Lonplay Lionheart

Amiga factory ha realizado un excelente longplay de este juegazo de Commodore Amiga, uno de los mejores plataformas de todos los tiempos. Recordaros que este juego se asemeja mucho al Turrican, y eso ya es decir mucho. Además mezcla elementos de shoot’em up, speed run horizontal y vertical, niveles ocultos y dos finales alternativos. Toda una joya !!!

Recordaros que la historia de este juego es bastante amplia, tal y como se puede apreciar en el manual, en el cual solo la historia ocupa varias páginas, pero para abreviar, vivimos en la tierra de los gatos, una raza de humanoides felinos , que están amenazados por el malvado Norka.

El personaje del jugador es Valdyn, un forajido que también es conocido como Lionheart debido a su ferocidad y coraje, al igual que la reliquia sagrada del Pueblo Gato, que también se llama Lionheart. Lo arrestan en un bar y lo llevan a las mazmorras del palacio. Él es convocado por el Rey y se le asigna una misión : El Lionhearrt ha sido robado y si el Rey no es capaz de mostrarlo en el Festival se verá obligado a abdicar y ser reemplazado por su archi-enemigo, el canciller Nargle. Además, la amada Ilene de Valdyn ha sido convertida en piedra por los ladrones. Según su apodo, los sacerdotes declaran que Valdyn está destinado a reclamar la joya. En la introducción, Valdyn recibe un dragón volador, pero en su camino al país de Norka, el dragón es secuestrado por un barco volador. Valdyn escapa y se ve obligado a viajar a pie.

Los primeros niveles presentan un entorno de bosques y cuevas antes de que Valdyn llegue a una ciudad en el dominio de Norka. Sigue un “nivel de volcán”, que incluye un nivel oculto donde el jugador puede obtener varios poderes y un amuleto. En el siguiente nivel, Valdyn encuentra un corcel parecido a un dinosaurio corriendo tras el barco volador de Norka. Valdyn libera a su dragón y lo conduce hacia la fortaleza voladora de Norka en un nivel que se asemeja a un tirador ferroviario . Los niveles finales muestran a Valdyn subiendo a la cima de la fortaleza y su enfrentamiento final con Norka.

El epílogo del juego hace que Valdyn devuelva el Corazón de León en el Templo, aún en duelo por Ilene. Sin embargo, el final óptimo, si el jugador ha encontrado el amuleto en el nivel oculto anterior, Valdyn puede curar a Ilene.

Espero que os guste este longplay hecho con mucha pasión y disfrute.

Youtube de Amiga Factory

RedPill 0.7.10 ya disponible.

¡Nueva versión disponible! # StayAtHome y crea juegos de Amiga

Como siempre, consíguelo aquí: http://tiny.cc/getredpill

Cambios en v0.7.10:

-Al exportar juegos, los archivos de nivel serán más pequeños si no se usa todo el mapa, o si el mapa no se usa en absoluto.

-En la configuración del juego, la edición de texto ahora es compatible con un proyecto externo, configúrelo usando el ícono Tooltype.

-Nuevo trigger de acción Seguir Obj <objetivo obj> <velocidad> que configura las velocidades del objeto para que coincida con el objeto objetivo.

-Nuevo trigger de acción Ir al nivel <Var> para cargar el nivel especificado en los valores <Var>

-Nueva acción activa Input Active para habilitar y deshabilitar la entrada del jugador.

-Nueva condición activa la entrada activa para verificar si la entrada del jugador está habilitada o deshabilitada.

-Mejoras comprobaciones de valores booleanos para parámetros de activación.

-Código de verificación lateral a una implementación más antigua y más lenta pero más robusta.

-En la pantalla Objetos ahora es posible ir directamente a un objeto.

-En la pantalla de niveles ahora es posible ir directamente a un nivel.

-Al salir del Editor y el Reproductor, la asignación de fuentes REDPILL ahora se elimina.

-Ahora es posible editar la imagen de fondo del nivel con el programa de pintura externo.

-Se agregó el trigger de condición de mosaico en pantalla <i> para realizar acciones para cada mosaico <i> presente en la pantalla.

-Se agregó el trigger de condición de mosaico en el mapa <i> para realizar acciones para cada mosaico <i> presente en el mapa de nivel.

-El trigger Mover a nivel ha cambiado de nombre a Ir a nivel.

-Arreglar posibles problemas de corrupción de memoria cuando los objetos tenían coordenadas negativas.

-Se solucionó el problema con las barras de HUD y los valores negativos.

-ex_mapenemies proyecto ha sido agregado para enseñar los nuevos desencadenantes.

-Se solucionó el problema cuando se usaba la opción Enemigos que colisionan con los enemigos, las células no se liberaban después de que el enemigo era destruido.

Descarga de la última versión

Página oficial del RedPill

Facebook oficial

Demos de Amiga en un osciloscopio

Noticia muy interesante donde las haya. Aquí hay algunas imágenes de algunas demostraciones de Amiga que se ejecutan en Amiga 1200 que se muestran en un osciloscopio. Esto es un logro realmente increíble. Usar un osciloscopio para mostrar demos de Amiga es una locura, pero una idea muy interesante.

La señal de vídeo compuesto proviene de un Amiga 1200

Toda la señal de video proviene de la señal de video compuesto que proviene de un Amiga 1200, lo cual es realmente agradable. RetroGameModz muestra que esto es posible en este vídeo que subió a YouTube.

Las señales son alimentadas por un circuito que, con la ayuda de fuentes de corriente constante basadas en amplificadores operacionales, crea rampas lineales a partir de las señales de sincronización vertical y compuesta.  Luego, esas dos rampas se acoplan a CA y se filtran LP antes de entrar en el alcance en modo X / Y.

La señal de video compuesto se está invirtiendo y amplificando en un amplificador operacional que se configura como un amplificador inversor, y luego pasa por una pinza imparcial negativa antes de ingresar a la entrada Z del osciloscopio.

Con diferentes trimpots, escribe que puede ajustar el ancho y la altura de la imagen, así como el contraste. El brillo de la imagen se ajusta ajustando la perilla de intensidad en el alcance.

Todo esto me suena a chino pero la verdad que la noticia tiene su miga, lo increíble que llegan a realizar los usuarios de Amiga por el amor a nuestra querida plataforma, no tiene nombre y no conoce fronteras. Todo un logro lo de este hombre que no nos queda otra que quitarnos el sombrero por su labor incondicional. Y la verdad que el resultado es espectacular !!!

Fuente: RetroGameModz en YouTube

Fuente del artículo

Night of the Zombies lanzado para OS4

NIGHT OF THE ZOMBIES es un juego de disparos en primera persona en el que debes sobrevivir a interminables oleadas de zombis, ganando puntos que se pueden usar para comprar armas, desbloquear nuevas áreas, etc. ¡Cada próxima ronda, los zombies se vuelven más fuertes, más rápidos y más hambrientos! El juego está en proceso cerrado, pero el autor puede dar las fuentes para hacer el puerto AmigaOS4, y más tarde también permite hacer el puerto de Pandora con ptitSeb. Eso requiere un poco de amor: se reescribe IrrKlang (biblioteca de música / sonido de fiesta en 3D para Irrlicht, qué juego usa para win32) en SDL_Mixer – corrige un montón de errores que win32 de alguna manera maneja y no falla – – se agrega soporte no solo del viejo Irrlicht, sino también del nuevo.

  • Se han solucionado problemas de alineación en el cargador de malla MS3D de Irrlicht (por Salas00 y Corto).
  • Se reescribe un sombreador de postprocesamiento para no usar matrices de texturas que warp3dnova aún no admite.
  • Se corrigen un montón de problemas con ints firmados / no firmados 
  • Se corrigieron muchas advertencias que GCC 8.2.0 lanza y compila código completo con -Wall y -O4
  • Se corrigió en el cálculo gl4es de FOG en pixel shader en lugar de vértice (inicialmente eso se hizo por razones de velocidad, pero parece mesa en Linux y win32 haciéndolo en píxeles, así que …)
  • Soluciones habituales de endian y rutas

Eljuego necesita alrededor de 450 MB de RAM, 500 MB de memoria de GPU, 10 MB de VRAM del sistema memoria y 350 MB de espacio en disco duro.

También necesita 1280×720 (pantalla panorámica) o 1024×768 (pantalla normal) para los modos de pantalla completa.

Al correr, se le preguntará si desea pantalla completa. Al presionar “y” se ejecutará en pantalla completa y “n” en una ventana.

Hay un video (con un modo experimental de 1920×1080 agregado para pantalla completa, que aún no se ha lanzado):

Fuente del artículo y más información

Fuente del artículo

Descarga Night of the Zombies

Zombie Killer, el ganador de la capacitor party 2019

Desde Amigatronics queremos rendir homenaje al ganador de la pasada capacitor party, y como más vale tarde que nunca y ahora que el juego se puede descargar y disfrutar es un buen momento para anunciarlo en nuestro blog.

El incombustible Edu Arana, no para de realizar proyectos hardware que todos nosotros hemos agradecido alguna vez. Aquí os dejamos un enlace a un artículo de Commodore Spain que precisamente habla sobre todo lo que ha conseguido el Sr. Arana, y os podemos decir que no es poco. Este artículo no tiene desperdicio y estáis tardando en echarle un vistazo. Este año, para más inri, el gurú del Commodore Amiga se decidió a realizar un juego para presentarlo en la Capacitor Party, usando la increíble herramienta de elaboración de juegos RedPill, y junto con el mismísimo creador de la herramienta Zener, más Andrea Zevallos que le ayudó en los gráficos y Fireboy en el apartado de la música, nos presentó este magnífico arcade, Zombie Killer.

Un machaca zombies en toda regla que tendremos que eliminar usando nuestros puñales Sai lanzándolos a todo lo que se mueva, tanto zombies como murciélagos cabreados. La música, el scroll parallax, el encanto de los gráficos y la jugabilidad son dignos de elogiar en este divertido arcade de ritmo frenético. Todo un alarde de conocimiento de la herramienta RedPill se puede observar jugando al Zombie Killer.

Os dejamos un breve gameplay para que podáis apreciar todo lo citado:

Este año el nivel en la capacitor ha sido muy alto y esperemos que el año que viene sea igual o mejor. Animamos a todo el mundo a que se atreva a realizar un juego y presentarlo. Tenemos que hacer la comunidad cada vez más grande, al igual que la leyenda de nuestra amada plataforma.


Este videojuego es compatible con máquinas A1200 / 4000 AGA, también Vampire 500 / Vampire 600. Requiere al menos 68020 / 8MB de FastRam. Este juego no requiere ninguna instalación de disco duro, pero puede instalarlo simplemente copiándolo.

página oficial del juego y descarga

descarga directa Zombie Killer

BLASTAWAY Lanzado para AmigaOS4

Blastaway es un juego de disparos en la arena altamente jugable y entretenido, basado en jugabilidad inspirado en gran medida y sin vergüenza por Wizard of Wor y gráficamente inspirado en The Chaos Engine. Los gráficos han sido pixelados a mano y la música ha sido rastreada como MOD para permitirle al jugador vivir una verdadera experiencia de 16 bits. Y las 50 arenas, distribuidas en 5 etapas diferentes, han sido diseñadas para hacer que esa experiencia sea intensamente agradable … ¡y durar mucho! ¿Eres lo suficientemente valiente como para entrar en las arenas y limpiar a los enemigos?


Blastaway se ejecuta en AmigaOS 4 y Windows. Y es … gratis!

Página oficial del juego

Foro de EAB del juego

Descarga de BlastAway

Repara Tronics, nuevo juego de Amiga Factory

Menú Principal

Me llena de orgullo y satisfacción presentaros mi segundo “hijo”, Repara Tronics es el nuevo juego de un servidor, Amiga Factory, el creador del juego Tronics kids, elaborados ambos con la fantástica herramienta de creación de juegos RedPill, creada ésta por Gus Entertainment, Carlos Peris (Zener) y Jordi Palomé. Un juego que ha sido presentado de forma oficial en la Capacitor Party 2019.

Pantalla inicial de la presentación

Repara Tronics es un port básico del juego Repara Félix Jr., de la película Rompe Ralph. He intentado conseguir plasmar toda la esencia del juego original sin llegar a ser igual pero con todo lo indispensable para hacerlo divertido y entretenido de jugar. El movimiento suave, el desplazamiento vertical, la presentación en movimiento, la animación de la muerte del personaje, y otras, son cosas que se han quedado en el tintero ya sea por limitaciones de la herramienta o por la mía XD. Aún así no deja de ser un juego con apariencia profesional y jugable 100% en todos sus aspectos.

Primera pantalla del juego

El aspecto gráfico si está bastante logrado y, aunque no sea una grafista profesional, he conseguido mantener toda la esencia del juego original, para el deleite de todos los usuarios.

Félix recibiendo la medalla
Ralph besando el barro

Para asemejar el juego más al original he creído conveniente añadir unas imágenes de presentaciones inicial y entre niveles, estas sí son fieles al original tal y como se puede apreciar en estas imágenes expuestas.

La historia del juego trata, como ya muchos sabéis, sobre Ralph, un personaje que vive en un tocón de madera y unas obras colindantes desplazan su “casa”, la cual cosa le hace enfurecer y desfogar su ira destrozando el edificio más cercano que tiene a mano, el edificio en donde residen Félix y sus vecinos pacíficamente. Nuestra tarea como Félix, consistirá en reparar rápidamente todas las ventanas que vaya destrozando el enfurecido Ralph, mientras esquivamos los ladrillos que nos vaya lanzando y los pájaros que vuelan alrededor del edificio.

Parte alta del edificio

El diseño del juego está diferenciado en varios niveles, los cuales también están separados por diferentes fases. En total son 10 fases que hay que superar para alcanzar el éxito de la misión. El nivel de dificultad irá en aumento conforme vayamos avanzando gracias a la inserción de nuevos enemigos como el pájaro o el aumento de velocidad de Ralph en niveles superiores.

El pesado “pájaro” hace acto de presencia

Para la ejecución del juego es necesario 2Mb. de Chip RAM, como es habitual en los juegos de RedPill, y tener una CPU mínima de 030, para Amiga Real. Aunque a través de Emulador WinUAE no será esto un problema, activando la opción “fastest Possible” del apartado “CPU” y desactivando ambas casillas “cycle-exact” del apartado “Chipset”. Con esta configuración el juego irá fluido al 100%.

He creado 2 versiones del juego, una ADF y otra HD. La versión HD solo se necesita copiar el contenido del .ZIP al Workbench y ejecutar el archivo GAME, dentro de la carpeta “export”. Para la ejecución de la versión en floppy disk es necesario copiar el contenido de ambos ADF’s a una carpeta creada por nosotros, y ejecutar, al igual con la versión HD, el archivo GAME, ubicado en la carpeta “export”. La ejecución desde disquete, al no caber en sólo un disquete, no es posible.

Ya solo me queda agradecer a todas las personas que me han apoyado en este proyecto como Israel y a todo el grupo de Amigatronics, Xevious, Frondiesete, s0y, Oscar R.P., AJHC, Tom-Tom942, Diego (Amigamers), Juan (Amiga Store), 70lk13n, Club Usuarios de Amiga de Zaragoza (CUAZ), Kikems y Amiga Wave, y a los integrantes de la Capacitor Party y a los que hacen posible la Explora Commodore y otras partys que gracias a ellos la retro llama del Amiga siempre perdurará en el tiempo. Y a otros muchos que me dejo en el tintero. Gracias a todos, sin vosotros este proyecto no hubiera visto la luz nunca.

Espero que disfrutéis de este juego fruto del amor hacía la plataforma Commodore Amiga. La mejor plataforma retro de todos los tiempos. Amiga Forever !!!

Descarga versión ADF

Descarga versión HD

Descarga ADF Aminet

Descarga HD Aminet