Primeras declaraciones de Amiga Corporation sobre OS 3.2

Amiga Corporation ha publicado unas primeras declaraciones sobre la distribución comercial de Amiga OS 3.2 por parte de Hyperion:

“Timothy De Groote y Mike Battilana negociaron un acuerdo de conciliación que fue acordado por Ben Hermans por escrito el 20 de enero de 2021. (Él también representó esto ante el Tribunal). Once días después, renegó.”

“Según el acuerdo que Ben Hermans renegó, Amiga le habría otorgado a Hyperion el derecho (que actualmente no tiene) de lanzar AmigaOS 3.2. Si Hyperion quiere lanzarlo como una actualización gratuita, Amiga no tiene ninguna objeción, pero Hyperion no puede exceder sus derechos Y beneficiarse de él.”

En un documento, que está fechado el 25 de mayo, el abogado de Amiga Corporation  justifica por qué la distribución de AmigaOS 3.2 viola las marcas y derechos de autor de Amiga y explica en qué áreas el juez que preside el caso contra Hyperion ya estaba de acuerdo con el punto de vista de Amiga.

Afirma que (cita) “nuestra reciente investigación de Hyperion […] sugiere fuertemente” que Hyperion “no podría cumplir con sus obligaciones de indemnización” y que Digital River podría terminar siendo declarado responsable. En conclusión, le pide al proveedor de comercio electrónico que elimine todas las descargas de AmigaOS 3.1.4 y que no actúe como distribuidor de AmigaOS 3.2 en absoluto.”

fuentes en Twiter

amiga news.de

 

SWOS Total Pack para MorphOS

Total Pack es un lanzador de GUI del Sensible World of Soccer (SWOS) para compilaciones bajo demanda, con juegos adicionales para completar la serie, un sorteo de torneo en vivo para competiciones del mundo real, visor táctico interactivo, RNC ProPack integrado y mucho más.

Este es el resultado de más de 7 meses de arduo trabajo que han ayudado para el regreso de una leyenda del Amiga, ¡más grande y mejor que nunca!

El paquete total es lo más completo posible, no solo acumula más de dos décadas de contenido, sino que también presenta características nunca antes vistas, como un modo de juego totalmente nuevo, comparación de visores de tácticas y más.

Lista completa de características:

– 30 torneos mundiales
– 19 temporadas
– 16 conjuntos de gráficos
– 12 juegos independientes para completar la serie
– 3 conjuntos de sonidos
– 2 modos de juego
– 2 estilos de celebración
– 2 modos de visor de tácticas interactivas
– Años de inicio parcheados
– Pantalla de formaciones internas parcheadas
– Sorteo de torneos en vivo
– Interfaz gráfica de usuario de RNC ProPack integrada
– Actualizador en vivo
– Vista previa del conjunto de sonido en vivo
– Introducción original
– Guarda automáticamente la última configuración
– Ventana “Acerca de” completamente animada
– Cargue su propio ADF personalizado
– Opciones sobre la marcha para ajustar
– ¡Muchos extras y huevos de pascua!

INSTALACIÓN:

– Copia el directorio entero en donde quieras
– Copia tus ficheros kick34005.A500, kick34005.A500.RTB, kick40068.A1200 y kick40068.A1200.RTB en el directorio kick.

¡Descárgalo AQUÍ !

Más información y fuente del artículo

La revista Zzap! Está de vuelta

Probablemente muchos de nosotros comenzamos nuestra “carrera” con un Commodore 64 o, siendo uno de los primeros propietarios de Amiga, la primera revista de videojuegos que leyeron fue Zzap !, publicada por Hobby / Xenia Edizioni desde mayo de 1986 hasta diciembre de 1992, solo para ser incorporado temporalmente por The Games Machine. 

Bueno, un puñado de nostálgicos, incluido Nicola Morocutti, conocido por los amigans por su pasado en Bitplane, fundaron la Asociación Cultural sin fines de lucro Airons di Vigevano, con el objetivo de producir e imprimir un nuevo ciclo de publicaciones de Zzap !. El número 0, una “muestra” de solo 18 páginas que pretende mostrar cómo será la revista una vez completa, está disponible desde el pasado mes de marzo en el sitio web http://zzapmagazine.it. La novedad es que, desde el pasado fin de semana, se ha iniciado la membresía anual de la Asociación (de 12 meses de duración) con el objetivo de financiar al menos 3 o 4 números de la revista, a partir del número 1/86 (segunda numeración nueva / antigua) de mayo de 2021, listo para imprimir. El número incluye reseñas de varios juegos de Amiga, incluidos los recientes Tinyus y Turbo Sprint, además de un artículo detallado sobre el entorno de desarrollo de Scorpion Engine. 

Cualquiera que desee saber más puede seguir estos enlaces:

– Edición 1/86 de Zzap!
https://zzapmagazine.blogspot.com/2021/05/ecco-il-numero-186.html

– Apoyar membresía
http://oboli.zzapmagazine.it

Fuente de la noticia

The Blues Brothers para MorphOS

Pantalla del menú del Blues Brothers Jukebox Adventure
Pantalla del menú del Blues Brothers

El usuario BeWorld lo ha vuelto a hacer portando un juego para MorphOS. El juego en cuestión es una reprogramación de los motores de juego The Blues Brothers y The Blues Brothers: Jukebox Adventure desarrollados por Titus Interactive . Recordemos que Jukebox Adventure es la 2a parte del juego original que salió solo para MSDOS, GameBoy y SNES.

The Blues Brothers Jukebox Adventure InGame
The Blues Brothers InGame

Necesitas el último SDL2 (Advertencia: este motor no está terminado)

Se ha agregado la tecla F10 = Cambiar ventana / pantalla completa

Se ha agregado la tecla F12 = Salir

Se ha agregado el botón A (controlador de juego) para saltar

Se ha arreglado un fallo del sonido

Requisitos

Blues Brothers

Se requieren los archivos de datos del juego de la versión DOS o Amiga.

*.BIN, *.CK1, *.CK2, *.SQL, *.SQV, *.SQZ

Para sonidos y música, es necesario copiar los archivos de la versión Amiga o el conjunto ExoticA .

Jukebox Aventura

Se requieren los archivos de datos del juego de la versión DOS.

*.EAT, *.MOD

Ejecutando

De forma predeterminada, el ejecutable carga los archivos de datos del directorio actual. Esto se puede cambiar usando interruptores de línea de comando.

Usage: blues [OPTIONS]...
  --datapath=PATH   Path to data files (default '.')
  --level=NUM       Start at level NUM
  --cheats=MASK     Cheats bitmask
  --startpos=XxY    Start at position (X,Y)
  --fullscreen      Enable fullscreen
  --scale=N         Graphics scaling factor (default 2)
  --filter=NAME     Graphics scaling filter (default 'nearest')
  --screensize=WxH  Graphics screen size (default 320x200)
  --cga             Enable CGA colors

Descarga del juego para MOS

Más información sobre el juego

Página oficial sobre esta versión

ZX Spectrum: Travel Through Time Volume 1: Northern Lights

Aunque este es un blog dedicado a Amiga, sorprendidos hemos quedado al contemplar el nuevo juego de ZOSYA entertainment para ZX Spectrum 128k que estará disponible pronto.

Se trata de Travel Through Time Volume 1: Northern Lights, uno de carreras de coches clásicos con un aspecto divino. Incluye intros “a lo Amiga” , varios modos de carrera, diferentes vehículos, “storyline” conducción nocturna, etc etc.

 

Longplay de Cybercon III por Paolo Cattani

Nuestro entrevistado hace unos pocos años, Paolo Cattani, nos sorprende con un longplay por el mismo de un gran juego como es Cybercon III.

Cybercon III es un juego increíble, pionero en el mundo de los fps / aventura: trama no lineal (de hecho, al principio también es bastante difícil entender QUÉ hacer), inmensidad del área de juego (la base es ENORME , asombroso cómo todo encaja en un disquete de 880Kb), acertijos difíciles (a menudo totalmente “inquietantes”) y un motor gráfico extremadamente avanzado, por el momento, capaz de hacerte sentir realmente “dentro” de la historia.”

“Se nota el juego largo (de lo contrario es bastante incomprensible, dada la complejidad del juego); si quieres “disfrutarlo” al máximo, primero debes leer la historia de Cybercon III, que se incluyó en el paquete y que puedes encontrar aquí:”

Lemon Amiga

http://www.paolocattani.com para verlo