Phoenix 500: Otro gran clásico arcade para AMIGA

Phoenix es un videojuego tipo «mata marcianos» que se desarrolló para las salas arcade en Japón y se lanzó en 1980 por Taito. Más tarde, en 1983 tuvo una versión para la Atari 2600. El jugador controla una nave espacial que dispara a los enemigos entrantes que vuelan desde la parte superior de la pantalla hacia la nave del jugador. Un campo de fuerza puede ser utilizado para protegerse de estos ataques. Dicho campo solo dura unos segundos y luego no puede ser utilizado durante aproximadamente cinco segundos. Hay cinco etapas que se repiten infinitamente. La quinta es una lucha contra una gran nave espacial enemiga, lo que hace de Phoenix uno de los primeros shooters con una batalla de jefes, un elemento que se volvería común para el género.

El equipo detrás de esta notable conversión incluye a JOTD, encargado de la ingeniería inversa, la transcodificación y la conversión de gráficos; No9, responsable de la música; Christopher de computerarcheology.com, quien proporcionó la desensambladura Z80 y una pequeña RE; PascalDe73, creador de los iconos de Amiga; Mrv2k, diseñador del folleto; y Toni Galvez, quien recoloreó los gráficos para la versión AGA.

Las características de esta versión incluyen un gameplay idéntico al original en un 99%, colores mejorados para la versión AGA, actualización de la puntuación más alta en tiempo real y no al reiniciar un juego, y la aplicación de la corrección de Don Hodges para evitar la corrupción de la puntuación al disparar a 3 pájaros voladores.

Tienes la ficha del juego completa en AMIGA HOL y puedes descargarlo desde este enlace.

Street Fighter II AGA ¿A la altura del arcade?

Introducción: El Impacto de Street Fighter 2 y las Expectativas en el Amiga 1200

En 1991, el lanzamiento de Street Fighter 2 en los salones recreativos marcó un hito en la historia de los videojuegos, popularizando un género que perdura hasta hoy. La adaptación de este título para el Amiga generó altas expectativas, especialmente para aquellos que ansiaban experimentar la magia del juego en su hogar. Sin embargo, la realidad resultó ser diferente y este artículo explorará en detalle cómo podría haber sido una versión eficientemente adaptada para el Amiga.

Recuerdos Vívidos de Street Fighter 2 y las Limitaciones del Amiga 1200

Los anuncios de Street Fighter 2 en televisión dejaron una marca indeleble en la mente de muchos. En los suburbios de las ciudades, donde los salones recreativos eran una rareza, estos spots publicitarios eran la única ventana al emocionante mundo del juego. La transición del Amiga 500 al Amiga 1200 alimentó la emoción, pero la versión del juego para esta plataforma no cumplió con las expectativas. Incluso aún siendo críos supimos ver las deficiencias evidentes en la adaptación para el Amiga 500.

Versión original AMIGA.

Cuestionando las Conversiones y Considerando las Limitaciones Técnicas

A menudo, las conversiones se etiquetan como perezosas sin entender los desafíos enfrentados por los desarrolladores. La falta de respaldo de Capcom y la necesidad de extraer activos y revertir el código probablemente afectaron negativamente el resultado final. el Amiga, con su arquitectura basada en tiras de sprites, presentó desafíos únicos en comparación con las consolas y los sistemas de salones recreativos convencionales.

Imágenes experimentales en AMIGA.

La Inquietud Técnica y la Creación de una Demostración Gráfica

La curiosidad técnica llevó a explorar el potencial no aprovechado del Amiga 1200. La creación de una demostración gráfica buscó visualizar cómo podría haber sido Street Fighter 2 en esta plataforma con el tiempo y la atención adecuados. Este proyecto personal permitió examinar las oportunidades y desafíos que surgirían al adaptar un juego diseñado para hardware específico a una máquina doméstica.

Desglose Detallado del Hardware de el Amiga 1200 y las Limitaciones Técnicas

El análisis del hardware de los salones recreativos y las consolas reveló diferencias fundamentales con el Amiga 1200. El Amiga, con su enfoque en tiras de sprites, presentó desafíos en la representación de personajes y fondos. La limitación de ocho sprites y la paleta de colores restringida planteaban interrogantes sobre la viabilidad de recrear la experiencia completa de Street Fighter 2.

Comparativa CPS-1, AMIGA (Experimental) y SNES.

Explorando las Capacidades de Sprites y el Papel del Blitter en el Amiga 1200

La comparación de las capacidades de sprites de el Amiga con las de los salones recreativos destacó diferencias fundamentales. el Amiga utilizaba tiras de sprites, lo que presentaba limitaciones en comparación con los objetos 2D acelerados por hardware de los salones recreativos. Sin embargo, los chips personalizados del Amiga, como Agnus con su blitter, ofrecían herramientas creativas para superar algunas de estas limitaciones.

Pruebas en AMIGA.

Optimizando Recursos y Distribuyendo la Paleta de Colores

La optimización de recursos se convirtió en un elemento crucial para abordar las limitaciones del A1200. El uso inteligente del blitter para dibujar dos personajes en pantalla y la distribución estratégica de la paleta de colores permitirían representar de manera aceptable a los luchadores en el hardware limitado.

Soluciones Creativas para Animaciones y Desafíos en el Sonido

La falta de capacidades dedicadas para animaciones de sprites en el Amiga 1200 requeriría soluciones creativas. El uso del blitter para copiar y dibujar animaciones, junto con el uso estratégico de los modos de pantalla, abriría posibilidades para la representación de personajes en movimiento. En cuanto al sonido, el Amiga 1200 ofrecía capacidades notables que permitirían adaptar la icónica música de Street Fighter 2 y agregar efectos de sonido de alta calidad.

Conclusiones y Reflexiones sobre una Adaptación No Realizada

En retrospectiva, una versión de Street Fighter 2 para el Amiga 1200, aunque no igualaría las versiones de salones recreativos, podría haber sido una adaptación sólida y respetuosa del juego en el ámbito doméstico. Este análisis exhaustivo destaca las oportunidades técnicas y creativas que podrían haberse explorado para lograr una experiencia de juego más cercana a la versión original.

  • Este artículo analiza los experimentos realizados en el video de Youtube del canal de «Pixel Shade«.

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AmiArcadia 30.02 para AmigaOS 3.5+, AmigaOS 4 y MorphOS.

Se ha lanzado la versión 30.02 de AmiArcadia, disponible para AmigaOS 3.5+, AmigaOS 4 y MorphOS. AmiArcadia, un potente software diseñado para emular una variedad máquinas que abarcan décadas de historia de los videojuegos. Desde consolas emblemáticas hasta máquinas menos conocidas.

Entre las máquinas emuladas se encuentran la familia de Emerson Arcadia 2001, Interton VC 4000, Elektor TV Games Computer, PIPBUG-based machines, Signetics Instructor 50, Central Data 2650, y muchas más. También incluye la emulación de juegos populares de arcade como Astro Wars, Cat and Mouse, Galaxia y Laser Battle de Zaccaria, así como los clásicos Malzak 1 y 2 de Kitronix.

Características Destacadas de la Versión 30.02

La última actualización de AmiArcadia viene con una serie de características mejoradas que enriquecen la experiencia de emulación:

  • Interfaz Gráfica de Usuario ReAction: La nueva interfaz gráfica brinda una experiencia visual moderna y amigable para los usuarios, facilitando la navegación y el uso de las diversas características de AmiArcadia.
  • Carga/Guardado de Estados: La función de carga y guardado de estados permite a los jugadores guardar su progreso en cualquier momento y retomarlo desde donde lo dejaron, brindando una mayor flexibilidad en la experiencia de juego.
  • Modos de Pantalla: Ya sea que prefieras jugar en una ventana o en pantalla completa, AmiArcadia te ofrece opciones para adaptar la emulación a tus preferencias personales.
  • Compatibilidad con Diferentes Dispositivos de Entrada: AmiArcadia admite una amplia variedad de dispositivos de entrada, incluyendo teclado, joystick, gamepad, paddle, mouse y trackball, asegurando que puedas jugar de la manera que te resulte más cómoda.
  • Grabación/Reproducción de Jugabilidad: La función de grabación y reproducción de jugabilidad te permite capturar tus partidas y volver a vivirlas, compartirlas con amigos o estudiar tus estrategias de juego.
  • Soporte para Modos PAL/NTSC: Puedes seleccionar entre los modos de visualización PAL y NTSC para experimentar los juegos como lo hacías en el pasado, con las características de velocidad y presentación de cada sistema.
  • Soporte para ARexx: Los usuarios avanzados pueden aprovechar el puerto ARexx para automatizar tareas y personalizar su experiencia de emulación.
  • Juego en Red: La opción de juego en red te permite conectar con otros entusiastas de la emulación y disfrutar de experiencias de juego compartidas.
  • Editor de Paleta: Personaliza los colores y la apariencia de la emulación según tus preferencias utilizando el editor de paleta incorporado.

Amigatronics, the Podcast 4X08 (Fin de Temporada).

En el programa de hoy Am64 hace Homenaje al soporte magnético.
Viajaremos por el espacio con Stellarium de la mano de Míguel
Deliverance es la propuesta de Diego para jugar
Aprenderemos con Zoltar a Importar samples de otro formato al Amiga desde otras plataformas y conoceremos el funcionamiento de Sound Ripper
Cybercon 3 es el juego a debatir hoy por Toni y Xavi
y daremos una vuelta por los Salones arcade y bares junto a Bisarma y Brácula
Pero como siempre, antes de dar paso a Míguel e Isra, conoceremos las noticias más destacadas del mes powered by Fondriesete.

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Cuando el original supera al remake… (siempre).

En los últimos años vemos que a Hollywood se le han acabado las ideas. Fritos, refritos, segundas partes que nunca fueron buenas…

Parece que en el mundo de los videojuegos pasa algo similar y no es que no saquen buenos juegos ni tampoco que todo lo que salga sea malo ni mucho menos pero la verdad, pienso que cuando se hace un remake se deben hacer con mucha meditación previa y ganas, muchas ganas.

Hemos podido ver en los útilmos tiempos algunos remakes de juegos ochenteros/noventeros como Flashback, Gods… que bueno, no están mal pero jamás consiguen tener el encanto ni la adicción de sus originales de antaño.

Para muestra la del video. Toki, un juego que en su versión AMIGA en mi opinión superó al arcade y que el año pasado vió la luz de nuevo reversionado para PlayStation 4, Nintendo Switch, PC Steam, etc y que aunque «tiene su gracia», no llega a tener ese carisma que si tenía su antecesor. Eso si, es entretenido y los gráficos no son malos pero para mi gusto insificientes para los tiempos que corren. Puede que a más de uno se le salten las lágrimas al «rejugarlo» pero teniendo el emulador o el AMIGA a mano yo no me lo pensaía. Llamarme viejuno pero seguro que al igual que la mayoría de vosotros, soy un enamorado del píxel. Osea si, para mí los gráficos antiguos superan a los nuevos (y el juego en si también).

Larga vida al píxel y al AMIGA.

Proyecto A4

Enrique García, además de ser un gran conocido del grupo, es un amiguero como la copa de un pino y no solo eso, además es el inventor del «Proyecto A4». Dicho proyecto consiste en un joystick arcade que se adapta al teclado de nuestro AMIGA para así utilizar sus botones en lugar de las teclas con la comodidad que ello supone. Como ya sabéis, muchos juegos utilizan además del mando teclas del ordenador para ampliar las opciones de juego pero gracias a este fantástico artilugio se acabó dicho engorro. Además el bueno de Enrique nos enseña como podemos hacerlo nosotros mismos para nuestro uso y disfrute. No te pierdas el video donde lo explica todo al detalle y las actualizaciones posteriores pues poco a poco va mejorando a la bestia.

AmigaOS4: Final Burn Alpha (Emulador arcade)

HunoPPC nos trae esta vez un emulador de recreativa para AmigaOS4 con una larga lista de máquinas soportadas. La compatibilidad y velocidad es realmente buena y tiene soporte para joystick.

Descripción original:

«FB Alpha OS4 is an arcade emulator supporting the following hardware platforms;

– Capcom CPS-1
– Capcom CPS-2
– Capcom CPS-3
– Cave
– Data East DEC-0, DEC-8 and DECO IC16 based games
– Galaxian based hardware
– Irem M62, M63, M72, M90 and M92 hardware
– Kaneko 16
– Konami
– Neo-Geo
– Pacman based hardware
– PGM
– Psikyo 68EC020 and SH-2 based hardware
– Sega System 1, System 16 (and similar), System 18, X-Board and Y-Board
– Toaplan 1
– Toaplan 2
– Taito F2, X, Z and others
– Miscellaneous drivers for lots of other hardware
– Megadrive SEGA
– PC-Engine

A big work for compatibility on your Amiga and a big work for speedup this engine
Support joystick added with a HunoJoyWrapper (include all prefs on internal engine)
HunoPPC 2014″

Gracias a Natamix.