Super Capacitator Disponible

IronGate, de la mano de jojo073, ha vuelto a realizar, para Commodore Amiga, un juegazo en toda regla para el deleite de los amigueros, Super Capacitator!!!

Este juego es fruto de las bromas con los organizadores de una Party. Así nació el Super capacitator, un condensador que lucha por el buen funcionamiento de nuestros Amigas. El juego en si es un plataformas sencillo, con 3 fases. Tu manejas a Capacitator en su misión de reparar unos condensadores que están apunto de estallar, debes buscarlos por varios escenarios. Los escenarios de Super Capacitator son 3:

La placa base. Muévete a través de los componentes de tu Amiga para llegar hasta los condensadores, pero cuidado con los malvados enemigos del Amiga, discos infectados de virus, programas de otros ordenadores maliciosos, cables en mal estado y elementos cortantes. Todos ellos harán que fracases en tu misión.

El Workbench. Busca los programas infectados por el virus y desinfectalos para que puedan seguir funcionando correctamente. Atento a los peligros.

El mar de ácido. El lugar mas peligroso del universo Amiguero, donde el ácido destroza los condensadores. Rescata a los condensadores cautivos y destruye al malvado que estra destras de este intento de destrucción del universo Amiguero.

Algunos datos técnicos:

El juego esta dibujado en Deluxe Paint V.
Desarrollado en Backbone.
Los Efectos especiales digitalizados y pasados a Amiga con protracker 2.
Usa una paleta de 32 colores. Una resolución de 320x 256.
El soporte es disco de 3,5 de doble densidad.

En breve saldrá edición física del juego con su caja, manual y alguna sorpresa.

Como siempre desde Amigatronics agradecemos enormemente la labor de todos los programadores que realizan juegos para el deleite de los amigueros de forma altruista. Gracias jojo.

Os dejamos el longplay del juego para el deleite de todos:

Toda la información del proyecto y descarga: Página oficial

Descarga directa: Super Capacitator

El secreto de la ciudad media

Después del lanzamiento en el reciente evento Amiga34 en Neuss, Alemania, ACube Systems se enorgullece en anunciar la disponibilidad en su tienda en línea de la versión “en caja” de “The Secret of Middle City”, publicada por Virtual Works y desarrollada por DreamsArts Studio y GDG -Entretenimiento.

El juego es una antigua aventura gráfica de “apuntar y hacer clic” ambientada en un pueblo de montaña en América del Norte y donde el protagonista haciendo malabarismos con misterios y engaños tendrá que resolver el caso de presunto asesinato que se le asignó. El jugador se moverá entre más de 50 ubicaciones y se encontrará con más de 60 personajes antes de resolver el enigma y llegar al final de la investigación.

El CD contiene las versiones AmigaOS 4, MorphOS y Aros. Los propietarios de los sistemas Windows y MacOS, después de comprar la versión física del juego, pueden enviar un correo electrónico, adjuntando el comprobante de compra, a la dirección del desarrollador gianluca@gdg-entertainment.it para obtener un enlace para descargar el ejecutable apropiado. Este juego es un homenaje a Stefano Buonocore, diseñador y creador del juego, quien recientemente nos dejó poco antes de ver su sueño de publicar la versión “física” del juego que ha trabajado tan duro y tan duro durante tanto tiempo coronado con su sueño. . Una vez que las ventas hayan cubierto los costos de producción, todo el producto será donado a la familia de Stefano para proyectos de caridad.

Página de compra

Fuente de la noticia

Aquabyss: Primeras capturas de pantalla

Se acuerdan de Aquabyss, hace tiempo que no se actualizaba su “developer blog”y comenzaban a surgir las dudas de si era un proyecto real o no. Pues finalmente parece ser real como la vida misma. Los autores nos han mostrado las primeras capturas de pantalla “in game” y prometen mas para esta semana:

“Aunque las imágenes hablan por sí solas (hasta cierto punto), en la próxima entrada explicaremos en detalle qué función realizan algunos elementos. Otra actualización debería venir dentro de esta semana”

Resto de capturas en aquabyss.com

amigafrance.com

Estaremos atentos!

RYGAR: the legendary warrior, por fin para Amiga

El pasado día 11 de Octubre el creador de Rygar, mcgeezer, autor del juego Bomb Jack Beer edition , anunció en la página de Facebook del proyecto en cuestión, el lanzamiento de su juego ya finalizado y un enlace para que se pudiera descargar la versión digital del juego en formato ADF y WHDload.

Corría el año 1986 y desde cualquier salón recreativo, todo jugón de la época llegaba a esta máquina y se le caía la baba al jugar a este juegazo, gastándose toda su paga de 25 en 25 pesetas para poder deleitarse con este arcade de scroll horizontal y ritmo frenético sin descanso y con una música pegadiza y gráficos increíbles exprimiendo al máximo sus 2 CPU’s Zilog Z80 en esa placa Jamma de la época.

Cualquiera quería tener esa máquina en casa y las grandes marcas no tardaron en darse cuenta del potencial del juego y se apresuraron en sacar las versiones pertinentes para 8 bits, la era de 16 bits justo acababa de empezar y aún no eran prioritarios esos sistemas a la hora de realizar conversiones. Como es de suponer, esas máquinas de 8 bits no daban para mucho y los ports fueron más o menos aceptables, como la versión de master system, o malos, como la versión para NES, un despropósito.

¿Que hubiera pasado si algún port en buenas manos se hubiera lanzado para alguna máquina de 16 bits, como para Amiga? Pues ahora ya lo podemos saber y probar gracias a este usuario/maestro/dios que se puso manos a la obra a la realización de tan grande empresa y alentado por los usuarios que le empujaban a que no cediera en el empeño de la finalización de su esperado proyecto.

Igualito que el arcade

Desde Amigatronics hemos probado este juego y os podemos decir que es una jodida obra maestra. Es igual al original en todo. Tiene algún bug, que se supone que irá arreglando el creador, y la versión ADF tarda un poco en cargar, aunque desde el WinUAE es fácil poner la velocidad del floppy a 800% y se soluciona el problema. Se supone que la versión WHD debe ir mucho más rápida pero no la hemos podido probar debido a un error que nos tira el WHDload (“The data/disk-file are damaged or it is an unsupported version”). Tiene la posibilidad de cambiar la dificultad entre 2 niveles, seleccionar los botones del joystick que vamos a usar, 1 o 2 botones y un sistema de passwords que supongo es para ir directamente a los siguientes niveles. Hace falta una máquina AGA para disfrutarlo, pero tampoco hace falta mucha caña, con la configuración básica de un 1200 o 4000 se puede jugar bien. Al igual que los que lo hagan bajo WinUAE. La configuración básica de un 1200 irá de fábula. Os podemos asegurar que el juego es un poco difícil, como el original del arcade, pero que vale la pena jugarlo y echarle horas para disfrutarlo al igual que se hacía con el arcade.

Os dejamos el enlace para la descarga tanto de la versión ADF como WHD. Espero que lo disfrutéis y valoréis el trabajo realizado por MCGeezer. Siempre hemos pensado que se podía portar al Amiga y tú lo has hecho realidad. Muchas gracias por traernos este arcade a nuestros queridos Amigas.

Descarga RYGAR

Página oficial de Facebook

Nueva versión RedPill 0.7.3

El equipo de Gus Hero no para en su intento de arreglar poco a poco todos los errores que van encontrando y que los usuarios les reportan para conseguir la versión definitiva del RedPill lo antes posible. Sin tiempo de probar la anterior versión, ya ha sido lanzada la versión 0.7.3 de esta poderosa herramienta. Además, viene con unos cuantos fixes que eran los que daban muchos de los problemas a la hora de realizar un juego, sobretodo cuando se usaba la opción “autoslice” a la hora de delimitar los sprites de nuestro jugador y de los enemigos y también otro importante relacionado con el módulo de sonido. Una buena noticia que debemos aplaudir a estos maestros creadores del RedPill por darnos la oportunidad a los usuarios de poder crear nuestros juegos y creaciones, y de manera altruista además.

Noticias:

  • El tamaño de la pila del programa aumentó a 32Kb para evitar inestabilidad y bloqueos al usar el AutoSlice.
  • El ordenamiento y renderizado por Z ha sido recodificado para evitar la desaparición de objetos.
  • Fix: El trigger de Flash de pantalla no funcionaba cuando el HUD estaba en la parte superior.
  • Los files requesters ahora tienen un tamaño máximo.
  • Se solucionó un problema que impedía cambiar las páginas Var al seleccionar un Var en los triggers.
  • El código del módulo de sonido ahora es más robusto para evitar pérdidas de memoria.

FaceBook del RedPill

Descarga RedPill 0.7.3

The Secret of Middle City disponible

Seguimos con juegos que se lanzarán oficialmente en Amiga 34. Esta vez se trata de , una aventura point and click creada originalmente por Stefano Buonocore, por desgracia tristemente fallecido, pero que se ha continuado el progreso por otros miembros del equipo. Saldrá en versiones Amiga OS4, Morphos, Aros, Android y quizás mas adelante versión Amiga clásico.

A-Cube Systems, Virtual Works,  y GDG-Entertaiment creadores y distribuidores de The Secret of Middle City en caja.