¿Como será Trap Runner?

Esto es uno de esos casos en los que los autores han guardado silencio durante cerca de un año, y es que comenzaron a crear Trap Runner por el mes de febrero. ¿Quienes son? pues ni mas ni menos que los mismos chicos del Solid Gold, ese encantador juego lanzado hace unos años en edición física.

Corre en cualquier Amiga con un mega – escrito en ensamblador 100% 68000 – 50 fps y mas de 50 colores – Pixels a mano – 25 bandas sonoras – Intro – etc.

En palabras de Frank Wille:

“Es un clásico Jump’n’Run de desplazamiento horizontal: Cuenta con 5 mundos con diferentes gráficos y cuatro etapas en cada uno, siempre completado por un “bonus level”. Entonces hay 25 niveles, seguidos de un especial “boss fight” en el nivel 26. Además, hay algunos niveles extra a los que puedes llegar, como los niveles de vuelo en jetpack.

El juego está diseñado para ser siempre justo. No es como Sqrxz, pero tienes que estar alerta todo el tiempo para evadir todas las trampas, obstáculos y monstruos. Además del típico salto y carrera del género, puedes agacharte para evadir monstruos voladores y usar la magia en niveles posteriores, después de recolectar pociones, lo que te permite llenar los mosaicos fantasmas transparentes con el color, para que sean sólidos. También hay píldoras mágicas para recolectar, que te hacen cambiar tu propio color y hacer que las fichas con el mismo color sean pasables. Recoge muchos otros objetos para aumentar tu puntaje, ganar vidas extra o cumplir una de las misiones de nivel especial (como: recoger las cuatro fichas del puzzle en un nivel para abrir la salida). Dos de los cuatro niveles en un mundo tienen una misión. Las otras dos son carreras gratuitas, solo llega a la salida.” 

Está terminado, incluso las pruebas de testeo, sin embargo aun no hay imágenes ni vídeos, esto es así porque va ser mostrado oficialmente este fin de semana en la party húngara Function 2018 (donde, por cierto, parece que también se presenta otro juego para Amiga,, RPG)

Tendrá edición física y copia digital gratuita. Nada mas, a esperar al fin de semana para ver este Trap Runner

fuente original

GenerationAmiga.com no tendrá más actualizaciones

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La página web de noticias de actualidad sobre el mundo Amiga anuncia que no realizará ninguna actualización más en su página web. Si bien comentan que por ahora seguirán activas las cuentas del servidor web, Twitter y Facebook, pero solo hasta que se pronuncien próximamente.

Es una mala noticia para la comunidad y para Amigatronics porqué de vez en cuando se posteaban artículos de su Web en este Blog, por eso, desde aquí queremos agradecer el esfuerzo de los creadores (Jimmy Proost) de esta página por ofrecer durante este tiempo noticias recién salidas del horno y casi a diario del mundo Amiga y por aportar su granito de arena para que esta plataforma siga viva para toda la eternidad. No sabemos cuales son las razones para tal apego, pero ellos mismos comentan en la noticia que han sido años de odio y respeto…. aunque finalmente agradecen a todos los lectores todo el soporte recibido.

Leed y opinad vosotros mismos siguiendo en enlace al artículo en cuestión: aquí.

¡¡¡ Esperemos que vuelvan pronto !!!

Nutmeg & Insidia – Dos juegos realizados en Backbone para Amiga

Nutmeg

Saberman vuelve a la palestra en la comunidad Amiga, ya que recientemente ha subido dos vídeos de dos juegos de Amiga que vale la pena probarlos. El primero ‘Nutmeg’ es un lindo plataformas de desplazamiento lateral en la que debes evitar los obstáculos mientras recolectas estrellas, y el segundo ‘Insidia’ tiene un tono mucho más oscuro en un planeta extraño, con la tarea de encontrar kits de reparación para arreglar tu barco roto.

Aunque ambos juegos solo requieren un Chip de 1MB, 1 MB de memoria RAM fast basada en Amiga, lamentablemente ambos están hechos en Backbone, lo que se aprecia de manera negativa debido en los vídeos aquí proporcionados. Los juegos sufren de desplazamiento muy desigual y bajas velocidades de cuadro, que es la razón principal por la que a muchos de nuestros lectores no les gustan algunos juegos de Amiga cuando se crean usando Backbone. Aún por ser juegos gratuitos y solo requieren una pequeña descarga, podría valer la pena darles una oportunidad rápida y, como siempre, para valorar el gran esfuerzo que supone la creación de cualquier tipo de juego usando cualquier herramienta de desarrollo existente en la actualidad.

 

Descarga de Nutmeg: aquí.

Descarga de Insidia: aquí.

Fuente del artículo: Amitopia.

 

DUNE II Legacy – AmigaOS4 y MorhpOS

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Dune II fué el precursor de muchos juegos de estrategia en tiempo real creado por Westwood Studios (creadores de uno de los mejores juegos de rol, Eye of the Beholder) y publicado por Virgin Games en 1992. Después de una primera entrega, más fiel a la película, tipo aventura gráfica y estrategia combinadas, se centraron en solo la estrategia en esta segunda entrega, y acertaron.

Más tarde y como referente de este Dune II, salieron ya para otras plataformas juegos de estrategia legendarios y exitosos como Warcraft (1994) y Starcraft (1998), ambos desarrollados por Blizzard Entertainment, y también Age of Empires (1997), desarrollado por Ensemble Studios y SkyBox Labs y publicado por Microsoft Game Studios.

Pues bien, allá por el año 2009, alguien quiso remasterizar este juego y sacarlo con descargagráficos HD y con muchas mejoras, incluyendo multijugador, y lo consiguió lanzándolo en el 2010. Y poco a poco ha ido mejorándolo llegando a su versión 0.96.4 en Diciembre del 2016.

Hace unos días encontré esta joya por la Web y he querido compartirla con todos vosotros. Quizá haya gente que ya lo conocía pero seguro que muchos no.

El juego es multiplataforma y se puede jugar en máquinas Windows, Linux, MAC, AmigaOS4 y MorphOS.

Espero que disfrutéis como antaño de este juegazo en vuestras máquinas actuales. Os pongo a continuación los enlaces a las diferentes versiones como también a la página oficial del juego para que podías informaros de las mejoras, consultar el manual y bajaros mapas extras para el juego. Que más se puede pedir !!!

Dune II - The Battle for Arrakis

Pongo el enlace de las versiones Amiga. Para bajar otras versiones solo tenéis que seguir el enlace a la página oficial y bajároslo desde allí mismo muy fácilmente. Es necesario bajarse el juego original de alguna página de abandonware, para acceder a los archivos .PAK necesarios para la instalación del juego correctamente.

Dune II 0.96.3 para – AmigaOS4

Dune II 0.95.b2 para – MorphOS

Página oficial del juego – Dune Legacy

 

Uae4All2 Life Mod v1.69. Un Amiga en tu PSVita

UAE4ALL-ModVita

Use4All2 Mod es un emulador de Amiga para PSVita. Este es un mod de la última versión de Vita de este gran emulador de Amiga que fue portado por un usuario de la comunidad llamado Cpasjuste.

Uae4All2 vida Mod : Nueva versión del famoso Amiga emulador de PlayStation Vita, el resto de información se puede encontrar en el enlace publicado en la descarga:

Uae4All2 vida Mod : Descargar
Uae4All2 Mod Vida : Video Tutorial

PSVita exclusivas características:

  • Emulación de la velocidad completa de la mayoría de juegos de Amiga con cero frameskip
  • Teclado virtual completo y grande con posición ajustable y transparencia ajustable.
  • Tres botones, tres juegos de control personalizados compatibles.
  • Soporte de múltiples archivos rígidos: hasta 4 archivos hdf (tamaño <2 GB). cada uno) se puede montar simultáneamente.
  • Apoyo de varios controladores de la Vita TV: hasta cuatro controladores emparejados puede ser mapeado completamente
  • Control de ratón analógico: controlar el ratón usando los sticks analógicos con sensibilidad ajustable.
  • soporte Shader: default “sharp_bilinear_simple” utiliza pre-escalado para números enteros, los píxeles no distorsionados con el desenfoque mínimo , incluso si el juego se amplía para llenar la pantalla de la Vita por completo.
  • Fuego automático a medida: cualquier botón de la Vita mapeado puede tener autofire con tasa ajustable.
  • SaveState con soporte de hard-file: el estado puede ser salvado, incluso cuando el hard-file se está utilizando.
  • Ajustes del emulador adicionales: colisiones sprite-sprites pueden ser habilitadas, las configuraciones de blitter pueden ser cambiadas.
  • Separación estéreo ajustable.
  • Un botón se puede asignar a “mouse lento” en controles personalizados. La velocidad del puntero del mouse se reduce en gran medida. Esto es útil para posicionar el cursor con precisión.
  • Teclado Bluetooth y soporte para el ratón.
  • Modificadores de teclado virtuales: Permite los combos de teclado como CTRL-C para introducirlos fácilmente.
  • Controles con estilos del puntero del panel táctil utilizando el panel táctil frontal y (opcional) el panel táctil trasero.
  • Compatible con la carga de archivos de ux0: o uma0: partición
    de puerto paralelo compatibilidad con el adaptador de joystick para juegos multijugador con hasta 4 joysticks.

 

imagen– AFA OS 060 – AFA OS 040 – AFA OS PPC – AROS x 86 – AROS 68K – WinUAE OS 4.1 –

Noticia extraída en su totalidad de la Web: AmigaNews.it

Experiencia completa de realidad virtual 3D de Amiga Technologies revelada en 1995

Vamos con una de esas noticias curiosas que se encuentran por la red de redes y que ya muchos sabíamos de su existencia, las i-Glasses de ESCOM.escomvirtual-iglasses

Os ponemos a continuación el artículo sacado de la Web Amitopia que han publicado recientemente:

Me llamó la atención cierta información de i-Glasses de ESCOM y Amiga Technologies en 1995 sobre cucug. En 1993, probé la máquina de Realidad Virtual que controlaba Amiga 3000 en Amiga Expo aquí en Oslo, Noruega. Fue realmente increíble. ¡Fui a este evento todos sus 3 días para probarlo y para estar en el cielo del Amiga! Sin embargo, en la primavera de 1994, Commodore tuvo que cerrar. Entonces, ¿a dónde iría Amiga Virtual Reality? ¡ESCOM y Amiga Technologies lo intentaron! y trataron de llevarlo a todos los hogares en 1995. ¿Qué pasaría si ESCOM sobreviviera? Ahora, eso es otra cosa.

En 1995, ESCOM lanzó sus i-glasses VR, y lo explicaba así:

“Heppenheim, 28.7.95. Virtual Products GmbH, subsidiaria de Escom AG, el segundo mayor fabricante de productos informáticos y uno de los mayores minoristas de productos en Europa, es el distribuidor exclusivo de i – O’s i-glasses en Europa. Virtual Products se concentra en los últimos productos 3D y VR, incl. Video y Software. Las i-glasses virtuales son auriculares de realidad virtual y pesan solo ocho onzas. El producto permite a los usuarios ver todo, desde juegos de computadora y entornos de realidad virtual hasta programación de televisión y video en color y sonido estéreo de alta fidelidad. Los i-glasses virtuales crean el efecto de una gran pantalla virtual frente al espectador. Los i-glasses virtuales son compatibles con computadoras personales Amiga y todos los principales sistemas de juegos, incluidos Sega, Nintendo y Sony. También se conecta a la televisión y videograbadoras.

El estándar europeo PAL Video para gafas virtuales i, es desarrollado y distribuido exclusivamente por Escom. Tenga en cuenta que la versión de EE. UU. No se ajusta al estándar PAL europeo y no se puede proporcionar ningún servicio. El producto está disponible para concesionarios europeos después del primero de septiembre de 1995. Virtual i – O ha creado algunos amigos influyentes últimamente. IBM y Microsoft se han unido para respaldar los i-glasses de la compañía. Los auriculares de Virtual i-O serán compatibles con una gran cantidad de futuros juegos de Microsoft Windows 95 e IBM OS / 2. La comunidad de desarrollo de Amiga también mostró interés por los i-glasses. Creemos que este es el avance de la realidad virtual. Haz que tu mente se mueva.

Nos vemos en el otro lado.”

No muchos juegos de Amiga obtuvieron el apoyo. Pero algunos de los mejores juegos de Amiga 3D FPS como Nemac IV DC y Gloom Deluxe obtuvieron soporte nativo. Cuando comienzas las preferencias de Gloom Deluxe. Entonces puedes elegir usar el modo i-Glasses o no. Fue bastante impresionante, pero la gente no entendía hacia dónde se dirigía la Realidad Virtual y en el verano de 1996, ESCOM tuvo que cerrar sus puertas.

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Así es como la versión Gloom Deluxe que salió en 1995 ofreció soporte para estos i-Glasses de ESCOM y Amiga Technologies. ¡Incluyendo iGlasses! ¡también soporta ser jugado en una pantalla y en una ventana! También puedes seleccionar diferentes Rutinas C2P para el juego. ¡Un fantástico juego de FPS en 3D para Amiga!

 

La realidad virtual parece tener el impulso que necesita en estos días. Pero, ¿las personas ya están listas para la realidad virtual?

Hoy esa tendencia 3D ha cambiado para mejor en general. Pero, ¿se convertirá en el futuro? Veremos. Pero el mercado de Amiga, como se ve aquí, intentó varias veces mover el mercado 3D VR sin suerte. Estos i-glasses virtuales son compatibles no solo con Amiga. Estaban hechos para PC y todos los principales sistemas de juegos, incluidos Sega, Nintendo y Sony.

Hasta aquí llega el artículo publicado por la Web referente de Amiga, Amitopia. Desde Amigatronics hemos querido publicarlo para los que no sabíais que Commodore Amiga y sus i-glasses fueron un referente de la Realidad Virtual en el pasado y, seguramente, formó los cimientos de la Realidad Virtual actual. Al igual que lo intentó Nintendo con su fallida Virtual Boy, que aunque no era VR real, si se acercaba a la experiencia tal y como la conocemos hoy. Esperemos que os haya gustado el artículo.

Fuente del artículo: Amitopia.

Nueva optimización del juego FLASBACK para Amiga CD32

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¡Redescubre este clásico de Commodore Amiga, mejorado por EAROK, en tu Commodore Amiga CD32, clasificado entre los mejores 100 juegos de todos los tiempos!

Fue uno de los primeros juegos en utilizar la tecnología Motion-Capture para animaciones más realistas, con fondos totalmente dibujados a mano y con una trepidante historia de ciencia ficción. Es el año 2142, después de huir de una nave espacial y despojado de todo recuerdo, el eminente científico Conrad B. Hart despierta en Titán, una luna colonizada del planeta Saturno. Sus enemigos y secuestradores están pisándole los talones. Debe encontrar un camino de regreso a la Tierra, defenderse contra los peligros que encuentra y desentrañar un complot extraterrestre que amenaza al planeta. Depende de usted investigar esto usando su consola de juegos Amiga de 32 bits.

Una excelente excusa para rejugar uno de los mejores juegos para Commodore Amiga y con una de las mejores historias jamás contada. Un juego trepidante que no puedes perderte.

Dephine / US Gold
Uses: WHDLoad by Wepl, Slave by JOTD and Psygore
Cover, Controls Screen and Level Screen: Steve
ISO Master: Earok

Caracteristicas:

  • Slave de WHDLoad (Psygore) con compatibilidad para el joystick de la CD32, escenas de corte con corrección de velocidad y capacidad de selección de nivel / dificultad.
  • Control de la pantalla.
  • Pantalla de selección de nivel y dificultad.
  • Soporte de múltiples idiomas: inglés, alemán, checo, italiano y francés.
  • NUEVO: Introducción a CDXL, derivado de la nueva versión de 2013, ahora rehecha en HAM8.
  • NUEVO: Soporte para CD32 equipados con FastRAM (p. Ej., TerribleFire)

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Descarga del Flashback para CD32 (ocupa casi 29Mb): aquí.

Fuente original del artículo: aquí.

 

Un poco de culturilla general:

¿Es Flashback la continuación de Another World? Aquí os dejamos la reseña de Wikipedia que explica la respuesta.

El juego de 1992, Flashback y su secuela de 1995 llamada Fade to Black (ambos de Delphine), son a menudo tomados equivocadamente por secuelas de Another World (de hecho el personaje de ambos juegos se llama de diferente manera) debido a su similar estilo de juego y gráficos. Sin embargo estos juegos no tienen nada que ver con Another World y tienen historias completamente distintas. Ambos juegos fueron también hechos sin la participación de Eric Chahi (creador de Another World). Flashback parece que hace unas cuantas referencias directas a Another World, incluyendo el destacado uso de campos de fuerza en combate, y el parecido cercano del texto “THE END” (en el fotograma final del juego), y una recreación casi exacta de la cinemática donde se recoge al arma.