Greaseweaz v4

Greaseweaz es un tarjeta que le permite leer y escribir sus disquetes antiguos desde su computadora PC/Linux/Mac. Este dispositivo USB le permite conectar una disquetera antigua a su computadora moderna para leer/escribir disquetes desde cualquier sistema con  disqueteras estándar Shugart  (Amiga, Atarí, Commodore, Amstrad, Sinclair, PC, máquinas CNC, instrumentos musicales, etc.)

Greaseweazle V4 es la última versión actualizada para la producción en masa de este hardware y que tiene las siguientes características:

  • Lee y escribe discos de 3″, 3,5″, 5,25″, 8″ (con el controlador y el cable adecuados)
  • Comunicación con unidades de disco antiguas de 5,25″ y 8″
  • Puente de habilitación de escritura para una protección más segura de discos heredados
  • Admite unidades de 5,25″ con modo de disquete extraíble
  • Admite la detección de intercambio de disco utilizada por la integración de Rob Smith en el emulador WinUAE
  • 3 salidas definidas por el usuario (por ejemplo, señal REDWC de interfaz de 8″)
  • 100% probado de fábrica antes de ser enviado

Adquisión del producto

Fuente del artículo

Placas Sam460LE se enviarán en septiembre

La producción de las placas Sam460LE por ACube Systems terminará a finales de septiembre.
En marzo anunció el inicio de la producción de las placas Sam460LE en un comunicado de prensa.

La compañía ha anunciado que a finales de septiembre las placas deberían estar terminadas.

Comunicado oficial

«Estimados clientes,

Nos gustaría compartir con ustedes una actualización sobre la producción del nuevo Sam460LE. Bueno, para ser breves… se espera que las placas estén listas a finales de septiembre – sí, ESTE septiembre, justo a tiempo para el evento AMIGA37 (PISTA: ACube estará presente en Mönchengladbach, Alemania… así que conecten los puntos…).

Hemos tenido que superar muchos problemas que han ralentizado la producción, pero ahora -cruzando los dedos- hemos conseguido solucionarlos todos.

Todo avanza bien y la fábrica enviará las placas a finales de septiembre. Tenemos previsto empezar a enviarlas a nuestros clientes poco después.»

De hecho en el sitio web oficial ya no se pre-ordena pagando una cantidad mínima por adelantado, ahora se muestra el precio completo. De una cantidad inicial de 100 unidades quedan 50.

Primeras dos placas PiStorm Amiga 1200

https://pbs.twimg.com/media/FY_0qvqXgAMB5pT?format=jpg&name=large

«Esta semana Claude ha empezado a desarrollar una versión de PiStorm para Amiga 1200. Se pretende que se base en un Pi Compute Module 4 que es un Rapsberry Pi diseñado para ser incrustado en dispositivos. En lugar de la CPLD Max II por el momento se utiliza una FPGA de Lattice para manejar las líneas de E/S adicionales necesarias.»

Estas son palabras de Claude cuando inició este proyecto hace tiempo, pero hace unos días ya ha mostrado dos placas reales montadas seguramente aun en prototipo.

«Today is a rather important day for me. I’m sending out the first two Pistorm32 developer cards.»

info

info2

info3

STEAMPUNK AMIGA 500

Hace unos días salió a la luz esta foto que podéis apreciar arriba de estas líneas. Un Amiga 500 estilo SteamPunk. Por lo visto, un YouTuber llamado Retro Gadget Man, hace 3 semanas, publicó un vídeo en el que mostraba su modificación que había realizado a su Amiga 500 convirtiéndolo en el único Amiga Steampunk del mundo.

En este vídeo, Retro Gadget Man reveló este increíble Amiga 500 que no se parece en nada al original pero que funciona con total normalidad. Este Amiga 500 Steampunk se ha hecho en el transcurso de un año a partir de objetos encontrados y algunas piezas hechas a mano. Es un Amiga Revisión 5 con Kickstart 1.3 y actualización de RAM de 512 KB, por lo que ahora dispone de 1 MB. Dispone de una unidad Gotek ya que la unidad de disquete original estaba defectuosa.

Y además no solo ha modificado el Amiga en sí, sino también su ratón tipo tanque y su Monitor. A eso le llamo yo rizar el rizo.

Todas las piezas originales no han sido modificadas y están almacenadas de forma segura en caso de que sea necesario volver a montar la computadora a su estado original.

A continuación un vídeo muy interesante en el que RGM nos muestra las partes y características de este brutal MOD que ha realizado en su Amiga 500 y que vale la pena compartir con todos vosotros:

Canal de YouTube de Retro Gadget Man

Fuente inspiradora del artículo

Pistorm’X – Reinterpretación del proyecto Pistorm

El usuario Flaco ha presentado en los Amiga France su proyecto Pistorm’X , derivado del proyecto Pistorm, una tarjeta que permite conectar una RaspBerry Pi a una Amiga 500 para reemplazar el procesador 68000 a través de una emulación de este último.

Su visión de la Pistorm promete ser ventajosa porque no solo es menos costosa de producir que la original, sino que también es mucho más fácil de ensamblar/soldar gracias a una placa simple y una menor cantidad de componentes.

Sin embargo, debe tener en cuenta que este proyecto está en versión Alpha y, por el momento, busca probadores capaces de autoensamblar su propia placa de circuito impreso y experimentar con su correcto funcionamiento y sus posibles fallas.

Si tiene algunas habilidades en el ensamblaje de SMD y el tiempo disponible, puede «granito de arena» participando en esta prueba alfa e informando cualquier problema encontrado.

Enlace al tema del anuncio en los foros de Amiga Francia
Enlace al GitHub del proyecto

Fuente del artículo

Joystick Unithor DB9/USB en desarrollo

Tras dos años de trabajo, los prototipos de estos joysticks DB9/USB de 2 botones creados por UNITHOR se encuentran en la fase final de pruebas.

«Innumerables pruebas de desgarro y desgaste dieron como resultado cientos de iteraciones de diseño que abarcan tanto la construcción como los materiales utilizados antes de que el producto madure lo suficiente como para estar listo para su uso práctico«

Modelo totalmente personalizable: sensibilidad personalizable (elección de microinterruptores, resortes, características de la palanca, distancia de paso del botón)

– Force feedback
– LED RGB controlable
– Cable de 180 cm
– peso: 500g
– Cabezal forjado y microinterruptores de calidad industrial capaces de soportar un millón de clicks.

Prueba de Joystick jugando al Turrican II:

Página web del proyecto/kickstarter

Fuente del artículo

SDBox, lector de tarjetas SD de la mano de AmigaStore

Hoy os traemos desde AmigaStore.eu un dispositivo que ya lleva un tiempo en el mercado pero que es muy funcional, práctico y fácil de usar.

SDBox es un pequeño dispositivo que se conecta al puerto paralelo de Amiga y te permite usar tarjetas de memoria SD. Las tarjetas SD aparecen en el Amiga como cualquier otro dispositivo o partición, permitiéndote leer y guardar ficheros desde el escritorio del Workbench de una manera sencilla. SDBox usa el sistema de ficheros FAT32, por lo que es una opción ideal para transferir ficheros entre tu Amiga y otros dispositivos, como un PC o un Mac. 

Debido a que SDBox se conecta a través del puerto paralelo, es compatible con todos los modelos de Amiga . Los controladores son compatibles con Kickstart 1.3 y posteriores (incluidos 3.X, 3.9 y 3.1.4). El software incluye un autoinstalador que está disponible en disquete y puede descargarse en formatos ADF / DMS / Lha.

Aunque la transferencia de archivos no es muy rápida, es una manera rápida y sencilla de ponerle a tu Amiga un lector de tarjetas SD sin realizar ninguna instalación ni abrirlo.

El producto cuesta 49,95€

Más información en tu tienda AmigaStore.eu

Lemmings Arcade Coin Up

Así iba a ser la pantalla del menú de la versión Arcade del Lemmings

A raiz de la noticia que se comentó en este blog sobre una máquina arcade basada en el juego Zool, y buscando información al respecto, nos dimos de bruces con otra máquina arcade que se quedó en el tintero y que nunca vió la luz basada también en un juego de éxito de nuestra querida plataforma, estamos hablando de la Coin Up del Lemmings.

Como todos sabemos Lemmings es un juego que fue desarrollado por DMA Design (ahora Rockstar North) y publicado por Psygnosis en 1991, según el lanzamiento original en Commodore Amiga.

Data East, desarrolladora de muchas máquinas arcade de éxito de la época, se quiso subir al carro de la popularidad de los Lemmings y puso sus ojos en este proyecto. Los pequeños personajes de 10×10 píxeles iban a estar en los salones recreativos de la época. Una gran idea.

Es importante recordar que los Lemmings inicialmente se dibujaron a partir de unos personajes para el juego Walker que tenían el tamaño de 8×8 píxeles pero luego, para el juego final, se les añadió 2 píxeles más, porque era el tamaño mínimo que se necesitaba para poder animarlos con la calidad necesaria.

Poco se sabe de este proyecto, a parte de que Data East y Psygnosis iban a llevarlo a cabo conjuntamente.

Pantalla in-game del Lemmings en su versión Arcade

Una de las anécdotas que se conocen sobre este proyecto es que cuando se estaba escribiendo el código de la máquina Arcade, el CEO de Data East no quería, aparentemente, iniciar una reunión con psygnosis sin antes desafiar a una persona de esta empresa a una partida de 2 jugadores del lemmings. 

Un dato curioso es que el botón de avance rápido del juego Lemmings 2 – The Tribes, se ideó para la versión Arcade, y cuando DMA design y Psygnosis lo vieron, se dieron cuenta de que era indispensable para su siguiente juego. Ahora es muy difícil reproducir los Lemmings originales sin este avance rápido.

En referente al aspecto técnico, el arcade iba a ser ejecutado por los siguientes componentes:

CPU principal: Motorola 68000 (16 bits, 14 Mhz)
CPU de sonido: Motorola M6809 (8 bits, 4.0275 Mhz)
Chips de sonido: Yamaha YM2151 (3.58 Mhz), OKI6295 (7.757 Khz)

Se sabe que la resolución de video iba a ser de 320×224

La versión arcade se controlaba con el joystick o un trackball, al más puro estilo Marble Madness. Recordemos que un trackball es esencialmente un mouse al revés, y dado que Lemmings se controlaba originalmente a través de un mouse, fue la solución ideal para la versión Arcade.

También disponíamos de dos botones para ejecutar y seleccionar las acciones a realizar y existía la posibilidad de jugar 2 jugadores a la vez.

Si bien la versión arcade parecía tener menos colores, tenía montones de sprites de hardware, por lo que no había peligro de que se ralentizara como en algunas conversiones.

Por desgracia este increíble proyecto fue cancelado cuando aún estaba en las primeras etapas de su desarrollo. 

A diferencia de la mayoría de los juegos de Data East, este hardware presentaba una capa de píxeles y una capa de VRAM, probablemente para hacer la transición del código de computadora direccionable por píxeles al hardware de arcade.
Se sabe que este prototipo, parece que tenía un par de errores no críticos, uno era la verificación de RAM en paleta y el otro la verificación de VRAM; ambos superaban su tamaño real posible direccionable.

También tenía algunos errores extraños, uno de los cuales era que si lograbas colocar un lemming en la parte superior del nivel, ¡los demás podían pasar por encima de él!.

Tabla de puntuación o High Score
Pantalla de selección de niveles

Y hasta aquí toda la información que hemos podido recopilar navegando por la red. Como veis es un proyecto que, de llevarse a cabo, hubiera encumbrado a los lemmings a lo más alto también en los salones recreativos, porque en los sistemas domésticos ya lo había hecho, tal y como sabemos todas las personas que lo pudimos disfrutar en aquella época dorada de estos adorables personajes diminutos.