Street Fighter II AGA ¿A la altura del arcade?

Introducción: El Impacto de Street Fighter 2 y las Expectativas en el Amiga 1200

En 1991, el lanzamiento de Street Fighter 2 en los salones recreativos marcó un hito en la historia de los videojuegos, popularizando un género que perdura hasta hoy. La adaptación de este título para el Amiga generó altas expectativas, especialmente para aquellos que ansiaban experimentar la magia del juego en su hogar. Sin embargo, la realidad resultó ser diferente y este artículo explorará en detalle cómo podría haber sido una versión eficientemente adaptada para el Amiga.

Recuerdos Vívidos de Street Fighter 2 y las Limitaciones del Amiga 1200

Los anuncios de Street Fighter 2 en televisión dejaron una marca indeleble en la mente de muchos. En los suburbios de las ciudades, donde los salones recreativos eran una rareza, estos spots publicitarios eran la única ventana al emocionante mundo del juego. La transición del Amiga 500 al Amiga 1200 alimentó la emoción, pero la versión del juego para esta plataforma no cumplió con las expectativas. Incluso aún siendo críos supimos ver las deficiencias evidentes en la adaptación para el Amiga 500.

Versión original AMIGA.

Cuestionando las Conversiones y Considerando las Limitaciones Técnicas

A menudo, las conversiones se etiquetan como perezosas sin entender los desafíos enfrentados por los desarrolladores. La falta de respaldo de Capcom y la necesidad de extraer activos y revertir el código probablemente afectaron negativamente el resultado final. el Amiga, con su arquitectura basada en tiras de sprites, presentó desafíos únicos en comparación con las consolas y los sistemas de salones recreativos convencionales.

Imágenes experimentales en AMIGA.

La Inquietud Técnica y la Creación de una Demostración Gráfica

La curiosidad técnica llevó a explorar el potencial no aprovechado del Amiga 1200. La creación de una demostración gráfica buscó visualizar cómo podría haber sido Street Fighter 2 en esta plataforma con el tiempo y la atención adecuados. Este proyecto personal permitió examinar las oportunidades y desafíos que surgirían al adaptar un juego diseñado para hardware específico a una máquina doméstica.

Desglose Detallado del Hardware de el Amiga 1200 y las Limitaciones Técnicas

El análisis del hardware de los salones recreativos y las consolas reveló diferencias fundamentales con el Amiga 1200. El Amiga, con su enfoque en tiras de sprites, presentó desafíos en la representación de personajes y fondos. La limitación de ocho sprites y la paleta de colores restringida planteaban interrogantes sobre la viabilidad de recrear la experiencia completa de Street Fighter 2.

Comparativa CPS-1, AMIGA (Experimental) y SNES.

Explorando las Capacidades de Sprites y el Papel del Blitter en el Amiga 1200

La comparación de las capacidades de sprites de el Amiga con las de los salones recreativos destacó diferencias fundamentales. el Amiga utilizaba tiras de sprites, lo que presentaba limitaciones en comparación con los objetos 2D acelerados por hardware de los salones recreativos. Sin embargo, los chips personalizados del Amiga, como Agnus con su blitter, ofrecían herramientas creativas para superar algunas de estas limitaciones.

Pruebas en AMIGA.

Optimizando Recursos y Distribuyendo la Paleta de Colores

La optimización de recursos se convirtió en un elemento crucial para abordar las limitaciones del A1200. El uso inteligente del blitter para dibujar dos personajes en pantalla y la distribución estratégica de la paleta de colores permitirían representar de manera aceptable a los luchadores en el hardware limitado.

Soluciones Creativas para Animaciones y Desafíos en el Sonido

La falta de capacidades dedicadas para animaciones de sprites en el Amiga 1200 requeriría soluciones creativas. El uso del blitter para copiar y dibujar animaciones, junto con el uso estratégico de los modos de pantalla, abriría posibilidades para la representación de personajes en movimiento. En cuanto al sonido, el Amiga 1200 ofrecía capacidades notables que permitirían adaptar la icónica música de Street Fighter 2 y agregar efectos de sonido de alta calidad.

Conclusiones y Reflexiones sobre una Adaptación No Realizada

En retrospectiva, una versión de Street Fighter 2 para el Amiga 1200, aunque no igualaría las versiones de salones recreativos, podría haber sido una adaptación sólida y respetuosa del juego en el ámbito doméstico. Este análisis exhaustivo destaca las oportunidades técnicas y creativas que podrían haberse explorado para lograr una experiencia de juego más cercana a la versión original.

  • Este artículo analiza los experimentos realizados en el video de Youtube del canal de «Pixel Shade«.

RTG driver: P96 V3.4.0

Jens Schönfeld, de Individual Computers, ha lanzado la versión 3.4.0 del controlador RTG P96. Este lanzamiento incluye algunas características destacadas, como la emulación del modo Extra Half Bright (EHB), que permite disfrutar del modo de 64 colores del chipset Amiga. Además, se ha agregado soporte para la tarjeta RainbowII, que es idéntica a la BSC Framemaster. Otro aporte significativo es el soporte para la tarjeta Commodore A2410, también conocida como la «tarjeta Tiga».

Es importante mencionar que el controlador todavía se encuentra en una fase temprana de desarrollo y no utiliza DMA en esta versión. Sin embargo, se ha incluido P96Prefs y P96ScreenCX en el paquete, lo que permite una operación de múltiples monitores con una pantalla nativa de Amiga junto a la salida de la tarjeta gráfica.

La lista de mejoras y correcciones es extensa, abarcando desde la emulación planar hasta el aumento de la resolución horizontal máxima para tarjetas S3Virge. También se han agregado nuevas tarjetas gráficas compatibles, como la RainbowII y la CBM A2410.

Gran trabajo de Samir y Javier en la actualización de los catálogos en italiano y español para P96Prefs, y a destacar el continuo esfuerzo de Thomas Richter en el desarrollo de P96.

Con estas mejoras y nuevas características, P96 se afianza como un controlador RTG poderoso y versátil para Amiga, permitiendo una experiencia gráfica más rica y mejorada. Los usuarios pueden acceder desde iComp.

ANAIIS 1.23: Avanzando el soporte USB en Amiga

En el apasionante mundo de los sistemas Amiga, la compatibilidad con tecnología moderna siempre ha sido un desafío. Sin embargo, gracias al esfuerzo continuo de desarrolladores talentosos, como Gilles Pelletier, la comunidad Amiga sigue recibiendo mejoras significativas. En esta ocasión, presentamos ANAIIS 1.23, el último avance en el mundo del USB-Stack para sistemas Amiga con procesadores 68000. Veamos cómo ANAIIS permite la funcionalidad USB en estos sistemas y cómo beneficia a los usuarios.

ANAIIS – Un vistazo al USB-Stack:

ANAIIS, que significa «Another Native Amiga IO Interface Stack», es un logro notable desarrollado por Gilles Pelletier. Su característica más destacada es la capacidad de ejecutarse en sistemas Amiga que utilizan un procesador 68000. Esto abre nuevas posibilidades para los usuarios de Amiga que desean aprovechar dispositivos modernos basados en USB, como la popular tarjeta Subway 2021 de Alinea Computer.

Mejoras y Cambios en ANAIIS 1.23:

ANAIIS 1.23 viene con una serie de mejoras y correcciones que hacen que la experiencia USB en Amiga sea más confiable y completa. Algunos de los cambios más destacados incluyen:

  1. Script de instalación mejorado: Se ha agregado un script de instalación para FD y fdclasses, lo que facilita aún más la configuración y puesta en marcha del sistema.
  2. Activación automática de controladores FD: ANAIIS 1.23 ahora ofrece una activación automática de controladores FD, evitando la molestia de hacerlo manualmente.
  3. Mejoras en dispositivos de entrada: Se ha mejorado la compatibilidad con dispositivos de entrada, como ratones y gamepads. TheMouse funciona correctamente, mientras que se sigue trabajando en la compatibilidad con TheGamepad.
  4. Información del concentrador y puerto: ANAIIS 1.23 proporciona información más detallada sobre el estado del concentrador y los puertos USB, lo que facilita la gestión y el diagnóstico de dispositivos conectados.
  5. Mejoras en controladores FD: Se han realizado mejoras en los controladores FD, lo que lleva a un rendimiento más estable y optimizado en el uso de dispositivos USB.
  6. Compatibilidad con A600/A1200 Gayle clockport: ANAIIS 1.23 ofrece soporte para el clockport Gayle de A600/A1200, lo que abre nuevas posibilidades para estos sistemas (aunque es importante tener en cuenta que esta función aún no ha sido probada).
  7. Mejoras en la gestión de preferencias: Se ha corregido la carga, actualización y guardado de preferencias, lo que permite una configuración más personalizada y estable.
  8. Soporte para modos NTSC: ANAIIS 1.23 incluye soporte para modos NTSC, lo que aumenta la compatibilidad con sistemas que utilizan este estándar.
  9. Compatibilidad con otros ratones: Se ha mejorado la compatibilidad con diferentes tipos de ratones, incluidos aquellos que tienen un tamaño «epsize» de 8.
  10. Corrección de errores: ANAIIS 1.23 ha corregido un error «guru#3» que ocurría al iniciar en sistemas con procesadores 68000, lo que aumenta la estabilidad general del USB-Stack.

ANAIIS 1.23 es un paso significativo hacia adelante para la comunidad Amiga que busca una funcionalidad USB más sólida y confiable en sistemas con procesadores 68000. Gracias al trabajo de Gilles Pelletier y otros desarrolladores, ANAIIS abre nuevas posibilidades para los usuarios, permitiéndoles aprovechar dispositivos modernos y mantener vivas sus queridas máquinas Amiga. Con mejoras en controladores FD, mayor compatibilidad con dispositivos de entrada y un conjunto de correcciones, ANAIIS 1.23 sigue demostrando el compromiso de la comunidad Amiga con la innovación y el progreso tecnológico.

¡Nuevo plugin de transferencia de datos multi-protocolo para Hollywood!


Airsoft Softwair ha lanzado una importante actualización del popular plugin de transferencia de datos hURL para Hollywood. La nueva versión 2.0 presenta una amplia gama de características y mejoras, lo que lo convierte en una herramienta aún más poderosa para transferir datos a través de diversos protocolos de red.

Una de las mejoras más notables en hURL 2.0 es su soporte para AmiSSL v5 en AmigaOS 4 y 68k, lo que aumenta significativamente la seguridad de la transferencia de datos. Además, la versión de MorphOS del plugin ahora utiliza el sistema-native openssl3.library en lugar de AmiSSL.

Otra mejora importante en hURL 2.0 es el soporte para la plataforma AROS, lo que permite a los usuarios de diferentes plataformas acceder a la funcionalidad del plugin. También se ha agregado soporte para la plataforma macOS ARM64.

La nueva versión de hURL cuenta con más de 50 nuevas opciones de curl, lo que permite a los desarrolladores de Hollywood transferir datos a través de diferentes protocolos con mayor flexibilidad y eficacia. También se ha añadido soporte para curl 8.0, lo que mejora la gestión de la transferencia de archivos a través de diferentes protocolos. Además, se ha incluido soporte para las interfaces de mime y URL de curl.

Los usuarios de hURL pueden transferir datos utilizando una amplia gama de protocolos, como DICT, FILE, FTP, FTPS, Gopher, HTTP, HTTPS, IMAP, IMAPS, LDAP, LDAPS, POP3, POP3S, RTMP, RTSP, SCP, SFTP, SMB, SMBS, SMTP, SMTPS, Telnet y TFTP. El plugin viene con documentación detallada en varios formatos, como PDF, HTML, AmigaGuide y CHM.

En resumen, la actualización 2.0 de hURL es una importante mejora para este plugin de transferencia de datos multi-protocolo para Hollywood. Con soporte para diferentes plataformas y una amplia gama de protocolos de transferencia, hURL es una herramienta poderosa y versátil para desarrolladores de Hollywood.

Explora Commodore 2023

Los amantes de la tecnología retro y los nostálgicos de las icónicas máquinas Commodore están de enhorabuena. Un año más vuelve el evento Explora Commodore con su formato habitual y a su emplazamiento original en Espai Jove La Fontana, Barcelona, el próximo 29 de abril. Prepárate para sumergirte en un día lleno de actividades, torneos, ponencias y mucho más en este gran homenaje a una de las marcas pioneras en el mundo de la informática.

Detalles del evento:

Fecha y hora: 29 de abril, de 11:00 a 20:00 h Lugar: Espai Jove La Fontana, Carrer Gran de Gràcia, 190 – 192, Barcelona. Sala Teresa Claramunt. Entrada: Libre y gratuita

Cómo llegar: Se aconseja coger el metro L3, Estació de Fontana.

Programa de actividades:

11:00 – Apertura de puertas 11:30 – Torneo International Soccer y Panza Kick Boxing

13:00 – Entrega de premios del 3er Concurso de Diseño de Sprites

16:30 – Sesión musical a cargo de Narcisound

17:30 – Ponencia de Andreu Ibáñez en RetroKiosko Explora Commodore

18:30 – Trivial Commodore presentado por Game Museum Podcast

20:00 – Cierre del evento

Organización y contacto:

El evento Explora Commodore está organizado por la asociación del mismo nombre, dedicada a la preservación y difusión de la marca Commodore, creadora de ordenadores de 8 y 16 bits como el PET, VIC-20, Max Machine, Commodore 64/128, Commodore 16, Plus/4 y Amiga 1000, 500, 2000, A600, 1200 y 4000.

Para más información, contacto e inscripciones para los concursos visita la web oficial.

No pierdas la oportunidad de viajar al pasado y redescubrir la historia de Commodore en este evento único, donde podrás compartir tu pasión con otros entusiastas, participar en torneos y disfrutar de charlas interesantes. ¡Te esperamos en Explora Commodore!

Vanilla Conquer 1.0 para MorphOS

El título previo conocido como «Vanilla Conquer» fue una adaptación de «Command & Conquer: Tiberian Dawn». Bruno «BeWorld» Peloille lo preparó para MorphOS basándose en la versión lanzada por Artur Jarosik para AmigaOS 3. En la actualidad, Mark «bigfoot» Olsen ha desarrollado una nueva versión del juego «Command & Conquer: Red Alert», también llamada «Vanilla Conquer», específicamente para MorphOS. A diferencia de SDL u OpenAL, este port utiliza TinyGL, el subsistema CGX y AHI para su visualización y gráficos. Además, cuenta con varias mejoras y correcciones, como la incorporación de un guión de instalación, la posibilidad de visualizar las pantallas de juego en la resolución de pantalla actual y el uso del procesador de la tarjeta gráfica para una mejor experiencia de visualización en pantalla completa. Asimismo, se han añadido nuevos elementos que no estaban presentes en la versión original y que están relacionados con ajustes de gráficos y visualización. Si deseas descargar este port, puedes encontrarlo en MorphOS Storage.

Batman Rises, la última obra maestra de Batman Group.

No hace falta presentarlos porque son por todos conocidos. Grandes entre los grandes, el grupo español demoscener Batman Group ha vuelto y lo ha vuelto a hacer…. Su reciente creación alcanza cotas impensables llevando a nuestros A500 más allá de los límites para hacernos creer en lo imposible. Si pensaste que lo que habían logrado hasta ahora era ya insuperable, los que ya nos hicieron creer en la magia con la mítica «Batman Vuelve» entre otras, ahora nos dejan atónitos y maravillados con su nueva obra de arte. Y por ello, no es de extrañar que hayan quedado primeros en la «Posadas Party» pero como ya sabéis, una imagen vale más que mil palabras así que mejor que apaguéis la luz y preparéis los baberos para disfrutar de esta maravillosa creación. Seguro que os pellizcaréis. DISFRUTARLA!!

Más datos y descarga AQUÍ.

Amigatronics, the Podcast VI

Amigatronics, the Podcast 6X01

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(En breve en también en YOUTUBE, SPOTIFY, GOOGLE PODCAST y APPLE PODCAST).

Bienvenidas, bienvenidos a la nueva temporada del podcast de amigatronics.
Un nuevo ciclo que promete venir cargado de buen material para que exprimas al máximo tu commodore amiga además de ponerte al día con todo aquello que sucede en su entorno y disfrutes con los aportes dedicados al retro.
El equipo que se dejará la piel para que todo esto sea posible, lo forman…. Diego Vivo, AM64, Zoltar Dreamusic, Toni Gálvez, jojo, Bisarma y Brácula, Míguel Cruz e Isra Ortuño.
Y para empezar, en el programa de hoy se hablará de…El precio del coleccionismo en Amiga.
Los videojuegos Robocop 3 y Time Soldier,
Aprenderás como ampliar tu colección de juegos en el A500 mini.
Conocerás un nuevo recurso para disfrutar del retro en nuevas generaciones mediante la Emulación en xbox series…
Y más que un invitado es ya un miembro de la familia, el gran Javi Ortíz que repite curso para darnos su opinión acerca de la consola de cartuchos everarcade.

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