RYGAR: the legendary warrior, por fin para Amiga

El pasado día 11 de Octubre el creador de Rygar, mcgeezer, autor del juego Bomb Jack Beer edition , anunció en la página de Facebook del proyecto en cuestión, el lanzamiento de su juego ya finalizado y un enlace para que se pudiera descargar la versión digital del juego en formato ADF y WHDload.

Corría el año 1986 y desde cualquier salón recreativo, todo jugón de la época llegaba a esta máquina y se le caía la baba al jugar a este juegazo, gastándose toda su paga de 25 en 25 pesetas para poder deleitarse con este arcade de scroll horizontal y ritmo frenético sin descanso y con una música pegadiza y gráficos increíbles exprimiendo al máximo sus 2 CPU’s Zilog Z80 en esa placa Jamma de la época.

Cualquiera quería tener esa máquina en casa y las grandes marcas no tardaron en darse cuenta del potencial del juego y se apresuraron en sacar las versiones pertinentes para 8 bits, la era de 16 bits justo acababa de empezar y aún no eran prioritarios esos sistemas a la hora de realizar conversiones. Como es de suponer, esas máquinas de 8 bits no daban para mucho y los ports fueron más o menos aceptables, como la versión de master system, o malos, como la versión para NES, un despropósito.

¿Que hubiera pasado si algún port en buenas manos se hubiera lanzado para alguna máquina de 16 bits, como para Amiga? Pues ahora ya lo podemos saber y probar gracias a este usuario/maestro/dios que se puso manos a la obra a la realización de tan grande empresa y alentado por los usuarios que le empujaban a que no cediera en el empeño de la finalización de su esperado proyecto.

Igualito que el arcade

Desde Amigatronics hemos probado este juego y os podemos decir que es una jodida obra maestra. Es igual al original en todo. Tiene algún bug, que se supone que irá arreglando el creador, y la versión ADF tarda un poco en cargar, aunque desde el WinUAE es fácil poner la velocidad del floppy a 800% y se soluciona el problema. Se supone que la versión WHD debe ir mucho más rápida pero no la hemos podido probar debido a un error que nos tira el WHDload (“The data/disk-file are damaged or it is an unsupported version”). Tiene la posibilidad de cambiar la dificultad entre 2 niveles, seleccionar los botones del joystick que vamos a usar, 1 o 2 botones y un sistema de passwords que supongo es para ir directamente a los siguientes niveles. Hace falta una máquina AGA para disfrutarlo, pero tampoco hace falta mucha caña, con la configuración básica de un 1200 o 4000 se puede jugar bien. Al igual que los que lo hagan bajo WinUAE. La configuración básica de un 1200 irá de fábula. Os podemos asegurar que el juego es un poco difícil, como el original del arcade, pero que vale la pena jugarlo y echarle horas para disfrutarlo al igual que se hacía con el arcade.

Os dejamos el enlace para la descarga tanto de la versión ADF como WHD. Espero que lo disfrutéis y valoréis el trabajo realizado por MCGeezer. Siempre hemos pensado que se podía portar al Amiga y tú lo has hecho realidad. Muchas gracias por traernos este arcade a nuestros queridos Amigas.

Descarga RYGAR

Página oficial de Facebook

Nueva versión RedPill 0.7.3

El equipo de Gus Hero no para en su intento de arreglar poco a poco todos los errores que van encontrando y que los usuarios les reportan para conseguir la versión definitiva del RedPill lo antes posible. Sin tiempo de probar la anterior versión, ya ha sido lanzada la versión 0.7.3 de esta poderosa herramienta. Además, viene con unos cuantos fixes que eran los que daban muchos de los problemas a la hora de realizar un juego, sobretodo cuando se usaba la opción “autoslice” a la hora de delimitar los sprites de nuestro jugador y de los enemigos y también otro importante relacionado con el módulo de sonido. Una buena noticia que debemos aplaudir a estos maestros creadores del RedPill por darnos la oportunidad a los usuarios de poder crear nuestros juegos y creaciones, y de manera altruista además.

Noticias:

  • El tamaño de la pila del programa aumentó a 32Kb para evitar inestabilidad y bloqueos al usar el AutoSlice.
  • El ordenamiento y renderizado por Z ha sido recodificado para evitar la desaparición de objetos.
  • Fix: El trigger de Flash de pantalla no funcionaba cuando el HUD estaba en la parte superior.
  • Los files requesters ahora tienen un tamaño máximo.
  • Se solucionó un problema que impedía cambiar las páginas Var al seleccionar un Var en los triggers.
  • El código del módulo de sonido ahora es más robusto para evitar pérdidas de memoria.

FaceBook del RedPill

Descarga RedPill 0.7.3

¡¡ Vampire V4 Standalone en venta !!

Luego del informe de septiembre de 2019 del Equipo de Vampire, se ha sabido que el primer lote de tarjetas Vampire V4 SA estará disponible para todos los visitantes del evento Amiga34 ( http://www.amiga34.de/WB.html ). ¡Los que participarán en el evento podrán obtener un kit completo de Vampire V4, mouse, teclado, fuente de alimentación y estuche vendidos al mismo precio que la tarjeta sola! ¡Una oportunidad que no deben perderse todos los visitantes de Amiga34! Precio de venta oficial al público de la feria: 549 € Página de presentación oficial en el foro: http://apollo-core.com/knowledge.php?b=1¬e=23461&z=UdvgIQ 

A continuación se muestra una copia del informe en el foro: [cita ] Informe de actividad del 19 de septiembre:

El equipo ha estado súper ocupado este verano, no bebiendo caipirinhas ni mulas de Londres, sino trabajando en temas sobre los que estamos muy emocionados de escuchar: Vampire Standalone y V1200. No sostengamos más caballos y abramos las puertas de salida.

GOLD2.12
GOLD2.12 aún está en proceso y queremos solucionar algunos problemas antes de lanzarlo en estado final. Simo ya ha publicado dos compilaciones de Release Candidate en el foro para que las personas lo prueben y obtuvimos algunos comentarios que debemos manejar.

Amiga34
Estaremos allí y nos hemos fijado objetivos bastante importantes para ese fin de semana:
1. Conocer gente agradable
2. Fiesta con gente agradable
3. Discutir y compartir nuestra pasión Amiga

Gunnar también presentará y discutirá Vampire en el escenario el domingo por la tarde. Todos estamos ansiosos por medir cuánto se abrirán sus ojos. No me sorprendería si usa gafas de sol ese día.

Amiga34 es un gran desafío para nosotros, ya que tenemos cosas que mostrar y demostrar allí, pero prepararlas lleva tiempo, lo que nos falta. Ese evento es un hito para nosotros y estamos haciendo todo lo posible para lograrlo.

Más información sobre el evento: ENLACE EXTERNO

Alchimie 13 El
próximo evento será Alchimie 13 en Francia del 1 al 3 de noviembre y habrá un pequeño subconjunto de equipos, en su mayoría francófonos. Para aquellos que no pudieron asistir a Amiga34, tienen la oportunidad de obtener una sesión de recuperación y asistir a un super evento.

Más información sobre el evento: ENLACE EXTERNO

Vampire V1200
Para el registro, hemos mostrado el primer prototipo Vampire 1200 V2 en funcionamiento en OufParty en junio. Desde entonces, el trabajo continuó y se realizó otra revisión, ya que no teníamos un caso para probar todas las partes mecánicas. Lo que a veces es mejor es enemigo de lo bueno y rompimos la parte de Salida de video digital en esa última revisión, lo que significa que se necesitaba otra y retrasar las cosas un poco más (dos semanas más).

Para resumir, el problema está solucionado y se ha ordenado un gran lote de PCB y componentes para satisfacer nuestras necesidades de A1200.

Vampire V4
Desde junio, sucedieron muchas cosas en equipo y se discutió mucho para asegurarse de que Vampire Standalone sea un super producto y un Amiga completamente nuevo.

Esas discusiones nos hicieron tomar una decisión muy importante con respecto al futuro de Vampire Standalone. Se han debatido tantas preguntas hasta temprano en la mañana … ¿No es el nivel objetivo demasiado alto para nosotros? ¿No es Amiga una plataforma muerta después de todo? ¿No son los aceleradores 68020 lo suficientemente buenos para todos? ¿Qué pasa si alguien resucita los diseños de Cyberstorm? ¿Qué pasa si después de que todos los trolls tenían razón desde el principio? ¿Steven Seagal es realmente un mal actor? Después de responder rápidamente a todos esos, presionamos el botón y comenzamos a producir en masa V4 para disponibilidad general 🙂 Periodo.

¡Estoy muy contento y contento de confirmar a todos que se ha realizado el pedido de un primer lote de Vampire Standalone que se dirigirá a los usuarios finales!

Se han realizado algunos cambios muy pequeños en la PCB de las placas de desarrolladores que podría haber visto (agujeros de montaje en lugar de agujeros de condensador, extracción del zócalo 68k, optimización del diseño para soldabilidad, etc.). Sin cambio de características, solo algunos ajustes para facilitar el proceso industrial.

Ese primer lote también será especial ya que lo venderemos directamente. La idea detrás de esto es dejarnos arrancar muy rápidamente el motor para producir más. Luego, los próximos lotes se ejecutarán exclusivamente a través de revendedores.

Para hacerlo aún más especial, aquellos que obtengan uno obtendrán un paquete completo por el precio de la tarjeta, lo que significa que se les probará un mouse compatible, un teclado compatible, una fuente de alimentación, una carcasa y algunos otros beneficios. Además, esas ventas serán solo para personas que asistan a Amiga34 y esperamos poder entregar esos paquetes durante el evento. Más información vendrá sobre eso pronto.

Del lado del núcleo, nos apresuramos a asegurarnos de que las tarjetas se entreguen con un núcleo pulido. Nuestros VHDLers y desarrolladores están teniendo algún tipo de “fiesta bukkake” hacia nuestro servidor SVN (asqueroso, asqueroso, meh) y a esa perra le encanta eso (ya que majsta está publicando artículos que implican su polla y Brad Pitt, pensé que el límite ya había pasado entonces…). Ahora que tiene la imagen, comprenda que todos se están comprometiendo mucho para brindar la mejor experiencia posible en el primer lanzamiento. ¡Cara feliz!

Conclusión
Finalmente estamos viendo la luz al final del túnel para V4 y V1200 y estamos ansiosos por llevarla al mercado, después de tantos meses de trabajo. Todavía es bastante estresante ya que lo queremos súper desde el principio.

Fuente del artículo

¿Amiga de 64 bits?

Bueno … casi! Mientras espera que su compañía favorita encuentre el dinero para pagar el trabajo necesario, considere ayudar a Icaros Desktop en su transición del AROS i386 de 32 bits al 64 de AROS x86-64. La primera compilación de Icaros Desktop de 64 bits ya está disponible públicamente.

Icaros 64 v0.0.0 pre-alpha http://vmwaros.blogspot.com/2019/10/ica … lable.html

Esta versión pre-alfa fue creada usando código experimental, con todas sus limitaciones (lea las advertencias cuidadosamente), y puede funcionar tanto de forma nativa (en hardware físico o virtual) como en versión alojada en Linux de 64 bits. El modo nativo solo permite la operación en vivo (desde DVD, sin la posibilidad de instalación), como curiosidad o con fines de prueba, mientras que en modo alojado se puede instalar en Ubuntu Linux, principalmente con el fin de probar sus programas en el nuevo entorno. Cualquier persona que desarrolle software y también lo compile en la versión x86-64 debe probarlo lo antes posible para verificar su compatibilidad (Icaros 64 pre-alpha se basa en las fuentes actuales de AROS).

Esto es lo que puede esperar ahora:
https://vmwaros.blogspot.com/p/icaros-6 … tatus.html

Si desea ayudarles a corregir errores y desarrollar el sistema, suscríbase a la lista de correo o póngase en contacto con los desarrolladores de AROS a través del sitio http : //www.aros.org . Puede descargar una máquina virtual Ubuntu Linux 64 ya configurada para el desarrollo de AROS, aquí: https://vmwaros.blogspot.com/2019/10/a- … chine.html … o instrucciones sobre cómo configurar el entorno de desarrollo usted mismo, aquí: https://vmwaros.blogspot.com/2019/09/se … t-env.html Una página de recopilación de toda la información más relevante sobre Icaros 64 siempre está disponible aquí: https: //vmwaros.blogspot.com/p/64-bit.html

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MorphOS v3.12

El equipo de desarrollo de MorphOS se enorgullece en anunciar el lanzamiento público de MorphOS 3.12. Esta nueva versión presenta nuevas capacidades de monitor dual para varias computadoras portátiles Powerbook, así como sistemas de escritorio G5, y presenta una gestión térmica mejorada, control de ventilador y conmutación de frecuencia de CPU dinámica, que proporcionan una mayor eficiencia energética y niveles de ruido reducidos. Además, la pila Helios Firewire se ha integrado completamente en el sistema operativo central y hemos agregado soporte para cientos de impresoras y escáneres modernos.

Además, el navegador web Odyssey se ha actualizado y ahora utiliza componentes más nuevos y más modernos para manejar conexiones, cifrado, corrección ortográfica y operaciones de dibujo de bajo nivel. Además, presenta una interfaz de usuario rediseñada y más adaptable.

Además, nuestro entorno de desarrollo integrado oficial Flow Studio se ha actualizado y ampliado sustancialmente una vez más, brindando numerosas mejoras de usabilidad y scripting LUA, soporte completo para Hollywood y detección de código, así como capacidades de listado de funciones para muchos idiomas adicionales.

Los desarrolladores también apreciarán la inclusión de un nuevo motor de representación de texto MUI que sea capaz de representar texto Unicode. Esta característica está habilitada actualmente en aplicaciones seleccionadas y en todas las aplicaciones ObjC. Gracias a la adición del nuevo tiempo de ejecución de ObjFW, ahora también es posible escribir aplicaciones nativas de ObjC que utilizan el Conteo automático de referencias (ARC).

Además, MorphOS ahora ofrece un corrector ortográfico reescrito que se basa en los núcleos Hunspell y libvoikko y usa UTF-8. La corrección ortográfica ahora es compatible con todos los dispositivos de entrada de cadena de MUI, Flow Studio y Odyssey.

MorphOS v3.12: Notas de la versión
MorphOS v3.12: instalación
MorphOS v3.12: Descargar

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Nuevo juego Amigatrónico inminente !!!

En las próximas semanas se hará efectivo el lanzamiento del nuevo juego creado por, el que suscribe, Amiga Factory, el creador del Tronic Kids. Con el sello de Amigatronics. Tras 9 meses de gestación, y muchas noches retocando imágenes y programando, por fín nacerá el 2o hijo de este usuario amante del Amiga. Solo os podemos avanzar que será un port de un juego no existente para Amiga, aunque si para otras plataformas, y que es un juego bien conocido por todos. Como va siendo habitual últimamente, el juego ha sido creado con la potente herramienta RedPill, una delicia para todo aquel que quiera hacer su juego soñado sin necesidad de tener conocimientos de programación avanzada. Eso sí, hay que ponerle muchas ganas y corazón y no desesperar nunca ni tirar la toalla jamás. Es la fórmula del éxito cuando se usa esta increíble herramienta. Gracias a Zener y Jordi por el esfuerzo incalculable que están haciendo con RedPill.

En breve se anunciará el lanzamiento y podréis descargar el juego gratuitamente para el disfrute de toda la comunidad.