RedPill 0.9.24

Lanzada la versión 0.9.24 del motor de juegos RedPill, diseñado especialmente para la creación de juegos en AMIGA. Una de las actualizaciones más notables en esta versión es el aumento en el número de variables globales disponibles. Anteriormente limitado a 32, ahora RedPill admite hasta 64 variables globales en un solo proyecto. Esta expansión brinda a los desarrolladores una mayor flexibilidad en el manejo de datos y estados en sus juegos, lo que podría resultar en una mayor riqueza y complejidad en la mecánica de juego.

Una característica intrigante que acompaña a esta mejora es la asignación dinámica de memoria para las variables en el juego exportado. Esto significa que solo se asignará memoria para las variables utilizadas en el juego exportado, lo que potencialmente podría ahorrar espacio de memoria. Esto es particularmente relevante en sistemas con menos recursos.

Otra corrección significativa se encuentra en las animaciones de los triggers, que previamente ocasionaban una ralentización notable en los juegos exportados que hacían uso de ellas. Este problema ha sido resuelto, lo que asegura que los juegos que lo utilicen funcionen de manera fluida y sin inconvenientes.

En lo que respecta a la interfaz de usuario y la experiencia de desarrollo, se ha simplificado el manejo de la lectura y exportación de proyectos. Esto no solo mejora la eficiencia en el proceso de desarrollo, sino que también facilita la introducción de nuevos desarrolladores a la plataforma RedPill.

Los desarrolladores que hacen uso de fuentes personalizadas en sus juegos también encontrarán mejoras en esta versión. Se han implementado correcciones y optimizaciones relacionadas con el uso de fuentes personalizadas en HUD (pantalla de interfaz) y en desencadenadores específicos. Esto asegura que los elementos de texto en el juego se vean y se manejen de manera precisa y coherente.

Una característica que facilitará el ajuste fino de los parámetros del juego es la capacidad de establecer y mostrar valores exactos para la fricción y el peso. Esta funcionalidad proporciona a los desarrolladores un mayor control sobre la física y la mecánica del juego, lo que podría llevar a una jugabilidad más pulida y equilibrada.

Además de estas mejoras funcionales, RedPill 0.9.24 también presenta una serie de optimizaciones en varios aspectos clave del motor. Se han realizado optimizaciones en el ciclo principal del juego, en los desencadenadores de comparación de triggers, en los desencadenadores de entrada del jugador y en el código de renderizado. Estas optimizaciones contribuirán a un rendimiento más suave y ágil de los juegos creados con RedPill.

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