Metro Siege, el mejor Beat’em Up de todos los tiempos está en desarrollo y solo para Amiga

No, no es una exageración, el mejor beat’em up de todos los tiempos para cualquier plataforma surgido hasta la fecha, está en desarrollo exclusivamente para Commodore Amiga. La empresa que está detrás de esta maravilla es PixelGlass en cooperación con BitBeamCannon y Enable Software.

Aquí os dejamos el Trailer:

Trailer del juego

Como habéis podido comprobar en el anterior vídeo, Metro Siege es un juego tipo “yo contra el barrio” similar a final fight, double dragon, motorhead, tortugas ninja coin up o el fabuloso exitazo para MegaDrive streets of rage, con el cual guarda muchas similitudes. Está además en proceso para Amiga 500 y optimizado para 1mb., 500 ((512k chip + 512 otro ram). Contará con paralax en primer plano y fondo, más de 60 colores en pantalla, soporte para botones múltiples y joypad, cooperativo para 2 jugadores, a escoger entre Alex, Kim y otro personaje aún por desvelar, y combate sofisticado con docenas de movimientos como bloqueo, placajes, saltos y rodar por el suelo para esquivar ataques en picado. Y además, los personajes tendrán movimientos especiales que serán diferentes entre ellos. Solo teneís que ver el vídeo siguiente para quedaros con la boca abierta en donde el mismo Michael Parent (BitBeamCannon) explica todos los movimientos posibles que nos permite este juegazo.

Vídeo explicativo de todos los movimientos del personaje

Como podéis ver es un juego que dará mucho que hablar y seguro será un éxito asegurado en ventas y un juego que hará historia y marcará un antes y un después en la creación de este tipo de juegos para Amiga. La verdad es que no existe nada parecido ni en Amiga ni en cualquier otra plataforma que tenga la misma calidad y variedad de movimientos por lo que puede que también atraviese nuestra frontera Amiguera y sea conocido más allá de ella y que sirva para dar a conocer, aún más si cabe, el potencial y la escene Amiguera alrededor del mundo. Una puerta abierta al pasado con la calidad actual. Sencillamente, es el juego perfecto, y no se le puede pedir más a un Beat’em Up.

Ya está bastante avanzado el juego porqué aunque solo tengan hecho el primer nivel, ya han realizado lo más difícil como la mecánica del jugador y todos sus movimientos, la interacción con los enemigos y su I.A., el modo coperativo, el HUD del juego, con lo que parece que solo les queda la etapa del diseño de los niveles y enemigos restantes.

Desde Amigatronics estaremos pendientes de cualquier noticia relacionada con esta obra de arte para que no os podáis perder ningún avance del juego por pequeño que sea. Agradecemos a los programadores de este juego y les damos nuestro apoyo moral para que en breve podamos disfrutarlo y poder salvar a la ciudad de Metro City de sus criminales.

Página oficial PixelGlass

Página oficial BitBeam Cannon

Entrevista a Michael Parent

Fuente de la noticia en Indie Retro News

Fuente de la noticia en RetroManiac

Kung-Fu Master en Desarrollo para Amiga

Seko (de EAB) está realizando un port para Amiga del juego Kung-Fu Master. Conocido como Spartan X en Japón, este port está escrito en Blitz Basic y fue lanzado originalmente en Arcade en 1984 por Irem y se ha portado a muchos sistemas de 8 bits.

Este es el primer juego de Seko realizado en blitz básico, y está aprendiendo y mejorando su conocimiento del lenguaje al mismo tiempo que crea el juego. Él ya conoce C y Ensamblador (en su página youtube, probó Mortal Kombat 3 y Pang). Utiliza los recursos de la versión arcade. 

El mismo comenta en la página de EAB que ha obtenido los gráficos del emulador mame del juego original, al igual que los sonidos fx y la música. Sigue escribiendo código que está siendo bastante largo. Y por lo visto el juego necesita mucha memoria debido a los archivos de tamaño e imagen de cuadros grandes.

A continuación todos los vídeos que ha subido a su canal y que muestran el progreso del juego:

primer modo de entrenamiento de video, pero con errores 
Segundo búfer de nivel 1 de video, Sin parpadeo, movimientos, 

desplazamiento suave, música, sonido fx
el último video, animación de personajes enemigos 

Fuente de la noticia: Foro EAB y AmigaFrance

AGABlaster: Nuevo CDXL Player OS3

AGABlaster: innovador reproductor de CDXL que le permite a una AGA Amiga realizar películas de Audio-Video CDXL de alta calidad.

AGABlaster es un reproductor de video para la computadora Amiga Commodore. Utiliza una versión personalizada del formato CDXL que admite el conjunto de chips AGA con colores de 24 bits y marcos de longitud variable. AGABlaster está escrito en Ensamblador 68K y se ejecuta en hardware Amiga nativo (no se requiere tarjeta gfx ni tarjeta de sonido). Actualmente se encuentra en fase de prueba alfa.

Algunos videos exhaustivos realizados en un A4000 AGA:

video realizado por Hardisk 

Video ejecutado por dispositivo USB 

Video WinUAE OS 3.1 040 JIT

Descarga:

AGABlaster consta de un único archivo ‘agablaster’ y solo tiene dependencias de bibliotecas del sistema. Simplemente copie el archivo a cualquier ubicación de su elección. Para reproducir uno de los videos cdxl provistos con agablaster ingrese en una consola: ‘agablaster myvideo.cdxl’. A continuación, se reproducirá el video. Para salir de la reproducción de video use el botón izquierdo del ratón.

Initial alpha release del 28-APR-2019, v0.9.62: agablaster_0_9_62

Página oficial: AQUÍ

Fuente de la noticia: AQUÍ

SkillGrid – Un malvado Shoot em up AGA lanzado para Commodore Amiga

Más noticias de Amiga para esta semana, y creo que estarás de acuerdo en que esto es bastante increíble. RGCD acaba de decir que el trabajo en curso Shoot em up llamado ‘SkillGrid’, se acaba de publicar y se puede comprar a través del sitio web RETREAM y RGCD. Es un juego de disparos vertical de ataque de puntuación sin fin que ha sido desarrollado por RETREAM y funciona en un Amiga 1200/4000 y CD32.

Este juego AGA, disponible como descarga digital o producto físico totalmente empaquetado, cuenta con un juego original basado en disparar a los enemigos y capturar / esquivar celdas, un impresionante 3 capas de paralax (2 de las cuales se generan de manera procesal) el desplazamiento a velocidad variable, 1 capa fija para el HUD, cambios en la paleta en tiempo real, pequeños sprites, detección de colisiones de píxeles perfectos, una increíble música progresiva de alta calidad y mucho más, ¡todo desde un disco duro, un CD o un disquete!

Descarga: Digital

Descarga: Física

Fuente del artículo: AQUÍ

Lumberjack Platform – ¡El juego de cortar árboles para Amiga ahora es un juego de plataformas encantador !

Hace algún tiempo, fue lanzado el juego de “Lumberjack”, de Homastrew C64 de Megastyle y Protovision, que te pone en las poderosas botas de un leñador, cortando árboles tan rápido como se pueda, sin ser golpeado por las grandes ramas que vienen de arriba. Fue un juego altamente adictivo en el C64 que luego fue transferido al Amiga como una fantástica versión mejorada gracias a Cobe y Lemming880. Entonces, ¿por qué estamos mencionando este juego impresionante de nuevo? Pues a partir de hoy puedes jugar al juego de Plataformas con este mismo personaje leñador. Un nuevo juego de plataformas Amiga basado en ese título muy agradable, con diseño de Lemming880, gráficos de Koyot1222, soporte de Cobe y música de Tommy / Android.

Sí, de hecho, el señor leñador está de vuelta! ¡Pero esta vez no está cortando árboles en un juego arcade altamente adictivo, sino jugando en su propio juego de plataformas de acción creado con la mejor herramienta de creación de juegos, Redpill! Recorre los diferentes niveles, golpea a tus enemigos con una poderosa hacha arrojadiza, recoge pilas de madera y encuentra la puerta para llegar a la siguiente área, que cada vez será más difícil.

Hecho en Redpill

Sistema mínimo: A1200

Descarga del juego: Aminet

Fuente de la noticia: AQUÍ

AlarCity, shoot’em’up AGA para Amiga!

Ya está aquí el juego que estábamos esperando desde hace unos meses, AlarCity. Creado por Pixel Glass, que siempre nos sorprende con sus creaciones profesionales, no defrauda y nos presenta un juegazo en toda regla que bien podría haber sido un súper ventas en su época y que esperemos que lo sea ahora y que vendan muchas copias, para así mostrarles nuestro apoyo a ellos y a nuestra querida plataforma.

AlarCity: ¡el AGA shoot’em’up más atrevido y acelerado de los últimos años! ¡Asume el papel de ‘Zoid’, elemental de fuego e hijo del Dios del fuego! Enfréntate a las hordas de enemigos y sobrevive! ¡Cazar los poderes de los dioses en un viaje épico a través de las tierras! ¡Encuentra tesoros, gana experiencia y conviértete en el arma definitiva!

Características:

  • ¡Acción frenética, de arriba hacia abajo!
  • 50hz de desplazamiento suave en 8 direcciones!
  • Excelente pixelart AGA!
  • Música increíble y sonido fx!
  • Sube de nivel y mejora las mecánicas con lujosas opciones de personalización.
  • Toneladas de armas, elementos, poderes y objetos para recoger!

Ya se puede realizar el pre-pedido del juego y como entrante nos dejan una demo para que lo podamos probar. Aquí os dejamos el gameplay de esta demo para que podáis apreciar la mecánica del juego.

Descarga de la Demo: AlarCity Demo

Pre-pedido del juego: AlarCity Pre-Order

Enemy y Enemy 2

Hace poco hemos vuelto a desempolvar un juego que lo teníamos aparcado y hemos querido recordar de su existencia, para quien no lo sabía. En Amigatronics ya hicimos un artículo el Enemy 2 cuando fue lanzado.

“Enemy: Tempest of Violence” y “Enemy 2: Missing in Action” son dos juegos de tipo plataformas y de disparos, con vista lateral y scroll tipo pantalla a pantalla, que salió en el 2011, la 1a parte, y en el 2013 su continuación. La 1a parte es una versión optimizada del mismo juego que salió originalmente en el año 1997, y que Easyplay en el 2011 quiso darle un lavado de imagen.

Pantalla del juego Enemy: Tempest of Violence

La historia del juego es la siguiente: Después del descubrimiento de tres objetos extraños cerca de Marte en el año 2031, se lanza una misión de investigación. Doscientos científicos suben a bordo de las extrañas naves espaciales aparentemente no tripuladas. Pero estas resultan ser una trampa mortal: la tripulación sufre una emboscada en un ataque despiadado de criaturas reptiles. Solo uno de los escuadrones de seguridad logra sobrevivir. Depende de estos seis soldados ahora ejecutar la misión de rescate a gran escala por su cuenta. No solo estos humanos son superados en número por una superpotencia despiadada. En el camino, también les esperan un buen número de giros y revelaciones sorprendentes. Casi nada es lo que parece ser …

CARACTERISTICAS Enemy 1:

  • Una apasionante historia llena de sorpresas, repartidas en 34 difíciles niveles.
  • Muchas formas diferentes de moverse e interactuar.
  • Diferentes armas y otros artículos útiles.
  • Gráficos claros, grandes detalles y sombras realistas.
  • Música que se adapta a la acción y al proceso del juego.
  • Sistema de guía útil y función de reproducción.
  • Modo simultáneo de 2 jugadores (pantalla compartida)

CARACTERISTICAS Enemy 2:

  • Más historia con casi 30 niveles.
  • Nuevos acertijos y jugabilidad no lineal.
  • Posibilidades variadas para la acción.
  • Sistema de ayuda integrado
  • Gráficos detallados con efectos de sombra.
  • Música atmosférica y efectos de sonido.
  • Más de 8 horas de juego emocionante

Un par de joyas que no puedes dejar de probar e hincarles el diente ya mismo. Y para apreciar como son, os dejamos el gameplay del primer nivel de ambos juegos.

Descarga: Enemy 1

Descarga: Enemy 2

Página oficial del juego: Anachronia