WorlWide Hunting (Golem 1992) de Scoopex

Pantalla inicial del juego

WorlWide Hunting es un Shooter que funciona con la pistola “Golem Light Gun” lanzada en 1992 por Golden Gate Crew. Solo estaba disponible la versión demo hasta la fecha. Después de 27 años, Galahad de Scoopex acaba de arreglar la versión completa. Tenga en cuenta que la versión completa tiene mejores gráficos que la versión demo.

Pantalla del juego

Se puede elegir entre usar una pistola de luz o el ratón.

Y también podemos elegir el tipo de rifle a usar.

En cada etapa, se prohibirá la caza de algunos animales con el dolor de terminar prematuramente el juego.

Descarga del juego: WorldWide Hunting

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Chase (2015 Wanted Team)

Menú del juego

Chase fué desarrollado originalmente por SHIRU en NES. El equipo Wanted Team ofreció un port para Amiga. Este juego se presentó en el Retrokomp 2015. El juego recibió una actualización en 2016.

Pantalla de una de las fases del juego

Juegas como un ladrón de cara verde y debes moverte a través de un laberinto al estilo de Pacman recolectando todas las joyas para terminar el nivel. Presta atención a los policías enemigos que te rodean y que se multiplican en cada nivel, de lo contrario, ¡perderás una vida!

Descargar CHASE: ADF (2016) / ADF-RKLE (2015)

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REDPILL v0.6.10

¡RedPill tiene nuevo lanzamiento! La mejor herramienta de creación de juegos para la mejor plataforma de entretenimiento de todos los tiempos ya tiene su versión 0.6.10. ¡Consiguelo ahora! http://tiny.cc/getredpill

RedPill v0.6.10 Cambios:

-Las rutinas de desplazamiento son más óptimas que en las versiones anteriores.

-El trigger Timer “no activo” ha sido añadido.

-Ahora los triggers de punto de control Guardar y cargar toman en cuenta el nivel y lo volverán a cargar en caso de que sea necesario.

-Arreglada la condición “Mutate To trigger”, para algunos casos que no mantenía las coordenadas de posición antiguas.

-En la pantalla Animación, ahora se puede elegir la cruz de referencia que esté en el centro o en la parte inferior.

-En la pantalla Animación, el cuadro no se actualizaba después de cambiar el cuadro de inicio, esto se ha solucionado.

-Triggers de acción agregados a Set Custom VAR 0 y Custom VAR 1 de objetos que usan el valor de una VAR global.

-Triggers de acción agregados a Increment Custom VAR 0 y Custom VAR 1 de objetos que usan el valor de una VAR global.

-Ahora los ajustes globales de REDPILL se guardan y se cargan.

-El Trigger “Change Tile” ha sido reimplementado para ser más rápido.

-En la pantalla de configuración del juego, puedes elegir si los temporizadores usarán un reloj real o un tiempo fijo (a la manera clásica de Amiga).

-En la barra del HUD, la barra llena ya no puede desbordar el máximo

-Cuando un objeto está tocando a tierra provocará una colisión inferior.

– Alguna optimización menor en actualización de objetos.

– Se ha corregido el Trigger “Shake Screen” que no funcionaba en ciertas situaciones.

Descarga de esta última versión: RedPill v0.6.10

Página oficial del programa RedPill: AQUÍ

Página oficial de RedPill en Facebook: AQUÍ

Actualización de ClassicWB

ClassicWB es una serie de paquetes de Workbench preinstalados que le permiten al usuario configurar su propio Workbench de acuerdo con sus propias exigencias. Naturalmente, para completar los sistemas, se requieren el disquete o el CD de los sistemas operativos que se deben integrar. 

Nuevas funciones de actualización:

– Soporte para OS 3.1.4 
– Limpieza de los archivos de instalación actualizados 
– Soporte para Cloanto AmigaForever Workbench 3.1 

ClassicWBActualización 3.1.4 completa del paquete : Descargar

Página oficial de Classic WorkBench: AQUÍ

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MegaBallv4 AGA for Amiga

Imagen del juego

Ed Mackey fue el genio detrás de la gran serie de juegos MegaBall AGA para Amiga. Ahora que está libre desde 2012, decidió hacer un relanzamiento de MegaBall 3 y MegaBall 4 para que todos puedan disfrutar de este fantástico juego. En el vídeo se puede ver un gameplay del mismo.

Este juego está ahora bajo la licencia Apache 2.0. Pero muy pocos han escrito al respecto. Hubo un clon creado para otras plataformas llamadas DX Ball con gran influencia de la serie MegaBall AGA para Amiga. Ed fue el tipo que escribió la serie de clones de MegaBall a principios de la década de 1990 para la línea de computadoras Commodore Amiga, utilizando un impresionante lenguaje de ensamblador de 680×0. Su hermano Al Mackey fue el cerebro detrás de la creación de los gráficos y también escribió la música para el juego. El nombre original de MegaBall era simplemente Ball, y más tarde se convirtió en MegaBall y pasó por varias versiones. Las versiones de MegaBall a partir de la 3 eran shareware, mientras que MegaBall 4 fue un lanzamiento comercial en asociación con IAM.

Este juego también tenía algunas posibilidades como la posibilidad de elegir utilizar música propia y los efectos que deseas que se reproduzcan mientras juegas. También puedes elegir si las canciones deben aparecer en orden o en orden aleatorio. Aquí también se encuentra una colección de tableros MegaBall lanzados y no lanzados para varias versiones. Algunos son de su antiguo disco duro, otros de Internet o enviados por correo en disquetes cuando eso era algo que se podía hacer. Después de jugar MegaBall AGA v3.0 ahora se siente que este juego sigue siendo muy moderno para su edad. El juego sigue siendo a día de hoy muy adictivo.

Para comprobar lo bueno y adictivo que es el juego pincha AQUÍ.

Para jugar al juego tendrás que realizar una instalación al Disco Duro. En el 1er disquet se encuentra el instalador. Tendrás que ir cambiando los disquets conforme te los vaya pidiendo el instalador y después de su instalación ya le podrás dar al icono correspondiente para su ejecución y disfrute.

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Entrevista a Andreas Magerl traducida al Español

Hace ya unos meses tuvimos la ocasión y el prestigio de realizar una entrevista al fundador de la revista Amiga Future en este Blog por motivo del 20 aniversario de la revista.

Por fin y después de regalar litros de cerveza a varios alemanes, hemos conseguido que la entrevista se traduzca a nuestro idioma para que todos podamos disfrutar de las palabras llenas de sabiduría del hombre que hace posible lo imaginable sacando a día de hoy, una revista impresa sobre nuestra querida plataforma. Aquí la tenéis:

Hoy entrevistamos al jefe de AMIGA FUTURE. Este año en 2018 se celebra el 20 aniversario de la revista.

Bienvenido Andreas Magerl y felicidades.

1 – Sin duda alguna fue una decisión valerosa la toma de la revista de prestigio de la Edad de Oro, llenando el vacío dejado por su desaparición. El resultado es un producto apropiado que actualmente es la referencia de la revista AMIGA en todo el mundo con una calidad incuestionable. ¿Fue por eso que inició el proyecto AMIGA FUTURE?

-A finales de los años 90, cada vez más revistas del mercado desaparecían, y  hubo en algún momento el efecto de que no había una  revista de juegos para Amiga, cuando  todavía  quedaban  muchos nuevos juegos por salir al mercado. Queríamos cerrar esa brecha en ese momento y relanzar Amiga Future. Con el tiempo, Amiga Future se convirtió de una revista de juegos puros a una revista Amiga para todos los temas alrededor del Amiga. Por supuesto, no es solo una revista impresa de Amiga, es mucho más, y en un mercado tan pequeño no pretendemos  la dominación del mundo. Solo aportar  nuestro granito de arena. Si tienes claro todo esto, lo llevas bien.

Nosotros sabemos que crear una revista no es una tarea fácil, pero déjenos fuera de toda duda:

2 – ¿Cuántas personas trabajan diariamente en su diario y cuánto tiempo le dedican semanalmente a su preparación?

-En total, más de 40 usuarios trabajan en la edición impresa de Amiga Future y de la página Web.  Tenemos una de las páginas web más grandes para Amiga. Tantos usuarios que trabajan con nosotros se debe a que todos realizan su labor en su tiempo libre, que por supuesto es limitado. Sin embargo, todavía estamos buscando nuevos editores, traductores y un equipo en línea para las noticias de Amiga en nuestra página web.

¿Cuánto tiempo todos invertimos en el Amiga Future?, más bien no pensamos mucho en eso, en cualquier caso, demasiado.

3 – Y personalmente, ¿Cuánto tiempo dedica a su preparación?

-¿Cuánto tiempo invierto en el Amiga Future? No lo calculé exactamente. En cualquier caso, mucho, y cuando ahorro algo de tiempo sigo con ello, porque debo hacerlo. Por eso seguimos buscando refuerzos para nuestro equipo. Para que todos se puedan relajar un poco. Yo mismo todavía manejo la distribución APC y TCP, que ya tiene más de 200 productos publicados para el Amiga. Por ejemplo: DigiBooster, Roadshow, CygnusED, Flyin High, Pinball brain damage, posters familiares y por supuesto Amiga Future. A pesar de que ya tenemos una gran variedad de artículos todavía tenemos productos de Amiga que queremos lanzar.

4 – ¿Cómo se las arregla para financiar la revista?

-Incluso sin podernos permitir grandes saltos, el Amiga Future es financieramente segura pero por supuesto me gustaría que los editores gastasen un poco más de dinero en su trabajo. Por eso es nuestro objetivo aumentar  masivamente la cantidad de lectores este año.

5 – ¿Cómo es posible hacer una revista en papel y en color tan limitada para un mercado tan específico como lo es para la comunidad Amiguera?

-Eso funciona solo porque toda la editorial está formada por fanáticos absolutos de Amiga. Ellos están dispuestos a sacrificar mucho de su tiempo libre por muy poco dinero. Y, por supuesto, Amiga tiene la mejor comunidad en el área retro del mundo.

6 – ¿Cuál es su impresión sobre la salud de la Amiga?

-Creo que el Amiga está bien. Tal vez es solo porque mi actitud es que espero pequeños milagros. Los sistemas NG como AmigaOS4 y MorphOS están en constante evolución. A veces más lento que uno quisiera, pero tampoco hay millones de empresas detrás de estos sistemas. El Amiga Clásico lo está haciendo muy bien. Incluso creo que en estos últimos años está ocurriendo un repunte. También hay alternativas como AROS o WinUAE. Esto debería ser una máxima para todos los lectores: simplemente divertirse con tu hobby, no te lo tomes todo tan en serio y simplemente disfrútalo. El Amiga es para eso.

7 – ¿Qué piensa sobre los eventos recientes del control y propiedad de la marca AMIGA?

-Un tema extremadamente complejo donde realmente no parece que se pueda culpar a nadie. Porque nadie puede hacerlo o lo ha hecho todo bien. Tal vez excepto Amiga Inc. que tendrían todos los derechos en ese entonces, hay que aclararlo  inequívocamente. Pero Amiga Inc. se sabe que no es de interés. Lo mejor sería si todos los involucrados se sentaran en una mesa para llegar a un acuerdo sobre, ¿quién puede usar qué?

8 – ¿Qué piensas sobre los procesadores PowerPC en el AMIGA de nueva generación?, aunque esta no es una alternativa en el mercado convencional, presumiblemente, ¿Crees que sería interesante caminar hacia otra arquitectura que no sea (perdóneme  Dios) X86 o ARM? ¿Es la emulación el futuro de AMIGAOS?

-Cuando hace muchos años se tomó la decisión de confiar en PPC, se tenía toda la razón.  Nadie podría adivinar la situación actual entonces, y de cómo cambió drásticamente el panorama del PPC. Seguramente hoy sería mejor confiar en el hardware de PC estándar.  Porque existe suficiente hardware y los precios disponibles son más normales. Sin embargo, dudo que tal cambio sea efectivo por mucho tiempo. También existen algunas ideas sobre este tema.

9 – ¿Es una ventaja o desventaja la variedad de sistemas operativos Amiga existentes hasta la fecha? Por favor, dime los pros y los contras y lo que crees que el futuro en este sentido traerá.

-Como yo mismo no uso MorphOS y AROS, puedo ser un mal juez. Creo que todos los sistemas Amiga pueden funcionar  juntos muy bien, y llevarse bien entre unos y otros. Quizá solo tendrían que trabajar más unidos unas cuantas veces y, de esa manera, podrían ir todos a una.

10 – siendo realistas, el usuario de AMIGA a menudo se siente frustrado por la limitación en cuanto a lo que en software se refiere. ¿Recuerda algún tipo de desarrollo de programas  que pudiera ser el gran impacto para promocionar nuestra amada plataforma?

-Por supuesto, aunque ahora solo puedo hablar de AmigaOS4 y 68k. Los problemas deberían ser prácticamente los mismos en general. Uno de los mayores problemas que tengo con el Amiga es el soporte de Internet. Así que Browser & Co. y, por supuesto, la palabra clave SSL, pronto podrían convertirse en un problema mayor para muchos usuarios de Amiga. Eso es lo que hoy en día es una necesidad absoluta para los usuarios. Después de eso, la impresora / escáner no necesariamente es fundamental. Por lo demás, claro que hay muchas cosas pequeñas que les gustaría tener a los usuarios, cosas que poseen otras plataformas, pero creo que todo esto se puede resolver o superar de otras formas. Pero como dije, eso es solo mi opinión.

11 – El resurgimiento del interés en las máquinas anteriores ha hecho que se ajuste a una moda que ahora llamamos RETRO. Quizás AMIGA es la comunidad Retro de las más grandes, en parte por eso nunca desapareció gracias a la pasión y la esperanza de los usuarios de Amiga que nunca desistieron en que fuera siempre a más. Podríamos decir ahora mismo que, ¿ya nos limitamos a disfrutar de lo RETRO en sí mismo y a olvidarnos de las utopías?. Y para aquellos quienes se pueden permitir tener máquinas de nueva generación,  ¿las aceptan como caprichos muy caros para “chatear” y jugar?

-El Amiga nunca se ha ido. Es así de  simple, sólo se hizo más pequeño. Hay mucha gente, a día de hoy, después de mucho tiempo que sigue interesado en el Amiga, esto es evidente. Por ejemplo, notamos mucho de esto en el GamesCOM de Colonia. Sin embargo, creo que las nuevas máquinas también están autorizadas.  No deben olvidarse tampoco. Sin contar los NG, hay muchos artículos de software, eventos y muchas más cosas para los antiguos dispositivos 68k., en comparación con los NG.

12 – ¿Qué piensas sobre si se termina esta moda del RETRO? ¿Seremos los usuarios y amantes del Amiga los afectados como antes del ascenso que experimentamos con las plataformas de nuestra infancia o, por el contrario, se diluirá junto a ellas?

No creo que la “ola retro” para el Amiga esté cerca de diluirse. Al contrario. Alcanzó el clímax, es posible. Pero no importa si es moda retro o no. Nunca olvides que el Amiga nunca se había ido por completo. Será así mientras haya usuarios que disfruten de su hobby.

13 – ¿No le parece que el desarrollo de hardware actual es sorprendente para AMIGA y, si bien han existido tiempos oscuros en la última década, está ahora especialmente e increíblemente actualizado?

-No, no creo que sea sorprendente que siempre exista algo nuevo, y que cada semana tengamos lanzamientos nuevos. Los proyectos de hardware para los Amiga son increíbles. Porqué eso es lo hermoso del Amiga, que siempre hay algo nuevo. Aunque uno nunca debe esperar milagros.

14 – Centrándonos en la revista, ¿qué planes y expectativas de futuro tienen en medio / largo plazo?

-Nuestro objetivo personal este año es un aumento del 20% en el número de lectores para crear, eso nos iría bastante bien, muchos proyectos como las apariciones en ferias comerciales, que serían mucho más fáciles de manejar. Nosotros también queremos que nuestro equipo editorial aumente considerablemente y que la presión del tiempo sea más relajada. Por supuesto, a largo plazo nos gustaría tener más páginas en la revista. Pero para eso todavía necesitamos muchas, muchas más suscripciones adicionales, más anunciantes para la revista y, de esta manera, la página de inicio sería, por supuesto, bastante más agradable. Básicamente, por supuesto, queremos que Amiga Future sea cada vez mejor. Pero eso no hace falta decirlo claro XD

15 – ¿Cuál es el legado que deja Amiga Future para las siguientes generaciones de usuarios que no han vivido nuestro maravilloso momento y qué les diría a todos?

-Hmm, les recomendaría a todos que se relajen un poco.  Y que no se tomen todo tan en serio. Sólo que se diviertan, ese es mi lema. Existe una razón de la pregunta: ¿Por qué el Retro es tan popular?  Y es porqué fue esencial en nuestra infancia. Lo recordamos con añoranza y diversión. Sobre todo era una época en que te divertías y no te tomabas todo tan en serio.

16 – Por supuesto, el origen de esta reunión es el aniversario de la revista, dinos cómo (si puedes, XD) tienes pensado para celebrarlo?

-Desafortunadamente, la celebración no la hemos realizado aún. Nos está faltando actualmente tiempo. Ya hemos empezado algunas campañas y promociones de suscripción y queremos ser aún más subscriptores. También  intentaremos en el próximo número de Amiga Future, que está al caer, sea tan bueno como sea posible y anunciar el aniversario de los 20 años. Realmente puedo imaginarlo de esta manera. Puedo recordar muy bien lo difícil que fue todo a lo primero. La 1ra edición de Amiga Future, y los problemas que hubieron cuando las conocidas editoriales de revistas se retiraron y también recuerdo cuando las ventas las tenían que hacer ellos mismos.

17 – Para terminar, ¿quería decirle algo al lector y a los usuarios de Amiga?

Que echen un vistazo a nuestra página web http://www.amigafuture.de.

Hay contenido masivo alrededor del Amiga. Además, también puedes obtener alrededor de 100 números de Amiga Future en línea gratis para leer.

Y, por supuesto, también tienen la oportunidad de realizar un pedido de un número en concreto de Amiga Future.

Queremos al AMIGA y lo llevaremos en el corazón, así  que, esperamos que todavía siga así en el futuro y nunca desaparezca. Y como ya he mencionado varias veces: Diviértete en tu hobby y no dejes que nadie te lo impida.

Para despedirme quiero darle las gracias por aceptar esta entrevista, para nosotros ha sido un honor, y queremos agradecerle el gran trabajo que ha hecho y está haciendo a diario con la revista y desearle toda el éxito del mundo en el futuro.

EXULT AGA RTG – Un port del Ultima VII

Exult es un proyecto para recrear Ultima 7 para sistemas operativos modernos, utilizando la trama, los datos y los archivos de gráficos originales del juego.

Requisitos:

1) Un Amiga RTG con un procesador rápido 68040

2) AHI instalado (v4.18 altamente recomendado para usuarios de 68k)

3) 3.1 ROMS (3.0 ROMS puede hacer que se ejecute lentamente)

4) Una copia de los archivos de datos del juego de PC.

caracteristicas:  

* Puerto RTG SDL … si, de verdad !

* Doble buffered de 256 colores en pantalla.  

* Soporte MIDI (utilizando la biblioteca CAMD)  

* Soporte de sonido AHI  

* Soporte de audio comprimido OGG

Más información y descarga del juego: AMINET

Foro relacionado sobre el juego: AQUÍ