¡El clásico juego de NES ‘Duck Hunt’ ha sido lanzado para Amiga!

Marggines ha lanzado el clásico juego de NES ‘Duck Hunt’ para Commodore Amiga. Un juego que Mahna Mahna también transfirió al Commodore 64 en 2022.

Duck Hunt siempre ha sido un gran juego y se convirtió en un clásico hace muchos años. Ahora, todos los que tengan un Commodore Amiga pueden disfrutar de Duck Hunt. Si nunca jugaste a este juego en el pasado, Duck Hunt se trata de disparar patos. Apunta a tu objetivo correctamente, pero no dispares a ciegas porque no será sólo el perro el que se ríe de ti, sino que con todos los disparos realizados y fallados te quedarás sin munición y fallarás en la caza. ¡Buena suerte, cazadores de patos, ya que este es un gran juego para tu Amiga!

  • Amiga 500 (chip de 2mb) + pistorm
  • A500 mini
  • FSUAE – A1200 + 8mb rápido
  • Todo lo que necesitas es un ratón para jugar.
  • Los gráficos (patos, perros, fondo) del juego no son míos.
  • Sólo lo modifiqué ligeramente y lo adapté a las necesidades de la versión Amiga.

Os mostramos un vídeo para que veáis como luce:

Descarga versión WHDLOAD / ADF

Foro del juego

Fuente de la noticia

@Amigamers Review 47: Hostages – Alcatraz

Hostages y Alcatraz son los videojuegos protagonistas de este nuevo documental de Amigamers.

En esta entrega conoceremos a fondo los entresijos y la historia detrás de estas dos joyas de Infogrames.

No esperes a que te lo cuenten. Corre!… y disfruta de los documentales en video de juegos de AMIGA que de niño siempre soñaste ver en la tele.

THE LOST PIXEL para AMIGA

Os presentamos en exclusiva el último proyecto en el que está trabajando un servidor, Amiga Factory: THE LOST PIXEL. Es una adaptación de un juego de Bitmagine Studio para sistemas modernos. (Este estudio me ha cedido amablemente las imágenes y el permiso para la realización de este port, desde aquí agradezco su amabilidad). En cuanto lo jugué, me enamoré de él y quise portarlo al Commodore Amiga, y en eso he estado trabajando estos últimos meses. Después de 4 meses de trabajo ya está bastante avanzado el juego y finalizados todos los niveles. Solo faltan pulir varios detalles, optimizaciones varias para que vaya más fluido, añadir melodías, rematar esos posibles bugs que encuentren los beta testers, y demás cosas que siempre salen. Mientras tanto, podéis echarle un vistazo a este vídeo para que veáis como luce.

La trama del juego es la siguiente: Pix es un píxel feliz que forma parte de un videojuego de moda. Hasta que un día hay un apagón y sale de la pantalla. Al regresar (no sin esfuerzo) a su querido monitor, se da cuenta de que algo ha cambiado.Aunque ha vuelto la electricidad, Internet todavía no funciona y la pantalla está llena de píxeles feos. ¡Parece que ha vuelto al pasado! Visita juegos de hace más de tres décadas y recoge todos los puntos de colores de cada uno de sus niveles para poder volver a casa.

The Lost Pixel es un adictivo juego de plataformas en el que visitarás varios de los juegos más icónicos de todos los tiempos.

A excepción de mi anterior proyecto, el Capitán Trueno, este no será un port 100% igual al original debido a las limitaciones de la máquina. El juego original cuenta con 16 millones de colores, múltiples objetos en pantalla, música mp3, efectos de transparencia, scroll Parallax de múltiples colores, niveles finales muy largos, y demás elementos que hacen imposible hacerlo exacto en un Amiga por lo que The Lost Pixel para Amiga va a ser un port que se asemejará lo más posible al original pero no será 100% igual. Sí mantendrá la esencia del juego y su jugabilidad, que creo que es lo más importante y entretenido. Para que os hagáis una idea debido al uso de 64 colores en pantalla solo se han podido usar 4 colores en la capa de sprites del fondo de cada nivel. Y en alguna pantalla final, que cuenta con muchos enemigos y objetos en pantalla, se han tenido que eliminar algunos de ellos para que no sufriera ralentizaciones. Os comento esto para que veáis que no todo se puede hacer en un Commodore Amiga original.

El juego no necesitará de mucha memoria RAM ni CPU, por lo que supongo que podrá funcionar en Amigas con 1Mb y con un 68000. Aunque claro está, siempre será recomendable un 68020. Aunque es muy pronto para asegurar todo esto ya que tengo que hacer las pruebas pertinentes, que las realizaré cuando esté a punto de finalizar el juego.

Por lo que espero que todos los usuarios de Amiga comprendan estas limitaciones y disfruten del juego. Si consigo eso ya estaré más que satisfecho. Así que sigo trabajando en ello sin descanso y espero que pronto pueda publicar «The Lost Pixel» para el disfrute de todos.

Página oficial bitmagine studio

Página oficial Amiga Factory

«Tint», la demo donde empezó todo…

Esta demo de TBL, marcó los inicios del que a día de hoy es uno de los grupos más importantes de la demoscene amiguera. A continuación, puedes ver una breve reseña acerca de su historia y ver esta fantástica producción. Tint.

English Version:

E.D.F. Special Demo para Amiga

S0Y, el desarrollador detrás de juegos como Abu Simbel, The Full Adventure y Temptations, su próximo proyecto que saldrá a lo largo de 2024, ha publicado una demo de su última creación E.D.F. (Earth Defence Force), un port del juego de SNES que, a su vez, fue un port de la máquina Arcade original.

En principio es solo una demo y según cita su creador: «es una prueba de concepto inspirada en el juego E.D.F. de SNES y del arcade, aclaro desde el primer momento que NO es ni será un port». Aún con esta aclaración, al final de su blog, deja la puerta abierta a que en un posible futuro se ponga manos a la obra a la finalización de este juego. Así que desde Amigatrónics animamos a que cumpla esta idea, porqué el juego luce espectacular !!!

E.D.F. es un shoot’em up de vista lateral y scroll horizontal en el que manejamos a la nave XA-1 que tiene que salvar a la tierra de una súper computadora que ha visto a la humanidad como su principal enemigo. Gracias a sus gráficos de 24 bits a 32 colores, un 25 FPS y 5 niveles de scroll parallax el juego luce una pinta espectacular que nos deja con ganas de que este talentoso desarrollador se decida a la finalización de tan increíble proyecto.

Os dejamos un vídeo para que veáis como luce:

Si lo queréis probar sólo tenéis que visitar su página web:

https://s0yamigamsx.wordpress.com/

O visitar Aminet

Kickstarter: The Commodore Amiga 500 Story

Introduction

In the ever-evolving landscape of technological history, certain milestones stand out, shaping the course of industries and leaving an indelible mark on the collective memory. One such milestone is the Commodore Amiga 500, a revolutionary computer that not only saved Commodore but also played a pivotal role in the gaming industry. The documentary, «The Commodore Amiga 500 Story: The Gaming Chronicles Ep 1,» is on a mission to bring this extraordinary narrative to life, and its creators are seeking funding through Kickstarter to make it happen.

Project Objectives

The primary objective of this ambitious project is to finance the creation of a documentary that delves into the captivating history of the Amiga 500. The narrative will extend beyond its inception to explore how this iconic computer not only saved Commodore but also influenced the trajectory of the gaming industry. The project aims to provide a comprehensive understanding of the Amiga 500’s significance and the subsequent events that unfolded.

Sponsor Rewards

To involve and reward backers, the project offers a range of contribution options with corresponding rewards. Backers can choose from digital downloads to physical packages and exclusive experiences. Examples of rewards include digital downloads of the documentary, behind-the-scenes packages of Amiga game making, physical Blu-ray copies with additional content, and more.

Estimated Delivery Date

Anticipated completion and delivery of the documentary to backers is slated for April 2024. This timeframe reflects the commitment of the project creators to deliver a high-quality production within a reasonable timeframe.

Documentary Content

The documentary promises to be a treasure trove for tech enthusiasts, exploring the genesis of the Amiga 500, its impact on Commodore, and the intriguing circumstances that led to Commodore’s collapse in 1994, despite the success of the Amiga 500. The film will feature exclusive interviews with the original creators of the Amiga 1000, key members of Commodore, and legendary game designers who were part of this transformative era.

Project History

Originally conceived as an archival project, the documentary’s scope expanded with additional funding from a previous Kickstarter campaign. New interviews and footage were added to enrich the content and provide diverse perspectives. The current Kickstarter campaign aims to enable more Amiga enthusiasts to join this historical journey.

The Gaming Chronicles

Introducing «The Gaming Chronicles,» a novel concept that goes beyond a standalone documentary. This episodic content aims to comprehensively explore various facets of video game history and the computing industry. The objective is to create a digital resource that chronicles the evolution of the gaming industry over time.

Utilization of Additional Funds

The creators acknowledge the potential use of additional funds to enhance production, incorporating third-party archives and additional footage. Exclusive access to behind-the-scenes material, sneak peeks, and more is offered to sponsors supporting at higher levels.

New Sponsorship Opportunity

For those who missed the previous campaign, there is a unique opportunity to join the project and secure exclusive rewards. The creators encourage new backers to become part of this venture and contribute to the realization of this compelling documentary.

Funding Deadline

The funding model for this project is «all or nothing,» meaning the project will only proceed if the funding goal is reached by December 14, 2023. This deadline emphasizes the importance of community support in bringing this historical narrative to fruition.

Future Vision

Looking ahead, the creators express their commitment to continuing «The Gaming Chronicles» with additional episodes if the first episode receives successful funding. This underscores the long-term vision of creating a valuable and ongoing resource for enthusiasts and scholars interested in the history of gaming and computing.

In conclusion, «The Commodore Amiga 500 Story: The Gaming Chronicles Ep 1» stands as a testament to the rich tapestry of technological history. It invites backers to become part of this journey, supporting the preservation and exploration of a pivotal chapter that shaped the landscape of computing and gaming. The success of this Kickstarter campaign will not only bring a compelling documentary to life but also contribute to the ongoing legacy of technological storytelling.

Kickstarter: La Historia del Commodore Amiga 500

Introducción

En el siempre cambiante panorama de la historia tecnológica, ciertos hitos destacan, dando forma al curso de las industrias y dejando una marca indeleble en la memoria colectiva. Uno de esos hitos es el Commodore Amiga 500, un ordenador revolucionario que no solo salvó a Commodore sino que también desempeñó un papel crucial en la industria de los videojuegos. El documental «The Commodore Amiga 500 Story: The Gaming Chronicles Ep 1» tiene la misión de dar vida a esta narrativa extraordinaria, y sus creadores buscan financiamiento a través de Kickstarter para hacerlo realidad.

Objetivos del Proyecto

El objetivo principal de este ambicioso proyecto es financiar la creación de un documental que profundice en la fascinante historia del Amiga 500. La narrativa se extenderá más allá de su inicio para explorar cómo este icónico ordenador no solo salvó a Commodore sino que también influyó en la trayectoria de la industria de los videojuegos. El proyecto busca proporcionar una comprensión integral de la importancia del Amiga 500 y los eventos subsiguientes.

Recompensas para Patrocinadores

Para involucrar y recompensar a los patrocinadores, el proyecto ofrece una variedad de opciones de contribución con recompensas correspondientes. Los patrocinadores pueden elegir entre descargas digitales, paquetes físicos y experiencias exclusivas. Ejemplos de recompensas incluyen descargas digitales del documental, paquetes detrás de cámaras de la creación de juegos Amiga, copias físicas en Blu-ray con contenido adicional, y más.

Fecha de Entrega Estimada

La finalización y entrega anticipada del documental a los patrocinadores está programada para abril de 2024. Este plazo refleja el compromiso de los creadores del proyecto de ofrecer una producción de alta calidad dentro de un período razonable.

Contenido del Documental

El documental promete ser un tesoro para los entusiastas de la tecnología, explorando el origen del Amiga 500, su impacto en Commodore y las intrigantes circunstancias que llevaron al colapso de Commodore en 1994, a pesar del éxito del Amiga 500. La película contará con entrevistas exclusivas con los creadores originales del Amiga 1000, miembros clave de Commodore y diseñadores de juegos legendarios que formaron parte de esta era transformadora.

Historia del Proyecto

Originalmente concebido como un proyecto de archivo, el alcance del documental se expandió con fondos adicionales de una campaña anterior de Kickstarter. Se agregaron nuevas entrevistas y metraje para enriquecer el contenido y proporcionar perspectivas diversas. La actual campaña de Kickstarter busca permitir que más entusiastas de Amiga se unan a este viaje histórico.

The Gaming Chronicles

Presentando «The Gaming Chronicles», un nuevo concepto que va más allá de un documental independiente. Este contenido episódico tiene como objetivo explorar de manera integral diversos aspectos de la historia de los videojuegos y la industria de la computación. El objetivo es crear un recurso digital que narre la evolución de la industria de los videojuegos a lo largo del tiempo.

Uso de Fondos Adicionales

Los creadores reconocen la posibilidad de utilizar fondos adicionales para mejorar la producción, incorporando archivos de terceros y metraje adicional. Se ofrece a los patrocinadores acceso exclusivo a material detrás de escena, avances y más.

Nueva Oportunidad de Patrocinio

Para aquellos que se perdieron la campaña anterior, hay una oportunidad única de unirse al proyecto y obtener recompensas exclusivas. Los creadores alientan a nuevos patrocinadores a formar parte de esta empresa y contribuir a la realización de este apasionante documental.

Fecha Límite de Financiamiento

El modelo de financiamiento para este proyecto es «todo o nada», lo que significa que el proyecto solo avanzará si se alcanza la meta de financiamiento antes del 14 de diciembre de 2023. Este plazo destaca la importancia del apoyo de la comunidad para llevar esta narrativa histórica a buen puerto.

Visión Futura

Mirando hacia el futuro, los creadores expresan su compromiso de continuar con episodios adicionales de «The Gaming Chronicles» si el primer episodio recibe financiamiento con éxito. Esto subraya la visión a largo plazo de crear un recurso valioso y continuo para entusiastas y académicos interesados en la historia de los videojuegos y la informática.

En conclusión, «The Commodore Amiga 500 Story: The Gaming Chronicles Ep 1» se erige como un testimonio del rico tapiz de la historia tecnológica. Invita a los patrocinadores a formar parte de este viaje, apoyando la preservación y exploración de un capítulo crucial que moldeó el panorama de la informática y los videojuegos. El éxito de esta campaña de Kickstarter no solo dará vida a un documental cautivador sino que también contribuirá al legado continuo de la narrativa tecnológica.