué? Porque después de haber realizado muchas pruebas de rendimiento con SysSpeed, casi no tiene sentido agregar más. Estos son búferes que acelerarán el acceso al disco al copiar partes de la memoria en la memoria. A continuación se muestran las pruebas con 30, 100 y 200 búferes de memoria respectivamente:

Por último, no olvide configurar “MaxTransfer”. Según el autor de SFS, debería establecerse en “0x1FFFE” para evitar errores de lectura y escritura, especialmente al copiar archivos grandes.

Una vez creado el particionamiento, guardamos y reiniciamos.

Después de reiniciar, recuerde formatear rápido, el formateo lento solo desperdiciará la memoria Flash innecesariamente. Hay que acabar con los viejos reflejos de los discos magnéticos: formateo lento y desfragmentación. Nota: No es necesario utilizar el comando SFSFormat proporcionado en el archivo SFS, el comando Format del Workbench formateará bien en SFS porque las particiones se crearon en SFS.

Copiando documentos

Así que particioné y luego formateé el DOM con el disquete Workbench. Tengo varias opciones para poner datos: WinUAE con adaptador IDE, CompactFlash en PCMCIA y descargar de Internet.

Rendimiento

Aunque las especificaciones DOM muestran un rendimiento teórico entre 25 y 50 MB por segundo, SysInfo muestra 2,1 MB por segundo, lo que está bien para el uso actual en el Amiga 1200. No tiene sentido usarlo. Compre memorias flash con mejor rendimiento porque es el hardware de Amiga que es limitado.

Sin embargo, he observado mejores velocidades en el IDE gracias a las tarjetas aceleradoras ACA que gestionan especialmente bien los intercambios con la memoria Fast donde se almacenan los búferes de memoria.

Partición de 8 GB con ROM 3.1.4

En este video, se particiona una CompactFlash de 8 GB con HDInstTools, luego se describen los parámetros del DOSDriver (en la lista de montaje, archivo “Mountlist”). A continuación, se instalan físicamente un DOM de 8GB en el Amiga 1200 y se particiona. El formateo se realiza en SFS cuya robustez ha sido probada.

DOM de 8 GB

www.amazon.fr/gp/product/B00J3M67EE/ .

Software usado en este video

SFS 1.280

Se empieza desde la última versión oficial 1.279 de Jörg Strohmayer en la que se aplica el parche de Jeff Weeks. Este parche corrige la apariencia de los iconos fantasmas en el Workbench. Este error ocurre si se usa una versión de la biblioteca Exec superior a 45.20. Esto concierne particularmente a las nuevas ROM de Cloanto.

HDInstTools

Una herramienta de particionamiento mejor diseñada que HDToolBox.

Redit 2.0

Un excelente editor de texto para modificar DOSDriver.

Fuente del artículo

Review de Lord Vader y Blain Home de IRON GATE

En Amigatronics hemos estado probando 2 juegos de la desarrolladora IRON GATE y podemos decir que este grupo está haciendo el trabajo bien hecho presentándonos juegos muy entretenidos y con gráficos realizados a mano y, además, es un juego patrio, con lo que se enorgullece uno de lo que la gente es capaz de hacer y además gratis. Aunque existen versiones físicas de todos los juegos de esta empresa, por si a alguien le interesa, ya que no se ven muchos juegos nuevos en Amiga en ediciones físicas y eso siempre es una alegría para nuestros estantes.

Si queréis jugar a todos sus juegos solo tenéis que seguir el siguiente enlace, aquí.

Para más inri, IRON GATE saca una revista en PDF cada cierto tiempo (ya existen 8 ejemplares de la misma) con un contenido muy variado y entretenido, tal y como explica el mismo jojo en su página web:

“Esta revista es un proyecto personal, donde escribo sobre mi experiencia con la retro informática. Escribiré un poco sobre el pixel art, con deluxe paint. Un poco de herramientas de creación de videojuegos, tanto para PC como para Amiga. El consultorio, un apartado que te hará sacar más de una sonrisa, es el consultorio, donde doy consejo a esas almas que buscan un referente en su camino por está afición. También hay espacio para comentar juegos que voy sacando y por que no, también para otros juegos. He querido rescatar el apartado de las fichas de máquinas retro, por que siempre viene bien tenerlas para cuando montas una exposición. Todo ello en artículos cortos, para leer rápido”.

Así que desde aquí damos las gracias a IRON GATE y jojo073 por volcarse cada día en la realización de estos juegos para el disfrute de todos los amigueros. En el podcast 6 de la 4ta temporada vamos a publicar una extensa entrevista / charla con este artista/creador para conmemorar el lanzamiento de su último proyecto, furtum sacrum, del cual ya hicimos un artículo en este blog.

El primero de los juegos presentados es Lord Vader, un beat’em up horizontal hacia la izquierda en el cual encarnaremos a Lord Vader, con él jugaremos en varios escenarios que pudimos ver en las películas. Con el poder que le confiere la fuerza y su espada láser ira atacando objetivos para cumplir su misión. Maneja a Vader, en El crucero Profundidad y la nave Tantive IV, en busca de los planos transmitidos por los espías rebeldes. Enfrentate a tu antiguo maestro y sigue a los rebeldes por distintos escenarios.

Aquí os dejamos el longplay de este juego:

El segundo juego es Blain Home, un juego de plataformas, muy arcade donde manejas a Blain en una misión muy especial, destruir contenedores de gas que han sido escondidos por diversos sitios de varias localizaciones. Para ello cuentas con una minigum 134 y tu pericia para esquivar todos los peligros derivados de la misión. Un juego muy entretenido debido a su mapeado laberíntico y al hecho de tener que buscar los contenedores para destruirlos. Como nota curiosa, Blain es el hombretón que lleva la metralleta en la película Depredador.

Y aquí os dejamos el longplay del Blain Home:

Así que si no sabéis a que darle caña con vuestro Amiga, no dudéis en pasaros por la web de IRON GATE y bajaros los casi 20 juegos que tiene para nuestra querida plataforma para que todos nosotros los podamos disfrutar. Y esperamos que nunca dejen de seguir desarrollando y presentándonos sus entretenidos juegos, ganaremos toda la comunidad amiguera.

Mil gracias a IRON GATE y a Jojo073.

Sitio oficial de IRON GATE

Un nuevo juego de plataformas Commodore Amiga llega de NEESO Games

Hay un nuevo juego que parece que podría ser muy divertido cuando se publique en Commodore Amiga, es el próximo Platformer de NEESO GAMES que se está desarrollando utilizando el motor Scorpion de Earok.

Aunque actualmente no existe todavía un nombre para este nuevo juego, se puede apreciar que es un pequeño y encantador juego de plataformas que contará con hermosos detalles de fondo, desplazamiento suave, recolección de monedas, diferentes enemigos y múltiples áreas. 

El juego ha sido probado en máquinas desde Amiga 500 (1Mb) hasta Amiga 4000 expandido. Por supuesto, el juego resulta más divertido en máquinas aceleradas.

Esperemos que este juego pueda ver la luz el presente año, así que desde Amigatronics mandamos muchos ánimos a los chicos de Neeso Game.

Página oficial del juego

Fuente del artículo

Furtum Sacrum, Casi Longplay creado por Amiga Factory

Pues aquí tenemos el casi longplay del juego Furtum Sacrum para Commodore Amiga. Porqué casi, porqué no he querido mostrar el final para mantener la incógnita de los momentos finales del juego, preservando su desenlace y, de esta manera, intentar que los usuarios adquieran el producto para apoyar al desarrollador. Juego de gráfica aventura o point and click desarrollado por Jojo, de Iron Gate.

La aventura se desarrolla en el Monasterio de San Martiño de Xuvia, en un tramo del Camino de Santiago ingles. En este tramo del camino ha habido una serie de robos a los peregrinos. El Conde ha enviado a un Caballero con sus soldados para poner orden. El Obispo temiendo una situación violenta envía a el investigador de la iglesia Guillermo para aclarar los robos y evitar así que los soldados destruyan la comarca en sus pesquisas. El juego narra las peripecias de Guillermo y su novicio Adso, que tienen que desenmascarar al ladrón que está robando reliquias en un monasterio y en sus alrededores. Recaba pistas, resuelve puzles, interroga a los habitantes del lugar y saca tus conclusiones antes que los soldados pierdan la paciencia y destruyan todo para poner fin a los robos en este tramo del Camino de Santiago.

Gracias a jojo e Iron Gate por el trabajo realizado.

Para más información: http://www.xente.mundo-r.com/jojo073/…

Wacus el detective

Wacus el detective (1997 Lazy Artists / LK Avalon)

Juego de plataformas de desplazamiento lateral de Lazy Artists para LK Avalon en 1997.

El juego está escrito en lenguaje ensamblador y tiene una pantalla de 64 colores. Al iniciarse, el juego detectará si su sistema tiene memoria adicional y un procesador más rápido y adaptará los niveles de detalle en consecuencia.

A un coleccionista le han robado una valiosa colección de monedas. La tarea de encontrar el tesoro invaluable se le ha encomendado al detective Wacuś.

El juego se divide en tres mundos . Cada uno de ellos es bastante extenso, y tras su finalización con éxito obtenemos un código para poder empezar a jugar desde ese punto en el futuro.

Además de recolectar monedas, debemos prestar atención a los oponentes y los diferentes tipos de obstáculos . Afortunadamente, Wacuś no está indefenso. Se llevó una pistola en una misión con munición, que podemos recargar durante el juego. Sin embargo, no todos los enemigos pueden ser derrotados a la vez. Por ejemplo, una mosca es muy difícil de disparar y las trampas son completamente resistentes a las armas. Pero eso no es todo. El juego se verá obstaculizado por puertas que debemos abrir de una manera o de otra. En el camino, también podemos encontrarnos con lugares ocultos o teletransportadores invisibles que nos transportan a varios lugares más o menos extraños. El jugador debe prestar especial atención a las trampas. Vienen en diferentes formas: terreno en peligro de extinción o fuego de cañón. Estos no son fatales en sí mismos, solo sus balas transforman a Wacuś en un ángel. Algunos de ellos, sin embargo, son teletransportadores ocultos, simplemente salta sobre ellos o agáchate sobre ellos.

START ( START ): inicia el juego.

OPCJE ( OPCIONES ) – Al ingresar esto nos da la opción de seleccionar:
uno).

– MIRAR KINO ( MODO PELÍCULA ANTIGUA ) – Activar / desactivar el modo Película antigua (pantalla marrón durante el juego),
– NOWICJUSZ ( MODO NEWBIE ) – Activar / Desactivar las pistas (punteros) durante el juego (realmente útil … la mayoría de las veces ),
– SZYBKI PRZESUW ( DESPLAZAMIENTO RÁPIDO ) – Habilita / deshabilita el desplazamiento rápido de la pantalla (también muy útil).

INTRO – Introducción.

INFORMACJE O GRZE ( INFO ): cierta información sobre el juego en sí, los autores, etc.

HASLO ( CONTRASEÑA ): aquí puede escribir las contraseñas de los niveles que ya ha superado.

Requisitos mínimos del sistema :
OCS
1 MB de RAM

Requisitos del sistema recomendados :
68060
Memoria adicional

Descarga : ADF-WHDL (v1.0) / WHDL (v1.2)

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Looty V2: juego de Amiga inspirado en el título clásico de ZX Spectrum de Booty

En 1984, Firebird lanzó el juego Arcade Puzzle de estilo pirata ‘Booty’ para Amstrad CPC, C64, Commodore Plus / 4 y ZX Spectrum. En ese juego jugabas como un grumete que tenía que robar los tesoros de sus amos piratas, lo que significaba evitar a otros piratas, loros y tesoros (que podían contener explosivos). Si recuerdas este juego de temática pirata bastante clásico, te complacerá saber que a partir de hoy puedes descargar la última versión de ‘Looty’; Un juego de Amiga como inspiración para ese clásico juego de Booty.

De acuerdo con el software de mezcla de desarrolladores: escrito originalmente en 1993 y enviado por correo a la colección de discos gratuitos de Assassins PD el próximo año, esta actualización de 2020 de Looty para todos los Commodore Amiga con un mínimo de 1 MB de RAM de chip, corrige varios errores, agrega controles de teclas de cursor, una forma de apagar la música, tiene un editor de nivel adicional y, lo que es más importante, los números en las llaves y las puertas de partición. Para aquellos de ustedes que disfrutan del juego y hay suficiente interés, el desarrollador no solo espera mejorar el juego aún más, sino que a mixelsoftware también le encantaría contratar a un artista adecuado para reemplazar los gráficos.

Más información y descarga

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Jump Besi Jump – ¡Nuevo juego de Amiga!

Un nuevo juego ha salido a la palestra de este 2020 creado creado por Cobe, Koyot 1222, D4rk 3lf, basado en el código de Graham Humphreys “Downfall” y el módulo de música es cover de “Running Snake” de DJ Nick. Juegas como un simpático personaje que debe saltar cada vez más alto sin caerse. Los gráficos son encantadores, el scroll es suave, tiene un carácter encantador, hay una banda sonora que suena en todas partes y también hay algunos enemigos que evitar.

Requisitos: A500 1 MB y superior

Fuente de Aminet

Descarga del juego

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