GOEX – !Alternativa a Gotek a través de SD, para A500 / A500 / A1200!

El GOEX es la alternativa más reciente a las unidades GOTEK y se desarrolló con el Amiga 500, 600 y 1200 en mente.

Viene con todos los accesorios de montaje necesarios ya incluidos, evitando así la necesidad de realizar modificaciones en la placa base o en la carcasa.

Totalmente compatible con el firmware FlashFloppy de Keir Fraser y todo el exosistema GOTEK, como las pantallas LED y OLED de 0,91 / 1,3 pulgadas.

A diferencia de Gotek que usa solo una conexión USB, este dispositivo no solo tiene una práctica ranura para tarjetas SD, sino también un puerto USB complementario, ubicado en la protuberancia del botón de expulsión del disco original.

También hay un mando giratorio conveniente que le permite navegar por la colección de ADF’s con los dedos, un piezo altavoz, un adicional on board pinheader, para añadir botones adicionales y/o comandos de usuario y un indicador práctico de acceso a la unidad.

Su valor comercial oscila entre 31€ y 32€ + gastos de envío, dependiendo del modelo elegido. También se puede adquirir por separado por 9,50€, una pantalla OLED de 1,3 pulgadas, con ajuste de clip, evitando así instalaciones o modificaciones complicadas.

Fuente de la noticia (al final de la fuente están los enlaces a la página Web del fabricante, Centurion Tech)

A-PI 400 – Un estuche con forma de Amiga para Raspberry Pi 400

A lo largo de los años, ha habido un aumento en las carcasas caseras e inventos internos para llevar la Raspberry Pi a una apariencia casi perfecta, lo que nos da la impresión de que estamos jugando en una consola vieja. Todo esto combinado con infinidad de juegos a través de Pi Retro Emulation que no se necesitan las consolas o juegos originales. Quiero decir, en serio, si no quisieras una NES o una SNES mini, podrías comprar una pequeña carcasa de NES, colocar una Raspberry Pi en el interior, agregar algunas piezas adicionales, instalar el software de alguien, miles de roms y tienes tu propia estación de emulación. corriendo a través de un televisor HDMI!

Afortunadamente para aquellos de ustedes que quieran un teclado para jugar juegos originales de Amiga mientras dan un guiño al Commodore clásico, Tobias Fetsch ha creado la primera carcasa Amiga / Pi 400; Un estuche llamado A-PI 400 que le permite usar el accesorio de teclado en un diseño casi igual que un Amiga. Tobias afirma que: “La mitad superior del A-PI 400, en modo borrador con capa de 0,24, impresa en Prusa Beig más la parte inferior están listas en unas 20 horas”.

Para obtener más información, incluidos los desarrollos, consulte la página de Facebook vinculada ( aquí )

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Nueva expansión FastRam con Flash A1200

Amigakit ha lanzado una nueva expansión que añade 8 megas fast-ram a tu A1200 y con la novedad de añadir además 4 megas de memoria flash.

El software de tipo ROM y módulos escritos en esta memoria Flash se conservará incluso cuando la computadora esté apagada. El software contenido dentro de la memoria Flash estará disponible instantáneamente al encender. Los módulos Kickstart o incluso las imágenes Kickstart completas se pueden escribir en el área de la memoria Flash utilizando nuestra utilidad de configuración“.

Según cuenta Amigakit:

Si mantiene presionada la tecla F1 mientras reinicia el Amiga 1200, se mostrará el menú de inicio temprano personalizado. Las configuraciones de Kickstart creadas por usted se pueden seleccionar y cambiar fácilmente con unos pocos clics del mouse. Además, la configuración de RAM se puede seleccionar en el software sin la necesidad de mover los puentes en la placa.

¡Esta tarjeta rica en funciones también vuelve a implementar la memoria Flash no volátil del CD32 en el Amiga 1200! Lo hace y expande el espacio a 8 veces más grande. Muy útil para juegos WHDLOAD CD32.”

Aún hay mas añadidos, como zócalo de fpu, puerto de reloj, etc

Mas detalles en amigakit.com

Nuevo Joypad para Amiga de la mano de AMIGAstore

Los chicos de AMIGAstore nos traen un nuevo Joypad compatible con multitud de sistemas.

El mando en cuestión se llama Joypad Boomerang B603L y es compatible con dos botones para Amiga. Este modelo reemplaza al anterior 1603.

Este Joypad multiplataforma es un controlador estándar Sega Megadrive / Genesis de 3 botones con función de disparo automático para el botón A. Es compatible con varios ordenadores y consolas como Amiga, Atari ST, Amstrad CPC, MSX, Sega Megadrive / Genesis, MasterSystem, y también con ordenadores FPGA como el MIST o el Chameleon.

  • Peso: 102gr.
  • Longitud del cable: 1 m.
  • Dimensiones: 14,5cm. x 7,3cm. x 2,8cm.

AMIGAstore.eu

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P96 v3.0

Nueva versión del paquete de software RTG para Amiga “Picasso96” o “P96”. Entre las muchas novedades que encuentras en la lista podemos citar, el arrastre de la pantalla, incluido el descenso de toda la pantalla con posibilidad de mostrar una segunda pantalla y los controladores agregados para la CyberVision con compatibilidad API Warp3D

Todas las novedades del P96 3.0:

– Este es un GRAN cambio. Esta versión proporciona una característica nueva (importante), y es el arrastre de pantalla. Requiere soporte del conjunto de chips, es decir, el registro de comparación de línea VGA y controladores actualizados para incluir la nueva API.
– Los controladores para los chips Cirrus, los chips S3, el chip NCR y el chipset Tseng se han actualizado en consecuencia para proporcionar la nueva API.
– Tenga en cuenta que el arrastre de pantalla tiene ciertas restricciones que se derivan de la limitación de los chips VGA y las placas correspondientes:
– Debe haber suficiente memoria para contener al menos dos pantallas en la memoria de la tarjeta gráfica.
– Las dos pantallas deben compartir el mismo diseño de píxeles (es decir, truecolor, hicolor o colores indexados)
– Los colores de la pantalla superior no serán correctos para las pantallas indexadas ya que los chipsets VGA no incluyen el cobre, por lo que solo se puede cargar una paleta a la vez.
– Las pantallas de desplazamiento automático que permiten la panorámica horizontal no se pueden arrastrar. Ésta es una limitación del mecanismo de panorámica VGA.
– Las tramas planas (planas de 16 colores) solo se pueden arrastrar si la profundidad es idéntica.
– Se pueden mostrar como máximo dos pantallas a la vez, con la pantalla más superior alineada con la parte superior del monitor.
– La gestión de la memoria es completamente nueva. En particular, P96 intenta mantener la pantalla en el tablero si es posible. El código más antiguo podría haber eliminado por error características especiales del tablero sin desactivarlas primero.
– La gestión de la memoria para los modos planos se rompió por completo. Siempre asignó 4 veces más memoria de la solicitada. En su lugar, debería haber limitado la memoria a la memoria máxima VGA heredada disponible de 256K.
– Se actualizó la API del chip para permitir la señalización de la memoria planar máxima.
– La asignación y administración de mapas de bits se limpió mucho, pasando ahora por un asignador unificado y funciones modularizadas.
– En caso de que falle la asignación del mapa de bits, ahora se informa a la intuition V47 de un código de error adecuado.
– Intuition V47 comunica ahora los colores en P96, lo que permite el relleno adecuado de mapas de bits de color verdadero y de color alto, sin mirar a escondidas estructuras de intuition privadas.
– La activación y descarga de mapas de bits tenía un error y, en algunos casos, no se podían recuperar los mapas de bits para descargarlos. En particular, la asignación de mapa de bits y la verificación de descarga podrían haber estado en desacuerdo, eliminando un mapa de bits de la placa incluso si no fuera necesario.
– Se corrigió el manejo del modo de memoria. El código antiguo podría haber intentado rellenar un mapa de bits con un color con el modo anterior aún activo, provocando defectos al cambiar de plano a grueso o inverso.
– Las pantallas de color verdadero de tamaño insuficiente ahora se llenan con el color de fondo para reflejar lo que harían los modos de paleta.
– Se corrigió el dibujo del cursor en mapas de bits de tamaño insuficiente. El cursor ahora puede entrar en las áreas fuera del mapa de bits, excepto en los mapas de bits planos. Esto permite el desplazamiento adecuado de la pantalla superior en arreglos de pantalla dividida.
– El cálculo de la relación de aspecto de píxeles siempre asumió una pantalla de 4: 3, aunque VGA conoce otros aspectos, como 5: 4, o (hoy) 16: 9 y 16:10. Esta versión intenta ser inteligente y adivinar la proporción correcta de la pantalla del monitor para crear proporciones de aspecto de píxeles “agradables”.
– Los mapas de bits alineados ahora están alineados con los tamaños de página de MMU (no necesariamente 4K) y desperdician menos memoria.
– El relleno por inundación falló en puertos de rastreo de más de 1024×1024 píxeles. También se optimizó un poco.
– Desafortunadamente, deshabilitar el blitter Amiga también deshabilitó los VSprites nativos, aunque Bobs siguió funcionando. Ahora VSprites opera independientemente de Bobs.
– Se realizaron algunas mejoras menores en las funciones de BltPattern y Area para usar el redondeo adecuado. Esto reduce un poco el tamaño del código.
– La actualización de la paleta para los modos planos se rompió parcialmente y podría sobrescribir algunos colores.
– Si se cambia la profundidad de un modo plano, puede suceder que el código se olvide de actualizar los colores del sprite.
– Los controladores Cirrus542x y Cirrus5446 no habilitaron correctamente la doble bandera vertical. Si se establece el escaneo doble, el límite crítico
ya es de 512 líneas, no de 1024 líneas. El controlador Cirrus5434 ya hizo esto correctamente.
– Los controladores de chip S3Virge y S3Trio ahora admiten overclocking. Para habilitar esta función, agregue el tipo de herramienta OVERCLOCK = yes al icono del monitor.
¡Tener cuidado! El overclocking puede provocar artefactos, ruido de píxeles y una vida útil potencialmente reducida de los chips gráficos debido al sobrecalentamiento. Sin garantía y utilícelo bajo su propio riesgo.
– Las funciones de ajuste del reloj de píxeles para los chips Tseng ahora están configuradas en no-ops en lugar de dejar que la CPU se bloquee cuando rtg.lib intenta usarlas.
– En caso de que se solicite un objeto demasiado grande, ahora se fija la altura del objeto antes de intentar cargarlo en el hardware.
– Como LoadRGB32 () y SetRGB32 () se implementan sobre VecTable de todos modos, ambas funciones no requieren parche, por lo que se eliminó el parche superfluo. Además, algunos programas se llaman SetRGB32 () o LoadRGB32 () incorrectamente dentro de una interrupción. Rtg.library incluye ahora precauciones para ignorar tales llamadas en lugar de fallar.
– El controlador CyberVision olvidó quitar el servidor int nuevamente en caso de que no se encontrara memoria en la placa.
– En esta versión se incluyen nuevos chips y controladores de tarjetas. Los controladores CVisionPPC y 3DLabsPermedia2 son nuevos en esta versión.
– DisplayAlert () no eliminó el sprite de hardware de la pantalla y no cronometró la alerta correctamente. La alerta podría desaparecer tan rápido que no podría leerla.
– CalculcateBytesPerRow () ahora puede devolver 0, lo que indica una falla. Esto puede usarse para indicar que un mapa de bits es demasiado ancho para un chip en particular. Por ejemplo, los chips Cirrus no pueden tomar mapas de bits de más de 4096 bytes (¡no píxeles!)
– El cálculo de los tamaños de píxeles del modo de vídeo P96 es ahora mucho más inteligente y no solo usa el ancho y alto del modo de vídeo, sino que intenta adivinar la relación de aspecto del monitor de destino (5: 4,4: 3,16: 9 para nombrar algunos de los candidatos). Siempre que su monitor esté ajustado correctamente, esto le dará resultados más confiables.
– Como la intuition privada cambió en OS 3.2, el puntero de sprite de contrataciones ya no está disponible en esta versión de OS. Además, no debe intentar arrastrar pantallas con la tecla Amiga correcta, ya que esto puede dejar la intuition en un estado confuso. Funciona bien en 3.1.4 y versiones anteriores.
– Se agregaron las tarjetas gráficas mntmn a P96Mode y la enumeración del nombre de la información de la placa.
– Se corrigió un golpe de MuForce cuando un usuario intentaba conectar la placa a una configuración no existente en P96Mode.
– Se agregaron tarjetas gráficas mntmn a P96Mode.

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Nuevo teclado Mecánico KA59 para Amiga 1200

KA59 en negro, también está en gris-blanco. Habrá otros colores disponibles más adelante

KA59 es un nuevo teclado mecánico, que reemplaza al teclado original del Amiga 1200.

Como con todos los teclados mecánicos, KA59 usa un interruptor separado para cada tecla. Se han utilizado interruptores Kailh, los azules (táctiles, clicky) se utilizan como estándar, pero los marrones (táctiles, sin clicky) o rojos (lineales) se pueden montar bajo pedido.

Fácil instalación de KA59

La instalación del teclado no requiere herramientas, excepto un destornillador que se necesita para quitar la tapa superior del Amiga. Luego, simplemente se desconecta la vieja membrana del teclado de la placa base, se retira el teclado, se quita la abrazadera del conector del teclado (que ya no es necesaria) y se coloca el nuevo teclado e inserta un enchufe en el conector.

KA59 utiliza un conector de cable fijo con contactos chapados en oro en lugar de una membrana metalizada. Es mucho más confiable. Además, el cable plano se puede desconectar del lado del teclado, lo que se recomienda. De esta manera, el conector del teclado en la placa base no se desgasta. El conector lateral del teclado es un IDC34 estándar y soporta miles de ciclos de conexión.

Teclas adicionales en la distribución del teclado mecánico KA59 del Amiga 1200

Teclas adicionales para usar como control Gotek u otras funciones

El diseño de las teclas es casi el mismo que el original, con algunas excepciones. La barra espaciadora es más corta (7U en lugar de 9U). Para compensar esto, se agregan dos teclas adicionales con el logotipo de RastPort a la fila de la barra espaciadora. Además, se coloca una tecla adicional ‘Extra’ entre ‘Supr’ y ‘Ayuda’. Estas tres teclas no están conectadas al Amiga , sino que están disponibles en un conector adicional de 6 pines. Se pueden usar para cualquier propósito, como control Gotek, conmutador Kickstart, reinicio de hardware, etc.

La última diferencia es la tecla CapsLock, que es un poco más larga (a un costo de la tecla Control), ya que se necesita un lugar para el LED CapsLock colocado directamente en la tecla. Por supuesto, todas las teclas largas (barra espaciadora, Tabulador, Mayús a la derecha, Retorno, Teclado numérico 0, Intro del teclado numérico) usan estabilizadores.

Intercambio de hardware de las teclas ‘Amiga’ y ‘Alt’

Otra característica de KA59 es el intercambio de hardware de las teclas ‘Amiga’ y ‘Alt’ . En los teclados de PC, los Alts se colocan cerca de la barra espaciadora y se pueden colocar de la misma manera en KA59 . Todo lo que se necesita es mover 4 puentes e intercambiar teclas.

KA59 se fabricará en dos versiones de colores básicos: clásico gris-blanco y negro completo. Se pueden considerar otras versiones más adelante. Gracias a la moderna técnica de impresión, estarán disponibles diferentes diseños de idiomas, sin cantidad mínima de pedido. Los diseños de EE.UU. y Alemania ya están preparados, otros se prepararán a pedido. Se pueden combinar libremente diferentes diseños con diferentes variantes de color de teclas. El color del LED de CapsLock también se puede personalizar (el valor predeterminado es verde, amarillo o rojo a pedido).

Detalle de la tecla Caps Lock con el led encendido

El KA59 es más delgado que el teclado original, por lo que cabe fácilmente en la carcasa original del Amiga 1200, así como en otras carcasas como la del proyecto A1200.net (se ha verificado experimentalmente). La PCB estándar de 1,6 mm está reforzada con un perfil de fibra de carbono, por lo que KA59 no necesita soportes adicionales.

El primer teclado de producción (que es la séptima iteración del diseño) se ha ensamblado y probado a fondo, algunos más estarán listos en una semana o dos. Luego se fabricarán en pequeños lotes.

rastport.com

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Amiga Mini: Retro Games anuncia su próxima réplica de microordenador clásicos tras el Commodore 64 y el Vic20

La compañía británica que arrancó hace unos años de forma muy modesta con el ya mítico C64 Direct-to-TV, un joystick de Commodore 64 que permitía, conectado directamente al televisor, jugar a 30 títulos clásicos del popular microordenador de los ochenta. Su siguiente paso fue el The C64 Mini, una réplica en miniatura del ordenador de 8 bits con su propio mando.

Otro salto en ambición llegó con The C64, que prefijó ya la línea en la que se moverían futuros lanzamientos: una réplica 1:1 del ordenador original, con teclas funcionales, entrada de USB para ejecutar ROMs de juegos y un joystick de calidad superior al de la versión mini. Su nuevo producto, el TheVic20, a punto de llegar a quienes hicieron su compra anticipada, replica del mismo modo y al tamaño original el ordenador que antecedió en las tiendas al Commodore 64.

Ahora, Retro Games Ltd. anuncia un nuevo ordenador. Lo hace con un teaser que nos cita en 2021, y con una misteriosa silueta que cualquier aficionado a la línea Commodore identificará sin dificultad. Se trata de un Amiga 500, que si ha sido replicado tal cual como los Commodore 64 y Vic 20 que se le anticiparon, ha debido suponer un pequeño desafío técnico. Aunque Retro Games Ltd. no ha dado una confirmación oficial de la aparición del producto, la pista sobre su existencia está clara: esa silueta es incofundible.

Si Retro Games sigue haciendo caso a las sugerencias de los usuarios para introducir más y más mejoras a sus réplicas y se han esforzado en cosas como emular el AmigaOS (con el que podría haber problemas con la licencia) o el ratón, puede que estemos ante un salto de gigante para los mock-ups de este tipo.

Los usuarios de Amiga, al contrario de lo que ocurre con otras plataformas que han sacado su versión mini, ya tenemos muchas opciones de disfrutar de nuestro querido ordenador de muchas formas habidas y por haber, Minimig, UnAmiga, Modelos de Raspeberry Pi, … y varios más. Pero si la noticia es cierta, y esperemos que así sea, esta nueva máquina de emulación tiene que suponer un paso al frente en el tema de emulación que aún no se haya realizado. A la mente nos vienen varias preguntas: Con que acabado vendrá esta máquina? Que listado de juegos acompañará al cacharro? Como solventarán el manejo del Sistema Operativo nativo de Amiga, el Workbench? Como harán para que Cloanto les “deje” los derechos del uso del kickstart ROM? Que tipo de Amiga emulará? Soportará AGA? …

Un arduo trabajo tienen por delante los chicos de Retro Games si quieren llevar a buen puerto su excelente idea. Emular al Amiga es una epopeya no comparable con versiones Mini ya existentes en el mercado. Lo que está claro es que cualquier intento de réplica de un Amiga siempre es bienvenido.

Esperemos que éste sea un gran paso para el amiguero y un gran paso para la retro humanidad.

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Lleva al Amiga CD32 al futuro de la mano de AMIGAstore.eu

Exclusivo Terrible Fire 328 8MB + IDE NUEVO En stock. Tarjeta de expansión para la consola Amiga CD32 que proporciona 8 MB de RAM rápida y una interfaz IDE de 2,5 “para unidades de disco duro o tarjetas CF / SD.

En su #AMIGA_store de confianza.

Caracteristicas:

• Amiga CD32-compatible.

• Expansión de RAM: 8 MB de memoria RAM FAST a bordo.

• Controlador IDE para discos duros o tarjetas CF / SD.

Opciones Disponibles:

• Manual impreso.

• Ranura de expansión CD32 con conector DB23 macho para cables Amiga RGB a SCART TV de bajo costo.

Requisitos:

• Amiga CD32 console.

• Ranura de expansión CD32 (disponible como opción).

Garantía: 2 años.

Página Web de AMIGAstore.eu