C64GS: Cuando el nombre no es suficiente.

Hay momentos que marcan el camino de la evolución tecnológica y la competencia feroz por la atención de los jugadores. Uno de esos momentos cruciales fue el lanzamiento del Commodore 64 Games System (C64GS) en 1990. Aunque el nombre de Commodore era reconocido en el mundo de los ordenadores personales, su incursión en el mercado de las consolas de videojuegos demostró ser una empresa problemática y, en última instancia, infructuosa.

Contexto de la Época: Competencia y Cambio Tecnológico

En los primeros años de la década de los 90´s, la industria de los videojuegos estaba en medio de una transformación significativa. La rivalidad entre Sega y Nintendo había alcanzado su punto máximo con la batalla de las consolas de 16 bits, la Mega Drive y la Super Nintendo. En este escenario, Commodore, conocido por su exitosa línea de computadoras personales, y otros grandes del momento como Amstrad, comenzaron a considerar la posibilidad de ingresar al mercado de las consolas.

El C64GS: Un Paso en Falso en el Momento Equivocado

El C64GS, lanzado por Commodore, fue un intento de entrar en la competencia de las consolas, pero presentó varios problemas desde el principio. La tecnología subyacente en el C64GS era obsoleta; se basaba en el hardware de 8 bits, que ya estaba desfasado en comparación con las consolas de 16 bits como la Mega Drive y la Super Nintendo. Esto resultó en un producto que carecía de la potencia y las características que los jugadores estaban buscando en ese momento.

El Resultado: Un Fracaso Comercial Inevitable

A pesar de los esfuerzos de Commodore por promocionar el C64GS, el sistema demostró ser un fracaso comercial. De las 80,000 unidades fabricadas, solo 20,000 se vendieron, lo que dejó la incógnita sobre el destino de las restantes 60,000 unidades. Los jugadores y consumidores optaron cada vez más por consolas que ofrecían experiencias más avanzadas y emocionantes. Además, el precio del C64GS no justificaba su contenido, ya que era posible adquirir una computadora Commodore 64 a un precio similar, lo que brindaba más versatilidad y opciones.

Commodore: el único animal que tropieza dos veces en la misma piedra.

El C64GS de Commodore fue un intento fallido de ingresar al competitivo mundo de las consolas de videojuegos en un momento en que la tecnología avanzaba a pasos agigantados. Las limitaciones del hardware y la falta de innovación llevaron a su desaparición prematura en el mercado. Pero Commodore no aprendió la lección y aunque con algo más de éxito, repitió la historia con la CD32.

Especificaciones:

Nombre Commodore 64 Game System (C64GS)

Fabricante Commodore International

Tipo Consola de videojuegos doméstica

Generación Tercera generación (era de 8 bits)

Fecha de lanzamiento Diciembre de 1990

Unidades vendidas Aproximadamente 20,000

Unidades fabricadas Aproximadamente 80,000

Medio Cartucho

Predecesor MAX Machine

Sucesor Commodore CDTV

AmiArcadia 30.02 para AmigaOS 3.5+, AmigaOS 4 y MorphOS.

Se ha lanzado la versión 30.02 de AmiArcadia, disponible para AmigaOS 3.5+, AmigaOS 4 y MorphOS. AmiArcadia, un potente software diseñado para emular una variedad máquinas que abarcan décadas de historia de los videojuegos. Desde consolas emblemáticas hasta máquinas menos conocidas.

Entre las máquinas emuladas se encuentran la familia de Emerson Arcadia 2001, Interton VC 4000, Elektor TV Games Computer, PIPBUG-based machines, Signetics Instructor 50, Central Data 2650, y muchas más. También incluye la emulación de juegos populares de arcade como Astro Wars, Cat and Mouse, Galaxia y Laser Battle de Zaccaria, así como los clásicos Malzak 1 y 2 de Kitronix.

Características Destacadas de la Versión 30.02

La última actualización de AmiArcadia viene con una serie de características mejoradas que enriquecen la experiencia de emulación:

  • Interfaz Gráfica de Usuario ReAction: La nueva interfaz gráfica brinda una experiencia visual moderna y amigable para los usuarios, facilitando la navegación y el uso de las diversas características de AmiArcadia.
  • Carga/Guardado de Estados: La función de carga y guardado de estados permite a los jugadores guardar su progreso en cualquier momento y retomarlo desde donde lo dejaron, brindando una mayor flexibilidad en la experiencia de juego.
  • Modos de Pantalla: Ya sea que prefieras jugar en una ventana o en pantalla completa, AmiArcadia te ofrece opciones para adaptar la emulación a tus preferencias personales.
  • Compatibilidad con Diferentes Dispositivos de Entrada: AmiArcadia admite una amplia variedad de dispositivos de entrada, incluyendo teclado, joystick, gamepad, paddle, mouse y trackball, asegurando que puedas jugar de la manera que te resulte más cómoda.
  • Grabación/Reproducción de Jugabilidad: La función de grabación y reproducción de jugabilidad te permite capturar tus partidas y volver a vivirlas, compartirlas con amigos o estudiar tus estrategias de juego.
  • Soporte para Modos PAL/NTSC: Puedes seleccionar entre los modos de visualización PAL y NTSC para experimentar los juegos como lo hacías en el pasado, con las características de velocidad y presentación de cada sistema.
  • Soporte para ARexx: Los usuarios avanzados pueden aprovechar el puerto ARexx para automatizar tareas y personalizar su experiencia de emulación.
  • Juego en Red: La opción de juego en red te permite conectar con otros entusiastas de la emulación y disfrutar de experiencias de juego compartidas.
  • Editor de Paleta: Personaliza los colores y la apariencia de la emulación según tus preferencias utilizando el editor de paleta incorporado.