Nuevo año, nueva versión RedPill 0.7.8

Como ya es por muchos conocido, los chicos de Gus Entertainment no descansan en seguir mejorando la herramienta por excelencia actualmente para la creación de juegos para el Commodore Amiga. Con el nuevo año han querido darnos un regalo lanzando la nueva versión de RedPill, y ya van por la 0.7.8. Poco a poco se va acercando la versión definitiva de esta herramienta que, os recuerdo, aún está en fase alpha. Aquí os dejo las mejoras y arreglos de esta nueva versión:

  • Todos los juegos nuevos se crearán en la carpeta de proyectos. Al iniciar el editor, lo principal que puede hacer es crear un nuevo proyecto o cargar uno antiguo.
  • La carpeta de ejemplos ha sido eliminada.
  • Se han agregado opciones de carga rápida para acceder rápidamente a sus últimos juegos cargados.
  • Se ha agregado el ejemplo de Multipalette, que muestra cómo usar dos tilesets de 16 colores diferentes y sprites de 16 colores en un juego de 32 colores.
  • El comportamiento de “Side X” ha sido refactorizado, el comportamiento podría ser ligeramente diferente.
  • Se ha implementado la condición “Anim Comp”, este puede ser reemplazado por “Anim is” y “Anim is not triggers”.
  • “Anims with loop” ahora permite que se complete una animación siguiente, cuando la animación en bucle se detiene, reproducirá la siguiente animación especificada.
  • El nivel que se está editando ahora se puede cambiar en la pantalla Editar nivel.
  • Si los colores de primer plano y de fondo elegidos en los cuadros de diálogo son los mismos, el color de texto elegido cambiará.
  • Se solucionó un problema al volver de la pantalla de tiles.
  • Se ha solucionado el problema de representación de cuadros de diálogo de texto.

Descarga de RedPill 0.7.8

Página de Facebook de RedPill

Página oficial del proyecto

Morpheus, un nuevo procesador de textos para MorphOS

Morpheus es un nuevo procesador de texto que puedes encontrar en Aminet de forma gratuita y desarrollado por Carsten. Es conocido por haber creado varias aplicaciones para MorphOS, pero ahora con esta versión 1.61 de Morpheus parece haber alcanzado un nivel estable de comodidad.

MorphOS es un sistema operativo fantástico que realmente necesita un buen procesador de texto y esperamos que Carsten lo termine. Porque esto parece prometedor. 

Una vez que haya descargado el archivo .lha. Descomprímalo y luego mueva la carpeta de la aplicación a algún lugar donde desee que esté. Luego haga doble clic en el icono de Morpheus y debería estar en funcionamiento.

La aplicación se siente estable. Después de algunas horas no se bloquea, lo cual es genial. Pero hay una cosa que tengo que preguntar. ¿Por qué no es posible agrandar la ventana del área de escritura?

Morpheus se abre bien en la pantalla de Ambient. Pero no se puede cambiar el tamaño de la ventana de la aplicación. ¿Esto debe ser un bug? Aparte de eso, este procesador de texto parece hacer su trabajo. Tienes fuentes, tamaños, opciones de colores que funcionan. Pero el blinker parece no saber dónde debería estar a veces. Por ejemplo, cuando se elige diferentes tipos de fuentes mientras se escribe, el blinker salta. 

Sé que este no es un producto terminado, pero parece que Carsten finalmente tiene una aplicación que simplemente funciona. Lo cual es realmente genial.

Morpheus necesita MorphOS 3.12 o posterior. Morpheus se ejecuta en MorphOS. Por lo tanto, necesita una máquina PowerPC que pueda ejecutar esta alternativa AmigaOS de nextgen. Y es compatible con el formato nativo de RTF. Además, lee y escribe ODT. Morpheus escribe PDF y EPUB pero no puede leerlo. Las páginas solo se imprimen en una impresora compatible con PostScript.

Descarga de Morpheus: http://aminet.net/package/text/dtp/Morpheus_1.61

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Prism2v2 v2.7

Para aquellos que usan tarjetas inalámbricas con OS3, Amithlon, AmigaOS 4, recientemente ha sido lanzado el nuevo “prism2.device” del buen Neil Cafferkey, controlador de red SANA-II para tarjetas Ethernet inalámbricas de 11 Mbps basadas en las variantes Chipset y Prism. II, admite tarjetas CompactFlash PCMCIA.

Prism2v2 v2.7 : Características de descarga

– Admite cifrado WPA y WPA2, incluidos los modos TKIP y CCMP / AES (sin embargo, no todo el hardware admite todos los modos de cifrado, consulte la guía incluida en el archivo para detalles de tarjetas compatibles).

– Reconoce 13 nuevas ID de hardware para tarjetas PCMCIA y CompactFlash.
– Soporte para versiones anteriores del firmware Intersil.
– Se corrigió el software WEP de 64 bits.
– Se solucionó un problema de pérdida de memoria.
– Más seguridad.
– Incluye el código fuente del controlador.

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Proyecto Portátil PPC (Actualización)

La organización Power Progress Community sigue inmersa en la financiación de su portátil PPC tras terminar con éxito la primera campaña y publicar los esquemáticos con todos los componentes necesarios. Todo este trabajo se puede encontrar en el Gitlab del proyecto https://gitlab.com/oshw-powerpc-notebook/powerpc-laptop-mobo.

En este caso, se pretende sacar adelante el diseño PCB de la placa madre. Teóricamente, en caso conseguir cerrar esta fase, cualquiera podría producir la placa, gracias también al resultado de la etapa anterior. Además el proyecto está recibiendo ayuda de la empresa española Slimbook, que  suministrará el cuerpo (chasis) de su modelo Eclipse https://www.powerpc-notebook.org/2019/10/slimbook-proporcionara-el-chasis-del-portatil/ De hecho, Slimbook ha estado dando soporte durante todo 2019 y ACube tiene desde hace meses un Eclipse para hacer pruebas.
Tanto ACube como los miembros del proyecto con conocimientos de hardware están intentando elegir componentes compatibles con AmigaOS pero se debe tener en cuenta que este proyecto tiene como objetivo la plataforma Linux, ya que no puede garantizar que AmigaOS sea portado a su portátil al depender esa decisión de terceras partes.

Si deseas colaborar con esta campaña tienes toda la información en este enlace https://www.powerpc-notebook.org/2019/10/campana-de-donacion-para-el-diseno-del-pcb-de-la-placa-madre-de-la-notebook-powerpc

Nuevo WinUAE v4.3.0 listo para descargar.

Después de varias versiones beta desde la 4.2.0, Toni Wilem ha sacado la siguiente versión completada con un montón de hardware nuevo emulado y mejoras añadidas en comparación con la versión anterior.

Nuevas características / mejoras de la versión 4.3.0:

– Alto DPI reescrito para GUI.
– Mejoras de estabilidad vsync sin retraso.
– Se agregó Trojan, pistola de luz, al panel de puertos del juego.
– Se ha mejorado la compatibilidad de conmutación del modelo de chipset “on the fly”.
– El modo de acceso SPTI CD / DVD ahora emula internamente todos los comandos de audio de CD. Todos los demás comandos se reenvían a la unidad como anteriormente.
– Soporte de intercambio en caliente PCMCIA mejorado. (PCMCIA SRAM e IDE deben configurarse nuevamente si se configuraron previamente).
– Mi probador de CPU detectó casos extremos, errores y actualizaciones de comportamiento de CPU indocumentadas implementadas. (Más detalles en la nota del probador de CPU por separado más adelante)
: cálculo de geometría predeterminada de HDF de partición más compatible si el tamaño es 1000M o mayor.
– El botón CD32 ya no desactiva el segundo botón del joystick si tanto el CD32 como el joystick de 2 botones están activos simultáneamente.
– Arrastrar y soltar el directorio / archivo del host a la ventana de WinUAE ahora admite el montaje de varios elementos simultáneamente.
– Se corrigieron las correcciones del desensamblador del depurador y algunas instrucciones usadas muy raramente ahora se distribuyen correctamente.

Errores solucionados : 

– Los pulsos de índice del disco no se generaban cuando se escribía en el disco (Cadaver v0.1 guarda la escritura del disco)
– Arreglada la restauración del estado de reproducción de CD de audio de CDTV.
– El monitor A2024 no mostraba el área visible completa.
– El modo uaegfx RTG de 24 bits tenía píxeles de color incorrectos al azar en algunas situaciones.
– Las imágenes de CD NRG no se cargaban correctamente en el modo de ruta relativa.
– Fallo de gráficos en algunos programas que también dependían de la escala / tamaño de la pantalla (por ejemplo, Alien Breed 3D)
– Las modificaciones de la ruta de intercambio de disco no hacían nada mientras se ejecutaba la emulación.
– Restauración de archivos de estado de CD32 o CDTV con reproducción de audio de CD: comience a reproducir de inmediato, no incluye retrasos normales de inicio de audio de CD.
– Se corrigió el posible bloqueo cuando la emulación PPC detenía el audio emulado de la tarjeta de sonido.
– Un tipo bastante especial de código de lectura del botón de almohadilla CD32 no se emulaba correctamente.

Otros cambios :

– Se agregó un proyecto de comprobador / validador de CPU 68000-68060 por separado basado en el generador central de CPU de los EAU.
– Se eliminaron todos los ciclos inactivos internos del modo CPU de 68020 de ciclo exacto. Principalmente ralentizaba demasiado la CPU y no coincidía con el mundo real lo suficientemente bien.

Nuevo hardware emulado :

– Archos Overdrive HD (adaptador PCMCIA IDE)
– ICD Trifecta (controlador A500 IDE / SCSI)
– M-Tec Mastercard (expansión SCSI para el acelerador M-Tec T1230 A1200)
– Escala dongles MM

y mucho más …

WinUAE Stable v4.3.0: descargue

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Un Amiga 4000 se utilizó para rodar escenas de la película Titanic

Es increíble ver a la gente encontrar Amigas que se utilizaron en diferentes roles, como producciones de películas. Pero esta historia es más única de lo que parece.

Christian Simpson en YouTube, que tiene un canal muy agradable, tiene un Commodore Amiga 4000 que se utilizó para hacer “Apollo 13”, ¡Pero eso no es toda la verdad sobre este descubrimiento aún más increíble!

El equipo de creadores de películas de Titanic usó este Amiga 4000 para hacer realidad esta enorme popular película.

Retro Recipes “, Christian ‘Perifractic’ Simpson presenta este Amiga 4000 que se utilizó para producir el” Titanic “. No encontraron imágenes de “Apollo 13”, pero también había otro Hard Disk que venía con la máquina que podría contenerla.

Películas más vistas de todos los tiempos:

  • Titanic (1997)
  • ET el extraterrestre (1982)
  • El mago de Oz (1939)
  • Star Wars: Episodio IV – Una nueva esperanza (1977)
  • El señor de los anillos: El retorno del rey (2003)
  • Blancanieves y los siete enanitos (1937)
  • Terminator 2: el juicio final (1991)
  • El rey león (1994)

Amiga con Video Toaster se usó en muchas producciones

La increíble máquina de 1985 es simplemente más de lo que parece. La mayoría de los europeos y el mundo conocen Amiga 500. Pero en los Estados Unidos, Amiga siempre fue una computadora de gran tamaño que compitió directamente con los Mac y PC a nivel empresarial.

  • Babylon 5 es la serie de televisión más conocida que tiene todas las escenas 3D creadas con un Amiga
  • También se crearon fondos para The Little Mermaid en Amigas
  • Toda la preproducción para Jurassic Park se realizó con Amiga y Toaster.

El Video Toaster cambió la forma en que se hicieron las películas, series y producciones de televisión. Era el equipo más asequible para cualquiera que se tomara en serio la producción cinematográfica.

“Por menos de cinco mil dólares, cualquiera puede crear programas que se vean tan bien como las redes. Uno de los primeros y más entusiastas adoptadores de Toaster fueron las bandas de rock que necesitaban hacer videos emocionantes para MTV con poco presupuesto. El rockero Todd Rundgren se motivó especialmente y conectó 10 Toasters juntos para presentar su revolucionario video musical para la canción “Change Myself”. Los efectos que consideramos “cursis” hoy, como toallitas estelares, solo se volvieron así porque Toaster los hizo comunes. Así como el Macintosh llevó a un breve período de abuso de fuentes en la década de 1980, el Toaster hizo posible un momento de transiciones y desvanecimientos salvajes en la década de 1990. El concepto de “Wayne’s World” fue en gran medida un fenómeno basado en la tostadora.” – ArsTechnica

En realidad, cualquiera con un genlock para su Amiga podía crear producciones de video interesantes. Poner texto o animaciones en videos usando Amiga fue una de las áreas más fuertes donde Amiga ganó mucha dedicación y respeto.

Incluso utilizó un Amiga 3000 en Hardanger Folkehøgskole que estaba conectado a un sistema de grabación de video Sony. Aprendió mucho sobre la edición de video allí en un momento justo antes de que la edición de video digital se hiciera cargo. La edición de video era algo que Amiga podía hacer a un precio asequible. Ya sea profesional o en cualquier nivel amateur.

Ahora con el descubrimiento de Christian Simpson que se muestra en su clip de YouTube aquí . Todos los rumores como este en hol.abime.net del 2002 son una realidad. Sí, Amiga 4000 se utilizó en la producción de Titanic. Esta es la película más vista del mundo de todos los tiempos y es algo de lo que todos los amigueros debemos estar orgullosos.

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