Silverman y la Isla Esmeralda

Pues ya tenemos disponible para disfrutar de la última aventura publicada por IRON GATE y creada por nuestro artista colaborador Jojo073.

En este juego seguimos al protagonista Francisco Silverman, un recién llegado a las playas del nuevo mundo.

Ahora que estás en las indias buscas nuevas aventuras. ¿Por qué no buscar un tesoro? investiga las pistas, descubre el camino, navega, explora y encuentra un tesoro de leyenda.

Así comienza un juego con un poco de arcade, algo de búsqueda de objetos y mucha aventura. Explora parajes, ciudades, montañas, playas, cuevas y el océano en busca de una isla legendaria.

Y como nos tiene acostumbrados este gran desarrollador todos los gráficos vienen a cargo de él mismo y eso se nota en la calidad espectacular de los mismos. Gracias a ello y a la música creada por Narcisound el juego nos transportará a lo más profundo del nuevo mundo, todo muy bien ambientado para la época en donde estaba mal visto pedirse un agua en la cantina de turno XD.

Un juego que no os podéis perder porqué aseguramos un buen rato de entretenimiento jugando a esta maravilla de creación patria.

Aquí os dejamos un casi longplay del juego:

Desde Amigatronics damos las gracias a IRON GATE y Jojo por la creación de estos juegos para toda la comunidad Amiguera.

Página Web de IRON GATE

Más información y descarga del juego

Joystick Unithor DB9/USB en desarrollo

Tras dos años de trabajo, los prototipos de estos joysticks DB9/USB de 2 botones creados por UNITHOR se encuentran en la fase final de pruebas.

«Innumerables pruebas de desgarro y desgaste dieron como resultado cientos de iteraciones de diseño que abarcan tanto la construcción como los materiales utilizados antes de que el producto madure lo suficiente como para estar listo para su uso práctico«

Modelo totalmente personalizable: sensibilidad personalizable (elección de microinterruptores, resortes, características de la palanca, distancia de paso del botón)

– Force feedback
– LED RGB controlable
– Cable de 180 cm
– peso: 500g
– Cabezal forjado y microinterruptores de calidad industrial capaces de soportar un millón de clicks.

Prueba de Joystick jugando al Turrican II:

Página web del proyecto/kickstarter

Fuente del artículo

Knightmare, ya disponible

De la mano de Hoffman y Toni Gálvez esta ocasión os traemos en primicia el port para Amiga que han realizado estos dos maestros, de un clasicazo de MSX.

Después de realizar el port del Metal Gear no quedaron satisfechos y se pusieron manos a la obra para que los usuarios de Amiga disfrutáramos de otro juego de MSX, el Knightmare. Desde Junio de 2021 hasta Enero de 2022 han estado trabajando duro para traernos a todos esta maravilla tan recordada por muchos y que ahora, gracias a este par de genios, podemos disfrutar en nuestros Amigas.

Lanzado originalmente en 1986, Knightmare es uno de los muchos juegos clásicos producidos por Konami para MSX. Es el primero de una trilogía de juegos y cada edición opta por un estilo de juego diferente a lo largo de la serie. Juegas como Popolon y tu misión es rescatar a Afrodita de las garras del malvado Príncipe de las Tinieblas. Tienes que abrirte camino a través de 8 niveles de enemigos y jefes en el camino para rescatar a la Diosa del Amor y la Belleza. La acción tiene lugar en forma de un estilo shoot’em up de desplazamiento vertical de arriba hacia abajo que incluye varios potenciadores en el camino.

El puerto de Amiga contiene las siguientes características..

  • Juego original completamente desmontado para garantizar un juego preciso
  • Todos los gráficos remasterizados por Toni Galvez
  • Nuevo título y pantallas de carga.
  • Efectos de sonido mejorados de Amiga de alta calidad
  • Todos los niveles y jefes tienen bandas sonoras únicas de Amiga Enhanced
  • Toda la nueva tabla de puntuación alta con guardado automático en disco
  • Opción de juego 50hz / 60hz
  • Disparo automático incorporado
  • Se agregó un poder de bonificación secreto adicional (¿puedes encontrarlo?)
  • Compatible con todos los Amigas con chip de 512k y 512k de RAM

Aquí os dejamos un gameplay de este juego:

Página oficial del juego

Descarga directa del juego

Shadows Of Death para MorphOS

Versión completa y final de Shadows of Death para MorphOS. Este juego ha sido desarrollado mediante OpenBOR por el grafista francés Eric Cubizolle, AKA, «TITAN«, el cual le ha dado un aire tipo Amstrad CPC tanto en los gráficos como en la música. Shadows Of Death es un tributo a los juegos Arcade y CPC de la época. Este juego huele a retro por todos los lados !!!

Shadows of Death es un simple juego de supervivencia de combinación de botones en el que el jugador debe luchar contra las Sombras para no perder su alma.
Juegas como Billy, un matón que debe luchar incansablemente y eliminar las sombras que lo atacan para mantenerse con vida pase lo que pase. El juego se desarrolla como un «desafío de conteo de muertes», en el que el objetivo es derrotar a tantos enemigos como sea posible con una vida, mientras se tiene cuidado con las trampas que acechan las distintas pantallas.

La acción se desarrolla en un callejón oscuro y termina cuando el héroe fallece. Los ambientes se suceden siguiendo una lógica de progresión del tiempo que llevará a Billy desde las profundidades de la noche hasta las primeras horas de la mañana.

Shadows Of Death es una idea original de Eric Cubizolle quien ha realizado todos los gfx originales al estilo CPC. Las músicas han sido compuestas por Pulsophonic. El port para MorphOS ahora es funcional después de que el usuario, por todos conocidos, BeWorld haya arreglado ciertos problemas con algunas librerias.

Mejoras de esta última versión v1.1:

Adiciones:
– 4 escenarios de cine y una selección de sala de cine (gracias a @Bloodbane por el guión 
– 4 canciones (todas las canciones ahora están en estéreo)
– Un montón de nuevos sfx (pantalla de inicio y en el juego )
– 7 monstruos (Shadowlilslab, Shadowgremlim, Shadowstripe, Shadowt800, Shadowt1000, Shadowghost, Shadowpuft)
– 1 npc de apoyo que da artículos (Santa)
– 1 Monster Book disponible en la etapa de entrenamiento
– 2 escenas de corte (cine y Ryu pierde)

Mejoras:
– Duración mayor y tiene un conjunto de movimientos más (Dash / Backdash)
– La tienda se reorganiza y realinea
– El contador final se revisa

Correcciones:
– El arma shuriken tiene en cuenta la cantidad de municiones shuriken restantes cuando cae al suelo
– Los personajes SF2Mini tienen 30pv cada uno
– Los proyectiles de Ryu y Guile se anulan entre sí
– La elección de rutas alternativas en la etapa 4 ahora funciona correctamente
– Shadowjaws ha sido reemplazado por Lilshadows (pero volverán en otros niveles futuros) 

Página de descarga del juego

Foro de discusión sobre el juego

Reproductor de video Amiga CDXL? Todo lo que debe saber sobre AGABlaster

En 1991, Commodore lanzó el formato de video CDXL con el lanzamiento de Amiga CDTV. En el otoño de 1993, Commodore lanzó la consola Amiga CD32 con soporte AGA. Entonces, ¿qué pasó con el soporte del reproductor de video Amiga CDXL después de la desaparición de Commodore? AGABlaster sucedió!

AGABlaster es uno de los mejores reproductores CDXL para Amiga. No es solo un reproductor de video CDXL, sino que ofrece colores de 24 bits y sonido estéreo. Es la adición perfecta a AmiTube que es el reproductor de YouTube para Classic Amiga.

AGABlaster ejecuta cualquier clip CDXL en cualquier Amiga

El nombre del reproductor se llama AGABlaster, pero admite la reproducción de videoclips CDXL en 68000, 68020, 68060, y 68080. Este reproductor CDXL reproduce clips tanto en OCS como en AGA. Pero eso no es todo, AGABlaster también reproduce archivos CDXL estéreo de 8 bits en color mejorado de 24 bits convertidos mediante AGAconv . Esa herramienta está disponible para MorphOS y otros sistemas operativos que se ejecutan en hardware que puede manejar creaciones CDXL en estos tamaños mucho más rápido.

Estas son las características principales de AGABlaster

  • Lores, Hires, Superhires, AGA0 – AGA8, HAM8, HAM6, EHB
  • 0-8 planos de bits, 0-256 colores (fragmentos de video de longitud variable)
  • Sonido mono / estéreo de 8 bits (fragmentos de audio de longitud variable)
  • Colores de 12 y 24 bits
  • En los sistemas AGA, el borde se establece en negro utilizando la función de hardware AGA Border-blank (esto asegura que el borde sea negro, incluso cuando se usa el color 0 en el video (desde la versión 0.9.70))
  • Probado y funcionando en AmigaOS 3.0, AmigaOS 3.1, AmigaOS 3.1.4 y AmigaOS 3.2

Si ejecuta AGABlaster en un sistema OCS / ECS, se recomienda utilizar la opción adicional ‘FMODE = 0’. Los archivos CDXL estándar deben ejecutarse de manera similar a otros reproductores de video CDXL en sistemas OCS / ECS. AGABlaster solo admite archivos CDXL estándar o extensiones específicas de AGABlaster.

Clips CDXL estéreo con AGABlaster

AGABlaster puede reproducir el formato CDXL original (consulte Limitaciones actuales), pero también puede reproducir fotogramas CDXL personalizados de longitud variable. Por ejemplo, las tramas pueden tener un número diferente de planos de bits. Los encabezados personalizados en cada fragmento contienen toda la información necesaria para mostrar cada cuadro (frecuencia de audio, etc.), de modo que no es necesario proporcionar parámetros de línea de comando adicionales. Sin embargo, los argumentos de la línea de comandos están disponibles para configurar todos los parámetros manualmente para reproducir también videos CDXL originales.

AGABlaster es capaz de reproducir videos con 24 FPS, resolución 320 × 256 Lores y sonido estéreo de 8 bits a 22050 Hz directamente desde el disco . AGABlaster está diseñado para requerir solo memoria de chip y para mostrar videos en pantalla completa en hardware Amiga original. Las tarjetas gráficas no son compatibles en este momento. Para eso, puede utilizar otros reproductores CDXL como MultiView o CDXL Player.

Como se puede ver, AGABlaster hace que el formato CDXL sea moderno. Ninguna de las computadoras Classic Amiga es capaz de reproducir videos MPEG1 en pantalla completa sin hardware MPEG adicional. Con AGABlaster puedes obtener vídeos impresionantes en Amigas con 68030 o superior. Además, el reproductor AGABlaster CDXL funciona muy bien con cualquier formato estándar CDXL OCS y AGA. Lo que lo convierte en el reproductor CDXL para Amiga en este momento.

Puede comprobar todos los ajustes y parámetros que puede utilizar con el reproductor en la página web de AGABlaster . Allí también puede descargar el reproductor CDXL.

Obtenga AGABlaster e impresione a la gente. El formato CDXL puede ser antiguo, pero AGABlaster lo hace brillar. Como siempre, ¡¡¡ Solo Amiga lo hace posible !!!

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F1GP 2021

Ya tenemos aquí la actualización para la temporada 2021 de uno de los mejores simuladores de F1, Formula One Grand Prix (F1GP) de Microprose que fue creado en 1991 por Geoff Crammond y que tuvo 4 secuelas.

Para que veáis como queda aquí un vídeo del autor, Andy Clarke (temporada 2020):

Qué incluye esta actualización:

  • Los 10 equipos activos y 20 pilotos de la Temporada 2021 de F1.
  • Cascos de los pilotos originales.
  • Esquemas de los colores de los monoplazas.
  • Incluido también el número que tiene cada piloto al principio de su nombre. Aunque, esto no deja suficiente espacio para algunos nombres.
  • Cálculo del rendimiento del conductor basado en el resultado de cada Gran Premio o prueba de pretemporada. Creado en un Amiga 1200 real, ¡ahora con AmigaOS 3.2!

Ya no tenemos excusas para jugar a este juegazo y realizar una temporada entera como si nos sintiéramos el mismísimo Carlos Sainz a bordo de su Ferrari o Fernando Alonso conduciendo su Alpine.

¡¡¡ Calienten Motores !!!

Creado en un Amiga 1200 real, ¡ahora con AmigaOS 3.2!

Descarga de la actualización

Obtén audio de 14 bits en un Amiga clásico

¡Deja de ser engañado por la gente! Amiga no es una computadora de 16 bits, es una computadora de 32 bits como lo es el AmigaOS. Amiga no es una computadora de sonido de 8 bits, es una computadora con capacidad de audio de 14 bits, lo que significa que todas las computadoras originales Amiga pueden reproducir audio de 14 bits.

Para obtener audio de 14 bits en cualquier Amiga clásico, no necesita AHI y no necesita piratearlo. La posibilidad de 14 bits es una característica intrínseca del hardware Amiga. Entonces, ¿hagamos un trato? Deja de decir que el audio de Amiga es de 8 bits porque el hecho es que es de 14 bits. Significa que Paula puede producir audio con calidad “casi” de CD. También te librarás del ruido de Paula.

Impulsa cualquier Amiga con audio de 14 bits

El chipset del Amiga tiene dos filtros de paso bajo analógicos después del DAC. El más fuerte con una frecuencia efectiva se establece en alrededor de los 7 kHz. Esto también se denomina «filtro LED» en algunos lugares y se puede apagar. El segundo filtro de paso bajo RC es fijo. Ese es el responsable del sonido «amortiguado» al reproducir contenido de alta velocidad como MP3 o Wav.

Obtenga audio de 14 bits sin una tarjeta gráfica (RTG)

Es fácil configurar tu Classic Amiga para lograrlo. Debe establecer una configuración para obtener una frecuencia de muestreo de 22 kHz, 28 kHz y hasta 57 kHz del Amiga. Todo depende del Classic Amiga que tengas.

Aquí están las capacidades de frecuencia de muestreo de 14 bits para AGA, ECS y OCS:

  • Los Amiga AGA 1200, Amiga 4000 y Amiga CD32 pueden alcanzar los 57 kHz
  • Los Amiga ECS 500+, Amiga 600 y Amiga 3000 pueden alcanzar un máximo de 28 kHz
  • Los Amiga OCS 500, Amiga 1000 y Amiga 2000 pueden alcanzar los 22 kHz

El truco para activar y obtener audio de 14 bits en AGA, ECS y OCS en Amiga sin una tarjeta gráfica es configurar el modo de pantalla Amiga en un modo de visualización de doble exploración . Esto incluye DBLPAL y Productividad . El chipset Amiga debe estar en estos modos. Además, una vez configurado, deberá reiniciar su Amiga y todos los programas de AmigaOS se aprovecharán.

Obtenga audio de 14 bits mediante el uso de una tarjeta gráfica (RTG)

Una vez que su Classic Amiga esté equipado con una tarjeta gráfica, puede obtener una salida de audio de 14 bits en cualquier software o juego, como en el video de Quake anterior. Esto se está ejecutando en un Amiga 1200 con 68060 100MHz y salida RTG.

Hay aceleradores como la Warp, la PiStorm y las Vampire que pueden brindarle una calidad de sonido mejorada. Pero eso no es todo. Cualquier tarjeta gráfica Zorro o PCI puede hacer lo mismo. AmigaOS puede sacar 14 bits de la caja con AmigaOS luciendo notablemente bien.

Se necesita que AmigaOS se «abra» a 16 bits, 24 bits, 32 bits de algún modo. Abra Shell / CLI y escriba esto:

  • SetEnv EnvArc: Picasso96 / AmigaVideo 31kHz

Una vez escrito, reinicie su Amiga y todos los programas de AmigaOS que usen Audio harán uso del cambio. Si obtiene la última versión de EaglePlayer para AmigaOS , también tendrá acceso a su configuración de amplificador de 14 bits. La modificación de esta configuración puede alterar un poco la calidad del sonido, pero una vez que haya guardado y reiniciado nuevamente, el sonido amortiguado debería desaparecer.

No es necesario instalar AHI en absoluto. Sus MOD de Protracker , WAV o incluso MP3 u OGG ya sonarán mucho mejor. Paula está en su mejor momento cuando comprendes su estado de ánimo. Hacer que los 14 bits funcionen en cualquier Amiga es simple y es una característica.

¿Si desea obtener respuestas a más preguntas? ¡Consulta estas preguntas frecuentes !

Amiga es una computadora con capacidad de audio de 14 bits. ¡Disfruta del sonido de 14 bits en cualquier Amiga!

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Caves & Cargo: Ya disponible la demo del próximo juego para Amiga de TheoTheoderich inspirado en Gravity Force

Ya tenemos la demo disponible del próximo juego de TheoTheoderich inspirado en el mítico Gravity Force.

Juego de plataformas en el que manejamos una nave que tiene que recoger los cargamentos esparcidos por el mapa y llevarlos a salvo a la base. Provistos de nuestro propulsor nos iremos moviendo por el mapeado desafiando a la gravedad y echando un ojo siempre al preciado combustible.

El juego está creado usando BlitzBasic2 y según los creadores está casi terminado, y para ir abriendo apetito, nos han dejado la demo para que lo probemos. Link de descarga al final del artículo.

Os dejamos el longplay de la demo para que os hagáis una idea del buen juego que es.

Notas del desarrollador:

«El juego se ejecuta en todos los Amiga mejorados, que tienen al menos 1 MB de chip, 1 MB de FAST-Mem y un disco duro / CF. Pero en un Amiga 500 no acelerado el juego es casi imposible de jugar .  Créanme, pasé mucho tiempo tratando de hacer que el juego se ejecute en un Amiga 500 casi desnudo con 1 MB de memoria de chip.  No pude hacerlo funcionar, pero no quería tirar todo el juego por eso «.

Descarga del juego