AmiModRadio v0.9995

Nueva versión del programa AmiModRadio para escuchar MOD directamente desde el servidor AMiNet y más allá. En el archivo encontrará nuevos iconos Dual-PNG y todos los nuevos Skins. En el archivo del programa también encontrará el viejo Skin que puede eliminar si lo desea.

Aunque AmiModRadio no oficial también puede recoger y reproducir MP3 de Aminet, siempre a través del soporte de Hip Player que también puede ser reemplazado para este propósito con AmigaAMP.

Quien quiera probar la búsqueda y ejecución de MP3 tendrá que agregar al enlace de Aminet “/ Mods / kicko” como se muestra en el primer Skin a la izquierda y arriba de la captura de pantalla.

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Video TutorialAmiModRadio nuevas máscaras

Fuente del artículo

WHDLoad desde MorphOS

Un MAC ejecutando un juego nativo de Amiga

Todo usuario de Amiga que dispone de un Sistema Operativo de nueva generación (NG) acaba instalándose un emulador para poder jugar a sus juegos favoritos como si de un Commodore Amiga se tratara. Para ello es necesario instalar el UAE correspondiente a su Sistema Operativo, bajarse los juegos y emular al Amiga para poder ejecutarlos. La verdad que tampoco es tan engorroso pero, ¿es posible crear un proceso automático que sólo clickeando el juego desde el escritorio lo lance encapsulado dentro de la emulación y funcione? Al adquirir la licencia de MorphOS y en nuestro empeño de asemejar este excelente Sistema Operativo al clásico, esta es la misma pregunta que nos hicimos nosotros; busquemos información al respecto y, para nuestra sorpresa, si se puede. Qué demonios, ¿que no se puede hacer en Amiga?

Después de probar varias soluciones nos dimos de bruces con la correcta, WHDLopener. Porqué no queremos que gastéis vuestro tiempo al igual que nos pasó a nosotros os exponemos todos los pasos de manera fácil para que podáis ejecutar todos los juegos de Amiga clásico directamente desde Ambient, como si de un juego nativo de MorphOS se tratara.

Superfrog usando UAE en MorphOS

WHDLopener es un paquete que engloba todo lo necesario para nuestro objetivo. En su interior existen todos los programas necesarios para que todo vaya a la perfección. Solo es necesario instalarlo para que todo funcione a la primera. Pero para su instalación es necesario una serie de requisitos, conseguir 3 archivos: Wget, Sed y Paste.

A continuación todos los pasos necesarios de esta guía:

  1. Bajamos el paquete WHDLopener desde MorphZone o Aminet.
  2. Bajamos el archivo Wget necesario para la descarga automatizada de varios ficheros durante la instalación. Pondremos este archivo en la carpeta C de SYSTEM:
  3. Bajamos el archivo Sed. Dentro de la carpeta BIN estará este archivo que pondremos en la carpeta C de SYSTEM:
  4. Bajamos el archivo Paste. Este archivo solo lo he conseguido en el paquete SDK de la página oficial de MorphOS. Así que lo bajamos, lo descomprimimos y dentro de la carpeta que nos crea hacemos una búsqueda del archivo “Paste” y lo copiamos también en la carpeta C de nuestro SYSTEM: de MorphOS.
  5. Ejecutar el instalador “install” del paquete WHDLopener. Este instalador instala WHDload, UAE y los scripts necesarios para que se lancen los juegos directamente desde Ambient.
  6. Necesitaremos un kickstart ROM 3.1 y 1.3 de Amiga y un disco o imagen del Workbench3.1, ya que durante la instalación nos pedirá la ubicación de los mismos.
  7. Cuando acabe la instalación ya podremos ejecutar nuestros juegos WHDload de Amiga clásico directamente desde Ambient. Solo clickeando en su icono. No es increíble !!!

Como veis, de la manera más fácil posible disfrutaremos en nuestro MorphOS de todo nuestro catálogo de juegos WHDLoad de Amiga clásico. Ya que para poder realizar esto sin este paquete es necesario lanzar un emulador, tener que instalar el Workbench, crear unidades virtuales para pasar los juegos, instalar WHDLoad, y demás cosas que ya complican todo el proceso.

Espero que os sirva esta guía para que podáis disfrutar del MorphOS como si de un Amiga clásico se tratara.

¡¡¡ Sólo Amiga lo Hace Posible !!!

Another World para MorphOS

El usuario BeWorld no descansa para que los usuarios de los sistemas operativos NG puedan jugar desde el escritorio a sus juegos preferidos de Amiga o los que no pudimos probar por no ser lanzados para nuestra querida máquina. Ahora les toca disfrutar a los usuarios de MorphOS.

Este juego reimplementa el motor utilizado en el juego original usando las librerías SDL/OpenGL.

Requisitos para su ejecución:

  1. necesita las últimas librerías de SDL2.library and SDL2_mixer.library, disponible en morphos-storage.net o Aminet.
  2. Descarga del juego RawGL_0.2.1.lha. Descomprimir archivo y te creará una carpeta con el ejecutable, alguna carpeta y ficheros readme.
  3. Los ficheros de datos del juego original.
  4. Copiar en la carpeta DATA todos los archivos BANK y el archivo memlist.bin.
  5. Inicia el ejecutable y, a disfrutar !!!

La ejecución del juego es instantánea y se iniciará la presentación nada más lanzarse el juego. Para saltar la presentación tendremos que pulsar Enter.

Los usuarios de MorphOS ya podemos disfrutar como antaño y desde Ambient de uno de los mejores juegos jamás creados. Espero que lo disfrutéis vosotros también.

Bermuda Syndrome para MorphOS

El usuario BeWorld a vuelto a sacar un port para MorphOS de un juego que todo usuario de Amiga quiso y no pudo probar por ser una época en que las compañías ya no confiaban en la marca de Commodore.

Este proyecto reimplementa el motor utilizado en el juego Síndrome de Bermuda creado por Century Interactive y publicado por BMG en 1995.
Los archivos ejecutables y las fuentes descargables en esta página se proporcionan para poder jugar con las máquinas actuales.
Se requieren los archivos de datos originales (versión comercial o de demostración).

Requisitos para su instalación:

  1. Se necesita las últimas librerías de SDL2.library and SDL2_mixer.library, disponible en morphos-storage.net o Aminet.
  2. Descarga del juego BermudaSyndrome_0.1.7.lha. Descomprimir archivo y te creará una carpeta con el ejecutable y ficheros readme en su interior.
  3. Los ficheros DATA del juego original.
  4. Copiar todo el contenido del juego original descomprimido en la carpeta DATA de la carpeta creada en tu MorphOS. Si no existe créala tu mismo.
  5. Inicia el ejecutable y, a disfrutar !!!

Este es un juego muy parecido al Flashback de Delphine Software, por lo que los movimientos, la trama y los gráficos son sorprendentes para la época incluyendo sonidos digitalizados y animaciones renderizadas, muy común en la época en que las compañías empezaban a aprovechar el potencial del disco óptico CD.

¡¡¡ Espero que disfrutéis del juego !!!

Instalación de iGame

Esta es la guía básica y sencilla de la instalación de iGame para un Workbench 3.0/3.1.

En este artículo vamos a explicar la experiencia adquirida instalando este front-end en el Amiga. Recientemente hemos adquirido una licencia de MorphOS y como “buen amiguero” hemos estado probando y trasteando el sistema e instalando varios paquetes de juegos y programas. Y queremos compartir con todos los conocimientos adquiridos en la instalación de varios de estos paquetes indispensables para que este Sistema Operativo NG se asemeje en un Amiga Clásico. Y porque la mayoría de los tutoriales de Internet están en inglés y nunca te explican el 100% de los pasos. Y nosotros mismos vivimos en nuestras propias carnes las inexactitudes de estas guías presentes en Internet. En este artículo nos ceñiremos en iGame.

iGame es un front-end, un lanzador de juegos o programa que te muestra una lista de los juegos que tienes en tu disco duro y desde el cual puedes ejecutarlos directamente desde ahí sin necesidad de buscar la carpeta en donde reside y, además, mostrándote una mini imagen del juego para su mejor reconocimiento. Como os podéis imaginar, de esta manera es más rápido, más sencillo y más ordenado. Y que coño, queda de lujo así XD. Empezamos !!!

  1. Instalar MUI, no hace falta pagar la licencia, con la versión shareware es suficiente. Bajamos de Aminet el archivo mui38usr.lha y, mediante el instalador que lleva, lo instalamos en SYSTEM:. Creará una carpeta llamada MUI.
  2. Bajar el archivo Texteditor.mcc (versión optimizada para 68000) de Aminet. Si lo descomprimimos dentro hay varios archivos, copiamos texteditor.mcc y texteditor.mcp a la carpeta SYS:MUI/Libs/mui.
  3. Bajar el archivo mcc.guigfx de Aminet. Y copiamos el archivo guigfx.mcc a la carpeta SYS:MUI/Libs/mui
  4. Bajar los archivos guigfx.library y render.library de Aminet. Y copiamos ambos archivos a la carpeta SYS:Libs
  5. Bajamos el archivo iGame.lha (v1.5) de Aminet. Y copiamos la carpeta descomprimida en SYSTEM:. No necesita instalación, solo copiar toda la carpeta.
  6. Bajar e instalar WHDLoad. Lo puedes bajar directamente desde la página oficial aquí. En el archivo que te bajas ya viene un instalador, así que lo instalas y lo pones en SYSTEM:, para que esté más ordenado todo.
  7. Ahora ya tendrías que poder ejecutar iGame. Así que hazlo y tendría que funcionar. Si no funciona vuelve a rehacer todos los pasos porqué quizá no has prestado atención en alguno. Nosotros hemos instalado iGame en un Workbench recién instalado y nos ha funcionado a la primera siguiendo estos pasos. Si funciona ahora te tocará configurar los paths para que sepa el programa donde están los juegos. Hay que indicarle el repositorio de juegos, como lo llama iGame. Así que vamos a “Games Repositories” (Menú superior que aparece con el botón derecho del ratón), luego seleccionamos nuestra carpeta de juego clickeando sobre el icono de la carpeta, y luego le damos a “Add” para añadir este directorio al programa. Luego, con el menú superior (botón derecho del ratón), seleccionamos “Scan Repositories” para que cargue todos los juegos en la lista principal de iGame. Este escaneo solo habrá que hacerla cada vez que quitemos o pongamos juegos.
  8. Y ya está !!! Solo queda seleccionar el juego que quieras y clickear 2 veces el ratón y se iniciará el juego a través de WHDLoad.
iGame en un Workbench 3.1 sencillo

Espero que nuestra experiencia sirva para que muchos puedan usar y disfrutar este fantástico front-end que hace más fácil la vida del retro gamer.

Prince Of Persia para MorphOS

Menú principal del juego

Gracias a BeWorld ya podemos jugar al PoP en MorphOS sin emulación, directamente desde Ambient. Este juego es un port Open-Source creado por él a partir del juego de MSDOS desemsamblado, que usa las últimas librerías SDL2 para su ejecución.

Suponemos que están todos los niveles del juego, desde Amigatronics lo hemos probado y nos hemos llegado al nivel 2 para ver si solo estaba el primero y sí estaba y os podemos asegurar que es una conversión perfecta y lo hemos disfrutado mejor que antaño.

Las opciones de configuración, son abrumadoras por su número, ya que te permiten escoger opciones varias como, dentro del menú MODS, salvar y cargar la partida, empezar con los minutos que queramos, atrás se quedaron los justos 60 minutos que nos daban. En un alarde de buena mano, la configuración del nivel nos permite cambiar un sinfín de cosas como el nivel inicial (hasta el 15), el lugar y número de aparición de los esqueletos, el nivel y lugar dentro del nivel de aparición del espejo, el nivel en donde ganamos la partida, joder, es que incluso nos permite configurar el número de flashes de la pantalla que aparecen al ganar a Jaffar.

También tenemos el menú GENERAL, en donde activaremos la música, el sonido, la secuencia de inicio del juego, la zona muerta del joystick y, atención, la posibilidad de activar un controlador Rumble, un controlador con vibración incluida que vibrará cuando nuestro jugador resulte herido, increíble !!!

Y aún nos queda el menú VISUAL, en donde ajustaremos la resolución de pantalla o si preferimos pantalla completa, el método de escalado y fading, y ¿la activación o desactivación de las sombras de las antorchas?, ¿que no se puede configurar en este juego?. Increíble !!!.

Por último tenemos el menú GAMEPLAY, en donde podremos configurar los trucos del juego, activar o desactivar el guardado rápido, muchas opciones como la distancia del salto, la velocidad de caída, hacer que los pinchos no nos maten, …, vamos, en este juego es todo configurable. Otra cosa increíble es que también nos permite, en este menú, activar la opción de Replay, pudiendo así grabar y visualizar nuestras partidas. Que más se puede pedir!!!.

Para los bendecidos con una instalación de MorphOS estáis tardando en bajároslo y jugarlo hasta la extenuación. Compraros un babero para no manchar la silla.

Os dejamos un vídeo para que veáis el excelente resultado de este port:

Recordad que para su instalación solo es necesario descomprimir el archivo LHA en una carpeta y directamente darle al icono del juego. Sencillamente sencillo.

Desde Amigatronics damos las gracias al usuario BeWorld por la creación de este excelente y perfecto port. Obra maestra sin duda.

Descarga de PoP para MorphOS

IRIS v0.86 para MorphOS

Tenemos una nueva actualización para los usuarios de MOS, Iris v0.68.

Iris es un cliente de correo electrónico moderno basado en IMAP para MorphOS . Combina varias tecnologías contemporáneas como WebKit , OAuth2 , ObjectiveC ++ y VMIME para formar la aplicación nativa más avanzada para sistemas operativos compatibles con Amiga®.

Caracteristicas

  • Amplio soporte IMAP basado en VMime, que incluye almacenamiento local y administración de carpetas
  • Soporte de autenticación OAuth2 para GMail, Outlook.com y Yahoo! Correo
  • Soporte para todos los métodos comunes de autenticación y seguridad.
  • Soporte para certificados de servidor personalizados / autofirmados
  • Cifrado de contraseñas y claves de autenticación a través de cryptostorage.library
  • Configuración automática de cuenta de correo electrónico
  • Multiples cuentas
  • Soporte de correo electrónico HTML dentro de la aplicación gracias a la inclusión de WebKit
  • Edición de correo electrónico de texto enriquecido, que incluye un corrector ortográfico
  • Archivos adjuntos, incluidas imágenes incrustadas en correos electrónicos
  • Soporte completo de Unicode, en todas partes de la aplicación
  • Multithreading masivo para todas las operaciones de red y E / S
  • Modo fuera de línea de solo lectura
  • Soporte para OpenURL
  • Exportación PDF de correos electrónicos
  • Escrito en ObjectiveC ++

Descarga de IRIS v0.68 para MOS

Página oficial de IRIS

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