Retrohax – Reparación de CDTV

Retrohax ha escrito un blog sobre la reparación de tres computadoras Commodore CDTV. Hizo mucha limpieza, reemplazó los condensadores electrolíticos, imprimió piezas nuevas en 3D, reformuló piezas metálicas, eliminó la corrosión de la placa base y retocó la pintura.

El artículo en cuestión está muy bien explicado y es muy interesante ya que Retrohax expone detalladamente y con fotos de cada paso lo que hizo para dar vida a estos 3 CDTV’s.

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AmigaOS: Explorando las Datatypes

El AmigaOS ofrece características únicas y vanguardistas que merecen ser redescubiertas. Hoy nos centraremos en una de esas características fascinantes como son las Datatypes.

¿Qué son las Datatypes?

Las Datatypes, o tipos de datos, son una característica distintiva de AmigaOS que permite abrir archivos de diferentes formatos sin necesidad de tener un software específico para cada uno. Imagina no tener que preocuparse por qué programa usar para abrir un archivo, sin importar si es una imagen, un archivo de texto o un sonido. Esto es precisamente lo que las Datatypes ofrecen.

La Magia de las Datatypes

Las Datatypes hacen que la tarea de abrir archivos sea sencilla y eficiente. Por ejemplo, podemos ver imágenes en formato ILBM en el Workbench sin necesidad de una aplicación específica, gracias a que el AmigaOS incluye un Datatype para este formato. De manera similar, podemos abrir archivos de texto en Multiview gracias a un Datatype para archivos de texto.

Pero las Datatypes no se limitan solo a imágenes y texto. También permiten abrir archivos más complejos, como documentos de hipertexto, una especie de precursor de HTML. Este enfoque versátil del AmigaOS facilita la vida de los usuarios al eliminar la necesidad de buscar y adquirir aplicaciones específicas para cada tipo de archivo.

La ubicación y la forma en que se manejan los datatypes en el AmigaOS pueden variar según la versión específica del sistema operativo, pero en general, los datatypes se almacenan en la carpeta «datatypes» en la jerarquía del sistema de archivos. Dentro de esta carpeta, encontrarás subdirectorios que contienen archivos de datatypes para tipos específicos, como imágenes, sonido, video, etc.

Para utilizar un datatype en el AmigaOS, los programas pueden hacer referencia a las rutinas proporcionadas por datatypes.library para acceder y manipular los datos en ese formato específico. Esto permite a los programas AmigaOS ser más flexibles y capaces de trabajar con una variedad de tipos de archivo y formatos de datos sin necesidad de implementar su propia lógica de lectura/escritura para cada formato.

Ampliando la Funcionalidad

Uno de los aspectos más interesantes de las Datatypes en AmigaOS es su capacidad para extender la funcionalidad de las aplicaciones que no soportan ciertos formatos de archivo. Por ejemplo, mediante el uso de Multiview, podemos abrir imágenes JPEG en una aplicación como Deluxe Paint, que originalmente no tenía soporte para este formato. Simplemente al arrastrar y soltar el archivo en Multiview, podemos editar la imagen en Deluxe Paint y guardarla nuevamente.

Este enfoque no solo es conveniente sino también innovador, ya que permite a los usuarios adaptar su software a sus necesidades sin requerir una programación personalizada.

Las Datatypes se convirtieron en una característica fundamental de los sistemas operativos Amiga a partir de la versión 3.0 y posteriores, lo que significa que los A1200 y A4000, por ejemplo, vienen con esta funcionalidad incorporada desde finales de 1992. Esto hizo que la experiencia de usuario fuera más fluida y versátil. Son un claro ejemplo de cómo el AmigaOS se adelantó a su tiempo al proporcionar a los usuarios una forma eficiente y versátil de manejar diferentes tipos de archivos.

AmigaOS: Commodities, Potenciando la Experiencia del Usuario

En esta ocasión, vamos a adentrarnos en un aspecto fascinante pero a menudo pasado por alto del AmigaOS: los «commodities».

¿Qué son los Commodities?

Los «commodities» en AmigaOS son una característica intrigante que ha estado presente desde la versión 2 del sistema operativo, lanzada en 1990. Estos elementos permiten que las aplicaciones interactúen de manera más eficiente con eventos de entrada, como los movimientos del ratón o las pulsaciones de teclas. Antes de la llegada de los commodities, las aplicaciones tenían que «engancharse» a estos eventos de entrada de una manera que podía ser conflictiva y poco eficiente.

Mejorando la Interacción del Usuario

La introducción de los commodities en AmigaOS 2.0 cambió este panorama de manera significativa. Los commodities proporcionan una forma más limpia y elegante de implementar estas interacciones. Una de las ventajas clave es que los commodities no chocan entre sí, garantizando así la coherencia en todo el sistema.

¿Qué pueden hacer los Commodities?

Los commodities pueden llevar a cabo una amplia gama de tareas para mejorar la experiencia del usuario de AmigaOS. Estas tareas incluyen la creación de protectores de pantalla, la modificación del comportamiento del ratón y la adición de teclas de acceso rápido, entre muchas otras opciones. En resumen, son una forma eficaz de personalizar y mejorar la forma en que interactuamos con el sistema operativo.

Gestión de Commodities

Para gestionar los commodities en AmigaOS, se utiliza una aplicación llamada «Exchange,» que se encuentra en el cajón de herramientas (tools drawer) o el cajón de commodities en AmigaOS 2.1 o versiones posteriores. Desde Exchange, puedes ver los commodities en ejecución y cambiar su configuración o desactivarlos según tus necesidades.

Configuración a Tu Medida

Uno de los aspectos más interesantes de los commodities es su capacidad de configuración. A través de los «tour types» (tipos de recorrido), que se pueden acceder desde el menú del icono del commodity, puedes personalizar su comportamiento según tus preferencias. Por ejemplo, puedes configurar un commodity para que requiera una tecla modificadora antes de activarse, como Alt o Amiga, o simplemente hacer doble clic para activarlo.

Ejemplos de Commodities Útiles

Para entender mejor la utilidad de los commodities, aquí tienes algunos ejemplos:

  1. Click to Front: Facilita la gestión de ventanas permitiéndote hacer doble clic en cualquier parte de una ventana para llevarla al frente.
  2. F Key: Asigna funciones específicas a teclas de función, como abrir aplicaciones o realizar acciones personalizadas.
  3. Cycles Menu: Transforma los menús de ciclo en ventanas emergentes, facilitando su uso y navegación.
  4. Magic Menu: Permite acceder a menús contextuales en cualquier lugar de la pantalla, mejorando la eficiencia.
  5. Depth Menu: Simplifica la navegación entre las ventanas abiertas en tu sistema con menús emergentes.

Los commodities en AmigaOS son una característica poderosa que puede mejorar significativamente la experiencia del usuario y personalizar la forma en que interactúas con el sistema operativo. Aunque inicialmente puedan parecer complicados, una vez dominados, pueden hacer que tu AmigaOS funcione exactamente como deseas.

Sin duda son algo que si hasta ahora desconocías, definitivamente deberías explorar.

Descubriendo el Poder del Amiga Shell

En la era actual de interfaces gráficas de usuario y sistemas operativos de arranque rápido, es fácil olvidar las épocas en las que las computadoras personales dependían en gran medida de las interfaces de línea de comandos. Sin embargo, el Amiga Shell, también conocido como CLI o AmigaDOS, sigue siendo un testimonio de esa época y un elemento destacado en la historia de la informática.

Origen y Evolución del Amiga Shell

El Amiga Shell tiene sus raíces en un sistema operativo llamado Tripos, que ya se había portado al procesador Motorola 68000, el corazón del Amiga. La historia detrás de cómo el Amiga adquirió su Shell es intrigante: mientras que Amiga ya tenía su sistema operativo básico llamado Exec, carecía de una interfaz y un sistema de archivos. Dr. Tim King de MetaComCo, una empresa británica, ofreció portar Tripos al Amiga, lo que finalmente se convirtió en el sistema de archivos y la interfaz del AmigaDOS.

El Amiga Shell era primitivo en sus primeros días, pero con la versión 1.3 del sistema operativo Amiga en 1988, se introdujo el «nuevo Shell» que mejoró significativamente su funcionalidad. Esta actualización incluyó características como historial de comandos y alias, lo que lo hizo más fácil de usar.

Características Destacadas del Amiga Shell

A medida que evolucionaba el AmigaOS, el Amiga Shell también mejoraba. Con la llegada de la versión 2.0, se resolvieron algunos problemas importantes. Antes de esta actualización, si la salida de un comando superaba la altura de la ventana de la Shell, no podía verse completamente, lo que resultaba frustrante. Sin embargo, AmigaOS 2.0 permitió redimensionar la ventana de la Shell para ver más de la salida, lo que mejoró en gran medida la usabilidad.

Otra característica valiosa fue la capacidad de copiar y pegar. Los usuarios podían copiar la salida de comandos o los comandos mismos y pegarlos en otras aplicaciones. Esto era una comodidad que facilitaba el trabajo con datos en múltiples lugares.

La Multitarea del Amiga Shell

Una de las características más destacadas del Amiga Shell era su capacidad de multitarea. Desde la versión 1.0 del sistema operativo Amiga, los usuarios podían abrir múltiples instancias de la Shell, cada una ejecutando sus comandos independientemente. Esto proporcionaba un nivel de flexibilidad y potencia que era poco común en su época.

Interfaz Gráfica en la Línea de Comandos

AmigaOS 3.1 llevó la línea de comandos un paso más allá al introducir comandos como «request choice» y «request file». Estos permitían a los usuarios interactuar con scripts de línea de comandos a través de una interfaz gráfica, lo que facilitaba la toma de decisiones y la selección de archivos.

Variables y Argumentos en el Shell

El Amiga Shell también incluyó la capacidad de trabajar con variables, tanto locales como ambientales. Esto permitía almacenar respuestas de comandos, lo que facilitaba la automatización de tareas y la toma de decisiones en scripts. Además, los argumentos del script se podían pasar como parámetros de línea de comandos, lo que aumentaba la versatilidad de los scripts.

Mejoras Adicionales en el Amiga Shell

Además de las características mencionadas, el video también destacó dos extensiones que mejoraron aún más la funcionalidad del Amiga Shell. Shell Screen permitía abrir una instancia de Shell en su propia pantalla, lo que era útil para gestionar múltiples tareas de manera eficiente. King Kong, por otro lado, agregó mejoras esenciales, como completado de pestañas, historial de comandos extenso y la capacidad de iconificar ventanas de Shell.

La Versatilidad del AmigaOS

Una característica notable del AmigaOS y su Shell era su extensibilidad. Commodore mejoró la CLI original reemplazando el controlador de consola original con el nuevo controlador ‘con’ en el sistema de asignación ‘sys’. Esto mostró la capacidad intrínseca del sistema para ser mejorado y adaptado por los usuarios.

El Amiga Shell es una parte fascinante de la historia de la informática, que combina la potencia de la línea de comandos con características avanzadas y una flexibilidad que aún se aprecia en la actualidad. A pesar de su simplicidad en comparación con las interfaces gráficas modernas, el Amiga Shell sigue siendo un testimonio de la ingeniería y la creatividad de la era dorada de la informática personal. Hoy en día, sus características únicas y su capacidad de extensión continúan siendo una fuente de admiración para los entusiastas de la informática retro.

En resumen:

La Shell en AmigaOS tiene una gran importancia debido a varias razones clave:

  1. Acceso a funciones avanzadas: A través de la Shell, los usuarios pueden acceder a funciones avanzadas y realizar tareas específicas de una manera más eficiente. Esto es especialmente útil para usuarios avanzados y programadores que desean aprovechar al máximo la potencia del sistema.
  2. Automatización de tareas: La Shell permite a los usuarios crear scripts y secuencias de comandos para automatizar tareas repetitivas o complejas. Esto mejora la eficiencia y reduce la posibilidad de errores humanos en las operaciones.
  3. Personalización: Los usuarios pueden personalizar su experiencia en la línea de comandos a través de la Shell, creando alias, configurando variables de entorno y adaptando el sistema a sus necesidades específicas.
  4. Multitarea: La capacidad de ejecutar múltiples instancias de la Shell simultáneamente es fundamental en un sistema multitarea como AmigaOS. Esto permite a los usuarios realizar varias tareas a la vez en diferentes ventanas de Shell.
  5. Historial y depuración: La Shell proporciona un historial completo de los comandos ejecutados, lo que facilita la depuración y el seguimiento de acciones anteriores. Los usuarios pueden revisar y repetir comandos anteriores según sea necesario.
  6. Interacción con el sistema: A través de la Shell, los usuarios pueden interactuar directamente con el sistema operativo y realizar acciones que de otra manera no serían accesibles a través de la interfaz gráfica de usuario. Esto incluye la gestión de archivos, la administración del sistema y la manipulación de recursos.
  7. Educación y aprendizaje: La Shell es una excelente herramienta para aprender sobre el funcionamiento interno de un sistema operativo y adquirir habilidades de programación y administración de sistemas. Es especialmente valiosa para aquellos que desean comprender en profundidad cómo funciona AmigaOS.

La Shell en AmigaOS es una parte esencial del sistema que proporciona funcionalidades avanzadas, personalización, automatización y un medio para interactuar directamente con el sistema. Para los entusiastas de Amiga y los usuarios avanzados, la Shell es una herramienta poderosa y versátil que amplía las capacidades del sistema operativo.

Si alguna vez tienes la oportunidad de explorar el Amiga Shell en un Amiga, te sorprenderá descubrir cuánta potencia y versatilidad se esconden detrás de esa modesta interfaz de línea de comandos. El Amiga Shell es un recordatorio de que, en la informática, las ideas y las innovaciones del pasado a menudo sientan las bases para las tecnologías del futuro.

Obtén audio de 14 bits en un Amiga clásico

¡Deja de ser engañado por la gente! Amiga no es una computadora de 16 bits, es una computadora de 32 bits como lo es el AmigaOS. Amiga no es una computadora de sonido de 8 bits, es una computadora con capacidad de audio de 14 bits, lo que significa que todas las computadoras originales Amiga pueden reproducir audio de 14 bits.

Para obtener audio de 14 bits en cualquier Amiga clásico, no necesita AHI y no necesita piratearlo. La posibilidad de 14 bits es una característica intrínseca del hardware Amiga. Entonces, ¿hagamos un trato? Deja de decir que el audio de Amiga es de 8 bits porque el hecho es que es de 14 bits. Significa que Paula puede producir audio con calidad “casi” de CD. También te librarás del ruido de Paula.

Impulsa cualquier Amiga con audio de 14 bits

El chipset del Amiga tiene dos filtros de paso bajo analógicos después del DAC. El más fuerte con una frecuencia efectiva se establece en alrededor de los 7 kHz. Esto también se denomina «filtro LED» en algunos lugares y se puede apagar. El segundo filtro de paso bajo RC es fijo. Ese es el responsable del sonido «amortiguado» al reproducir contenido de alta velocidad como MP3 o Wav.

Obtenga audio de 14 bits sin una tarjeta gráfica (RTG)

Es fácil configurar tu Classic Amiga para lograrlo. Debe establecer una configuración para obtener una frecuencia de muestreo de 22 kHz, 28 kHz y hasta 57 kHz del Amiga. Todo depende del Classic Amiga que tengas.

Aquí están las capacidades de frecuencia de muestreo de 14 bits para AGA, ECS y OCS:

  • Los Amiga AGA 1200, Amiga 4000 y Amiga CD32 pueden alcanzar los 57 kHz
  • Los Amiga ECS 500+, Amiga 600 y Amiga 3000 pueden alcanzar un máximo de 28 kHz
  • Los Amiga OCS 500, Amiga 1000 y Amiga 2000 pueden alcanzar los 22 kHz

El truco para activar y obtener audio de 14 bits en AGA, ECS y OCS en Amiga sin una tarjeta gráfica es configurar el modo de pantalla Amiga en un modo de visualización de doble exploración . Esto incluye DBLPAL y Productividad . El chipset Amiga debe estar en estos modos. Además, una vez configurado, deberá reiniciar su Amiga y todos los programas de AmigaOS se aprovecharán.

Obtenga audio de 14 bits mediante el uso de una tarjeta gráfica (RTG)

Una vez que su Classic Amiga esté equipado con una tarjeta gráfica, puede obtener una salida de audio de 14 bits en cualquier software o juego, como en el video de Quake anterior. Esto se está ejecutando en un Amiga 1200 con 68060 100MHz y salida RTG.

Hay aceleradores como la Warp, la PiStorm y las Vampire que pueden brindarle una calidad de sonido mejorada. Pero eso no es todo. Cualquier tarjeta gráfica Zorro o PCI puede hacer lo mismo. AmigaOS puede sacar 14 bits de la caja con AmigaOS luciendo notablemente bien.

Se necesita que AmigaOS se «abra» a 16 bits, 24 bits, 32 bits de algún modo. Abra Shell / CLI y escriba esto:

  • SetEnv EnvArc: Picasso96 / AmigaVideo 31kHz

Una vez escrito, reinicie su Amiga y todos los programas de AmigaOS que usen Audio harán uso del cambio. Si obtiene la última versión de EaglePlayer para AmigaOS , también tendrá acceso a su configuración de amplificador de 14 bits. La modificación de esta configuración puede alterar un poco la calidad del sonido, pero una vez que haya guardado y reiniciado nuevamente, el sonido amortiguado debería desaparecer.

No es necesario instalar AHI en absoluto. Sus MOD de Protracker , WAV o incluso MP3 u OGG ya sonarán mucho mejor. Paula está en su mejor momento cuando comprendes su estado de ánimo. Hacer que los 14 bits funcionen en cualquier Amiga es simple y es una característica.

¿Si desea obtener respuestas a más preguntas? ¡Consulta estas preguntas frecuentes !

Amiga es una computadora con capacidad de audio de 14 bits. ¡Disfruta del sonido de 14 bits en cualquier Amiga!

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Un Commodore Amiga Portable – Tutorial

¿Quien no ha querido poder jugar a nuestros juegos favoritos del Amiga allá a donde vayamos?

Como ya os avancemos en artículos anteriores, existe un emulador para la consola PS Vita que permite emular a un Commodore Amiga para poder jugar a los juegos, mediante la carga de imágenes de disco ADF, y que también permite cargar una imagen de disco duro HDF para cargar nuestro sistema operativo y ejecutar aplicaciones y juegos desde el mismo SO. Este increíble emulador es el UAE4ALL.

Esta es la historia y los pasos que tuve que realizar para poder llegar hasta este punto:

Shadow of the Beast

Pues bien, ha principio de año y con la gran idea de realizar este pequeño sueño, me agencié una PS VITA en el mercado de 2a mano. Me salió bien la cosa porqué la consola no estaba apenas usada y venía con el juego MineCraft original. Y con una funda bastante currada para transportarla sin temor a roturas accidentales. Todo esto me salió por unos irrisorios 80€. La consola original vale 260€, ¡¡¡ un pastizal !!!. Me puse manos a la obra a intentar instalar este emulador, me bajé el susodicho, lo conecté al PC para pasarlo a la consola pero no podía acceder al contenido interno de la memoria SD que dispone la consola. Entonces se me vino el mundo abajo. Me dí cuenta que necesitaba, ¡hackear la consola! Bueno, no pasa nada, un obstáculo que seguro puedo solventar con un poco de maña y agudizando mis dotes informáticas un poco antiguas y retro. Después de seguir indagando en el tema, me di cuenta que, para mal de males, la consola no se puede hackear si se tiene la versión del firmware de la VITA 3.69 o 3.70, ¡y yo tenía la 3.70! …ierda !!! Me he comprado la VITA para nada. Un pisapapeles con forma de PS VITA y con gotas de lágrimas en su pantalla 😦

Mi suerte cambió cuando, navegando por internet, vi a un Youtuber llamado NanoSpeedGamer que decía que un tal TheFlow iba a sacar el hack para las VITAS con firmware 3.69 y 3.70, pero que solo había que esperar unos meses a que lo sacara. Buenoooo, menos mal, pensé, solo tendré que esperar algunos meses.

Y efectivamente, la espera tuvo su recompensa. A principios de Mayo, el crack / maestro / dios / salvador / héroe este llamado TheFlow sacó el hackeo para las VITAS con firmware 3.70, así que me puse manos a la obra con ansía viva….

Para instalar el emulador de Amiga en la PS VITA se necesitan realizar una serie de pasos bastante laboriosos, aunque no complicados, que hay que hacerlos exactamente como nos dice el tutorial que os voy a poner a continuación. En resumen, hay que hackear la consola 1ro, instalar el emulador 2do y bajarse los juegos y kickstarts 3ro.

NOTA: Si la PS VITA a hackear tiene un firmware inferior al 3.69, o sea, del 3.68 hacia abajo, solo hará falta visualizar el 2do vídeo del NanoSpeedGamer y saltarse los pasos que hace para hacer un downgrade a la consola e ir directamente a la parte en donde se realiza la instalación del programa de hackeo.

Lo primero de todo ha realizar es seguir el tutorial siguiente para preparar tanto la VITA como el PC para el hackeo posterior de la consola:

Ahora viene la parte difícil, seguir EXACTAMENTE, los pasos del siguiente vídeo, ojo que dura 35 minutillos de nada XD, así que armaros de paciencia y despacito y buena letra:

Bien, llegados a este punto, ya tenemos la consola hackeada. Solo nos falta bajarnos el emulador e instalarlo siguiendo el siguiente vídeo. El link de descarga del programa UAE4ALL está en la descripción del siguiente vídeo:

Llegados a este punto ya tendremos que poder iniciar el emulador tal que así:

Ya solo nos quedará colocar la ROM Kickstart en la carpeta «kickstarts» y los juegos ADF en la carpeta «ROMS», ejecutar el emulador, seleccionar el juego y disfrutar de nuestros juegos preferidos allá a donde vayamos y poder enseñar a la gente los juegos que tanto nos hicieron amar al Commodore Amiga.

Aquí os dejo mis primeros juegos que probé en la PS VITA:

Turrican II
Great Gianna Sister
Battle Squadron

Comentar que el emulador es una delicia, dispone de muchas opciones tanto gráficas, de sonido, de tipo de controles, de ratón, de velocidad, y demás. El control es bastante bueno, lo mejor que he probado en sistemas portátiles que puedan emular al Amiga. Siempre será mejor usar la cruceta que el stick analógico, ya que este último es demasiado preciso para los juegos de antaño en donde se necesita un control más digital. Con el stick y cruceta izquierdos se emula al josystick y con el stick derecho el ratón. los botones R y L posteriores son los botones del ratón correspondientemente. Y con la tecla select accedemos al emulador, como si fuera la tecla F12 del WinUAe, y con la tecla start nos aparece un teclado, por si hace falta teclear alguna tecla.

Me he encontrado con algunos juegos que dan problemas, pero supongo que es normal ya que el emulador no es el maravilloso y perfecto WinUAE y se está actualizando cada x tiempo en donde se van arreglando los diferentes bugs que van apareciendo. Espero que poco a poco se perfeccione todo esto ya que los problemas que me he encontrado son varios: En el Hostages te disparan nada más salir del lugar en donde estamos ocultos en la primera fase. El first Samurai y el sol negro van demasiado rápidos. El Agony no he podido conseguir ejecutarlo, y he probado con diferentes versiones de ADF. El Jim Power va bien, pero el sonido se escucha como el culo, se oyen ruidos metálicos y estridentes. Si alguno de los que estáis leyendo esto sabe la manera de solucionar alguno de estos errores agradecería que me lo comentara para poder probarlo. Aun así, la mayoría de juegos van bien y se puede jugar a ellos sin problema y disfrutar de nuestro amiga portatil, ¡¡¡ around the world !!!

Y hasta aquí el artículo que espero que les sirva a los muchos que quieran realizar esta gran aventura; este pequeño sueño portátil. Si tenéis alguna duda durante el proceso seguid los pasos de los vídeos al dedillo o me lo comentáis en los comentarios de este artículo para ver si yo os puedo ayudar.

¡¡¡ Un retrosaludo a todos !!!

Deluxe Paint manual de usuario por Adam Zalepa

Adam Zalepa, compositor y escritor de libros sobre Amiga, va a publicar un libro sobre el programa gráfico más popular para Amiga, que es Deluxe Paint. Incluye las versiones 3, 4 y 5, con un enfoque particular en las características para los conjuntos de chips ECS y AGA. El autor discute no solo las funciones del editor, sino también las técnicas gráficas y de animación con muchos ejemplos. Este libro estará disponible a partir de Junio de este año 2019 a un precio de 19€ más gastos de envío.

Si eres un usuario del Deluxe Paint no puedes dejar pasar la oportunidad de aprender con este libro de un maestro en este tema y, de paso, aportar tu granito de arena a la causa de este entusiasta amiguero.

NOTA:

¡Para la versión en papel recibirás un eBook gratis! También puedes pedirlo por separado a un precio más bajo.

Tamaño: B5

Volumen: 320 páginas

Carcasa: tapa dura

Disponibilidad: Junio de 2019

Precio: 19€ libro + 10€ envío

Más información y pedido: AQUÍ

Animación 101 – (Video Tutorial Amiga)

Recientemente se ha creado un hilo en el foro de Amigaworld.net sobre un vídeo que el unnamedcanal de Youtube Amiga Stuff publicó en el año 2013.

Este vídeo muestra uno de los tutoriales de como se puede utilizar el Amiga para realizar todo lo que desees ya sea refiriéndose a música, dibujos, diseño, arquitectura, animación, y demás maravillas que solo Amiga lo hacía posible, sobretodo en los años 90. Os podemos asegurar que el vídeo es sorprendente e interesante y de haberlo usado para promocionar el Amiga puede que mucha más gente lo hubiera comprado.

El vídeo está en inglés y tiene dos partes en un sólo archivo MPEG. El vídeo es de Myriad Visual Adventures de 1991. Tiene una duración de 1 hora.

Espero que lo disfrutéis !!!

Enlace al artículo en cuestión: aquí.