Zombie Killer, el ganador de la capacitor party 2019

Desde Amigatronics queremos rendir homenaje al ganador de la pasada capacitor party, y como más vale tarde que nunca y ahora que el juego se puede descargar y disfrutar es un buen momento para anunciarlo en nuestro blog.

El incombustible Edu Arana, no para de realizar proyectos hardware que todos nosotros hemos agradecido alguna vez. Aquí os dejamos un enlace a un artículo de Commodore Spain que precisamente habla sobre todo lo que ha conseguido el Sr. Arana, y os podemos decir que no es poco. Este artículo no tiene desperdicio y estáis tardando en echarle un vistazo. Este año, para más inri, el gurú del Commodore Amiga se decidió a realizar un juego para presentarlo en la Capacitor Party, usando la increíble herramienta de elaboración de juegos RedPill, y junto con el mismísimo creador de la herramienta Zener, más Andrea Zevallos que le ayudó en los gráficos y Fireboy en el apartado de la música, nos presentó este magnífico arcade, Zombie Killer.

Un machaca zombies en toda regla que tendremos que eliminar usando nuestros puñales Sai lanzándolos a todo lo que se mueva, tanto zombies como murciélagos cabreados. La música, el scroll parallax, el encanto de los gráficos y la jugabilidad son dignos de elogiar en este divertido arcade de ritmo frenético. Todo un alarde de conocimiento de la herramienta RedPill se puede observar jugando al Zombie Killer.

Os dejamos un breve gameplay para que podáis apreciar todo lo citado:

Este año el nivel en la capacitor ha sido muy alto y esperemos que el año que viene sea igual o mejor. Animamos a todo el mundo a que se atreva a realizar un juego y presentarlo. Tenemos que hacer la comunidad cada vez más grande, al igual que la leyenda de nuestra amada plataforma.


Este videojuego es compatible con máquinas A1200 / 4000 AGA, también Vampire 500 / Vampire 600. Requiere al menos 68020 / 8MB de FastRam. Este juego no requiere ninguna instalación de disco duro, pero puede instalarlo simplemente copiándolo.

página oficial del juego y descarga

descarga directa Zombie Killer

BLASTAWAY Lanzado para AmigaOS4

Blastaway es un juego de disparos en la arena altamente jugable y entretenido, basado en jugabilidad inspirado en gran medida y sin vergüenza por Wizard of Wor y gráficamente inspirado en The Chaos Engine. Los gráficos han sido pixelados a mano y la música ha sido rastreada como MOD para permitirle al jugador vivir una verdadera experiencia de 16 bits. Y las 50 arenas, distribuidas en 5 etapas diferentes, han sido diseñadas para hacer que esa experiencia sea intensamente agradable … ¡y durar mucho! ¿Eres lo suficientemente valiente como para entrar en las arenas y limpiar a los enemigos?


Blastaway se ejecuta en AmigaOS 4 y Windows. Y es … gratis!

Página oficial del juego

Foro de EAB del juego

Descarga de BlastAway

Repara Tronics, nuevo juego de Amiga Factory

Menú Principal

Me llena de orgullo y satisfacción presentaros mi segundo “hijo”, Repara Tronics es el nuevo juego de un servidor, Amiga Factory, el creador del juego Tronics kids, elaborados ambos con la fantástica herramienta de creación de juegos RedPill, creada ésta por Gus Entertainment, Carlos Peris (Zener) y Jordi Palomé. Un juego que ha sido presentado de forma oficial en la Capacitor Party 2019.

Pantalla inicial de la presentación

Repara Tronics es un port básico del juego Repara Félix Jr., de la película Rompe Ralph. He intentado conseguir plasmar toda la esencia del juego original sin llegar a ser igual pero con todo lo indispensable para hacerlo divertido y entretenido de jugar. El movimiento suave, el desplazamiento vertical, la presentación en movimiento, la animación de la muerte del personaje, y otras, son cosas que se han quedado en el tintero ya sea por limitaciones de la herramienta o por la mía XD. Aún así no deja de ser un juego con apariencia profesional y jugable 100% en todos sus aspectos.

Primera pantalla del juego

El aspecto gráfico si está bastante logrado y, aunque no sea una grafista profesional, he conseguido mantener toda la esencia del juego original, para el deleite de todos los usuarios.

Félix recibiendo la medalla
Ralph besando el barro

Para asemejar el juego más al original he creído conveniente añadir unas imágenes de presentaciones inicial y entre niveles, estas sí son fieles al original tal y como se puede apreciar en estas imágenes expuestas.

La historia del juego trata, como ya muchos sabéis, sobre Ralph, un personaje que vive en un tocón de madera y unas obras colindantes desplazan su “casa”, la cual cosa le hace enfurecer y desfogar su ira destrozando el edificio más cercano que tiene a mano, el edificio en donde residen Félix y sus vecinos pacíficamente. Nuestra tarea como Félix, consistirá en reparar rápidamente todas las ventanas que vaya destrozando el enfurecido Ralph, mientras esquivamos los ladrillos que nos vaya lanzando y los pájaros que vuelan alrededor del edificio.

Parte alta del edificio

El diseño del juego está diferenciado en varios niveles, los cuales también están separados por diferentes fases. En total son 10 fases que hay que superar para alcanzar el éxito de la misión. El nivel de dificultad irá en aumento conforme vayamos avanzando gracias a la inserción de nuevos enemigos como el pájaro o el aumento de velocidad de Ralph en niveles superiores.

El pesado “pájaro” hace acto de presencia

Para la ejecución del juego es necesario 2Mb. de Chip RAM, como es habitual en los juegos de RedPill, y tener una CPU mínima de 030, para Amiga Real. Aunque a través de Emulador WinUAE no será esto un problema, activando la opción “fastest Possible” del apartado “CPU” y desactivando ambas casillas “cycle-exact” del apartado “Chipset”. Con esta configuración el juego irá fluido al 100%.

He creado 2 versiones del juego, una ADF y otra HD. La versión HD solo se necesita copiar el contenido del .ZIP al Workbench y ejecutar el archivo GAME, dentro de la carpeta “export”. Para la ejecución de la versión en floppy disk es necesario copiar el contenido de ambos ADF’s a una carpeta creada por nosotros, y ejecutar, al igual con la versión HD, el archivo GAME, ubicado en la carpeta “export”. La ejecución desde disquete, al no caber en sólo un disquete, no es posible.

Ya solo me queda agradecer a todas las personas que me han apoyado en este proyecto como Israel y a todo el grupo de Amigatronics, Xevious, Frondiesete, s0y, Oscar R.P., AJHC, Tom-Tom942, Diego (Amigamers), Juan (Amiga Store), 70lk13n, Club Usuarios de Amiga de Zaragoza (CUAZ), Kikems y Amiga Wave, y a los integrantes de la Capacitor Party y a los que hacen posible la Explora Commodore y otras partys que gracias a ellos la retro llama del Amiga siempre perdurará en el tiempo. Y a otros muchos que me dejo en el tintero. Gracias a todos, sin vosotros este proyecto no hubiera visto la luz nunca.

Espero que disfrutéis de este juego fruto del amor hacía la plataforma Commodore Amiga. La mejor plataforma retro de todos los tiempos. Amiga Forever !!!

Descarga versión ADF

Descarga versión HD

Descarga ADF Aminet

Descarga HD Aminet

Metro Siege, el mejor Beat’em Up de todos los tiempos está en desarrollo y solo para Amiga

No, no es una exageración, el mejor beat’em up de todos los tiempos para cualquier plataforma surgido hasta la fecha, está en desarrollo exclusivamente para Commodore Amiga. La empresa que está detrás de esta maravilla es PixelGlass en cooperación con BitBeamCannon y Enable Software.

Aquí os dejamos el Trailer:

Trailer del juego

Como habéis podido comprobar en el anterior vídeo, Metro Siege es un juego tipo “yo contra el barrio” similar a final fight, double dragon, motorhead, tortugas ninja coin up o el fabuloso exitazo para MegaDrive streets of rage, con el cual guarda muchas similitudes. Está además en proceso para Amiga 500 y optimizado para 1mb., 500 ((512k chip + 512 otro ram). Contará con paralax en primer plano y fondo, más de 60 colores en pantalla, soporte para botones múltiples y joypad, cooperativo para 2 jugadores, a escoger entre Alex, Kim y otro personaje aún por desvelar, y combate sofisticado con docenas de movimientos como bloqueo, placajes, saltos y rodar por el suelo para esquivar ataques en picado. Y además, los personajes tendrán movimientos especiales que serán diferentes entre ellos. Solo teneís que ver el vídeo siguiente para quedaros con la boca abierta en donde el mismo Michael Parent (BitBeamCannon) explica todos los movimientos posibles que nos permite este juegazo.

Vídeo explicativo de todos los movimientos del personaje

Como podéis ver es un juego que dará mucho que hablar y seguro será un éxito asegurado en ventas y un juego que hará historia y marcará un antes y un después en la creación de este tipo de juegos para Amiga. La verdad es que no existe nada parecido ni en Amiga ni en cualquier otra plataforma que tenga la misma calidad y variedad de movimientos por lo que puede que también atraviese nuestra frontera Amiguera y sea conocido más allá de ella y que sirva para dar a conocer, aún más si cabe, el potencial y la escene Amiguera alrededor del mundo. Una puerta abierta al pasado con la calidad actual. Sencillamente, es el juego perfecto, y no se le puede pedir más a un Beat’em Up.

Ya está bastante avanzado el juego porqué aunque solo tengan hecho el primer nivel, ya han realizado lo más difícil como la mecánica del jugador y todos sus movimientos, la interacción con los enemigos y su I.A., el modo coperativo, el HUD del juego, con lo que parece que solo les queda la etapa del diseño de los niveles y enemigos restantes.

Desde Amigatronics estaremos pendientes de cualquier noticia relacionada con esta obra de arte para que no os podáis perder ningún avance del juego por pequeño que sea. Agradecemos a los programadores de este juego y les damos nuestro apoyo moral para que en breve podamos disfrutarlo y poder salvar a la ciudad de Metro City de sus criminales.

Página oficial PixelGlass

Página oficial BitBeam Cannon

Entrevista a Michael Parent

Fuente de la noticia en Indie Retro News

Fuente de la noticia en RetroManiac

Kung-Fu Master en Desarrollo para Amiga

Seko (de EAB) está realizando un port para Amiga del juego Kung-Fu Master. Conocido como Spartan X en Japón, este port está escrito en Blitz Basic y fue lanzado originalmente en Arcade en 1984 por Irem y se ha portado a muchos sistemas de 8 bits.

Este es el primer juego de Seko realizado en blitz básico, y está aprendiendo y mejorando su conocimiento del lenguaje al mismo tiempo que crea el juego. Él ya conoce C y Ensamblador (en su página youtube, probó Mortal Kombat 3 y Pang). Utiliza los recursos de la versión arcade. 

El mismo comenta en la página de EAB que ha obtenido los gráficos del emulador mame del juego original, al igual que los sonidos fx y la música. Sigue escribiendo código que está siendo bastante largo. Y por lo visto el juego necesita mucha memoria debido a los archivos de tamaño e imagen de cuadros grandes.

A continuación todos los vídeos que ha subido a su canal y que muestran el progreso del juego:

primer modo de entrenamiento de video, pero con errores 
Segundo búfer de nivel 1 de video, Sin parpadeo, movimientos, 

desplazamiento suave, música, sonido fx
el último video, animación de personajes enemigos 

Fuente de la noticia: Foro EAB y AmigaFrance

AGABlaster: Nuevo CDXL Player OS3

AGABlaster: innovador reproductor de CDXL que le permite a una AGA Amiga realizar películas de Audio-Video CDXL de alta calidad.

AGABlaster es un reproductor de video para la computadora Amiga Commodore. Utiliza una versión personalizada del formato CDXL que admite el conjunto de chips AGA con colores de 24 bits y marcos de longitud variable. AGABlaster está escrito en Ensamblador 68K y se ejecuta en hardware Amiga nativo (no se requiere tarjeta gfx ni tarjeta de sonido). Actualmente se encuentra en fase de prueba alfa.

Algunos videos exhaustivos realizados en un A4000 AGA:

video realizado por Hardisk 

Video ejecutado por dispositivo USB 

Video WinUAE OS 3.1 040 JIT

Descarga:

AGABlaster consta de un único archivo ‘agablaster’ y solo tiene dependencias de bibliotecas del sistema. Simplemente copie el archivo a cualquier ubicación de su elección. Para reproducir uno de los videos cdxl provistos con agablaster ingrese en una consola: ‘agablaster myvideo.cdxl’. A continuación, se reproducirá el video. Para salir de la reproducción de video use el botón izquierdo del ratón.

Initial alpha release del 28-APR-2019, v0.9.62: agablaster_0_9_62

Página oficial: AQUÍ

Fuente de la noticia: AQUÍ

SkillGrid – Un malvado Shoot em up AGA lanzado para Commodore Amiga

Más noticias de Amiga para esta semana, y creo que estarás de acuerdo en que esto es bastante increíble. RGCD acaba de decir que el trabajo en curso Shoot em up llamado ‘SkillGrid’, se acaba de publicar y se puede comprar a través del sitio web RETREAM y RGCD. Es un juego de disparos vertical de ataque de puntuación sin fin que ha sido desarrollado por RETREAM y funciona en un Amiga 1200/4000 y CD32.

Este juego AGA, disponible como descarga digital o producto físico totalmente empaquetado, cuenta con un juego original basado en disparar a los enemigos y capturar / esquivar celdas, un impresionante 3 capas de paralax (2 de las cuales se generan de manera procesal) el desplazamiento a velocidad variable, 1 capa fija para el HUD, cambios en la paleta en tiempo real, pequeños sprites, detección de colisiones de píxeles perfectos, una increíble música progresiva de alta calidad y mucho más, ¡todo desde un disco duro, un CD o un disquete!

Descarga: Digital

Descarga: Física

Fuente del artículo: AQUÍ