Phoenix 500: Otro gran clásico arcade para AMIGA

Phoenix es un videojuego tipo «mata marcianos» que se desarrolló para las salas arcade en Japón y se lanzó en 1980 por Taito. Más tarde, en 1983 tuvo una versión para la Atari 2600. El jugador controla una nave espacial que dispara a los enemigos entrantes que vuelan desde la parte superior de la pantalla hacia la nave del jugador. Un campo de fuerza puede ser utilizado para protegerse de estos ataques. Dicho campo solo dura unos segundos y luego no puede ser utilizado durante aproximadamente cinco segundos. Hay cinco etapas que se repiten infinitamente. La quinta es una lucha contra una gran nave espacial enemiga, lo que hace de Phoenix uno de los primeros shooters con una batalla de jefes, un elemento que se volvería común para el género.

El equipo detrás de esta notable conversión incluye a JOTD, encargado de la ingeniería inversa, la transcodificación y la conversión de gráficos; No9, responsable de la música; Christopher de computerarcheology.com, quien proporcionó la desensambladura Z80 y una pequeña RE; PascalDe73, creador de los iconos de Amiga; Mrv2k, diseñador del folleto; y Toni Galvez, quien recoloreó los gráficos para la versión AGA.

Las características de esta versión incluyen un gameplay idéntico al original en un 99%, colores mejorados para la versión AGA, actualización de la puntuación más alta en tiempo real y no al reiniciar un juego, y la aplicación de la corrección de Don Hodges para evitar la corrupción de la puntuación al disparar a 3 pájaros voladores.

Tienes la ficha del juego completa en AMIGA HOL y puedes descargarlo desde este enlace.

Demoscene Review: Captured Dreams (TBL).

En el mundo de la demoescena, existen creaciones que destacan por su innovación y atemporalidad. Una de esas joyas es «Captured Dreams» de The Black Lotus, que impactó en The Gathering 1997 en Hamar, Noruega. Vamos a desengranar la trascendencia de esta demo, su legado en la comunidad demoescener y cómo sigue cautivando a las audiencias incluso décadas después de su debut.

El Legado de Tint y el Surgimiento de TBL:

Antes de sumergirnos en los detalles de «Captured Dreams», es esencial comprender la importancia de su predecesor, «Tint». En The Gathering 1996, esta demo sorprendió a la multitud con su estilo inconfundible, dominando por completo la competencia de demos y estableciéndose como un clásico. Marcó el surgimiento del grupo sueco demoscener TBL y allanó el camino de futuras producciones.

El Impacto de Captured Dreams:

«Captured Dreams» participó en la competición de demos de The Gathering 1997 y se alzó con la victoria a pesar de la feroz competencia de grupos como Limited Edition, Artwork, Gods o Ephidrena entre otros. La cantidad de demos lanzadas en este evento superó con creces la edición anterior (1996), y la calidad en general se elevó a nuevas cotas. Ganar la competición en este contexto se considera un logro aún más impresionante. Al igual que «Tint», «Captured Dreams» ha entusiasmado a personas de todos los rincones de la escena y se considera una de las mejores demos de la época.

Los Maestros Detrás de la Demo:

El equipo detrás de «Captured Dreams» merece un reconocimiento especial:

  • Programación: Dig-it, Equalizer, Offa
  • Gráficos: Danny, Louie, Rodney, Tudor
  • Música: Fndr, Radix

Los Elementos Asombrosos de Captured Dreams:

Esta demo ofrece una experiencia visual fascinante. Desde nadar junto a delfines 3D hasta encontrarse con un gigantesco t rex, trepidantes efectos con paletas frescas y paisajes submarinos, o los túneles habituales entre otras impresionantes imágenes.

La Música que Acompaña:

No se puede pasar por alto la magnífica música que acompaña a este demo pues agrega una dimensión emocional y atmosférica a la experiencia general.

Perdurando a Través del Tiempo:

La pregunta clave es si «Captured Dreams» ha resistido la prueba del tiempo.

La respuesta es un rotundo sí. Es una demo excepcional que sigue siendo todo un espectáculo verla a día de hoy.

¿Quieres Verlo por Ti Mismo?:

Para aquellos que desean experimentar «Captured Dreams», el demo está disponible para su descarga en Pouet.net, aunque se requiere un disco duro y un Amiga con un procesador 68030 y 4 MB de Fast-RAM. Para aquellos sin acceso a un Amiga o emulador o simplemente perezosos o con ansias de verla ya, podéis hacerlo directamente en el siguiente video:

Conclusión:

«Captured Dreams» de The Black Lotus es una obra maestra que trasciende las décadas. Su impacto en la demoescena y su capacidad para seguir cautivando a las audiencias en la actualidad demuestran su estatus legendario. Esta demo es un recordatorio de que el arte digital y la creatividad nunca pasan de moda y continúan inspirando a nuevas generaciones de artistas y entusiastas de la demoescena.

Plataforma:
Amiga AGA

Tipo:
Demo

Fecha de Lanzamiento:
Abril de 1997

Evento de Lanzamiento:
The Gathering 1997

Competición:
Demo de Amiga

Clasificación:
1.ª

Amiga Demoscene «Lapsuus» by maturefurk HD

Name: Lapsuus
Group: Maturefurk
Platform : Amiga AGA
Type : Demo
Release date : august 2001
Release party : Assembly 2001
Compo : combined demo
Ranked : 1st
Graphics: eetu, Visualice, annieeee

Download: bit.ly/1oTaLFm

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Amiga Demoscene «Relic» by Nerve Axis HD

Name: Relic
Group: Nerve Axis
Platform : Amiga AGA
Type : Demo
Release date : august 1998
Release party : Assembly 1998
Compo : Amiga demo
Ranked : 1st
Graphics: Wade
Music: Ganja_NVX

Download: hbit.ly/1oB1OQn

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Actualización MiST

Actualización (1.1) para esta FPGA que reimplementa el hardware de ordenadores clásicos de los 8 y 16 bits, con mejoras y correcciones para la emulación de máquinas con chipset AGA. Aunque aun quedan cosas que mejorar, dice su desarrollador que el crecimiento de la compatibilidad es notable permitiendo ejecutar mucho más software.

mist-fpga-computer

 

AMIGA Hardware: Scaundoubler/Flicker Fixer Indivision (ECS/AGA)

Juan Manchón esta vez analiza los scandoublers Indivision de Individual Computers. Valioso hardware que nos permitirá conectar nuestros AMIGA en cualquier monitor moderno. Imagina poder jugar a tus juegos favoritos o correr las aplicaciones que más te gustan con una resolución y calidad de imagen óptimas. Sin duda, este hardware es una pieza indispensable para disfrutar a tope de nuestra querida máquina.
La narración de este video corresponde al podcast 3 de la primera temporada de Amigatronics. Puedes acceder a todos nuestros programas desde aquí.

RE-SHOOT, otro viejo proyecto que resucita

joystickHace ya veinte años que se inició el desarrollo de este juego pero nunca llegó a ver la luz. Se ha comenzado una campaña para recaudar fondos para que finalmente podamos disfrutar de este shootém-up en nuestros AMIGA (AGA). Mañana se podrá ver en el evento que se celebra en Neuss el estado en que se encuentra.